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這真的是恐怖遊戲嗎?—怪異症候群2 心得

艾羽 | 2021-04-09 20:59:04 | 巴幣 106 | 人氣 434

恐怖:主角是個拿槍又不怕鬼,訓練精良的特務,戰鬥力十足,而且就算不說設定,遊戲裡也不過是跳出怪物時的那一瞬會有點驚訝,沒有什麼恐怖表現。
 
謎題:幾乎都是看過一眼就能看出答案的謎題,大多時間都在打怪,解謎成分不是很高。
 
遊戲性:這一代新增了打怪要素,不難,卻非常煩人,而且很多拖長遊戲時數的設定,有些關卡的傷害判定還有點莫名,玩到後面只會令人感到枯燥乏味,想快點結束遊戲。
 
音樂:我把這遊戲當恐怖遊戲在玩,它的熱血音樂卻占了九成,一點也恐怖不起來啊!!!
 
角色:扣除掉已經認識的角色,新角色的存在基本都很平面,但這也正常,畢竟遊戲視角一直都在冰室身上,但反派的塑造確實不得人心,先不提他是一切的始作俑者,他根本就沒有能力操控一切事態,還差點被怪異殺掉,和冰室打一架後又被加賀打暈,他到底成功做對什麼啊?
 
劇情:格局和一代相比拉大許多,從原本古時候的家系衝突演變到現代的派系亂流,但遊戲大部分都在打怪有時看到下一段劇情時玩家可能已經經歷過好幾輪的戰鬥,設定那麼大有些人根本連派系的名字都記不起來,又會有多少人記得前面的劇情裡講了些什麼呢。
 
推薦指數:☆☆☆☆
 
總評:
  這一代看得出製作組在各方面都想要突破的決心,嘗試增加許多一代沒有的要素,提高遊戲的品質,但可惜表現卻不盡理想,甚至可以說他們本末倒置,為了增加這些新設定而把原先的優點給徹底抹殺了。
 
  一代時被怪異追殺的壓迫感我到現在還歷歷在目,那種雞皮疙瘩的感覺是真的會把人嚇到尿褲子,就算放到現在恐怖遊戲的市場來看也依舊不遜色。
 
  而二代卻讓主角手上有槍,從原本想著如何逃脫變成了如何射殺,原先的刺激蕩然無存。
 
  角色空洞的塑造以及劇情的急速膨脹也是本作很致命的缺點。
 
  冰室到處忙也不見旁人有任何實質上的幫助,那些高官只會說著規模很大、很嚴重的噩耗,但實際作為卻近乎為零,最後還是要靠冰室解決,雖然這種只有主角在做事的問題從上一代就有了,但好歹那時也有演出冰室擊碎能面,而這代就真的只是對話、對話、對話,拜託演出個和怪異對峙的畫面我都當你們有努力過了好嗎,真的和現實世界大部分的老闆一樣只會出一張嘴诶。
 
  除此之外劇情的處理也非常糟糕。
 
  上一代我還能看出劇情是想表達美琴的成長以及神代家和姬野家過往的糾葛。
 
  但這一代我就真的不明白了。
 
  突然冒出的兩大新組織、目的不明的幕後黑手、檯面下的權力亂流。
 
  製作組很努力的想把怪異症候群的規格提升到國家層面,到要我說的話效果並不是很好,讓原本神祕的恐怖故事染上了一層現代的世俗味,就像是把辣椒醬倒在冰淇淋上一樣,根本不明所以。
 
  在我看來二代的趣味性遠遠比不上一代,但製作組致力求新求變想給玩家帶來不同體驗的韌性我依然看在眼裡,也很認同他們這種不待在舒適圈的精神。
 
  畢竟所謂的創新是好是壞誰都說不准,搞不好他們能在下一作裡活用這次學到的經驗製作出更加優秀的遊戲也說不定。
 
  但說真的,希望下一部的配角們不要再只會出一張嘴了,我都以為自己跑進遊戲王GX的世界裡了。
 
  到這就是本篇的全部內容,如果喜歡這篇文歡迎訂閱我的YT頻道,你們的支持就是創作者的動力。


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