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【閒聊】Rise各武器的連段客製

米蟲團賈斯丁 | 2021-01-13 18:01:48 | 巴幣 2336 | 人氣 2312

與以前的不同,這次體驗版才剛出就被拆光光

裡面藏著的要素,無論是武器系統還是登場魔物,全都被放上網四處傳
不過也因此真假莫辨,有些地方連劇情與最終魔物都煞有其事地爆出來,天知道真的還假的

在這堆真真假假中,武器連段客製系統算是真實度比較高的
因為就只是各語言的說明文字,而且在過去的洩漏消息中早就有提過

本文將簡單介紹目前已知的,與武器連段客製系統有關的情報
當然,因為只有說明文,還是經翻譯過後的,與實際上的性能不一樣也挺正常
就當成在正式公布以前的一點小樂趣,可以邊等邊期待吧

一.武器連段客製系統
英文為Switchable Combos/Skills
日文為コンボカスタマイズ
是能將各武器部份基本攻擊動作,以及蟲技切換成另一個版本的系統
說得更精確一點的話,是兩個基本攻擊與一招蟲技能在兩個版本之間切換
意思就是先不論實用與否,能湊出2^3種,也就是八種組合
如此一來能有效增加各武器的玩法變化,與MHX的風格系統有點相似
實際上各武器能換上的新動作與蟲技中,就有不少是X與XX各風格專屬動作,或是從狩技變化而來


二.各武器連段客製的選擇
在說明以前要先再次強調
以下的內容全靠說明文去臆測攻擊動作,主要是從舊系列作中找出類似的動作來加以說明
很有可能性能完全與舊動作一樣但其實是新動作,或其實是舊動作但性能改了所以靠說明文看不出來
總之在正式公布以前看看就好,與實際的版本肯定有些出入

另外這些動作很多自帶特殊效果,我的文章內會以簡稱帶過
例如GP是指Gaurd point,帶有防禦判定的攻擊動作,通常判定只有一瞬間
SA是Super armor,就是一般說的剛體,能撐過吹飛中以下的攻擊判定,但還是會受傷,判定大多稍長
HA是Hyper armor,SA的上位版本,能硬吃攻擊或吼叫等判定,不會被擊飛,但還是會受傷,判定大多稍長
JK與JG是Just迴避與Just格擋的簡稱,都是MHX與XX武士道風格的專用動作
自帶這幾種效果的動作會比較強勢,因為能視情況撐過魔物攻擊/吼叫並反擊

1. 大劍
(1) 蓄力中可派生帶HA鐵山靠or帶GP撞派生蓄力斬
前者是現存版本,MHW的鐵山靠
後者是新動作,撞變為帶GP的版本,之後能派生蓄力斬

(2) 真蓄力or獵人受傷會強化的HA蓄力斬
前者是現存版本,MHWI的真蓄力,也就是第一下要砍到軟部位才會強化的版本
後者是狩技震怒龍怨斬,使出後在蓄力中吃到攻擊的話會強化的蓄力斬

(3) 跳起派生蓄力or帶HA移動強蓄力斬
蟲技二選一
前者是現存版本,跳到空中再派生
後者是勇氣風格的移動強蓄力斬,多出HA的版本

2. 太刀
(1) 踏步斬or帶HA拔刀二連斬
前者是現存版本,單純的出刀縱斬
後者是新動作,出武攻擊變成帶HA的二連斬,傷害較高但之後的派生路線有限

(2) 大氣刃or氣刃無雙斬
前者是現存版本,MH3之後登場的大氣刃
後者是武士道風格的動作,改成接續在氣刃3之後,命中難度高但傷害也高

(3) 跳派生兜割or櫻花
蟲技二選一
前者是現存版本,跳起踩一下之後派生往下戳或兜割
後者是狩技櫻花氣刃斬,大範圍砍兩下之後收武,並提升練氣槽顏色階段

3. 片手
(1) 盾連敲or盾派生突刺
前者是現存版本,盾三連擊
後者是新動作,能在盾攻擊後派生出屬性特化的刺擊

(2) 突進斬or滑行斬派生跳躍
前者是現存版本,拔刀/直接使用/派生在蓄力後的帶SA突進斬
後者是新動作,能直接使用MHW的整套斜坡攻擊動作

(3) 風車or帶GP昇龍
蟲技二選一
前者是現存版本,轉轉轉的同時有挺長的無敵時間
後者是狩技昇龍擊,不過第一下改成帶GP

4. 雙劍
(1) 突進連斬or砍到跳起派生
前者是現存版本,MH4G後一路登場到現在的突進連斬
後者是新動作,跳起攻擊,之後能往空中派生

(2) 鬼人化or迴避時同時攻擊的鬼人化
前者是現存版本,移動速度變快、攻擊會增加鬼人強化計量表等
後者是新動作,迴避的同時會順便攻擊(類似武士道風格的JK),不過移動速度不會變快

