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【閒聊】5ch魔物獵人討論串翻譯2020/10/28(MHW回憶串)

米蟲團賈斯丁 | 2020-10-28 16:24:41 | 巴幣 16 | 人氣 1303

在那些已經討論了幾萬篇的固定討論串之外

5ch時不時也會有人另外開其他閒聊串
回應多寡得看開串的主題是否有趣

最近則有這麼一串

アイスボーンも終わりだけど、MHWの思い出語ってけ
冰原要結束了,大家來聊聊MHW的回憶吧

目前回應數來到一百五十篇,今天就來看看這串的回應吧
同樣,我本身的補充會用這個顏色

ベヒーモス強かったよねw
貝西好強喔w

2bmodがよかった
2b的mod很棒

Wまでなら普通に最後まで楽しめたよ
ベビすげー面白かったし
只討論W的話一直到最後都很好玩啊
貝西超有趣的

携帯機ばかりになって辞めてたから復帰に丁度良かったし過去一番遊んだ
オンライン周りとかチャーム重ね着周りとか色々不満はあるけど自分の中では神ゲー
おかげでライズも楽しみ
移到掌機上之後就沒玩了,剛好這次回歸,玩得比過去都還要久
線上相關、掛飾、外觀裝之類的不太滿意,但在我心目中算是神作了
因此Rise我也很期待

還是有幾個人提了一些優點,不過數量不多就是了
最後那位只玩過MH2以前的家機版本,難怪MHW會是神作(笑)

思い出というか、記憶から抹消したいんですが
與其說要回憶,不如說是想從記憶中消除耶

なんで買ったんだろう
我為什麼要買啊

売上は正直だな
これまでのモンハンの最高傑作だったよ
銷量最誠實了啊
就是目前MH最高傑作啊

日本での売上はmh4以下だぞ
在日本賣得比MH4還少喔(註1)

まぁ海外売上もこれっきりだろうね
藤岡が簡悔を抑えきれなかったがばっかりに...
(冰原的)全球銷量也只剩這麼點了
都是因為藤岡忍不住要簡悔...

まさかのG級に期待からのクソゲ化
4と同じ過ちを犯したうんこ
藤岡が出て来たら二度と買わないしついでに岡村も死んどけ
想不到G級竟然變得這麼糞
與四代犯了一樣的錯誤
以後有藤岡我就不買,岡村也順便去死一死(註2)

クソマップ
簡悔モンス
クラッチ 
しかし最後の英雄の証ですべてゆるした 
マイナス100点から0点まで戻しただけだけどw
糞地圖
簡悔魔物
飛翔爪
不過最後響起的英雄之證讓我原諒這一切了
只不過是從負一百分回到零分而已w

アステラの配置クソだったな
星辰的配置有夠糞的(註3)

アイスボーン好き=スカトロマニア
喜歡冰原的人=食糞癖

1050万人が辞めたゲーム
有1050萬人放棄不玩的遊戲(註4)

想當然爾,這類負面回應多到列不完
上述只是比較籠統的,底下還能分成好幾種細項

註1:MHW的日本銷量為256萬,冰原則為164萬
在系列作中,與初版與加強版分別比較的話
只勝過無印與G,以及MH2與MH3這幾片銷量最少的MH
因此MHW雖然在全球熱賣,但其實日本玩家壓根不買帳

註2:岡村是負責寫MHW劇情的工作人員,因為比較少提到所以之前那篇略過了
他等於是AIBO的生父,讓親女兒在劇情演出中做出那麼多不可解的行為
進而惹火玩家,導致劇情相關的評價下滑,全是他的功勞

註3:星辰的地圖很大一張,吃貓飯、接任務、整理裝備與道具等
每一場回來都要做的這些雜事無法在一個小區域內迅速完成
因此大量出任務時得花很多時間在移動上面,5ch很多死老害跟我一樣玩到很火
後來冰原的月辰完美改善了這問題,也算是少數冰原的進步

註4:將MHW全球銷量減去MHWI全球銷量出來的數字
至今仍未低於一千萬過,如此紀錄也只有MHW做得到

王カーナはアイスボーンの集大成よ
つまり分かるな?
王冰咒就是冰原的集大成啊
大家都懂了吧?

全身ガチガチの肉質
クラッチ拒否
スリップダメージ&多段ヒット
ガード不可 
この辺はやってくるな
全身硬梆梆的肉質
不讓人用飛翔爪
多段傷害
不可防禦
這幾項對吧

ターン制排除した結果がミラだぞ
クソにクソをぶつけるだけ
摒棄回合制的結果就是黑龍啊
用糞去對抗糞而已(註5)

モンスターの超進化した動きに対してハンターが新しく得たものはクラッチクローとか言うゴミ
魔物動作超進化,與之相對獵人得到的新力量是飛翔爪這垃圾

モンスターはターン制やめたのにハンターだけターン制の動きそれがアイスボーン
やっててストレスしか溜まらなかったわ
魔物沒在管回合制,獵人的動作卻還在回合制,這就是冰原
玩起來只有壓力啊

