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【心得】MHRise村與集會踏破後感想

米蟲團賈斯丁 | 2021-03-28 06:01:42 | 巴幣 80 | 人氣 4635

昨天都在幫朋友升HR,晚了一點才發文

從3/25晚上十一點開打,到3/27中午結束,遊戲時間25小時左右
一開始還不信邪團戰了六七個小時,後來自己打一場發現果然簡單很多,就單人一路打完了

底下將簡單提一提拓荒用的裝備與打法,以及這代的優缺點,最後再聊聊未來幾天的目標
另外,體驗版就看得出來的東西會盡量略過,可以參考過去幾篇體驗版的心得

一.裝備與打法
由於早早就知道貫一在體驗版的表現,也知道泡狐弩與鐮鼬弩很適合打貫通
一把是貫一速射,一把是走填走射全等級貫通,各有各的優點
於是決定交互強化這兩把弩,一路打上去

裝備則用拓荒老觀念,下位先撐高攻擊,上位再補上原角龍頭的貫通強化

不過後來打著打著,在HR5左右發覺不夠長的目標還是不適合用貫通
可能得等未來彈導也配齊全才會比較好用
於是看上了鐮鼬弩的斬裂速射,開始試著特化它

首先發現有個新技能「速射強化」
效果為速射彈種增傷,有三個等級,分別為1.05、1.1、1.2
防具中只有毒狗S頭與身有,能配到LV2,有過去彈種強化的水準
剩下就是攻擊與會心湊湊,拓荒沒太多選擇,裝飾品也還不齊全

每場大致上都是含調合六十發打完,再補點貫一速射就能捕獲,時間很少超過十分鐘
不過最終的雷神用貫通會比較好打,斬裂要一直往高處瞄準有點吃力

打完集會之後才回去打村長任務,每場斬裂都用不完就收掉


二.優點
1. 讀取速度
完全超出想像,在村子內各地區之間傳送只要一眨眼
最久的訓練區也不過五六秒,到處傳送完全沒有壓力
出任務只需十五秒左右,快到連喝口水都會手忙腳亂

2. 鬼火鳥相關
不得不說我太悲觀,也太小看一瀨的簡化親民化本事
百龍與鬥技場這種沒有大地圖可逛的任務會直接發一隻全吃到滿的鬼火鳥,毫無缺憾
至於花環隨進度強化過後,也只不過是血耐攻防不同能力特化罷了
最終會變成只需要記得幾隻順路的紅色加攻鬼火鳥位置就夠,沒有被迫四處繞的感覺

3. 百龍強化相關
生產武器每把自帶三個技能能選一個,百龍武器則有五格更強的版本能塞
使用素材就只是百龍的不同等級票券,只要打對應難度就有
完全沒有過去武器客製素材得靠轉蛋的問題
唯一缺點是每把武器之間的差異變得更大,想發個武器心得文得先全部測過一遍

4. 裝備SET與道具SET的數量
記取MHXX的教訓,比照MHW,絕對夠用

5. 近戰互相影響問題
只佔LV1洞的耐衝珠一塞,體驗版的爛體驗就成了歷史

6. 任務名稱與說明文
全部回到過去作品的水準,任務說明還會出現在出任務時的讀取畫面上
唯一問題是讀取太快,閱讀速度不夠快的人可能來不及看完

7. 導蟲與痕跡與調查任務
全砍掉真是一片清靜,回歸以往MH該有的樣子了
缺素材時別靠什麼金銀銅格,不都在筆記中寫得一清二楚了嗎?給我翻開來自己查
另外也很期待之後刷大小金時會卡多久,以往全勳章靠的是毅力而不是製作團隊的施捨

8. 在各種方面融合MHW與MHXX的特色
貫通能集中攻擊弱點,同時還能貫出大量傷害判定
斬裂能速射還不打飛人,同時還能無反動走射與回家補給材料
走射走填與反動裝填速分家,創造全新超複雜弩槍彈種平衡
光是這類槍手過去的常識,就能看出在被MHW粗暴地打破之後
製作團隊花了多少心思才將那套生硬的新玩法給磨圓,重新與舊玩法結合

9. 魔物動作
原有的B咖魔物一隻一隻大幅強化,例如泥魚已經強化到像是全新物一般
新魔物設計都挺有趣,該有的破綻與弱點也會留,完全沒有被刁難的感覺
迅龍動作變慢,但尾巴下劈前置變得很不明顯,以為是要換區了卻突然砍下來
角龍不太愛鑽地,很愛在地上一直跑,再也不拖時間了
火龍加回四代的動作,既然是四代的動作那就不必討論是好或壞,大家心中都該有數
金獅雖然有著冰原的外觀,動作卻充滿良心,像是在為之前都是牠的回合而贖罪一般

10. 裝備技能
如同B咖魔物本身強化那般,裝備技能的平衡也進步
一瀨明顯清楚玩家愛的是哪些技能,因此會將那些技能分配到某些B咖甚至雜魚的裝備上
例如毒狗裝給輕弩用有夠強,蛇龍裝竟然有超會,岩龍裝很適合銃槍等
混裝時罕見地會用上這些B咖甚至雜魚魔物的裝備,這還挺新鮮的

