好吧,實在太多人問,還是寫了這篇
※ 賦予機率為 神聖魔法粉 在非星期四 / 星期四時的機率
另求大神救救這個鬼排版和文筆
1. 槍衝傷害倍率
可以參考美wiki公式 Lance Charge
或是直接用計算機試算 槍衝計算機 by 江琴
槍衝技能本身倍率只有 295%,細工全頂的倍率卻高達 3327%,可以說是全靠細工效果在撐的技能
2. 細工
部位 | 第一順位 | 第二順位 | 第三順位 |
武器 | 馬上突擊傷害值18+ | 主目標傷害值 | 最大攻擊力 |
頭部 | 冷卻時間減少5 | - | - |
身體 | 巨人衝擊範圍(可無) | - | - |
手部 | 衝擊傷害值 | 精通格鬥、精通騎槍 | - |
腳部 | 馬上突擊額外距離 | - | - |
飾品 | 衝擊傷害值3 | 最大攻擊力 | 精通格鬥、精通騎槍 |
除了身體,第一順位的細工都要有,飾品根據自身財力可後續補上
(飾品效益:槍衝3雜飾 >> 大攻3鱷魚)
馬上傷倍率實在太高,即使捨棄主目標傷,也一定要洗高
馬上突擊傷害 vs 主目標傷害值
用槍衝計算機算一下就能知道馬上傷有多重要
舉例在技能三段、持小槍、騎寵槍衝、槍衝傷細26、額外距離細20的條件下:
舉例在技能三段、持小槍、騎寵槍衝、槍衝傷細26、額外距離細20的條件下:
組合 | 馬上傷 | 主目標 | 傷害倍率 |
馬上傷單屬頂 | 20 | 0 | 2957% |
雙屬馬上傷低 | 12 | 20 | 2884% |
主目標單屬頂 | 0 | 20 | 2218% |
若雙屬中的馬上傷等級不夠高,傷害倍率可能比單屬還低
同理,主目標因為倍率較低,主目標+大攻雙屬的槍,傷害仍不及單屬馬上傷
這部分只能用回音來補,不過高數值的馬上傷回音非常貴,建議還是洗在槍上
槍衝範圍
巨人和人類的槍衝寬度相同,騎乘槍衝寬度225(來源:美wiki)
巨人衝擊範圍細工
我自己測試在細19時寬度接近但不足400,推測細20時寬度為400,騎寵與未騎寵寬度相同
看起來是和騎乘寬度兩者取高值(騎乘寬度225,一般寬度200+細工寬度200)
照奇幻資料來看,細工20的寬度分別是:馬上範圍+20cm、人類範圍+80cm、巨人範圍+200cm
巨人範圍效益約為原始寬度的1.7倍,可應用在冰鹿隱身無腦衝小怪
副手裝備
巨人優勢,持槍時可配副手裝備
因為持槍無法按防禦,配大盾只會有盾牌本身的防保和PD效果
這邊建議搭配副手廚具,洗出最大攻擊力細工(最高18)
3. 武器
古代黃金價格降了,現在唯一推薦神聖小型騎士槍
要的是套裝的15%傷害效果,成品大傷的高低相對沒那麼重要
需注意成品的平衡,若武器平衡未達15%,將無法達到平衡上限80%
列出幾個補救方式:
- 鍋子或飾品賦予「沸騰的」,+3平衡
- 作弊飾品「粗糙的」,+10平衡
- 部分工學或魔造甲改造,+8平衡
- 武器細工剛好有雙屬平衡
賦予
賦予 | 銳利 | 大傷 | 等級 | 賦予機率 | 取得 | |
接 頭 |
槍之王者 | 3 | 17 | R1 | 10% | 戰鬥才能升段卷 |
挑戰書 | 3 | 10~15 | R4 | 33 / 35% | 訓練所 / 斯卡哈影任 / 深淵高爾 | |
盲目的 | 2 | 7 | R6 | 56 / 59% | 貝初 / 武道大會 | |
接尾 | 柱子 | 1~3 | 25~50 | R5 | 46 / 48% | 赫朗格尼爾 |
殞星體 | 1~3 | 22~48 | R4 | 33 / 35% | 轉蛋 / 課金活動 | |