(3) 苦無or跳
蟲技二選一
前者是現存版本,戳上苦無之後攻擊附帶追加傷害,隔一段時間後再隨攻擊次數爆一波大的
後者是拔刀時使用的翔蟲跳躍,無法派生出特別的攻擊動作,單純能跳到空中再用原有的空中攻擊

5. 槌
(1) 橫敲orGP派生上撈
前者是現存版本,老動作,最近多出後續派生的高輸出連敲
後者是新動作,GP成功之後能派生出強化版上撈

(2) 強蓄or勇蓄
前者是現存版本,在蓄力中按A能切換到強蓄力狀態,使蓄力攻擊動作改變,與W的接近
後者是切換後能切換成勇氣風格的蓄力,可以連續派生出蓄力上撈等攻擊

(3) 滾滾槌or帶HA突進
蟲技二選一
前者是現存版本,W的斜坡滾滾槌來到Rise變成蟲技
後者是新動作,帶HA的突進攻擊

6. 笛
(1) 大地or氣絕特化橫敲
前者是現存版本,W之後改成敲不飛人的大地
後者是新動作,橫敲的同時產生音波攻擊,有高氣絕值

(2) 湊兩個音符就好or累積並發動複數
前者是現存版本,只要兩個相同音符就能演奏出效果
後者能累積並同時發動複數旋律效果

(3) 砸一下連線再爆or攻擊同時發動旋律
蟲技二選一
前者是現存版本,用笛往目標砸,砸中會連一條線過去,接著再爆出傷害
後者是將翔蟲搭上旋律放置在地上,並持續發出音波攻擊魔物

7. 長槍
(1) 突進or帶GP盾突進
前者是現存版本,老動作了
後者是勇氣風格的帶GP往前踏一步並用盾敲

(2) 防禦or武士道JG派生十字斬
前者是現存版本,普通的防禦
後者是武士道風格的JG,擋成功之後可以用武士道風格的十字斬反擊

(3) 反擊增傷or連續兩次帶GP突刺
蟲技二選一
前者是現存版本,擋下攻擊反擊並增傷一段時間
後者是PV中出現過的動作,連續使用兩次帶GP的突刺

8. 銃槍
(1) 蓄力砲or噴射移動
前者是現存版本,MHP3後一路登場到現在的蓄力砲
後者是PV3中出現的狩技,靠砲擊來大幅度移動

(2) 快速裝填or同時回龍杭的帶GP快速裝填
前者是現存版本,能一次裝回全部彈數,但無法裝回龍杭
後者是勇氣風格的快速裝填,帶GP、裝回發數較少,且能裝回龍杭

(3) 跳起來往下砸回龍擊CDor大範圍掃並強化砲擊
蟲技二選一
前者是現存版本,起跳往下砸並加速龍擊砲CD,之後能派生全彈發射等動作
後者為PV1中出現的攻擊動作,大範圍移動掃過敵人,掃完靠摩擦熱來強化各砲擊

9. 斬斧
(1) 突進斬or突進縱斬派生劍二連上撈
前者是現存版本,初登場以來都沒變的斧模式往前一推
後者是新動作,應該與盾斧的縱斬動作類似?派生出的變形斬為劍二連上撈

(2) 屬解(零解)or帶HA快速屬解
前者是現存版本,普通的屬解,或是當劍模式覺醒發動時可以黏上去零距離屬解
後者是新動作,帶HA的快速屬解

(3) 帶HA突進or砍上去再刺下來
蟲技二選一
前者是現存的版本,帶HA突進再用斧模式連砍
後者是PV2中出現的動作,劍模式砍到空中再往斜下突刺回地面,能大量累積覺醒

10. 盾斧
(1) 劍強化or斧強化
前者是現存的版本,就是W的劍強化
後者是MHWI的斧強化,多出斧模式攻擊本身能填充瓶能量的功能

(2) 變形斬or帶更長GP時間 擋成功增傷
前者是現存的版本,兩種模式之間的切換,都帶GP
後者則是無論劍變斧還是斧變劍,都是在動作開始時出現GP,判定增長,且擋成功後派生的屬解會強化

