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【心得】體驗版輕弩一些傷害計算

米蟲團賈斯丁 | 2021-01-09 18:41:34 | 巴幣 32 | 人氣 989

雖然沒有練習場的柱子,但我們有操龍練習的血量無限青熊可打

剛剛花了點時間虐待這隻熊,得到不少有意義的數據

先預設熊的肉質與MHXX相同,槍托子彈等傷害則與MHW的相同

起爆的爆炸傷害能炸出36與48,槍托敲吃打55的頭能敲出19
簡單聯立一下得出手上那把弩基本攻擊力140

接著通二打吃彈55的頭傷害為15,逆算出子彈倍率20,沒問題

但接下來無論是屬性彈還是徹一全都不太對勁,無法得出有意義的數據
幸好此時看到外國玩家挖體驗版找到的資料
裡面有之前洩漏就提過的「武器動作客製」系統
其中輕弩有一個「屬性強化裝填」,能以稍慢的裝填速度換得屬性彈增傷

這麼一來就兜得攏了
屬性彈因為是單下的,所以先拿MHXX時的屬性值0.45來算
乘上1.5倍的屬性強化裝填加成的話,屬性彈與徹一的傷害數字就完美對上了
事後測重弩屬性彈時發覺裝填速度一樣慢,且傷害一樣高
這意味著四屬屬性彈在本作的性能很可能就是如此,與屬性強化裝填無關
22*3=66,這與MHW的屬性彈傷害相同,只是改成對點的版本,傷害能夠集中


簡單列一列數據的話:
          頭(斬打彈55) 屁股(斬打66彈43)   子彈倍率(動作值)   
槍托         19               23                          25           
通二         15               12                          20      
火炎         23           (前腳29)                  7+火66
徹一         18                                          12+火3     
蟲技         77               92                       100            
起爆        36/45                                       26/32          

再補充幾點:
1. 蟲技那招斬屬子彈傷害有夠高
動作值100簡直莫名其妙,打吃斬85的雌火龍頭部的話
140*100%*0.85=119,符合現實情況
這下有斬弱點的魔物都得小心了,輕弩取得如此兇猛的斬屬性輸出手段
子彈無限,每14秒就能使用一次,剩下的全看使用者技術到哪,能否完美命中弱點
不過這也意味著除了起爆以外,輕弩又多出一個必須積極使用才算數的無限傷害來源
而且與起爆那種隨意種下就能期待魔物自己炸到不同,必須確實瞄準斬弱點才有高回報
有得練的技術又變多了,這也算是個好事吧

2. 擴散彈的火屬不知道去哪了
炸不怕火的雌火龍與炸怕火的青熊獸都是14*3,簡單除一下就能得到子彈倍率10*3
但一直以來都有的火屬不見了,很神祕
徹甲的火屬倒是還在,雖然不高但確實還在

3. 槍托傷害依舊
氣絕值也還在,搭配起爆與蟲技就能重現無子彈打法
不過我當初MHW拓荒時槍托的威猛主要還是靠技能加持
想當成主力來用,得看鈍器使還在不在
角龍目前還沒出現在PV中,技能系統也尚未明確,一切都還難說

以上,先算到這

玩體驗版算數學已經是傳統了
這次靠算數學能看出屬性彈的強化,很期待正式版能再強化多少
不過也得注意會不會變成MHP3再來,到那地步又有點太過,平衡真是困難

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