11. 其他
一次調合全部子彈
領報酬時可以按住自動領
同系列各武器使用素材不同,不再複製貼上
所有重要設施都在集會所內觸手可及之處,不必搭電梯吃貓飯或進小屋派貓之類
關鍵任務七選五,六選四等,不想打的魔物可以等裝備好了以後再回來打
將MHW的優點繼承下來,缺點則盡力砍掉,並添加良好新設計


三.缺點
1. 團戰數據
只要本身是個稍微有點水準,有在打弱點,好好配裝,善用道具的獵人的話
那肯定都是單人狩獵比較輕鬆,因為數據差距太大
我與我身邊技術足夠的朋友大多是單人拓荒打完,而且速度還比那些團戰的來得快
MHW遺毒2.2不砍是一回事,讓它通膨成更高數字簡直無法原諒
未來MH發售時都不必期待團戰,全都當成單機遊戲來拓荒
等裝備好了,魔物熟了,時間充裕了,再考慮浪費時間與朋友同樂吧

2. 百龍夜行
還是沒辦法,就是與MH玩法不同的塔防遊戲
不過畢竟素材不難取得,多打基本上是為了拿票去鍊成護石
而且挺奇妙的,團戰打起來體驗比單人來得好
先不論數據怎麼調,同時想要做那麼多件事情,單人玩家就是分身乏術
因此這代後期我想應該就是與朋友一起瘋狂打百龍領票鍊護石吧

3. 劇情
MHW之後大概不塞個意味不明麥高芬就不會寫了吧
當然,還沒看到「最終結局」以前也沒辦法多批評
但什麼龍人少女與古龍之間的共鳴我一點興趣都沒有
單純殺龍做裝保護村子到底有什麼不好,幹嘛非得裝神祕,無聊

4. 魔物數量太少
雖說是發售前就知道的事,也知道疫情影響多嚴重,但魔物數量還是太少了點
當然,全勳章全武器之路還是充滿荊棘,一個月內我想不太可能完成
但如果能夠不分期還給玩家的話還是比較好
畢竟這也是MHW眾多無良商業手段之一,繼承到的話會讓人擔心未來MH是不是都要這麼玩

5. 視覺效果過多
體驗版時就提過的,特效太多的問題沒有改善
現在配了弱特以後,貫通速射打起來簡直會閃瞎玩家自身
不少朋友都只能玩一小段時間就得休息
我則靠毅力與信念在苦苦撐著,天知道眼睛何時會真的瞎掉

6. 遊戲強制結束問題
畫面一黑,顯示遊戲掛了,只能強制關掉主機重開
這情況在短短三十多個小時內發生兩次,這可不是好現象
朋友之間有人猜是主機過熱引起的,但沒人真正知道原因為何
如果能靠更新改善的話就好了

7. 裝備數量太少
雖說MHW時已經不少裝備外觀只剩染色範圍不同這種水準的差異
但真的砍到剩一套裝還是太過分了點,配裝時選擇一少,樂趣也會打折
只希望這別成為常態,即使外觀差距不大,技能點數與洞數多點選擇還是比較有變化


四.近期目標
拓荒結束之後太多事情要做,很難決定下一步該往哪去
大致上有以下這幾步

1. 完成至少一種特化裝
目前還是想先試試斬裂速射能到哪個程度
畢竟是MHXX時輕弩最高DPS打法,同時還是MHW頭號更新受害者
如果能用它打出一些成果來的話,意義非凡

目前已知的,需要的技能有
(1) 裝填速與反動輕減
配了對斬裂速射都有效,分別需要極小與極速才能撐到滿
對鐮鼬弩來說就是需要反動3與裝填速2,得花不少技能空間
所幸這兩個技能的裝飾品都只佔一格,後期配滿不會太難
另外可以犧牲長槍管的物攻,改裝消音管取代一級技能反動,不過射程也會稍微變短
(2) 弱特
老樣子,增傷好技能,對無會心武器來說,會打弱點的話就是1.125倍增傷
想配到滿得靠護石,光靠裝備會占掉太多空間
我本身抽到弱特2 早食1 加上一個LV3洞的護石,所以挺好配的
(3) 攻擊
這代攻擊不只是加算,到LV4以後開始出現乘算,最高LV7為1.1倍再加10
如此調整之下,攻擊的優先順位提高,之後即使到了G級也會挺實用
但裝飾品改成需要LV2的洞,不易靠裝飾品疊高,佔掉裝備空間是否值得也難說
畢竟1.1倍聽起來很高,實際上只與彈強化同等罷了
(4) 達人
在配滿弱特以後效益略降,有些武器百龍強化還會提升會心率,降更多
加上與攻擊一樣,裝飾品變成LV2的,別硬配比較好
(5) 超會
增傷好技能之二,但優先度在弱特與達人之後
護石還沒抽到過,裝備則有金獅腳等部位
會心率提高之後增幅還可以,但太佔空間,目前不太值得
(6) 裝填擴充
斬裂需要LV2才會增加,只有毒狗S手腰腳有,不過有裝飾品,需要LV3的洞
裝填兩發與三發看似差不多,實際上對DPS影響不小
LV3的洞不少,看是要塞在護石上還是裝備上,總之想辦法湊出兩個LV3洞來吧
(7) 彈節
LV1與LV2機率太低不值得配,要配就得直上LV3,如此一來其餘選擇就很有限
不過根據以往經驗,MHW式的彈節對DPS的影響很明顯,應該值得配配

