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【閒聊】5ch魔物獵人串翻譯2021/1/10(Rise117)

米蟲團賈斯丁 | 2021-01-10 08:09:09 | 巴幣 26 | 人氣 590

體驗版正式開打,串的速度飛快

【MHRise】モンスターハンターライズ HR117
【MHRise】魔物獵人崛起 HR117

同樣,我本身的補充會用這個顏色

ライザから笛担ぐ奴マジで信用しないから
Rise才開始用笛的傢伙我是不會相信他的

少なくとも手数武器は初心者向けにはなり得ないと個人的には思ってる
初心者の解答は大剣でひたすら抜刀攻撃で一撃離脱や
我覺得至少這種高出手次數的武器不會適合新手
初學者還是乖乖用大劍連續拔刀攻擊再一擊離脫吧

ハンマーもいいかもね
あとは笛なんかも前と比べて簡単になったし初心者もいけるかも
鎚或許也不錯
不過笛用起來是比以前簡單了,或許初學者也能玩吧

笛馬鹿みたいに強くて草
適当にバフかけながら、3つ揃えてX+ZRで殴るだけで敵溶けるんだけどwww
笛強得很過火啊,我笑了
隨便吹吹旋律,湊三個用X+ZR敲一敲魔物就掛了www

笛強化太有感,討論的人很多
不過也有不少人擔心新手或跟風蜂擁而至
變得像之前的散彈重弩/徹甲輕弩/上車斬斧那樣

とりあえずアマゾンの予約は消すわ
3の頃はそれなりに遊べてたけどもう無理
俺の知ってるアオアシラはあんな縦横無尽に走り回らない
ティガレックスとかもう勝てんわ
笛が製品版でも強かったらギリギリ遊べるかもってレベル
それしか使えんとすぐ飽きそうだがな
總之先取消了亞馬遜的預定
三代的時候還算是玩了不少,但已經沒辦法了
我所知道的青熊獸是不會那樣縱橫無盡地跑來跑去的
轟龍之類的我一定打不過
笛如果正式版也很強的話或許勉強能玩的程度
即便如此也只能用笛,一定膩很快

ゲーム下手くそおじさん可哀想
カービィでもやると良いよ
遊戲技術爛的大叔好可憐喔
去玩卡比就好了啊

ソシャゲーに重課金してそう
感覺像個手遊重課玩家

ダブルクロスやればいいやん
半額だし
今もマルチ盛り上がってる
去玩XX不就好了
現在還半價,還有很多人在連線

諦めんなよ
最初にモンハンやったときのこと思い出せ
不要放棄啊
快想起一開始玩MH時的回憶

イャンクックに勝てなくてやめたくなって
リオレウスに勝てなくてやめたくなって
リオレウス捕獲が難しくてやめたくなったっけ
打不過大怪鳥所以就放棄了
打不過雄火龍所以就放棄了
捕獲雄火龍太困難所以就放棄了之類的嗎

大叔玩家追不上遊戲變化,心灰意冷
倒是回覆的留點口德吧,十年後的你們很可能也是那樣子
不過大叔你玩的是MHP3,三代沒有青熊獸也沒有轟龍

もう笛はぜったいナーフしろよ
冗談抜きでモーション値半減でちょうどいい
笛一定會被砍吧
認真覺得動作值砍半差不多剛好

対人ゲーでもないのにナーフする必要ある?
又沒有PVP,有必要弱化嗎?

ないけどモンハンの開発は壊れ武器から次回作では
産廃とかその逆も多々ある
とにかく調整が極端な場合が多い(すべてではない)
是沒有,但MH開發團隊常常把太強的武器在下一代砍成產廢
或是反過來的例子也很多,總之調整常常很極端(也不是總是如此啦)

半年後は笛が一番輝いてたのは体験版だったわってみんな言ってるよ
半年後大家會開始回憶笛最耀眼的時候就是體驗版了

真心希望不要再靠更新調來調去了
強武器弱武器向來都有,即使調了還不是依舊存在
只會讓玩家覺得會吵的孩子有糖吃,吵得更大聲罷了

モンスターやフィールドのグラは予想以上で頑張ってるなーと思うがプレイヤーのグラがひどいのは仕方のないことなのかね
ワールドですらキャラメイク画面と実際のグラ違うし
魔物與地圖的畫面真的比想像中還要用心
但角色的外觀實在是很慘烈,可能這也沒辦法吧
連MHW的創角畫面都與實際的不一樣了

