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《惡靈古堡》系列,遊戲與影視融合的背後,何嘗不是一種文化...

作者:夏凰翔│2021-05-18 22:35:47│巴幣:70│人氣:737
                 

遊戲製作公司卡普空株式會社於1996年推出了一款喪屍類恐怖生存遊戲——《惡靈古堡》,掀起了恐怖生存類遊戲的熱潮。

《惡靈古堡》系列遊戲作品也從此成為了喪屍類恐怖生存遊戲中最具代表性與影響力的遊戲作品之一。

作為一款極具特色與豐富內容的遊戲作品,《惡靈古堡》系列在被不斷的改編的過程中逐漸衍生出系列電影、動漫、小説等不同文化類型的藝術作品,在這當中作為著名的當屬《惡靈古堡》系列電影。

區別於遊戲本身,《惡靈古堡》系列電影對遊戲作品進行了大程度上的改編,使其在一定程度上脫離了遊戲的基礎設定與劇情發展,但這阻礙不了這一系列遊改作品在當時的爆紅。

               

                        《惡靈古堡》系列電影,比系列遊戲作品似乎更受大眾的歡迎。

隨著《惡靈古堡》系列不斷的發展與更新,在人們腦中的《惡靈古堡》系列遊戲作品好像已經被系列電影給帶偏離了跑道。

更多人關注的是《惡靈古堡》系列電影而不是甚至壓根不知道在電影的外殼之下是一系列經典遊戲作品。

在大眾眼中《惡靈古堡》系列遊戲作品已經被系列電影給思維定勢,大多數人以為的《惡靈古堡》系列遊戲就是系列電影裡的樣子。

在一系列錯誤認知和遊戲與影視融合的背後,《惡靈古堡》這一系列遊戲作品終究還是不被人們熟知,甚至被逐漸遺忘。

                                
一、你所不熟悉的《惡靈古堡》系列遊戲

1996年,《惡靈古堡》系列遊戲第一款作品正式發佈於世嘉SS與PS遊戲平台。

在當年,《惡靈古堡》在日本出貨量突破百萬,成為PS主機有史以來第一款銷量突破百萬的原創遊戲作品。

之後的幾年,《惡靈古堡》系列遊戲動畫作品層出不窮,按劇情發展順序,遊戲先後為獨佔作品:

《惡靈古堡0》、《惡靈古堡1》、《惡靈古堡2》、《惡靈古堡3》及外傳作品《惡靈古堡:拉昆市行動》、《惡靈古堡:聖女密碼》、《惡靈古堡:黑暗面編年史》(哈維爾行動)、《惡靈古堡:保護傘編年史》(保護傘崩壞) 到《惡靈古堡4》、《惡靈古堡:惡化》、《惡靈古堡:啟示錄》、《惡靈古堡5》、《惡靈古堡:詛咒》、《惡靈古堡:啟示錄2》、《惡靈古堡6》、《惡靈古堡 7:生化危機》,再到如今的 《惡靈古堡8:村莊》。

《惡靈古堡》系列遊戲共推出十多款正篇作品及多款外傳遊戲與動畫作品。

每部遊戲作品的風格以及劇情都有較高的辨識度、發展性與高度可玩性。

作為一款喪屍類恐怖生存遊戲,玩家在《惡靈古堡》系列遊戲作品中可以體驗到身臨其境的幽森氣氛與擊殺BOSS的快感。

           

●作為一款通關類劇情遊戲,《惡靈古堡》系列遊戲作品滿足了玩家的劇情體驗感與通關後的成就感。

●作為一款單機遊戲,《惡靈古堡》系列遊戲作品可以讓玩家在多平台上上手體驗遊戲本身。

●作為一款極具代表性的喪屍類劇情單機遊戲,《惡靈古堡》系列遊戲作品被不斷的改編。

可卻在電影陸續上映的幾年中,這款成功的系列遊戲作品在鋪天蓋地而來的電影熱烈聲中逐漸褪去了光華。

               

二、你或許更為熟悉的《惡靈古堡》系列電影

2002年,由保羅·安德森執導蜜拉·喬娃維琪主演的第一部《惡靈古堡》遊改電影上映。

04年《惡靈古堡2:啟示錄》上映。

07年《惡靈古堡3:大滅絕》上映。

10年《惡靈古堡4:陰陽界》上映。

12年《惡靈古堡5:天譴日》上映。

17年系列電影終結篇《惡靈古堡6:最終章》上映。

同年,德國康斯坦丁確認重啟《惡靈古堡》系列電影計劃,預定2021年秋季上映。

               

《惡靈古堡》電影的火紅程度印證著這一系列遊戲改編電影的成功之處,好萊塢式的畫面與打鬥場面加上強大的演員陣容,這一系列電影的熱門程度一時間壓過了《惡靈古堡》系列遊戲作品本身。

第一部電影主要講述女主人公艾莉絲以及她的團隊與被感染的喪屍之間的鬥爭故事,與原作的第一部遊戲並無太大關聯,但這與一系列遊戲作品相比終究還是更加深入人心。

                

