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大傷與暴傷效益比較(稱號、娃娃包、圖騰)

| 2021-04-28 18:52:21 | 巴幣 16124 | 人氣 3321

此篇主要探討那些加少量暴傷的物件具體效益如何
比如+2%暴傷的特別死亡之手,和+1%額外傷害的特別優雅茶杯到底哪個好

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常見的計算誤區
直接用額外暴傷乘大傷和暴率,以此結論作為暴傷效益

例如:
特死手+2%暴傷, 假設角色大傷1400, 暴率40%
1400 × 2% × 40% = 11.2
那麼稱號效益就是 26大傷 + 11.2大傷(錯誤)

算出來的確是11.2點傷害沒錯,但這個數值並非大傷差,而是加權傷差
在角色大傷1400時,暴傷會高於1400,因此不能說多了11.2大傷
要把加權傷除掉暴傷倍率增加的部分,才能算出原始增加多少大傷
如果還是不明白那11.2傷害是怎麼來的,可以參考下面加權傷的計算

假設角色大傷1400 暴傷倍率359% 暴率40%
計算兩者暴擊與未暴擊的加權傷害
(1) 基本組(無額外增益):( 1400 × 359% ) × 40% + ( 1400 ) × 60% = 2850.4
(2) 增益組(多2%暴傷):( 1400 × 361% ) × 40% + ( 1400 ) × 60% = 2861.6
兩者相減 2861.6 - 2850.4 = 11.2
故11.2為基於加權傷2850.4的傷害差,並非基於大傷1400的大傷差


此部分建議搭配 效益計算機 閱讀

為計算物件的具體效益,代入以下角色參數
基礎大傷、戰場%數、暴傷倍率、暴率、額外傷倍率

代入物件參數
大傷增益、暴傷增益、額外傷增益

可計算出以下數值作參考用
戰骨後面板大傷、未暴傷、暴傷倍率

再代入暴率計算出 加權傷

還原大傷增益
設物件總效益等同大傷 n
加權傷 = (大傷 + n) × 戰骨倍率 × (未暴率 × 100% + 暴率 × 暴傷倍率) × 額外傷
移項後可換算出物件效益等同多少大傷 n

其他
- 其中戰場和龍骨為參考用數值,約分後不影響效益計算
- 物件暴傷效益與角色基礎暴傷呈反比
- 物件暴傷效益與暴率呈正比


以下代換大傷數值,是以預設表格中1509大傷等角色數值計算出的結果

二稱
傷害效益:優雅 > 涼爽 = 特死手 > 亞特

特別優雅茶杯
效果:25大傷、1%額外傷
代換大傷:40.2
額外傷的計算方式很簡單,1%額外傷近似於1%面板大傷
若面板大傷1500,則稱號效益約為 15大傷 + 稱號原本的25大傷 = 40大傷

特別死亡之手、特別涼爽茶杯
效果:26大傷、2%暴傷
代換大傷:32.2
靠些微暴傷效益小贏亞特稱,但還是遠輸額外傷增益的優雅茶杯

亞特
效果:28大傷
代換大傷:28


包包
黑月幹部包
效果:21大傷、1%暴傷
代換大傷:24.1
加上1%暴傷後,效益仍不及目前頂大傷包組合


圖騰
訓練所徽章 暴傷 Lv5
代換大傷:15.3
效益遠不及大傷徽章,在角色2500大傷左右才可能追平大傷徽章


簡略換算
養成完畢的角色
1%暴傷效益約為3大傷


註:此處代換大傷是將暴傷、額外傷、大傷放到同一個基準比較,並不等同大傷


實際效益
直接看例子,用換算效益40.2大傷的優雅茶杯與28大傷的亞特稱做比較

代入數值:大傷1500  戰場50%  龍骨1.2倍  額外傷1%
計算掠擊暴擊傷害:
( 技能三段745% + 頂細工60% ) × 精黑130% × 解放130% × 暴傷344% × 稱號1.2 = 5616% 技能暴傷倍率
- 優雅茶杯 = 1525 × 戰骨 × 技能暴傷倍率 × 額外傷1.02 = 167,723
- 亞特 = 1528 × 戰骨 × 技能暴傷倍率 × 額外傷 1.01 = 166,405
在鎖鏈高倍率疊加下,打出16萬傷害僅1300傷害差距

同理可推,打出數萬傷害時的傷害差距僅有數百
稱號換算效益差距12.2大傷,但帶來的實際傷害差距其實不大

同理可證,大傷20的便宜稱號和亞特稱傷害也沒差多少
只有極限堆疊才可能拉大差距
日常戰鬥影響並不顯著


考量其他方面的效益
經過上面的計算,可以看出頂稱號的傷害CP值不高
此時可以轉而考量稱號附帶的其他效益
- 魔防保:活著的怪物、亞特、托爾維斯、艾薇琳、卡茲遠
- 物防保:畢奈、鄧肯
- 煉金:教授J
- 音樂:DIVA

包包
防保或角色數值



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