クエクリア後のアップが酷くて笑う
声は可愛いのに
任務過關時的特寫有夠慘,害我笑出來
明明聲音很可愛的說

フィールドのグラとかはスイッチの割には割と頑張っててさすがreエンジンって感じだが
なんか人が違和感ある 画質というかテクスチャが違和感
肌の質感が変だからそれを綺麗に映しても変なまま
場地的畫面表現以NS來說已經很努力了,真不愧是RE引擎
不過人物實在很違和,與其說是畫質不如說是材質怪怪的
皮膚的質感不太對勁,所以畫質好還是很奇怪

フィールドとモンスターにリソース振ったのかもね
大事なのはそっちだし
大概是將資源集中在場地與魔物了吧
畢竟重要的是這兩個

畫面意外不差,以及人物醜得驚人這兩點大家都有同感的樣子
照理說創角的頂點應該至少能與NPC同樣好看
看看那些NPC的長相,說不定還有點希望

シリーズ通してきたから変に思わなかったけどモンハン初のリア友誘ってマルチやったらオサイズチですら苦戦してたわ
一応難しい部類のゲームなんだよなこれ
因為一路玩下來所以沒感覺,但將MH介紹給第一次玩的朋友
一起連線時連鐮鼬龍都陷入苦戰
果然這遊戲算是挺困難的那類呢

全部のボタンごとに役割あって操作かなり複雑だから
経験あってもちょっとしんどかった
全部的按鍵都要按到,操作算是相當複雜的
即使有經驗也會覺得挺麻煩的吧

XXより前でも割と難しいゲームだったし今はもう操作が多すぎて初見じゃついてけないレベル
キャンセル行動が増えたし何より蟲よ
在XX之前就算是相當困難的遊戲了
現在更是操作多到初學者無法追上的程度
取消動作變得更多,尤其還有那個蟲

主機平台這麼一轉,應該又會冒出大量初學者了
剛轉到3DS時的3G也發生過,對這批新接觸的人來說MH簡直難如登天
對跳過中間兩作的人來說改變也很劇烈,MH果然不一直追著就很容易被拋下

アイボーみたいなクラッチ前提みたいな糞要素なくなってていいな
像冰原那樣的飛翔爪前提一般的糞要素消失了真好

ライズやってると如何にワールドアイボーがクソゲーだったのかよくわかる
よく戻ってきてくれた
玩了Rise就能清楚知道W與冰原有多糞
真多虧他們能扳得回來

有料ベータのアイスボーンさんがかわいそうになるくらい欠点がないのすごいな
一瀬一瀬言われてたけどここまでモンハンをちゃんと面白くするハゲだとは思ってなかった
沒缺點到讓人覺得付費beta版的冰原先生好可憐喔的地步,真是厲害
之前看這邊成天喊一瀨一瀨的,真沒想到這禿頭能讓MH變得這麼好玩

何というか、如何にもゲームとして楽しんでもらうと言う意志を感じるよな
基本的に平面が多くて戦いやすいマップ、背景に溶け込まない視認性の良いモンスターとハンター、プレイヤーが完全コントロール出来る騎乗動物
ワールドベースでありながら細かい部分は全部ワールドやアイボーとは逆方向なんだ
該說是,能感受到充滿著「總之就是要讓遊戲變得好玩」的意志吧
基本上幾乎都是平地,很容易戰鬥的場地
不會消失在背景中,能輕鬆辨認的魔物與獵人,讓玩家能夠完全操控的騎乘
雖說以W為基礎,但細節部分的設計理念完全與世界或冰原相反

古代樹は未だにマップ覚える気すら起きないのに
大社跡のマップはほぼ完全に頭入ったわ
古代樹我到現在都沒打算去記得那張地圖
大社跡卻已經幾乎完全記得了呢

アイボーは糞がびちびちとか煮詰まった感じだったけど、作風としてはワールドから兆候はあったんだよな
古代樹がまさに開発のオナニーを体現してる
一瀬はモンハンの救世主ハゲ
冰原確實像是稀便煮成的,不過其實MHW時就已經有很多徵兆了
像古代樹就完美體現著開發團隊的自嗨
一瀨是MH的禿頭救世主

禿頭兩個字已經是大家對一瀨的愛情表現了

滝のところ犬のジャンプで登っていって最後の一段だけ登れないのみんなどうしてんだ?
瀑布那邊的最後一段用狗跳不上去,大家是怎麼上去的?

ヨッシージャンプ
耀西跳法

貓:哈哈你看看你


以上,今天就先翻到這

天氣冷加上關節消耗嚴重,這兩天手腕連彎曲都做不到
不過還是想要每天玩上十小時,還有好幾種武器不夠熟悉啊

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絕影神殺-ACGUYKING
耀西跳XD
2021-04-28 15:47:56

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