如果你開始不瞭解《惡靈古堡》系列遊戲作品,那麼你只能被電影所展現出來的給思維定勢。

從第一部電影上線到電影終章,《惡靈古堡》所最追求的終是票房與銷量。

如何讓觀眾記住電影成為了電影創作的首要目的,的確,從票房與銷量來看,這部好萊塢式的《惡靈古堡》電影在遊改電影中無疑是成功的。

也是相對於遊戲,人們所更加熟悉電影的《惡靈古堡》。

           

三、本應是遊戲與電影的完美融合

《惡靈古堡》系列電影在經歷第一次成功與遭到遊戲玩家吐槽後,在第二部嘗試加入了更多遊戲中的經典角色與劇情。

這讓《惡靈古堡2:啟示錄》的還原性得到了質的飛躍,還原度極高的《惡靈古堡》系列電影第二部深受玩家與影迷的共同喜愛。

但好景不長,第三部電影的導演更換,又讓《惡靈古堡》系列電影偏離了遊戲軌道,甚至連背景與整體風格都與前部大相徑庭。

           

《惡靈古堡》系列電影雖説是遊改電影成功的經典之作,但是就還原度而言除了《惡靈古堡2:啟示錄》夠的上標準以外,《惡靈古堡》系列電影還是不能擺脫遊改電影一系列的詬病——拋棄遊戲本身而追求商業化。

從《惡靈古堡2:啟示錄》上看到的結合,終究只不過是那曇花一現。

本應是遊戲與影視的完美融合,卻終究逃不過命運的使然。

                  

四、不斷地改編中,人們逐漸遺忘了它最原本的味道

有人説《惡靈古堡》系列電影除了借用遊戲名字與人物名字之外,與原版遊戲沒有任何聯繫,除了系列電影第二部之外,的確如此。

其一,《惡靈古堡》系列遊戲作品主角數量多,可以從不同角度切入劇情,而《惡靈古堡》系列電影的主角卻始終只有愛麗絲一個,只能從單個角度發展劇情。

其二,《惡靈古堡》系列電影是基於遊戲又是完全是脫離遊戲的存在,劇情獨立於遊戲進行,故事之間沒有基本聯繫。

                    

             不同於一些遊改電影,像《魔獸世界》這一類遊戲,本身擁有大量粉絲群體。

《惡靈古堡》系列遊戲作品在如今廣袤的遊戲大地上並沒有太大規模的粉絲群體。

加上作為單機售賣遊戲的《惡靈古堡》,人們往往會通過《惡靈古堡》系列電影作為認識這款遊戲的開始,但電影基本獨立於遊戲的存在。

加上本身的影迷數量多於遊戲粉絲數量,在很大程度上電影直接引導了人們對於《惡靈古堡》系列遊戲作品的看法與走向。

                                                 

特別對於年輕群體來説,《惡靈古堡》系列電影的火熱程度與影響力遠大於《惡靈古堡》系列遊戲作品。

在漫漫時間長河之中,遊戲作為一種特殊的文化載體,不同於電影,它的保質期短,更新換代速度快。

《惡靈古堡》系列雖然結合了遊戲與影視兩種藝術文化,但係列遊戲作品在不斷的改編與系列電影的強勢衝擊之下還是會被人們漸漸遺忘它最原本的味道。

五、遊戲何嘗不是一種能被人所銘記的文化

遊戲本身本不該被改編電影所衝擊,遊改電影本應該作為遊戲作品本身的另外一種表現形式,或者説遊改電影應該作為遊戲本身的一種特殊文化載體。

遊改電影本身就該在追求票房的同時注重遊戲核心,用高還原度給予母體遊戲以足夠的尊重。

不僅是《惡靈古堡》系列遊戲作品,很多的遊戲在被改編成電影電視中喪失了最原本的味道,也逐漸被遺忘了它們最原本的東西。

許多年後,又或者現在,也許在街頭找一個陌生人問:

「你知道《惡靈古堡》嗎?」

「知道啊,就那個,那個誰演的嗎。」

可能會有很多人這麼回答。

           

在人們的心中可能提及《惡靈古堡》,第一時間想到的不是原版系列遊戲而是系列電影作品。

既然電影可以作為一個文化經典被保存,遊戲又何嘗不可?

遊改電影在對遊戲進行改編要注重遊戲的一些核心,畢竟對遊戲玩家和影迷來説需要一些本質上的能夠進行完美融合的作品。

電影作為一種文化被人們記住的同時,還有遊戲所代表的自己的文化。


遊戲在歷經更新換代之後能夠在時間的沖刷磨礪之下保存下來就證明了遊戲可以受住時間與空間的考驗。

現在的時代,電子競技的孕育而生,遊戲不再只是眾人眼中的誤人子弟的娛樂產業。

一部分遊戲像《魔獸世界》、《超級瑪利歐兄弟》、《英雄聯盟》、和《惡靈古堡》系列等遊戲,能夠也足夠形成一種被人所銘記的遊戲文化。

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