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【閒聊】Rise真正的全勳章+3.0更新感想

米蟲團賈斯丁 | 2021-05-31 23:49:15 | 巴幣 144 | 人氣 1865

距離3.0更新後已經隔了好幾天,原本因為內容不多所以懶得發文

不過既然都拿到真正的全勳章了,那還是順便聊聊吧

首先上圖
全勳章的勳章,白金獎盃就對了

任務次數與遊戲時間等,HR為552

武器使用次數,這代比較明顯下降的是大劍、槌與長槍,片手斬斧則比以往來得多

最後打到的是首領火龍大金
除了百龍內的三十幾隻外,又多打了外面任務六十幾隻才解決,合計一百隻
因為不會中陷阱所以懶得比大小,每隻都殺,才會拖這麼久
不過總之還是完成了這被多藏兩個月的全勳章

至於更新3.0,雖然網路上各處一片撻伐
但我倒覺得以低成本一瀨回收作而言,內容總共就這樣也挺正常的
當然,這不代表內容就這麼點還搞分割是對的
有多少是疫情影響造成,有多少是MHW傳下來的惡習
如今已經無法深究,且就算知道了也改變不了評價
與被嫌簡單又份量少的MHP3相比,這代未來還會多背負一個多拖兩個月的罵名

另外,雖說大多數人認同它內容少歸少,藏歸藏,狩獵本身的有趣程度還可以
我倒覺得成功解決的問題數量,與被擱置的問題數量相比還稍嫌不足

底下簡單提一些與這代最核心的狩獵有關的問題點

1. 操龍
操龍看似改善了騎乘與爭奪地盤這一路傳下來的問題
實際上卻硬加了很多黑白分明的規則,變得非遵守不可,遊戲時間一長,會越來越難以忍受
例如
(1) 當非目標魔物進入同區時,目標魔物必定要跑去打一打來引發操龍
這代不少區域很大一片,目標魔物這樣掉頭一跑,非常破壞節奏,而且不追上去還不行
因為贏的那隻還會一直以待操龍狀態那隻為目標攻擊,完全無視獵人
「由於狩獵節奏被打亂了,所以靠操龍打的傷害補你一點就是了嘛」
久而久之感覺並不是賺到那些傷害,而是被搗亂以後的些許補償罷了

(2) 只要是兩隻無法再互打引發操龍的魔物相遇,其中一隻就必須換區
無論是剛有一隻被操過,或甚至是其中一隻被捕獲了,都會啟動這換區機制
看得出來是初衷是為了避免雙隻魔物同場,但其中一隻被捕獲的狀態也會引發實在很有問題
最常碰到的,是七星河童蛙與雪鬼獸那關
河童蛙捕獲後,雪鬼獸換區跑來,接著一看到睡著的河童蛙,會立刻再次換區
期間獵人常常會先從10區移動到9區,發現雪鬼獸要換區,於是跟著從9區移動到10區
雪鬼獸發現河童蛙睡在這,於是再往7區跑去,獵人也被迫再次追到7區去

每次這樣連續追一追,就會不禁開始懷疑
將規則寫死到這種程度,真的有比強迫扔大便玉來得高明嗎?

還是別將每場任務都有三隻大型魔物在地圖上作為前提來設計玩法比較好
MHW時說是要增加變化,但只是讓玩家在狩獵中時常被打斷節奏,被迫掏出大便玉應對
冰原更因為有得靠爪互撞,就提高相遇頻率,進化成吼叫大賽
來到本作看似努力想解決,但節奏還是照樣被打斷,甚至增加一個追著魔物連續換區的原因
怎麼調都調不好,何時能承認這是個失敗,是與段差一樣該早早移除的設計呢?

2. 段差與地形
果然當遊戲時間破千以後
因為踩到段差而吃招,甚至貓車的次數累積起來以後,就越來越無法欣賞這代的地圖設計
這代根本沒有正當理由放入段差,唯一目的就是整人
操龍積蓄值靠蟲技也能累積,甚至不少武器靠換上來的招式也辦得到
這流傳了已經長達八年的負面遺產到底何時才能清乾淨?
水戰都能走入歷史,為什麼段差無法?
寫實?只要魔物還能夠靠飄移晃過,獵人卻要毫無防備花半秒上下,就少跟我說這叫做寫實

另外說到寫實就不得不提的另一個問題,那就是魔物弱點塞進地形中打不到
號稱寫實的MHW開啟了如此複雜的地圖,卻沒將魔物與地形物件之間的關係處理好
魔物一倒,弱點動不動就往地形內塞,尤其是小段差,最常發生
說沒辦法解決都是騙人的,只是為了增加狩獵中的變化(ゆらぎ)
但遊戲時間一長都知道,寫作變化念作壓力,越玩越難欣賞這種設計方向

