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[Mabinogi] 韓服才能平衡風車分析

| 2021-06-26 20:09:44 | 巴幣 2214 | 人氣 866

6月才能改版前寫下的紀錄,台服已實裝才能改版,之後會再發目前版本的心得,這篇參考價值不大
改版完回頭來看,大致符合當時的低度期待
唯一和預期落差較大的,是結尾的風車自然力高困,在新弓爆箭超大範圍的版本,風車範圍實在很GG



巨人朋友們幾乎都在聊這個話題 整理一下和大家討論後的看法

情報來源

風車改動
傷害倍率 310% → 500% (1.6倍)
攻擊範圍 +20%

參考實戰影片
艾高困
評價如我在版上的留言:
我記得這位巨人有袍、武器賦予很頂、細工也有雙屬,兩把聚能50不用說,連續風車的基本配備
影片中還轉了精武,這些弄完到3F還要踢到兩下風車才會死,要是配置比他差一些,可能繼續用衝射暴風還打比較快

綜合剪輯

觀察這兩支影片下來的心得:

1. 輸出環境
噩夢VH幾乎常駐風防或堅定,在這種不能刷寵的環境,風車CD期間容易被打歪頭,需要壩體輔助
- 風防:風防期間我會更願意開掃地,範圍更大傷害更高
- 堅定:噩夢一般是扣到打王再開,能開的時間限定在前半場(10分鐘後CD轉好,打王再開一次)

2. 傷害
影片在噩夢VH展示了雙手劍和雙錘風車的片段(無袍)
兩者都有風車卡,劍最高傷3w,錘能到4w7
這段相當有誤導性,在雙錘部分額外開了很多增益效果,而不是雙錘傷害本來就高於劍
仔細觀察他身上的狀態:
雙手劍 - 戰場、傷害水
雙錘 - 雙手劍時的Buff都有,再額外多出月光、貫通、精武
推測雙手劍能踢出的最大傷害:
原始3w × 月光1.15 × 貫通1.15 × (貫通銳利&劍銳利)≒1.18 × 精武暴傷1.04 = 約4.8w

回推雙手劍沒袍可踢4.8w,實際上同樣條件下的單發傷害會比雙錘高
影片中刻意減少buff來誤導雙錘的風車傷害比較高

3. 範圍
技能改版只有+20% 也就是150%→170%
影片主角的配置是風車範圍18回音+魔法陣
也就是 回音13.5% + 魔法陣8%,共191.5%的範圍,直徑1915?  數據有誤
噩夢part 少了回音和魔法陣露出原形,跟我們平常踢的範圍沒差多少
不像艾高困撐滿範圍時這麼噁心

4. 踢整場觸角
觸角part 可以看到小章魚沒了之後踢不出去
之前用車重卡時就發現的奇怪設定,跟烙印一樣要貼在觸角中心才踢得出去
不過踢出去之後因為觸角模組大,幾乎能踢到整場
(風車範圍內要有怪才可以踢,此時判定觸角中心,踢出去的波及傷害則採觸角外模組大小)
是模組問題,不是風車範圍的功勞


討論
1. 武器
50雙錘不用講,輸出頻率兩倍,跟聚50刀比也有1.7倍的輸出頻率
基本上刀能踢出的單下傷害不到雙錘的1.7倍時,dps是不會贏雙錘的
加上雙錘有憤衝CD優勢,單論連續風車的輸出,雙錘是最佳武器
另外雙持風車1.5倍傷的說法是謠言
雙持武器技能型輸出的計算一律為 (左手傷 + 右手傷) × 技能倍率

2. 範圍
這是六幕的範圍,直徑1400

韓國影片的風車範圍,目測約1500-1600(範圍回音18 + 魔法陣10)

1'44 拔掉回音和魔法陣的風車範圍並不算大
連續風車要綁憤衝回音才能最大化輸出,而高數值的風車細工手非常難取得,傷害和範圍無法兼顧

3. 傷害計算
討論度最高的是風車踢觸角的影片 3'57
已經有N個人跑來找我說 "八荒你快看風車可以踢整場觸角好屌"
觸角場範圍是有目共睹的大,但我不看好傷害
他身上倍率是疊到全滿:貫通、實體化、月光、魔法陣、卡片、銳袍
有用掃地打過觸角的就知道傷害根本不能看,倍率更低的風車傷害只會更慘
以此角度出發,來計算改版後風車傷害和掃地傷害相比如何

加算項
技能倍率 500%
細工20  60%

乘算項
月光 1.15倍
暴傷 1.09倍
- 雙錘R7 +100% 暴傷套裝+7%
- 掃把R7 +74%
- 共計相差33%,以同樣有精武的倍率計算,換算為掃把爆傷倍率的1.09倍
卡片均增傷 30%
*新套裝 1.1倍(見下段)
大傷 約1.09倍
- 風車大傷採計方式 = 右手面板 + 左手武器 / (戰 x 骨) + 雙持精通

輸出頻率
風車 1.5s CD
掃地第一下max 約1.5s(蓄力0.5 後搖1s 無CD)
輸出頻率約為1:1

DPS
掃地倍率第一下max = 730% × 滿細工1.65倍 = 1,204%
同裝備條件下風車相對倍率約為:
(500% + 60%) × 1.15 × 1.09 × 1.3 × 1.1 × 1.09 = 1,094%
於是風車極限傷害大約是91%的掃地,但還有幾個變數:

(1) 新套裝效果沒有改動,和舊風車套效果相同
則風車倍率下修至 1,048%,約為掃地87%傷

(2) 承上,月光進CD時
風車倍率掉至 911%,約為掃地76%傷

(3) 其他
風車傷害細工、R7、雙錘大傷、風車卡片,任一項沒滿時都無法達到以上傷害理論值

4. 風車套裝
目前僅有日月劍上有風車套裝,效果為傷害加算30%(來源:日服測試
看到這影片的時候很難以接受,以往所有技能傷害套裝都是乘算,風車卻是唯一的例外
後來請有日月劍的朋友多次交叉測試,確定目前的風車套裝效果確實是加算30%

新風車套裝
防具兩件開風車套,似乎還沒有人做出裝備,效果無從得知
上段傷害計算是假設新風車套效果為乘算1.1倍
(個人認為新套裝只是增加部位,效果不會有異動)
(上段計算即便高估了風車倍率,傷害也追不到掃地)

5. 結論
風車只是從不能玩改成能玩,沒有躍升到一線範圍輸出
至少在VH不會是版本新寵兒,綁風防還不如開掃地,綁堅定還不如用魔法,甚至堅定要扣來打王
自然力高困也許是答案




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