與魔物及動作相關的負評

註5:指大批大批的玩家打不過黑龍,只好用上車斬斧去打
藤岡准許你用,你就可以用,沒技術就別堅持了

4辺りから仲間ウザかったけど3DSのグラのおかげで顔はよく見えなかったから今よりはマシだった
ここまでブスで意見が一致するメインキャラもそうおらんで
四代的同伴也很煩,不過3DS畫面表現有限所以臉看不清楚,卻也比現在的好
竟然有主要角色被如此一致地罵醜,以後不會再有了吧

人気のアイシャやコノハも服装や言行は可愛いけどよく見るとお顔自体はブスだよな
ネコ嬢みたいにあからさまな二次元萌えキャラの方がモンハン界じゃ稀
そんな激甘基準のモンハンユーザーからあそこまで嫌われる存在をよく作り出したものだ
高人氣的艾夏或木葉(註6)雖然服裝與言行很可愛,但仔細看的話臉也是挺醜的
像貓孃那樣的二次元萌角在MH世界就很稀少
竟然能做出讓標準如此寬鬆的MH玩家那麼討厭的人,真不簡單

アイシャ
まさに相棒、主人公が動きやすいように自分が出来る行動を取りサポートした
コノハ
少し前に派遣されたばかりの新米さん
明朗で元気をくれる
ブス
狡猾、独断専行、他人の功を奪うetc
艾夏
真正的夥伴,為了讓主角輕鬆一點,在自己做得到的範圍努力支援
木葉
才剛被派遣過來的新米
個性開朗,能為大家帶來元氣
醜女
狡猾、獨斷獨行、搶別人的功勞等

幾則嫌AIBO的
AIBO甚至有自己的串,開來特別罵她的,還已經系列化了

註6:艾夏是MH3與MH3G的,木葉則是MHP3的村任務看板娘
艾夏有多可愛就不必多提,隨便一個沒太多個性的木葉也能輕易超越AIBO

槍と弓メインの友人は槍と弓が気に入らないって言ってやめて大剣メインだった俺は大剣がクソって言ってやめてった
モンハン大好きだった俺とその友人がインしなくなってそこそこ精力的で人数もいたリアル友達みんなやめてった
次のモンハンはプレイするかもわからない
みんなモンハンが好きで、仕事を始めて忙しくなっても結婚して時間に余裕がなくなっても続いた十数年以上の楽しい時間にアイスボーンがトドメを刺した
主玩長槍與弓的朋友說不喜歡(現在的)長槍與弓就不玩了
主玩大劍的我也覺得大劍很糞所以不玩了(註7)
喜歡MH的我與朋友不玩之後,其他現實朋友也都不玩了
下一片MH要不要一起玩也不知道
大家都很喜歡MH,即使工作越來越忙,結婚了,沒時間了
還是開心地玩了十幾年以上,卻被冰原給毀了

すげーわかる
シリーズに見切りつけるには十分な出来だった
非常有同感
這品質足以對這系列絕望

弓専の私は前弓が同じ矢質になったのが未だに残念。
對專用弓的我來說,箭矢全都變一樣實在很可惜

アイスボーンがつまんないのか自分の人生がつまんないだけなのかそこは区別しような
是覺得冰原無聊還是覺得自己的人生無聊,可以分清楚嗎

人生と同列で語られる謎のゲーム
足以與人生放在一起比較的謎之遊戲

藤岡が死なない限りモンハンに未来はない
藤岡不死,MH無望

因為與我的情況很像,所以特別搬運過來
以前確實是這樣,大家工作再忙,每逢MH發售
還是會與認識了十多年的朋友聚集起來,開心地殺個幾晚
MHW與冰原卻能做到讓這樣的人們四散,對MH這系列作本身失去希望的程度
不簡單啊,藤岡

註7:雖然不太常成為話題,不過MHW大多武器的改動程度非常驚人
方向也很接近,就是將平均動作值砍弱,將傷害集中在高風險的特定動作上
簡單說就是每種武器都在「放大絕」,必須將那一招「大絕」給學好,才能打得快
這種調整方式讓武器之間的差異不增反減,說實在挺無趣的

像是大劍從一擊離脫變成跳舞召喚真蓄力
太刀片手必須冒著風險一直跳,雙劍得多用亂舞,槌要高輸出得找斜坡
盾斧剩超解,主刺的銃槍得大量使用橫掃

另外三種遠戰都大改,其中又以弓箭最嚴重,完全是新武器了

對一路玩上來,早已習慣每一代武器變動,必須稍微改變玩法的死老害來說
覺得這些變動太劇烈,新玩法一點都不好玩的大有人在

個人的には極限の存在だけで4系が最糞だし
人によっては水中の存在だけで3系が最糞らしいし、リアル志向()とかはX系が最糞って人もいるし
我個人因為極限的關係所以覺得四代最糞
有些人覺得光是水戰就足以讓三代成為最糞,覺得真實性()很重要的人會覺得X最糞

