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【心得】體驗版玩了兩天以後的感想

米蟲團賈斯丁 | 2021-01-10 02:50:20 | 巴幣 22 | 人氣 732

想測的差不多測完,接下來還有三個禮拜能單純享受

在那之前來簡單提一些玩到現在為止的感想,分成優點與缺點兩部分

一.優點
1. 爬山
必須熟悉翔蟲與耐力這兩種資源的消耗與回復速度,才有辦法順利往高處爬
難度調得不錯,有樂趣之餘,回報也很足夠
無論是為了取得子彈材料還是獵具生物,又或是追擊魔物
將地形與路線記清楚,爬的方式練熟,都能有效提升效率
等正式版發售後還會多出挖礦抓蟲等其他目的來,該跑該記的又更多
而且這還只是一張地圖的份,到時候少說也有四五張地圖需要這樣一一摸清,非常期待

2. 操龍
與雌火龍開打,鐵蟲糸技用個幾次
準備好第三隻翔蟲,進入操龍待機狀態,跳上去,連續撞四次牆,倒地後猛攻一陣
再打著打著,鐮鼬龍跑來亂入,被雌火龍一發火球噴到進入操龍待機狀態
跳上去,砍個幾輪再使用操龍大技放倒雌火龍,鐮鼬龍被騎完立刻自行退場

以上這是我與朋友打泡狐那關時開場前五分鐘常有的發展
之所以並非固定是因為鐮鼬龍有時候不會晃過來,這點隨機還是有的
但無論如何都能穩定持續猛攻雌火龍好一陣子,操龍這系統非常自然地融入原有戰鬥中
不像撞牆需要沒生氣,需要撿東西,需要靠近牆(或更甚者,猜測一面牆到底算不算牆)
條件非常單純,發動起來毫不費力,沒有失敗的壓力,回報又明顯

最令人感到欣慰的是「自行退場」這一點,彷彿兩年多以來的祈禱終於有人回應
有人知道玩家最討厭同時跟兩隻魔物亂打一通,所以盡可能減少這種場面
一旦亂入就只會引發操龍,一旦操龍打完就會分開,完全不給亂入魔物鬧場的機會

3. 彈種調整
連貫一都能發揮成這樣,很難想像貫三會有多強
屬性彈看來也能靠屬性強化裝填來打出不錯的傷害,更別提後面還有屬性貫通彈可用
子彈的反動與裝填速簡化可能也意味著輕重弩之間的格差縮小
至少以體驗版來說,雙方彈種使用上只差在速射/蓄力/裝填數的程度
真希望不只是因為彈種等級太低,而是真的將格差縮小了

4. 輕弩的兩招鐵蟲糸技
鐵蟲糸滑走動作值高達100,之前在武器介紹影片的感想中還真是太小看它了
每十四秒一次的倍率100斬屬傷害
配上大範圍位移能力,發射完還能選擇將目前的子彈裝填好,或是翻滾離開
得將它練熟才能打得像樣,在起爆龍彈之外又多出一個必須持續使用的重要傷害來源

起跳那招後來也逐漸來得及瞄準弱點了,果然熟能生巧
不過主要還是用來迴避泡狐龍的掃射啦,加上牠的彈弱點在背,夠大片,瞄起來不難

5. 狗與貓
狗的移動速度太重要了,一開始找魔物或打一半追擊時都是
有幾場為了測傷害而將狗放在營地,實際跑過才發覺地圖有夠大
除了按R加速之外,ZL的直線甩尾(?)也得大量使用才能跑更快
加速狀態下還可以跳躍並攻擊,在與魔物見面時先多打這一下能讓操龍待機更快發動

