前往
大廳
主題

【閒聊】5ch魔物獵人討論串翻譯2020/10/27(Rise串)

米蟲團賈斯丁 | 2020-10-27 16:55:20 | 巴幣 1030 | 人氣 531

依舊沒有新消息,Rise串速度也更慢了

不過還是每隔幾天就看一眼吧

【MHRise】モンスターハンターライズ HR47
【MHRise】魔物獵人崛起 HR47

從這篇起,我本身的補充會用這個顏色
換什麼白色底色,看了眼睛很累耶

今作は
「こういうのやってほしいなー」
ってのをやってくれるどころか
「え?そんなとこまでやってくれんの?」
ってなってるわ
ありがとよ一瀬
本作不只能達成
「希望是這樣子就好了」
甚至會是
「咦?連這種地方都為玩家著想了?」
的程度吧
謝謝你一瀨

ハゲはいつつぶやくの(´・ω・`)?
光頭何時要發推特(註1)啊(´・ω・`)?

10月最後の週だから流石に気になるなPV
都十月最後一個禮拜了,還是會在意有沒有PV啊

過去作のPV公開のペースは参考までに
『モンスターハンター:ワールド』プロモーション映像① 2017/06/13公開
『モンスターハンター:ワールド』プロモーション映像② 2017/08/18公開
MHWのPV第2弾は前回PVから64日後の公開らしいです
単純に考えれば後もう一ヶ月待つことになるかも知れませんがそこはカプコン次第ということで…

拿過去作品的PV公開時程來參考
『魔物獵人:世界』PV① 2017/06/13公開
『魔物獵人:世界』PV② 2017/08/18公開
MHW的PV第二彈是在前一次PV的六十四天後公開
單純這樣想的話那可能還得再等一個月,就看卡普空怎麼做了...

Twitterの広報細分化され過ぎてワロタ
見聞録と(金)のシステム紹介と一瀬の呟きを二週間分まとめたらPV作れそう
推特的發表細分得太過頭了吧,笑死我
見聞錄(註2)、星期五的系統介紹(註3)還有一瀨的碎碎念,每整理兩個禮拜的份就能做一部PV了

持續等PV中,還算出最壞的情況,再等一個月太苦了

註1:前幾天一瀨在Rise的官方推特發了這麼一篇文
說之後定期會碎碎念一點新消息

註2:Rise官方推特會定期貼上一小段影片,並附上文字說明,介紹新玩法之類
例如今天稍早發的這篇
能從中看到重弩使用翔蟲迴避後會收武,以及弩槍確定是用MHW的那套第三人稱射擊方式了

註3:此外還有另一個單元
說之後要由圖中這兩位獵人,與他們帶著的狗與貓一起
在每個星期五公布一些系統上的細節

簡単に新情報発信する人間だと思われたら悔しいじゃないですか
那麼容易就被知道是發表新情報的人,不會很不甘心嗎?(註4)

一瀬は今日食べたランチとかでもいいから呟いてくれ
スマブラ桜井がそうされてる様に勝手にモンスの考察ネタにするからさw
希望一瀨能發一些像是今天午餐吃了什麼之類的不相關碎碎念
會像大亂鬥的櫻井那樣被拿來腦補是與新登場的魔物有關w

モンハンライズを発表した時も、ビックマックを食べた
Rise發表時我也吃了大麥克

この時期にビッグマックを食べた・・・?妙だな・・・
とか言いながら推理されちゃうのか
這種時候吃了大麥克...?真可疑...
會讓人一邊這樣說一邊推理嗎

大亂鬥的櫻井也是被粉絲所喜愛的製作人
每次看到他在影片中那麼自豪地玩著、介紹著自己製作的遊戲,就覺得實在是太有愛了
雖然大亂鬥我玩的時間不算長,但都會買來好好支持一下

註4:5ch最近很喜歡硬幫一瀨補充簡悔價值
然而每次簡悔的內容都很不怎樣,刻意與某個人形成強烈對比

モンスター飼えるようにならんかなあ
ヨツミワドウとかめっちゃ飼いたいわ
可不可以養魔物啊
好想要養河童蛙喔

ヨツミの幼体とか居ないのかな
スクアギル的なノリで
河童蛙有沒有幼體之類的啊
像小鯊魚那種

実際にMH2の大闘技会だと捕獲したモンスターを引き連れて対人戦が出来たよ
今のクオリティで大闘技会復活したら前よりもきっと盛り上がるだろうね
其實MH2就能用捕獲的魔物在大鬥技會玩PVP啊
以現在的品質重現大鬥技會的話一定會比以前還要熱鬧吧

