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【閒聊】5ch魔物獵人串翻譯2021/1/11(Rise124)

米蟲團賈斯丁 | 2021-01-11 16:40:06 | 巴幣 3254 | 人氣 1127

體驗版開打三天,討論依舊熱烈

不過總覺得話題離不開與W之間的比較

【MHRise】モンスターハンターライズ HR124
【MHRise】魔物獵人崛起 HR124

同樣,我本身的補充會用這個顏色
(新版創作即將正式上路,就來早點適應一下吧)

今までモンハンやったことないけど注目度高そうだし気にはなってる
買ってみようか迷ってるけど初心者にオススメなの?このタイトルは
以前沒玩過MH,因為最近很紅所以有點興趣
正在猶豫該不該買,這遊戲適合初學者嗎?

あまりオススメはせんな
誰かまわりにやった事あって噛み砕いて説明してくれる人間がおればオススメ
不太適合耶
如果有玩過的人能在一旁手把手教學的話那還算適合

初心者向けのモンハンとか無いからなぁ
やってればそのうち慣れるでしょ
沒有哪片MH適合初學者
只能玩著玩著自己習慣吧

正直言うと翔蟲の操作がちょっと難しいかな…普通にハンターやってた俺らも難しかったし
まあでもそこだけ慣れちゃえばかなりの傑作を味わえるはずだよ
体験版の初心者用のチュートリアルは回数制限ついてないしそこで練習もできるよ
老實說翔蟲的操作有點難啊...連對一直玩上來的我們來說都有點難
不過只要習慣的話就能體驗到這片傑作了
體驗版中初學者用的教學沒有次數限制,可以在那練習

カプコンのアクションゲームだから操作難しいし説明不足が多い
ゲーム初心者にはあまりおすすめはできない
歯ごたえあるアクションがやりたいならオススメできる
体験版やってみればいい
卡普空的動作遊戲大多操作困難又說明不足
實在很難推薦給遊戲的初學者
如果想要玩有挑戰性的ACT的話是能推薦
去玩玩看體驗版吧

因為健身環或動森而買NS的人跑來玩MH,這挑戰實在有點大
不過誰知道呢,總會有少數意外適合的人出現
總是需要新血,完全沒新手來玩那也不成

モンハンの中では1番難易度高め
初心者向きではない
在MH之中算是難度最高的
不適合初學者

やっとけ
歴代モンハンの中でも難易度はかなり低めで遊びやすい
玩吧
在歷代MH中算是相當低難度的,很容易玩

どっちだよww
到底哪邊說的才對啦ww

体験版やれば解るが今までの、特にワールドと比べたら驚くほどモンスターの 隙 が多目に用意されてるターン制に戻ってる
玩體驗版就能知道至少與過去的,尤其與W的相比
魔物的破綻非常多,回合制回來了

只玩過W的人可能很難理解何謂回合制
因為W是以玩家能大量使用裝衣、騎乘、落石、撞牆這類無敵/控場手段為前提的調整
尤其到冰原之後根本就沒幾隻在管回合制這回事,大多都動作又快又破綻超小
(煌黑龍與黑龍就是兩個極端,煌黑龍完全是回合制,黑龍就是沒在管的)
實際上MH,至少在正常的總監手中的MH,回合制向來是理所當然的東西
何時該出手,何時該走位/迴避/防禦,何時該反擊,全都一清二楚
即使到了X與XX,也只是讓玩家能靠風格狩技來突破敵方回合,並不會讓魔物動作強到破壞回合制
Rise也一樣,翔蟲用得好是能為獵人爭取到優勢,但魔物基本上都是乖乖照回合制在跑

花結び増殖バグが見つかりそうだから俺も最初は更新切っとこw
感覺會發現花結複製BUG,所以正式版我也會先拒絕更新w

花結増殖させる意味ないだろ……
複製花結沒意義吧......