突破的 | 2 | 18 | R9 | 73 / 76% | 悲傷水上宮殿地下城 | |
貫通的 | 2 | 10 | R9 | 73 / 76% | 諸神的守衛 / 冒險家印章兌換 |
不建議貼吉爾迦斯,大傷很高沒錯,但會無法達到銳利上限9,不利於高防保副本
4. 精武
紅框這幾項點滿應該沒什麼爭議,優先度:中排 > 左排
7m補正效果說明
這個效果影響的是傷害公式中的與怪距離項,不會增加槍衝距離。
以往要拉到2000距離槍衝才會有最大傷害,現在距離只要1300就能達到同等傷害。
紅框以外的效果,依個人喜好配點即可:
(1) 出血
每秒傷害為角色面板30%大傷,任何增益面板大傷的buff都吃,無視防保,可和打磨出血同時出現。
ex. buff後面板大傷2965,每秒出血傷害為889,30秒傷害總和26,670
沒有打磨這麼痛,加減偷一點傷害。
圖中我只配1點的理由,在於點高只會增加秒數,不會增加機率。
在持續輸出的情況下可以一直抽效果,而我也不打算每隻怪都打超過出血持續時間。
(2) 實體化單發傷
當作10分鐘一次的大招來丟。
槍的實體化吃的到9銳和憤支,丟單體或群怪的效果都不錯(理論上是這樣,我很少當大招丟XD)
傷害和範圍的抉擇
和朋友聊過這個問題,他提到一個觀點我很認同:
實體化丟小怪會不會死主要是看暴擊,點傷害又有暴的話就溢傷了,而範圍永遠不嫌多。
(3) 實體化期間增傷
以騎槍來說,實體化增傷主要會用在打王,通常是單刷效益比較高,跟團的話不用實體化就溢傷了。
5. 連續技卡片
要用槍衝作為單體主力技能的話,卡片是必要配備,平均增加整體30%傷害。
第六格和第五格差距25%以上就可以考慮留下來洗了。
推薦刷卡地點:衝突影任 - 最高/菁英(四開)、雅芬NPC(六開)
課金:優卡洗出第 6 格高%槍衝,再用升段章洗前 5 格
洗卡方式請參考這篇,建議整張洗到70%以上
六槍衝卡因技能重複數高,要洗到滿意的%數通常需要1000章或更多
6. 寵物
可騎乘槍衝的寵物資料應該很好找,下面只列出部分有特殊效果的寵物
槍衝加速:柯基
柯基是目前唯一有槍衝加速效果的寵物
死後復活:雲、機車、妖魔車、氣球寵
可避免復活寵物的麻煩
無恥隱身:水晶麋鹿
槍衝經典打法之一,可準備2~3隻鹿備用
需要注意如果鹿的出場效果打到怪,寵物隱身技能會直接進CD
特殊打法:小精靈
和小精靈合體後,角色可進行未騎寵時的操作,但槍衝傷害是以騎寵倍率計算
7. 裝備到甚麼程度才能開始槍衝?
只要槍衝比手邊所有武器還痛就可以用了
基本條件具備後就可以開始嘗試:
小槍9銳、R6、槍馬上傷18↑、CD5頭、槍衝傷手、額外距離腳、精武63等(CD2.5、7m補正)
槍衝門檻是不低,但也不是非得把倍率疊到全滿才能用,有一定裝備的傷害就很不錯了
8. 其他
操作
- 槍衝錯位,傷害出不來時按 Esc 可提早結束動畫
- 槍衝途中可按wasd或點地板閃避技能(我很少用,直接取消技能騎寵調好位置再衝比較無腦)
主目標回音的必要性
隨副本難度增加,主目標回音價格水漲船高,現在看來CP值頗低
在其他細工全滿的情況下,約1300大傷就能槍衝穩過VH迷霧走廊(無主目標回音、上狀態支援)
搭配騎槍9銳優勢,打王的速度也不差
除非打算把槍衝當主要的吃飯工具,或是已經沒別的配備可升級
不然以目前的回音價格,還是建議將資金投資在其他裝備上
疊 Buff
槍衝單下倍率高,疊憤衝/支援箭效益不錯
還沒想到別的....想到再寫