モンスター育成はストーリーズでええやろ
養魔物在物語養就夠了吧

MH2的養魔物PVP對現在的玩家來說是個完全無法理解的玩法
由於銷量不怎樣,加上當時錄影不方便,留下來的影片很稀少
將捕獲來的魔物好好餵養育成,並在鬥技場內與對手帶來的魔物來場人與魔物的大混戰
從這玩法而生,最知名的話題應該要屬金獅的頂級飼料是麒麟角
而這設定也在十多年後先在MHO,接著在MHWI中實際上演

リアルラックが低い人に配慮して欲しいな。
何を言いたいかと言うと、ガチャ要素は素材だけにして欲しいってことだね。素材だけなら頑張れるんだけど、武器・防具・お守り・装飾品ガチャなんて飽きるしやってられないんだよね。
真希望能為運氣不好的人多著想一下
意思就是轉蛋要素只有素材就足夠了,如果只有素材要拚運氣我還願意拚
武器防具護石裝飾品的轉蛋已經膩了,玩不下去了

なんなら素材ももうちょいゆるくしてくれていいぞ
爪とか微妙に出にくい素材なクセにあちこちでやたら要求されて
集まる頃にはむしろ宝玉の方が余ってるとかあったわ
要說的話素材也可以更寬鬆一點啊
像爪這類微妙地難取得的素材卻要求量很大
收集好的時候寶玉反倒都多出來了

ゴッドイーターにあった上位の素材を下位の素材に変換する機能はあってもいいと思う
上位の牙がクソ余ってるのに下位の牙だけやけに少なくて集めに行くとかアホくさいし
像GE那樣將高階素材換成低階素材的功能也不錯啊
上位的牙多到滿出來,卻還得一直去收集下位的牙,這太蠢了

GE的素材交換有點方便過頭了
不過這個方向也是對的啦,要簡單輕鬆化,從這方面下手,也總比從ACT層面要來得好

一瀬を買いかぶりすぎやしないかい?
你們會不會把一瀨捧太高了啊?

一瀬地蔵だぞ御利益ある
那可是一瀨地藏啊,有拜有保庇

バルファルクはいいモンスターでしたね、発売前のSFチックな生態から「いくらお祭りゲーとはいえ世界観が…」なんて思っていた時期が私にもありました
ええ、めっちゃ楽しいです
天彗龍真的設計得不錯,發售前還曾經覺得那麼科幻的生態設計「就算只是熱鬧大合輯,也該顧一下世界觀啊...」
結果打得很開心

背中からジェット気流が出るのもどうかと思う
でも楽しい、BGMも良い、周回したくなる
原本還想說背上會噴噴射氣流出來是在搞啥
結果很好玩,BGM也棒,想要一直打下去

空気の薄い所で高速で飛行するための進化と考えれば…
翼から出すのはブレスみたいなもんらしいし
想到是要在空氣稀薄的地方高速飛行的進化方式...
從翅膀噴出噴射也是應該的啦

銀色は紫外線対策らしい
銀色好像是為了擋紫外線吧

スジだけなら大根にも通ってる
あなたは大根が竜だとでも言うつもりですか!
就算是蘿蔔也能講得很有道理啊
你是想說蘿蔔也能當龍狩獵吧!

大根は生体設定がしっかりしているのでモンハンに出してもOK
只要生態設定夠紮實,蘿蔔想在MH登場也是沒問題的

バフバロみたいなクソゴミカスに比べたら一瀬のモンスター郡は生態に関する設定しっかり練られてるだろ
その点アイスボーンってすごいよな
どれだけ設定練って世界観構築してもバフバロというゴミの存在で全てぶち壊しの台無しなんだから
與猛牛龍那種糞魔物相比,一瀨的魔物與生態相關的設定好多了吧
光看冰原就知道了
不管設定與世界觀再怎麼努力湊,一頭猛牛龍就毀了一切

モフモフの毛を拵えて火山地帯まで来てたからな…
長滿毛絨絨的沒用皮毛還跑到火山地區啊...

繞了一大圈結果又要嫌冰原
牛應該是被罵最慘的,生態設定混亂先不提,四處亂入又用樹幹撞飛人,太多人討厭牠了

鉄蟲糸技が全体的に無敵やアーマーの付いた超高性能技な代わりにちゃんと連発できない仕様になってて
装衣で雑に無敵モード作ったワールドよりしっかりアクションゲームを作る意思が感じられてとても良い
鐵蟲系技整體來說不是無敵就是有SA,性能超高,但無法連發
感覺比弄出裝衣這種隨便的無敵模式的世界要來得像是在做ACT,挺不錯的

狩技とも違って翔蟲は回避やジャンプと共有だから脳死連打せずに考える必要あるのはシンプルにアクションとして面白そうだと思った
與狩技不同,因為翔蟲也能用來迴避或跳躍,所以不能隨便亂用
必須好好思考,很單純但作為ACT應該會挺有趣的