另一方面貓就真的有點影薄,那顆回復球還不能靠攻擊觸發,得收武,有些不便

6. 實用的獵具生物
傀儡蜘蛛與四屬性甲蟲,還有個炸彈瓦斯蛙都能有效提升狩獵效率
傀儡蜘蛛能使魔物直接進入操龍待機,等於可以在想連續撞牆的時候連續撞牆
四屬性甲蟲能讓魔物進入屬性狀態異常,其中火屬性能讓魔物持續扣血,並更容易失衡
水屬性能使魔物肉質變軟,說是硬的部位軟化較多,尚未實測就是了
雷屬性能使魔物容易氣絕,不只是不須使用打擊,甚至攻擊頭以外的部位都能累積
冰屬性會使魔物速度變慢,在生氣動作變快時使用效果更好
炸彈瓦斯蛙能將魔物炸到倒地,有傷害又有控場效果,挺實用
上述六種實用的獵具生物在體驗版這張地圖中各只有一隻
單人時值得特地去撿的應該只有傀儡蜘蛛,其餘的需要繞比較遠,不見得划算
團戰則可以派一個人找空檔將這幾隻全部撿一撿,多人前提下效果還挺不錯的

7. 讀取時間
好險,比想像中快很多
不過畢竟是與MHW比較,勝過MHW大概也沒啥好開心的
只要正式版能維持就好

8. 選項的豐富程度
從UI各處的顯示與否,到視角的自由度,語音頻率與隊友語音開關
陀螺儀也非常仔細地分成平時視角與瞄準等
看得出一瀨設想周到,希望能滿足所有人


二.缺點
1. 幀數
老實說畫面表現本身遠超過想像,與其他NS三廠端出的那些鬼畫面比較一下就知道
老卡在這引擎上不知道花了多少功夫才能有此表現
向來只是資源回收作的一瀨MH竟然有此待遇
反倒令人有點擔心這遊戲的份量會不會只有一點點,後半會不會開始逼人瘋狂轉蛋

但幀數就......看得出之前一瀨所謂努力爭取30的意思了
單人時還算穩定,雙人還看不太出有問題,三人開始不太對勁,四人明顯有點卡
網路不夠力的人更是會看到魔物停格與隊友瞬移
要是正式版無法改善的話,這會是最大的問題

2. 特效
太多了,四人連線狀態還帶四隻狗果然不行,肯定也是讓幀數出問題的主要原因
玩家攻擊帶特效那還情有可原,旁邊狗的攻擊也來一堆大範圍特效未免喧賓奪主
選項中說是能讓特效減少,但調了效果也有限
真希望可以將噴血打開,同時將其餘特效全部關掉
特效多成這樣反倒看起來很廉價,沒什麼必要

3. 人物長相
體驗版嘛,沒得調整所以沒辦法
但醜也該有個限度,整張臉露出來的幾把武器打完以後,結算畫面看了都會嚇到的程度
如果連預設都只能長這樣,那很難期待正式版能救回來多少

4. 鬼火鳥相關
吃下密藥卻沒讓血量上限提升
仔細一看才發現密藥的效果只剩「補滿血」,沒有提升上限了
當初擔心的問題點之一就是這個,鬼火鳥的存在讓原有提升上限的效果被弱化,甚至消失
之後如果吃貓飯(這代好像是喝茶吃糰子)也無法取代鬼火鳥的效果的話
那鬼火鳥這個系統就會正式成為剝奪玩家自由,逼人照做才行的嚴重缺點之一
耐力上限能靠肉所以沒關係,攻擊防禦反正只算是微幅增加,不特地跑也沒事
血量上限提升在後期高難度任務中可是很重要的,總不能逼人每場都這樣跑吧?