花結びマカガチャがあるかもわからん
搞不好會有花結鍊金轉蛋啊

ここまで楽しいとどんでん返し来そうで怖い
ワールド式の装飾品と従来のお守りテーブル式の合わせ技で地獄に落とされる気がしてきた
這麼好玩反倒讓人覺得會來個大逆轉,好怕
感覺會被W裝飾品與過去護石表單的合體技給打落地獄

花結の仕様見た感じだとトリ一匹取得した時の数値の上がり幅が花結ごとに違うっぽいから上のランクだと一匹だけで体力maxとかあるんじゃないかな
看花結的玩法應該就只是取得一隻鳥的時候的數值提升量提高,不同花結的提升量不同
高等級花結只是變成抓一隻就血量MAX這樣吧

どうせ一回の上昇量が高いやつは最大値が低いってオチだろ
反正又會是上升量高的花結的最高值比較低這種設計吧

花結びは一匹の成長ショボいけど限界値が高いとか
成長高いけど限界低いとかそんな使い分けなんかね
ガチャ枠あるならこいつで許して
花結會有每隻上升很少但極限值很高
上升多但極限低之類的,那還可以在不同時機使用
如果是這樣的轉蛋的話那還能接受

花結帶來的隱憂也有不少人很在意
如果是轉蛋的話,只希望不要帶來太多遺憾,也不要讓玩法自由度下降

気炎万丈はお前さんなら出来るできる!とかと同じ匂いがするからやっぱそういうことなんやろうなぁって
氣炎萬丈應該是「你一定辦得到的!」之類的吧,但說這種話到底是想怎樣啊

単なるパートボイスや口癖の一つなだけならいいんだが、
ワールドだとそういう決め台詞?をめちゃくちゃ不自然な言わせ方させてたりで気持ち悪かったな
拠点の全員に青い星連呼させてる時とか病気だったわ
單純是部分語音或只是個口頭禪的話還沒關係
像W那樣用不自然的方式喊出口號?實在挺噁心的
據點的所有人一起連喊蒼藍星的時候根本是生病了吧

その辺はライズもだいぶ怪しい気がするぞ
Rise在這方面也挺接近了啊

それはPVで凄く思ったから正直めちゃくちゃ不安だわ
長ったらしく飛ばせもしないムービーの間に聞くに堪えない台詞を連発されるとしんどい
体験版だけではわからない不安部分の一つだな
看了PV之後也有同感,老實說真的非常不安
在很長又無法跳過的影片中一直喊出難以忍受的台詞實在令人痛苦
這是只玩體驗版所無法弄清楚的不安點之一

ライズのムービーはスキップ出来るぞ
Rise的影片是能跳過的啦

雖說一瀨每次都是負責擦藤岡/德田屁股的
(MH2一次,MH3一次,MH4G一次,MHW/I再一次)
但W有太多該砍掉的要素,真不知道還會留多少下來
令人尷尬到極點的過場影片也是其中之一,如果能跳過的話就好一點點了吧

一瀬はベースのあるMH作る時は出来が良いけど
1から作った時はクロスみたいなクソみたいな出来にしてくるからワールドベースのライズは期待して良いと思う
一瀨在有基礎的時候弄出的MH還不錯
但從頭做起的話只會冒出X這種糞作,所以期待有W作為基礎的Rise應該沒問題

Xはアカン
けどちゃんとXXで手間かかるだろうUIにも手を加えたり改善の姿勢ちゃんと見せてくれたのは素直に好感
無駄に多いクエストと獰猛は2度と許さねぇけど…
X真的不行
不過XX倒是將UI之類的努力改善了,所以還可以啦
但任務實在太多,檸檬更是無法接受再來一次...

xがあかんってのはどうあかんのか覚えてない
4シリーズの禍を払拭しきれなかったんだろ
說X不行,但我從來就不記得X有哪裡不行的
只覺得是沒將MH4留下來的禍根清乾淨而已

Xでアカンかったのは二つ名クエの内容だな
決戦場で中型モンスとセットにしたり、二つ名二頭以上クエみたいな面倒なのばかりだったり、無駄にLV細分化してたり・・・
それ以外は特に気にならなかった
しいて言うなら4の糞マップを採用してんじゃねーよってぐらい
X不行的只有二名任務的內容吧
在決戰場多發一隻中型魔物一起打的啦,打兩隻以上二名的啦,麻煩的任務太多了,等級沒必要細分成那樣...
除此之外都沒特別感覺
真要說的話就是不該繼續使用MH4那些糞地圖吧

