此篇為版上發文備份:
計算機原型來自韓國 LT해아 大大製作的表格 (來源 需驗證帳號)
馬上傷害公式是目前在網路上查到最準確的一個
不過地面傷倍率與多項增益數值有誤,已進行大量修正
目前試算結果仍有誤差,但已相當貼近實測值
登入Google帳號後選取 檔案 → 建立副本 即可填入數值試算
倍率剖析
馬上槍衝傷害公式
( 技能倍率 + 手部 飾品 衝擊傷害細工等級 × 4% )
( 技能倍率 + 手部 飾品 衝擊傷害細工等級 × 4% )
× ( 1 + 基本距離14* ÷ 14 + 武器 主目標物傷害細工等級 × 2.5% )
× ( 1 + 騎乘獎勵20% + 武器 馬上突擊傷害細工等級 × 0.03 )
× ( 1 + ( 馬上額外距離4 + 鞋子 馬上額外距離細工等級 × 0.24 ) ÷ 14 )
× ( 1 + 連續技卡% )
× 槍衝套裝1.15倍
*註:基本距離14為與怪物距離,此項最大取到14,馬上額外距離計算在後面的項目
地面槍衝傷害公式
( 技能倍率 + 手部 飾品 衝擊傷害細工等級 × 4% )
× ( 1 + 基本距離10* ÷ 10 + 武器 主目標物傷害細工等級 × 2.5% )
× ( 1 + 連續技卡% )
× 槍衝套裝1.15倍
*註:基本距離10為與怪物距離,此項最大取到10,地面距離細工不會增加此項最大值
擴散傷
此部分未包含於計算機內,測試時順便推算出的公式
馬上槍衝擴散傷害公式
( 技能倍率 + 手部 飾品 衝擊傷害細工等級 × 4% )
× ( 1 + 騎乘獎勵20% + 武器 馬上突擊傷害細工等級 × 0.03 )
× 槍衝套裝1.15倍
地面槍衝擴散傷害公式
( 技能倍率 + 手部 飾品 衝擊傷害細工等級 × 4% )
× 槍衝套裝1.15倍
擴散傷性質
1. 主目標和擴散傷分開抽暴擊,若擴散傷抽到暴擊,則所有擴散目標都是暴擊
2. 主目標傷害高低不影響擴散傷害
3. 每隻怪的大小傷分開抽
4. 擴散傷不計算距離
5. 擴散傷不套用連續技卡片的增傷效果
騎寵種類
進行傷害實測時發現,使用部分種類的寵物槍衝傷害異常低
經過觀察,推測原因為寵物模組影響槍衝撞擊點,導致傷害計算中的距離數值減少而降低最終傷害
槍衝無減傷 | ||
類型 | 已測寵物 | |
狗 | 柯基 | |
鹿 | 圖安、水晶麋鹿 | |
妖精 | 雪人、小精靈 | |
摩托車 | 摩托車、妖魔機車 | |
氣球 | 波波小馬、氣球狗 | |
雲朵 | 雲 | |
馬 | 各種馬 | |
槍衝有減傷 | ||
類型 | 已測寵物 | 撞擊點差 |
車 | 卡丁車 | 3.5m |
白鯨 | 白鯨 | 2.5m |
貓咪 | 森林狼 | 2m |
暗夜使者先鋒
也就是通稱的貓槍或紫槍,近日有幸和朋友借到這把槍來測試,在此附上結論:
馬上槍衝倍率和小槍毫無差異
而紫槍在未騎乘寵物時又比小槍少15%傷害
進行過各項細工穿脫交叉測試,數值依然符合計算機預期
也就是在馬上傷害的計算部分紫槍和小槍是完全相同
以下為友人親測與整理的測試資料:
測試武器1:紫槍/主目標20、大傷118 | 測試武器2:小槍/主目標20、加賦予大傷共118 |
特別感謝
kidmaomao 協助翻譯
金小毛、科技第一 協助測試