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【讀.心得】讀 柒伍壹遊戲《人生畫廊》--不公平的對待,影響深遠。

獨行 | 2021-05-30 16:35:08 | 巴幣 152 | 人氣 797

【前言】

  初次接觸到這款遊戲,是前年(2019)暑假時去參加「臺灣學生遊戲開發者論壇TSGDF」時,在他們的攤位上試玩了一陣子,第一眼就覺得……風格好詭異XD留下了深刻印象。在那之後,這款遊戲接連獲得了許多獎項,我也一直有在追蹤。

  本文一樣有分「無雷簡評」和「有雷心得」兩部分,不想被劇透的讀者請自行斟酌閱讀。



【作品資訊】
作品名稱:《人生畫廊》 (Life Gallery)
作品類型:手機遊戲(敘事、解謎)
製作與發行:柒伍壹遊戲
官方網站:751Games
下載或購買:Google PlayApp Store


【內容簡介】

  黑暗驚悚向劇情、怪奇手繪畫風、點擊式解謎,巧妙揉合上述幾個元素,便是這款獲獎無數的手機遊戲《人生畫廊》。

  故事敘述一對雙胞胎的人生,其中一位少了一隻手,另一位則少了一隻眼睛。父母並不同等的愛著兩人,他們的差別待遇和神秘的「魚頭教」介入釀成了悲劇……

  我們將時間化為走廊,以一幅幅的畫作代表主角的每一個記憶片段,玩家在體驗畫作、解開謎題的同時都會隨著解開的畫作數量,更加理解主角與他的家庭發生什麼故事。



【無雷簡評】

  整個遊戲時間並不長,兩個小時以內就能夠完全破關,價格也不貴--但是體驗深刻,難以忘懷。

  雖不至於歸類在「恐怖遊戲」、沒有任何Jumpscare畫面,但血腥、驚悚、以及令許多人厭惡的蟲子並不少,若是討厭這些元素,建議還是別勉強。

  同樣是黑暗驚悚、詭奇畫風的解謎遊戲,不少人拿《Rusty Lake》(鏽湖)系列來做比較。我自己只玩過《Cube Escape》系列中的幾款作品,整體感覺有點相像,但還是有些差別:本作的解謎難度較低,只要抓到關鍵線索很快就能解決;本作的劇情比較明顯、單純、線性,容易瞭解;還有當然,本作比較短,燒腦壓力比較小。

  若是喜歡細思極恐類的故事、輕度解謎,而且不排斥驚悚畫面的話,本作值得一玩。



【有雷心得】 *完全劇透,請斟酌閱讀*

  先說遊戲性的部分,解謎難度並不高,而且各關卡獨立沒有環環相扣,但偶爾抓不到關鍵重點就會卡一陣子。這裡有個小缺點,就是遊戲內沒有提示系統,若是卡關必須自己到網路上去找攻略,有點可惜。

  背景音樂搭配得很好,配合昏暗的光線、燭光色調的畫面、不平整的線條,成功營造出詭譎、令人害怕的氣氛。主題是「畫廊」,呈現在選關畫面上,有點像是《博物館驚魂夜》中,隨時畫作中的物件都可能動起來似的感覺。

選關畫面(圖片擷取自遊戲)



  故事,是這個遊戲的重點。我猜或許是為了讓玩家沉浸在故事、氛圍中,其實相較於一開始的測試版本,製作團隊調整了一些關卡,讓它們變得更為簡單。每關的標題及通過後的一小段文字,點出這一關背後的劇情,串聯起來就是故事的全貌。

  就我所見,其實這款遊戲就是平平的把故事敘述完,並沒有針對哪一段或是哪個點去加重描述;但是都只提到表面事件,留下許多空白,對於劇情可以有很多不同的理解。這樣一來,不想額外思考的玩家可以得到一個結局,想深入探討的玩家有許多點可以研究、討論。

