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【心得】Rise體驗版輕弩+操龍初步感想(追加團戰補正等測試)

米蟲團賈斯丁 | 2021-01-08 14:59:15 | 巴幣 30 | 人氣 3604

總之體驗版偷跑後先玩了三四個小時,拿輕弩將那兩關各魔物都打過一遍

改變的地方不少,底下就來簡單提一提吧

一.彈種相關
1. 關於子彈旁的顯示
昨晚提到的,翔蟲教學影片中的四個圖示
右邊兩個是單發自動裝填與速射,左邊的則在體驗版玩到以後就能確認了
一對腳印的是指可以邊移動邊發射,兩個箭頭互指的則是可以邊移動邊裝填
以體驗版輕弩能打的彈種來看的話,分別為:
通一:走射、走填、速射
通二:走射、走填
貫一:走射、走填
散一:走射、走填
四屬屬性彈:走射
徹一:走射
擴一:無
(沒錯,擴散彈回來了)

同樣沒有標示走填的
還分成站定點後以裝填速速的動作來裝填(四屬屬性彈與徹一是這種)
以及站定點後以裝填速遲的動作來裝填(擴一是這種)

至於擴一無法走射,是用MHW重弩那種朝上發射再落下的形式

通一速射三發傷害一樣,從W的變回以往的了


2. 新增/重新登場的彈種
打開調和列表可以看到一些新增/重新登場的彈種
屬性貫通彈回來了,還可以調和,調和方式為貫一配上屬性彈各自材料
其中滅龍也有分成普通的與貫通的,終於有對點輸出的滅龍彈了
龍擊彈只有一個等級,斬裂也還在

新增彈種「放射彈」,看子彈說明應該是過去的散彈
不過調出來也用不了,無法真正確定

子彈的圖示改變了
貫通彈就是細長狀的,散彈則矮矮胖胖
徹甲有顆尖頭,擴散則是圓頭
這排列組合令人想起GE的可編輯彈種圖示,能一眼分出子彈種類,挺不錯的

3. 彈種傷害
還沒測,因為沒柱子可打
之後應該會去找比較穩定的目標來試試

至於目前看得出來的地方嘛
貫一是將MHXX與MHW的優點合在一起
也就是只要魔物夠長,就能貫到十下左右的MHW特色
與每下間隔較短的MHXX特色兼具
打起泡狐龍,即使只是用輕弩打貫一,也能看到一大排的4~5噴出來
其他彈種完全追不上這種傷害,看來本作貫通彈會非常強勢
剩下問題就是輕弩有沒有那個本錢(反動與裝填速)打貫三,這得等正式版才知道

4. 子彈右上亂飄BUG
與一場惡夢一樣,說醒就醒
打了十幾場,射了數千發子彈,一發都沒有歪掉
不過也不意外啦,另一邊會放棄修正並不是技術問題,只是意願問題

二.鐵蟲糸技相關
持武R+A跳起之後可以按A往正下方扔出起爆
實戰中想要打在正確位置上的難度很高
然而又必須打在正確位置上,因為即使起爆本身無視肉質,引爆用的子彈總得打對位置
另外使用後在空中按住ZL再推右類比按ZR可以往下瞄準並射擊
但瞄準彈弱點的難度也很高,因為時間實在不太夠
這招我現在都是當成迴避用,拿來躲泡狐幾招嘴砲掃射很方便

另一方面,持武R+X的鐵蟲糸滑走比想像中好用
滑的距離能靠按ZR的時機來調整,硬直沒那麼大,且傷害挺高,CD又快
(通二打雌火龍頭部一發20上下,鐵蟲糸滑走的斬屬一發可以打到將近120)
只要CD好了就能積極使用,雌火龍噴火球或空翻毒尾落地都是攻擊時機


三.操龍相關
打雌火龍的話第一次發動非常容易,多人在剛見面時各用一招鐵蟲糸技就能騎上去的程度
單人也只要兩三下鐵蟲糸滑走就好
不過第二次所需的積蓄值提升非常多,努力一直用鐵蟲糸技也頂多騎雌火龍兩次