以我目前護石的能力,加上簡略的手動配裝
應該能配出反3裝2擴2節3弱特3攻3KO2回距1耐衝1的技能組合
不過裝飾品還沒全完成,還無法看出這靠撐高子彈性能來提升DPS的方向到底如何

武器選擇方面,王牙弩野雷也有斬裂速射,且物攻高出很多
不過無法走射,且裝填速慢了一階,洞又少,高物攻到底能彌補多少回來,還很難說

2. 靠完成的特化裝四處打素材,完成更多武器
完成一種之後,接著就是其他彈種的表現如何了

貫通除了鐮鼬與泡狐之外,迅龍的也很搶眼
同時有貫一貫二速射,且物攻會心率,以及反動裝填速都很優秀

散彈還不太確定,因為有把百龍強化後會追加五發散三的蛇龍弩
有這前例在的話,其他百龍強化也得看一遍才有辦法決定哪把優秀吧

放散彈,也就是舊散彈,在拓荒路上簡單用用放散的感想是「與MHP3差不多強」
打雷狼龍會吸到頭,這不算太意外,意外的是打大多魔物都會優先噴出橘色數字來
不過數字本身不高,只有同等級散彈的一半,不必瞄準又能站中距離的優勢還不確定有多大
武器目前首選是蛇龍弩,支援放散三,可惜物攻有點低,或許有其他更好的選擇

通常彈還沒有特別嘗試
不過以MHW之後通二的倍率來速射,且速射補正用的還是舊系列作的水準的話
表現應該不會太差,甚至有可能超越貫通,尤其是當魔物彈弱點較小的時候

屬性貫通彈的傷害很高,單純在拓荒路上沒配屬強的狀態用用就已經很痛了
特化起來應該能成為主流強勢打法之一,只不過配裝門檻也很高就是

徹甲與擴散也還沒有測試
是有看到徹甲表現還可以的輕弩,也能靠技能彌補反動裝填速,未來還是有點可能性的

像這樣每種彈種都有點希望,百花爭鳴,百家齊放的狀態其實也沒有那麼罕見
大概三年前的MHXX就做得不錯,輕弩本來就該有很多彈種玩法能特化

3. 完成百龍輕弩
其實上述各彈種強度,有一大半要看百龍輕弩能特化到哪個程度而決定
到底百龍輕弩搭配上正確能力組合後,能成為幾種彈種的頂點,會是個關鍵
看看冰原的赤龍弩,簡單湊湊就能輾壓生產武器
百龍輕弩的能力組合更複雜,像什麼對空特效或對水特效之類的,都得實際測試

4. 狂打百龍任務拿票,靠鍊金取得更多護石
希望這時配裝器已經完善,能看出各打法混裝的頂點在哪
配裝知道終點在哪的話,才有辦法知道各打法強度如何,才有辦法發輕弩專論

5. 打大小金,完成全勳章

6. 完成全武器

最後兩項應該沒辦法在四月底的更新以前完成
光想到還有這麼多事情能做,過程又只有爽快無壓力的狩獵,心情不禁雀躍起來


以上,從2020/9/18那天晚上,第一次看到PV時起就期待已久的Rise終於正式發售

雖說還是有一些遺毒沒有排乾淨,但整體表現算是超出預期
能看出一瀨與製作團隊確實花了不少心思整合新舊MH,成果也有目共睹

之後就看更新能不能提供夠多新內容,以及將品質顧好,維持著這水準了

送禮物贊助創作者 !
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留言

創作回應

NinetyTail
想請問一下,道具欄有辦法跟快捷盤綁定嗎?
2021-03-29 16:51:50
米蟲團賈斯丁
似乎是分開的,不過應該夠用就是了
2021-03-29 18:49:04
芭小熊
想請問米蟲大,耐衝珠素材是什麼?玩大劍被太刀刮到站不直啊⋯⋯
2021-03-31 17:52:34
米蟲團賈斯丁
修羅原珠 雷狼堅殼 泡狐尖爪
2021-03-31 18:22:40
無罪
滿喜歡獵人心得能直接看肉質這點的
2021-03-31 23:41:29
ShvanG
雖然我是近戰菜刀派, 但好文!
2021-04-08 09:20:44
絕影神殺-ACGUYKING
以前金獅子的石頭看起來真的大
2021-04-28 16:03:16

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