(3) 擋攻擊填瓶or跳派生屬解
蟲技二選一
前者是現存的版本,擋下攻擊的同時能回復瓶能量
後者是類似空戰風格的動作,斧一斬並往上跳,接著能派生空中屬解

11. 蟲棍
(1) 飛身躍入or突進迴旋派生跳
前者是現存的版本,出武攻擊/類比往前推+A的動作,有SA
後者是新動作,應該類似空戰風格,攻擊命中後會再往上跳一次

(2) 飛圓斬or四連印斬
前者是現存的版本,是蟲棍主力輸出動作之一
後者是新動作,連打四下,同時能誘導粉塵型(?)的獵蟲

(3) 獵蟲回歸or空中往下戳
蟲技二選一
前者是現存的版本,迴避的同時叫回獵蟲,獵蟲耐力回滿,還會順便帶回復精華回來
後者是PV1中出現的動作,類似MHWI的空中往下戳

12. 輕弩
(1) 裝填or屬性強化裝填
前者是現存的版本,就是普通的裝填
後者是新動作,能使屬性彈強化,但裝填速度變慢

(2) 翻滾迴避or墊步迴避後射擊增傷
前者是現存的版本,普通的翻滾迴避
後者是迴避變成墊步,且新增墊步後立刻射擊會增傷的能力

(3) 跳ro側移
蟲技二選一
前者是現存的版本,起跳後能派生射擊、往下射起爆或槍托敲並裝填
後者是TGS版本的PV1中出現的新動作,會往側面滑一大段並速射

13. 重弩
(1) 槍托敲or帶HA的撞
前者是現存的版本,普通槍托敲
後者是新動作,帶HA的衝撞,但沒減傷所以要小心使用

(2) 機關/狙擊龍彈or回復機關/狙擊龍彈
前者是現存的版本,MHW時追加的特殊子彈
後者是新動作,帶回復能力但傷害變低的版本

(3) 擋下並反擊or擋下後蓄力時間變短
蟲技二選一
前者是現存的版本,擋下攻擊之後反擊射擊
後者是新動作,擋到攻擊之後一段時間內蓄力射擊的蓄力時間變短

14. 弓
(1) 剛射or耐力消耗提升 多出氣絕值的剛射
前者是現存的版本,MH4後一路登場的現在的剛射
後者是新動作,多出氣絕值的剛射,代價是消耗耐力增加

(2) 蓄力墊步or迴避同時射箭 抓對時機迴避直接蓄力到滿
前者是現存的版本,MHW的整套弓箭新玩法
後者是新動作,迴避的同時會一邊射箭攻擊,抓對時機迴避則能直接蓄力到滿,類似武士道風格JK

(3) 後跳蹲下回耐or跳派生射擊/箭矢砍
蟲技二選一
前者是現存的版本,拉開距離並回耐力用
後者是PV3中出現的新動作,與其他武器類似的起跳派生


三.總結
簡單整理一下各武器有無GP與HA等特殊效果,會將另一招固定的蟲技也算進去

大劍:有GP與HA
太刀:有GP與HA
片手:有GP
雙劍:無
槌:有GP與HA
笛:有HA
長槍:有GP與JG
銃槍:有GP
斬斧:有HA
盾斧:有GP
蟲棍:無
輕弩:無
重弩:有GP有HA
弓:無


以上,有關尚未公布的各武器連段客製,就簡單說明到這裡

雙劍與弓還有類似JK的效果
所以實質上完全沒有這類特殊效果的只有蟲棍與輕弩
輕弩好歹能離遠遠,沒有也不算太慘
蟲棍就......至少三色金剛體回來了?

一瀨你這樣真的不好,會被人說你都對另一邊的武器差別待遇

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留言

創作回應

七月既望
大劍天之型找不到當初單獨介紹的影片
所以用別人測試防禦斬性能的影片
https://www.youtube.com/watch?v=-ZDuRKJTMv8
2021-01-13 19:10:46
七月既望
不過雙劍的兩個新動作,也可能都是從極之型來的
https://www.youtube.com/watch?v=95-sSbMkbfM
2021-01-13 19:15:13
七月既望
這樣說下去好像太囉嗦~XD
如果是XX和世界&冰原都找不到的動作
有很大機率會是源自於邊境的X之型追加動作
2021-01-13 19:17:57
米蟲團賈斯丁
也有嵐槌嵐輕弩嵐重弩的前例了,都不意外啦
2021-01-13 19:24:22
七月既望
感覺邊境當時真的是各種新動作的測試平台
2021-01-13 19:51:53

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