ワールドチームだったら客に対して感情的になってむしろ悪化させそう
脚本や地形がまさにそうだった
導きの地直す時も不貞腐れた子供みたいだったし
W團隊只會用情緒化的一面應對客人,甚至惡化得更嚴重吧
劇情或地形正是如此
調整聚魔的時候更像是被責怪而鬧彆扭的小孩一般

導きの地だけは、やめて
只要沒聚魔就好了啦

嫌よ嫌よも好きのうち、続編の導きの地にも是非ご期待ください
口中說不要但身體還是很誠實的,請期待續作的聚魔之地

あのチームには懲りたからむしろどんどん酷くすればええんちゃう
さすがに限界だったわ
那個團隊也算是吃到苦頭了,之後繼續惡化反倒也沒關係啦
總該到極限了吧

雖說有不少玩家只把MH分成不同主機平台各自的MH
但實際上真正有分別的,是藤岡德田團隊與小嶋一瀨團隊各自的MH
當年PSP上的高峰可全靠小嶋一瀨,在那之前與之後的藤岡德田MH反倒都不太能打
只是藤岡德田MH拿到的資源總是比較多,也因此有辦法在PS4上靠W演出大復活
然而在好畫面、操縱輕便化與難度下降的糖衣之內,還是藏了痕跡導蟲2.2之類的「本色」
到了冰原更是大發作,飛翔爪與聚魔讓冰原成了繼MH2與MH4G之後第三片「搞砸的MH」
(對,前兩片也是藤岡德田團隊的產物,這兩人就是專門搞砸,與主機平台無關)
現在一瀨的Rise則能看出如同從MH2到MHP2的系統改善
以及如同MH3到MHP3的大量新增要素,還有從MH4G到MHX的大膽創新玩法
這才是為玩家著想,能使遊戲變得好玩的方向
而非實驗要素塞爆,只要玩家慘叫就當成做對了的另一邊
喜歡PSP那幾作MH的人啊,你們當年愛的並不是特定主機平台,而是小嶋一瀨MH
別再拘泥於主機平台了,想玩正常MH的話,事到如今還有什麼好猶豫,買就對了


以上,今天就先翻到這

實況開了幾天,還是會有些「因為我沒NS所以這次跳過」的觀眾留言
因此才有感而發,特別多打了那一段
主機一台真的不貴,第一時間玩到用心製作的MH就是無價
拋下主機情結的話,好玩的MH真的沒那麼難遇到

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留言

創作回應

砲台
到底為啥藤岡德田搞砸那麼多次還是資源拿最多..記得W以前的藤岡德田MH銷量都沒P系列高呀
2021-01-11 17:47:18
米蟲團賈斯丁
這算是MH最不可解的謎團之一,不過在W成功過後要辻本家掏錢出來應該會變得更容易,下一片藤岡MH肯定會繼續以高成本與高宣傳費來換得銷量,以他來說算是終於找到正確公式了吧。只希望同時另一條生產線不要斷掉,讓人能在每片藤岡MH之間稍微回回血
2021-01-11 18:09:44
轉珠院
"真要說的話就是不該繼續使用MH4那些糞地圖吧"這個我有點同意,所以這次NS跑不起來W的地圖某種意義上我覺得是因禍得福,要是再要我跑一次古代樹之森真的想死
而且難得的在一瀨作品可以看到"至少"兩張新地圖,而不是一堆舊地圖也讓我很期待
2021-01-12 11:55:42
米蟲團賈斯丁
很有可能是因為W大賣所以連一瀨的回收作也能拿到更多資源,足以大幅度重製舊地圖之外,還破天荒生出至少兩張新地圖來。這麼想的話,連櫻火腳印都沒撿完的八百萬名輕玩家的犧牲也是有意義的
2021-01-12 15:26:25

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