個人的には4系列だけどグラ込でもWが最クソ判定出すやつもいると思うよ
我個人覺得是四代啦,不過即使將畫面算進去,依舊認為MHW最糞的人我想也有

4系列はオンライン民度が過去最悪だった
チーターが日常茶飯事だったし
四代線上玩家水準也是以前最低的
碰到修改玩家像是家常便飯一般

据え置き機だからか知らないけどPや3dsの頃よりユーザー側の民度が明らかに低くなってるなと
不知道是不是因為是家機,與P或是3DS的時候相比,玩家的水準明顯變得更低了啊

どうせ救難でスっと入ってスっと解散するだけなのに民度もクソもあるかよ
あとPS4やらSteamの方がユーザーの年齢は高いはずなんだけどな
反正救難信號就是讓人快快跑來快快打完就離開,水準當然很低啊
還有PS4或Steam使用者年齡層反倒應該比較高吧

据え置きだからと売れないことを見越して手抜きした皮ペタとか殺意が覚えた
据え置きの評判が悪いオンライン期間限定クエスト仕様を継続してるのも理解不能だった
因為是家機所以認定賣不好因此弄出偷懶貼皮武器讓我浮生殺意
還把家機之前評價很爛的線上期間限定任務搬過來繼續用也讓我無法理解

說起來也很有意思,以前3DS因為玩家年齡層下降所以線上水準跟著下降
結果現在改到家機與PC上,年齡層理應提升,但線上水準反倒更爛了
救難信號太方便,出發前不須溝通,打完回來也沒得檢討
人與人之間不斷擦身而過,無法對彼此產生責任感,也不再有所期望,唉


今天就先到這吧

現在想起MHW與冰原的回憶,都是beta時最美好呢

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創作回應

ディス - Adam
煌黑龍動作設計真的不錯,但就是被屬性檢查毀了。想有新玩法是好事,但我始終認為冥赤/金羊一開始不攪什麼部位破壞、武器轉蛋,討伐後拿素材弄裝備就好了,不是用武器轉蛋惡意增加遊戲時間
2020-10-29 14:41:12
米蟲團賈斯丁
每隔一陣子才補一次超大型更新的遊戲常有這問題,深怕玩家每次更新玩個五小時就結束,就只好一直加轉蛋拖時間。最後反倒變成重量不重質,時數有了,玩家也跑了
2020-10-29 14:44:11
骸鴉菩薩忠實粉絲
冰原的無限套娃真的很可怕
轉蛋(蒸氣)轉出來的是高級轉蛋(金銀鋼票),高級轉蛋跟打普通魔物的轉蛋差不多(僅指金票) ~

用數十小時打出來的資源去換轉蛋(鍊金婆婆無所不鍊),轉出10分鐘就能有的東西順帶燒大量資源 。

使用這些套娃系統的時候真的滿頭的問號。

轉蛋坑也要按照坑的基本法吧 www
2020-10-29 15:30:49
米蟲團賈斯丁
還記得最初蒸氣要掛多久才能轉完一次,真不愧是超耐玩3A大作,連轉出來的大回都比較香
2020-10-29 17:21:50
砲台
弱特明明是鼓勵玩家打弱點的好技能,看來德田藤岡真的只會用這方法做平衡

mhw除了畫質和用歷代經驗造出來的人性化系統,個人覺得真的沒小嶋一瀨MH造得好
玩同樣的時數小嶋一瀨MH是玩飽了,很滿足 德田藤岡mh是受夠了

最氣的是對w入坑的朋友來說沒畫質沒steam版的mh都是垃圾不值得玩
(我說3ds跟遊戲借他玩都不鳥我)
xx有風格狩技不是mh不玩(那你可以不用呀,跟德田藤岡不一樣沒有逼你用,你看看那個飛翔爪)
2020-10-29 17:11:13
米蟲團賈斯丁
畫面當然也是判斷遊戲品質的要素之一,只是在每個人心目中加權比例不同。對那些有畫面就九十分起跳的玩家來說,碰上飛翔爪聚魔也只能甘之如飴,否則就沒MH可玩了呢
2020-10-29 17:17:17
米蟲團賈斯丁
與W才開始玩的人其實沒辦法討論下去,畢竟好壞都是比較出來的。對只吃過超商便當的人推薦只有饕客才懂的小巷便宜美食沒有意義,只能等他們吃膩了,主動想換口味
2020-10-29 17:20:25
砲台
然後rise出在sw上(應該沒其他平台吧)朋友又會說不會為了一片遊戲買sw
看來這類人就永遠不會玩到一瀨MH(攤手
當然啦,就算是ib 跟朋友一起玩 也是愉快的
2020-10-29 17:41:15
THE-0
現在玩過RISE看到這篇
還是一瀨組的MH最懂玩家
又讓我再次重燃對MH的熱情
然後再被藤岡澆熄......
2021-04-15 23:20:00
米蟲團賈斯丁
只能樂觀一點了,Rise表現別太糟的話,一瀨這條線至少能繼續出下去,頂多頻率不比被視為正統又正在賺大錢的藤岡MH,但至少出得下去
2021-04-15 23:50:53

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