3. 武器平衡
當玩了十多年以後,其實對武器平衡這回事會越看越淡
因為時間一長,大多數武器都會輪流當強勢武器與弱勢武器
頂多有些武器強勢的時間比較多比較長,有些則相反

但這代真的改變得太劇烈,而且改法令人非常不舒服
被相對弱化的那些,像是同時繼承了MHW與MHX的缺點一般
同時將輸出全集中在特定的「大絕招」上,還有著蟲技/交換技的極差平衡

大劍、槌與長槍首當其衝
前兩者雖然變得一點都不好玩,但至少練一練之後輸出還可以
長槍又不好玩又不強,過去練成的技術幾乎全部打掉重來,這樣的調法實在不對

當然有幸變強或變好玩的武器不是沒有
片手斬斧銃槍蟲棍我都玩得很開心,這點總是該肯定

倒是弩,只要無限道具箱還在的一天,那就永遠無法再次取得平衡吧

4. 無限道具箱
老實說這代的難度已經低到不該讓這設計續投
除了讓弩的彈種之間平衡變得更加困難以外,還真想不出有什麼其他建樹

連在大連續/雙隻魔物任務中都能用高DPS低總輸出的彈種隨便打過
魔物血量已經少到彈節拚一拚說不定都不必補給的程度了,還給獵人這種優勢,真的沒必要

5. 團戰數據補正
後來證實本作團戰數據補正並非體驗版怨虎那瘋狂的3.3
而是MHW時就被我特地發文罵過一次的2.2
當然,四人都有貓狗可帶,這能稍微減緩一點2.2帶來的數據壓力
所以這代團戰的體驗其實還可以,至少比MHW與冰原好一些
(其實真正的差異在於要控場有性能超高的徹三在,若用其他武器試著控場,那一樣是災難)

但如果有加強版,如果有G級,那很可能又會提高到3.3去就是了
希望只是我杞人憂天囉


以上,即使到了3.0都沒改變的,與狩獵本身有關的問題點就先提到這
其中大多都已經在一個月前的另一篇提過,畢竟更新後並沒有任何改善
只有因為遊戲時間長了以後,碰到的次數越來越多,因而成為新的問題點的設計

未來大概也不必期待會改善,因此我大致上已經將這代當成玩完了
之後應該不會單人開來玩,頂多朋友約一約的時候再說

接著還是期待物語2吧,光是基因遺傳能自由移動位置這點就有神作的預感了

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留言

創作回應

STShikaru
最後變成只會拿怨虎的無情徹甲機器。
回想X入坑看米蟲大的文學會什樣拿輕弩主玩各屬性彈的自有多麼純真(是沒有傷害看,也同時沒那種看到心酸的感覺)
2021-06-02 09:55:39
STShikaru
今代米蟲大1.0在屬性彈上那句就算頂裝也沒其他彈打得快,現在用完meta後想拿回來格外心酸,我看還是用新大陸學來的弓技打好了(W我就從輕弩逃到弓去了)
2021-06-02 09:56:56
STShikaru
結論:今集輕弩三種彈種能將所有龍按在地上操到不要不要的。
徹甲彈,斬裂彈,回家彈。
2021-06-02 10:03:49
Roggan
看到網路上很多大劍俠都在吐槽這作大劍的待遇,儘管大劍在TA中表達還不錯
相對的銃槍俠們對這作銃槍的動作改動以及蟲技卻算是大多好評的,除了幾乎沒用的冷卻斬

話說這作近戰武器選擇好少啊,物理動作值都那麼高,近戰武器幾乎只要看物理期望值跟斬味就好,現在好像只有雙劍跟斬斧還需要挑屬性武器…
2021-06-02 13:09:26
米蟲團賈斯丁
從大劍與銃槍的例子就能看出,玩起來有趣與否,還是比客觀強度要稍微重要一些。物理屬性平衡爛了好幾代,確實與動作值通膨有關,連以往高手數的武器都開始出現動作值六七十以上的招,再不想辦法控制一下,未來只會越來越嚴重
2021-06-02 13:19:59
尼奧亞力臣
只要多人血量和遊戲本體分割式推出這兩問題不解決,之後的續作也很難會好玩
2021-06-22 05:11:07
米蟲團賈斯丁
可惜這兩點就跟段差一樣,不只藤岡那邊,連一瀨這邊都得一直沿用,似乎永遠不會消失了
2021-06-22 06:00:09

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