  獨眼、獨臂,是雙胞胎天生而來的殘疾,但是父母卻沒有平等對待兩個孩子,甚至為了補足其中一位的缺陷,願意犧牲另一位的性命去換取。有一篇評論本作的文章下了「沒有與生俱來的怪物,只有用差別對待所養出的惡魔」這樣的標題,這句話便是這個故事的重點--對於孩子的差別對待。

父母偏愛獨臂的弟弟,獨眼的哥哥則在天秤的對面。(圖片擷取自遊戲)

  相信擁有手足的人,總會有被特別關愛或是被特別不關愛的經驗吧?不一定是長期的,但總有時候當下會有那樣不舒服的感覺。在孩童成長的過程中,父母扮演著很重要的角色,無論是好是壞,都有極大的影響力。本作中的父母偏心到了極致,又碰上了神秘的「魚頭教」,最後造就了悲劇。

  「邪教」也是一個討論點。正當社會上許多人對它們嗤之以鼻,邪教依然能夠存活,這是為什麼?正是因為它能夠滿足特定人的心理需求,那是其他管道無法獲得的。有需求,自然就會有供給。當然「魚頭教」比起一般社會上實際的邪教還要誇張,讓玩家更難以理解為何真的有人會相信,製造出張力。到底他們(或者該說牠們?)是刻意隱瞞儀式的結果或是實屬意外,故事中沒有告訴我們,只知道兩次結果都和原先預期不同。

魚頭教(圖片擷取自遊戲)

  回到劇情本身。即便父母一直偏愛獨臂的弟弟,故事中一直都看得出來獨眼的哥哥還是很渴望父母的愛,許久之後,存活下來的哥哥依舊想復活父母,而且沒有弟弟來分食他們的愛了。然而這畢竟無法成真,最後他也認清事實,放棄了這個不實的幻想。

  反過來以另個角度,父母也是人,不可能要求父母完全不能偏心,只能盡量;每個小孩也都是獨立的個體,完全一樣的對待也不一定真的適合。這就是為人父母困難的地方吧?



  總結一下。以一個敘事類型遊戲來說,我想它是成功的,遊戲性和故事平衡,沒有哪邊太重或太輕;整體篇幅不長,遊玩時沒有壓力;留下許多空白讓玩家自行想像,有許多可以思考、討論的空間。

〈跳舞〉(圖片擷取自遊戲)



【後記】

接續前言所說的,同年的夏日電玩展我也有去,這款遊戲的製作團隊也有在獨立遊戲專區擺攤。當時有和他們小聊了一下,是一次特別的經驗,我是第一次在對於背後的製作人員有一定的認識下遊玩一款遊戲。團隊中的企劃兼美術--阿儒,是本作的靈魂人物,也同時是另外兩位成員的學長(當時阿瑄還沒加入),整體風格是他決定的,他平常就喜愛黑暗、獵奇向的風格,這樣的喜好也反映在他的畫風。

這篇心得本文一千多字,和我上一篇敘事類型遊戲的心得(【讀·心得】讀 SIGONO《OPUS:靈魂之橋》--宇宙葬這種事,真的有可能嗎?)相比只有一半,但是卻花了我兩、三個半天,平常產出一篇要半天或一整天--無論如何,我想都消耗太多時間了。本來想說這款遊戲比較小,應該不用太多時間,結果花了更多……希望之後能節省一點。

今天的心得分享就到此結束。你也有被長輩忽視、覺得自己沒有得到平等對待的經驗嗎?歡迎留言分享你的經驗與想法!也歡迎按讚這篇文章、訂閱我的小屋Facebook粉絲專頁,讓我更有動力繼續分享更多心得!


(縮圖取自Google Play

2021/05/30 發表   獨行

創作回應

羅根李
有點繡湖的味道
2021-05-31 03:27:22
獨行
整體風格上真的滿像的
2021-05-31 10:42:06
夫風若雪
感覺不錯,希望能出在別的平台(ex: pc)
2021-05-31 20:41:20
獨行
聽起來不錯,我也希望。但是他們團隊目前只有一位寫程式的,現在正在忙著下一款《貓博物館》的開發,可能短期內沒機會了。
2021-06-01 08:47:58
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