回避とかに使うと爆発的な火力が出ない
攻撃に使うと咄嗟の回避とか出来ない
上手い調整になるといいね
用在迴避上的話就無法打出爆發性的火力
用在攻擊上的話就不能瞬間迴避
如果能調整得好的就好了呢

TAでもない限り回避に回しても特に問題なく狩れるぐらいの体力調整であって欲しいな
希望魔物血量能調整成不TA時,只要好好迴避也能正常狩獵的程度

翔蟲又能用來攻擊又能用來迴避,不同水準的獵人的狩獵方式也會很不一樣
希望平衡能弄好一點,畢竟有過狩技這前例在,攻擊用與迴避用的性能差距實在太大了

ワールドのモンスターは沢山いる様に見えて
両性種改造骨格
飛竜骨格
魚竜骨格
獣龍骨格
dos古龍の5種類が基本だからな
シリーズ追っ掛けてる人からすれば似たような動きばっかでドラゴンハンターって呼ばれるのも無理ないし
今までのナンバリングみたいな全く違う動きをしてくるモンスターを望んでたら肩透かし喰らうだろうね
世界的魔物看似很多種
兩生種改
飛龍
魚龍
獸龍
DOS古龍
其實大致是這五種
對一直玩著系列作的人來說,動作都太相似了,會被說成是魔龍獵人也無可厚非
真希望能像之前的系列作那樣,讓魔物的種類與動作變得更多樣化

3Gから始めた自分としては水中無くなってゲーム性が半減してる新モンスターとかより深刻
ジャンプや技が出来てもプラマイゼロにはならない
對3G開始玩的我來說沒了水中等於遊戲性剩一半,這比新魔物之類的更嚴重
追加跳躍或新動作並不能打平

マガラ骨格も
結局マガラ骨格のネギが一番良かったなワールドは
アイボーでMR100までおあずけ状態になるの本当意味わからん謎采配
楽しまれたら悔しいってか
還有黑蝕骨架啦
結果黑蝕骨架的滅盡還是世界的比較好玩
冰原的還要藏到MR100,真的搞不懂
讓人玩得高興會很不甘心嗎

過去作のモンスターを思い出してたけど
やっぱ「ウンコ投げてくるモンスター」って汚い路線では最強だったね…
想到過去作品的魔物
果然還是「把大便扔過來的魔物」這種骯髒路線最強吧...

ババコンガをワールドにデビューさせてあげろ
桃毛獸該來世界了吧

首切ったのに怨念で動き出すババコンガください
請給我一隻頭被砍掉還能靠怨念活動的桃毛獸

もしp2gのあのムービーでヤオザミが勝っていたら…
如果2G生態影片中那隻小盾蟹贏了的話...

想當年MH2被無印老獵人嫌是動物園,因為新魔物一堆猴子螃蟹
結果現在MHW到冰原整片遊戲除了金獅都是龍,有沒有很滿足啊(白目)

導きに限らずアイスボーンの新要素は
使わないと話にならない感じで強要されてる物が多すぎて
ゲーム自体に閉塞感をもたらしてしまったのが大きな失敗だと思う
不只是聚魔,冰原的很多新要素都是不玩就不行,被強迫玩的感覺
讓遊戲本身變得滿是閉鎖感,真是大失敗

モガ森に通い詰めないと装備強化できません、って言ってるようなもんだよな導き
不好好玩摩卡森林就無法強化裝備,聚魔大概就是這種感覺吧

導きはモンス殴ってそこそこ落とし物溜まったら閃光当てて
さあゴミ拾いすっぞと○連打したらスリンガー弾が邪魔してきて何やこのゲーム…ってなる
聚魔就是要揍魔物一陣子,累積足夠掉落物,扔個閃光
接著開始圈連打撿垃圾,還會被投射物干擾,這到底在玩什麼遊戲啊

落し物とスリンガーの絶妙な距離感が鍛えられたわ。
這是在鍛鍊掉落物與投射物之間微妙的距離感啦

大量に落とすのを常みたいにするからダルいんだよな
以前はここまで山盛り落とすのってそう無かった記憶だが
是因為那樣大量掉落變成常態才會撿起來很累吧
不記得以前會掉這麼多啊

不一起罵個聚魔就無法收場


今天就先到這吧
這幾天比較重要的是官方推特開始動起來了
三個小單元輪番上陣,希望在PV2發表以前能稍微止止渴

送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

ディス - Adam
好像有新鋏角種?我很期待有新的蟹/蟲/獸
2020-10-27 18:52:03
米蟲團賈斯丁
有喔,有隻會伸長脖子(?)的新蟲
2020-10-27 19:03:26
骸鴉菩薩忠實粉絲
聚魔在控場中不輸出而是收刀狂撿掉落物 , 就ACT來說真的是很詭異的體驗 ...
2020-10-27 21:05:39

相關創作

更多創作