泡狐龍的耐性則高出許多,大量使用也只能在狩獵中盤騎個一次

連續撞牆的難度很低,Y與B交互亂連打都能成功的程度,不太需要管時機問題
牆壁也到處都是,沒什麼撞歪的風險,即使歪了也能用類比輕鬆調整

靠操龍來攻擊另一隻魔物非常有趣,效率也比目前體驗版的爛武器裝備來得高
兩隻魔物見面基本上就一定能發動,之後不管是撞牆還是靠操龍大技打出倒地都不困難

底下附上今天稍早的騎雌火大老遠跑去找泡狐打的實況片段
因為是第一次操龍所以有點興奮,實戰那樣特地跑去打太浪費時間了

目前我的愛武(?)是鐮鼬龍
騎上去以後A連打的傷害很高,能將雌火龍或泡狐龍砍到一直失衡
砍到最後一段的硬直可以用B取消,之後繼續A連打,再用B取消
兩三輪後大技存好了也不必急著放,可以先繼續A連打B取消
等到大技倒數時間快到了再使用,能最大限度活用鐮鼬龍的每一次操龍機會


四.其他
想不到該怎麼分類,隨便條列一下
1. 槍托攻擊氣絕值與傷害依舊不低
打雌火龍比用通二還強,小輸貫一的程度
這代能在槍托攻擊後翻滾與滑壘,機動性提升

2. 爬山真的很有趣
一開始玩第一件事就是去挖營地旁狗雕像頭頂的礦點,看它好久了
每次實機影片都會爬到旁邊,但都不挖,看得我心癢難耐
光是大社跡這張地圖就有好幾座高山山頂,在高處放了不少好的採集點或獵具生物
例如怪力種與傀儡蜘蛛等,未來TA說不定值得高速爬上去抓了就跑

地圖非常詳細完整,但就是看不出上下位置
一個素材或採集點到底是在山頂還是在洞窟內,得稍微花點工夫找
獵具生物倒沒那麼麻煩,因為都放在比較大的平台上,沒有要藏的意思
麻痺菇與眠草都一下子就找到,但竟然不讓人調合,這下沒辦法靠捕獲加速了

3. 挖礦/撿骨還能再進化
礦鎬敲一下就能讓整個礦點碎掉,同時取得三四個礦石
目前挖到的都是鐵礦石與大地結晶就是了,連白色的稀有礦點也是如此,還得再多挖挖看
撿骨也是只要摸一下就會取得好幾個,不必摸半天了

4. 像是怕人抱怨任何不便之處的選項豐富程度
整個UI想關掉哪,顯示哪,切得非常仔細,甚至令人想吐槽這未免太細了的程度
一瀨就是有辦法想到這麼多,跟某個連導蟲扭脖子都無感的傢伙大不相同

陀螺儀瞄準開一次就放棄了,體感果然不適合我

5. 次數限制
確定能靠砍存檔來迴避次數限制
唯一稍微麻煩的是每次新開都得調整選項,還算能接受
所以不必擔心啦,等於可以無限玩下去了
只有2/1以後無法連線這算個小問題,想連線的人得趁早

6. 團戰多人補正
用銃槍去砲單人雙人三人四人的鐮鼬龍得出的結果
單人血量3000左右
雙人4500左右,1.5
三人5400左右,1.8
四人7000左右,2.3
團戰血量補正與MHW時差不多,氣絕與操龍積蓄上升值之類的應該也是
總之很可能又是團戰反而變難的調整了


以上,先寫到這
又想繼續玩下去又覺得該先補眠進食,這種時候真不想當人類
晚點才會開始大量團戰,應該能打出更多心得來

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留言

創作回應

丸董
輕弩好好玩!
我現在關心語音的部分,不知道有沒有?
2021-01-08 19:56:31
米蟲團賈斯丁
語音是指玩家之間的溝通手段嗎?那類的完全沒有
如果是角色出招語音的話有,也能開與關
2021-01-09 11:50:37
骸鴉菩薩忠實粉絲
偉哉一瀨
被呵護遊玩體驗的感覺真好
2021-01-08 20:26:16
米蟲團賈斯丁
逛個地圖就能體會心思全用在對的地方,與那個自嗨古代林相比更是明顯
2021-01-09 11:51:31
丸董
多人血量....囧
2021-01-09 13:02:19
逍遙小帆
不知道團戰操龍打的傷害跟單人相比 會不會也按出團人數調整 如果有大概就是百分比傷害之類的(?
2021-01-09 14:14:25
米蟲團賈斯丁
不會變動的樣子,我的愛刀(?)鐮鼬砍雌火無論幾人都是6X一刀
2021-01-09 17:12:13
逍遙小帆
所以只剩下上下位傷害是否有巨大差異 操龍仍然是以創造大倒及複數生物控制功能為主囉
2021-01-09 17:43:45

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