5. 空中失衡相關
雌火龍在空中失衡時不會掉落地面,必須是頭部失衡才會
這種MHW才出現的簡悔設計竟然也帶過來了,令人感到遺憾
此外將雌火龍閃落地面時也會立刻站起來,一副深怕多給玩家一點輸出機會一樣
在有著操龍那樣無壓力大放送的拘束手段的同時
卻還留著這種遺毒,兩者的溫差巨大,像是兩片不同遊戲一般

所幸空中頭部失衡落地的超長倒地時間還在
但與前兩者相比,對大多武器來說都是可遇不可求就是了

6. 操龍在不對的人手中會變成......
因為朋友們都還充滿著熱情,所以還沒打過幾場野團
不過打的那幾場都有碰過這種現象
那就是當只有一隻魔物的狀態下,發動操龍之後,騎上去的玩家不知所措
有的會四處亂跑,發動攻擊,看來玩得很愉快
有的會待在原地,以為這樣子叫做「控制住魔物讓隊友開心攻擊」
殊不知此時獵人攻擊魔物的傷害只有1 2 3這種數字
看來操龍意外地有失敗的風險,那就是當跳上去的傢伙不知道該怎麼撞牆的時候
而旁邊的玩家也很無奈,只能看著那傢伙發呆,或意思意思浪費一下斬味或子彈
之後要來再多測試一點這種情況的應對,看是扔閃光還是放陷阱能不能解決

7. 團戰補正
用銃槍去砲鐮鼬龍的結論是雙人1.5、三人1.8、四人2.3
至少有分出三人的補正,這點是該慶幸
但這數字還是挺高,對稍微有點實力的玩家來說,上線找野團都只會打更累,打更慢
如果正式版集會任務也是這種數據調整,還是單人玩比較輕鬆的話
那又何必分出村長與集會任務呢?
多人連線也不會比較輕鬆很有可能會變成MH未來的常識,想到就令人頭痛


以上,優缺點就先列到這

其實大致上都挺滿意啦
缺點中只有幀數、鬼火鳥與2.2算是真的有點擔心的,其餘倒無所謂
之後有什麼新的想法會再補充,已經砍存檔兩次了,看來每天都得砍一次

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留言

創作回應

轉珠院
我跟朋友四人連沒有米蟲大說的掉幀狀況,倒是有一個朋友的場不管怎樣都進不了
不過這次連線的問題都很奇怪,朋友多於100就會卡真的不知道是什麼玩法,老任討厭現充的意思?
2021-01-10 12:39:16
米蟲團賈斯丁
可能是負責測試的人都沒朋友。這麼說來我的好友也有點多,可能該砍一些了
2021-01-10 16:48:09
骸鴉菩薩忠實粉絲
希望飛行生物的閃光只是試玩版還沒修改的部分 ⋯
不然就真的是陰陽圖了 www

或者 ~
拔除轉蛋的必要之惡 ?
2021-01-11 07:06:55
米蟲團賈斯丁
目前測試的結果,雌火龍與泡狐都是閃到第七次的時候還有效果,第八次開始完全無效,另外空中的雌火龍到第四次為止還會墜機,第五次開始只會扭一下。所以無效還是存在,只是次數變多很多罷了
2021-01-11 07:08:48
骸鴉菩薩忠實粉絲
不知道會不會給飛龍種、鋼龍制約
閃光彈沒用、頭硬直才擊墜的話
希望像炎妃那樣給個空中攻擊的次數限制 ry

或者團戰的失衡值不受人數影響之類的
部分武器就還勉強能以擊墜為目標
2021-01-11 15:33:02
米蟲團賈斯丁
實際如何都是得等正式版才能確認,不過目前體驗版多人,尤其跑去野團時就很明顯,慘狀與W時有得拚,那種血量、狀態異常與失衡耐性對野團來說太硬了
2021-01-11 15:36:16
sam123
我個人是蠻看好扇形跳躍這招的,他可以讓你更好的利用跳躍裝填,對於像擴散彈這種高硬直裝填的彈種來說有更舒服的使用方式(而且跳起來的時候是可以直射擴散彈的,有夠好玩)
2021-01-12 19:25:43
米蟲團賈斯丁
關鍵還是正式版擴散的裝填量與傷害,目前看來反動與裝填速確實能靠起跳解決,是有點希望
2021-01-12 20:19:44
絕影神殺-ACGUYKING
遺憾 為了多人不當貓車獵人 每場還是只能乖乖撿鳥
2021-04-28 15:45:40

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