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淺談日文「簡悔」一詞的由來與影響

作者:米蟲團賈斯丁│魔物獵人 世界:Iceborne│2019-10-18 12:55:39│贊助:36│人氣:488
常逛日本遊戲討論板,尤其是手遊或網遊的討論串的話,應該會時常見到「簡悔」這個詞
究竟這個詞是從何而來,又如何影響著遊戲界的呢?本文將來簡單探討一下

一.「簡悔」的意思與由來
「簡悔」是日文「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか?」的略稱
意思是「(讓玩家)輕鬆破關的話不會很不甘心嗎?」
最早語出負責監製FF11的河本信昭,時年2004年九月,FF11第二次大更新時
當河本在雜誌採訪中提起更新追加的任務限制重重,被大多數玩家嫌太困難此一話題時
笑著說出「何でも簡単に手に入るとユーザーのモチベーションが下がってしまう」
(能輕鬆取得任何獎勵的話玩家會失去動力的)
以及「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか?」這兩句話
((讓玩家)輕鬆破關的話不會很不甘心嗎?)

這段訪談一公開,立刻被玩家罵翻,因為河本設計遊戲是以與玩家作對為前提
從此以後,「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか?」與略稱的「簡悔」
專門用來戲稱調整得太複雜或困難,或以拖延時間為目的的遊戲機制
例如「簡悔難易度」指處處刁難,以拖為前提,不讓玩家輕鬆過關的遊戲難度
而「簡悔ゲー」是指充滿煩人機制,讓玩家必須耗上大量時間才能玩得下去的遊戲
而能總括這一切的,則是「簡悔精神」四個字
意為弄出如此機制,做出這種遊戲的製作組的態度,自然也就不是什麼誇獎人的好話了


二.「簡悔」十多年來的發展
遊戲製作團隊的「簡悔精神」之所以愈發嚴重,與這十幾年來遊戲界的變化有關
網遊也好,手遊也罷,全都以「拖玩家時間,逼玩家課金」為前提在設計
此類遊戲雖然會持續更新,但每次更新都是成本,因此不拖玩家時間就難以運作下去
這種模式就完美地體現了「簡悔精神」,也讓多數玩家溫水煮青蛙,越來越無感

近幾年來更嚴重到開始影響家機/掌機遊戲的設計,也與其他惡質商法搭配良好
例如將遊戲只作一半,剩下的部分以免費更新的名義事後再補上的「未完成商法」
為了讓前半片遊戲別那麼快被玩完,在其中塞入大量「簡悔」設計,以拖住玩家的腳步


三.哪些設計/遊戲機制會被稱為「簡悔」?
底下列出一些常見的,已經會被一眼識破的「簡悔」設計或遊戲機制,以供大家參考

1. 逼玩家重複累人/煩人的作業
經驗值需求過高的練等,或是機率調得很低的打寶/轉蛋要素
例如必須讓地區等級一直上下變動的玩法,或是登場目標隨機逼人抽之類

2. 更新/修正/調整時刻意朝著對玩家不利的方向去調
主要分兩種,一是將對玩家有害無益的BUG刻意放置不管,或是拖很久才修正
例如弩槍開火往右上大偏移,導蟲扭脖子之類
二是將對玩家有利的玩法/機制修掉,而且是一發現就立刻修正掉
例如裝飾品複製BUG,以及鍛鍊區重抽聚魔登場目標之類

3. 將製作團隊自己想不到的高效率玩法給修正掉
此舉不只抹殺玩家創意,更意味著製作團隊本身測試不足之外,還缺乏想像力
像LV1斷線練等法就是如此,幸好之後改善的方式還算有良心

4. 將實用道具/裝備/任務之類設計成期間限定
這類遊戲常常一玩就是以數年為單位在跑,期間為了留住玩家,維持熱度
必須靠期間限定來避免玩家跑掉,以未來不再復刻,或拖很久才復刻這點來恐嚇玩家
例如活動任務必須是期間限定,不然辦活動時就沒那麼多特別的好康能拿來宣傳了

5. 網路連線品質問題
在關鍵時刻斷線,導致之前的辛苦全部白費
當然這可能與製作組之間沒有直接的關聯
但沒將賣遊戲賺到的錢拿去改善網路連線品質總不是玩家的責任
像是次數有限,除非有備份否則回不來的調查任務之類,就會讓簡單的斷線變得嚴重起來

舉的例子全是某款遊戲只是巧合,畢竟我也沒玩過幾款手遊/網遊,自然沒其他例子好舉


四.結語
遊戲嘛,本來就該有點難度,該耗一點時間,否則也嚼之無味
但當做過火,讓製作團隊的「簡悔精神」一覽無遺時,再遲鈍的玩家也會發覺事情不對勁

之所以突然寫這篇,也是因為最近在玩的遊戲越玩越不對勁
剛好又在日本討論區一串一串的留言中學到了「簡悔」這個概念,就想來分享給大家

各位最近玩的遊戲有沒有哪款也充滿著「簡悔」設計呢?(笑)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4563827
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留言共 4 篇留言

裸體狂
對我來說除了上述提到魔物的狀況之外,個人覺得最符合簡悔一詞的兩款遊戲莫過於夢幻之星2以及碧藍幻想了,簡單說明的話夢幻之星是做裝地獄以及難易度壁壘;而碧藍活動模式大多沒有新意,一般副本不只場次限制與門票限制,就連裝備掉落率也十分感人,更別提要無止境的跟隨活動只為了獲取基本素材這點了。

10-19 00:52

裸體狂
以上屬於個人感想 如有冒犯還請多多見諒

10-19 00:59

米蟲團賈斯丁
嗯,手遊網遊多多少少都會有,只不過一旦越了線,讓大多數玩家看穿,對遊戲失去信心的話,之後就很難挽回了。今年年底即將收掉的MHF就是很好的例子,進入G級時以為那樣子整玩家也沒問題,最終導致評價爆炸,上線人數再也回不來10-19 06:29
裸體狂
MHF的G級之後魔物真的很誇張,近戰會被秒,遠程就不用說了,除了元氣飲料減傷跟技術很好的玩家都是有機率不斷貓車,更別說稀有素材的掉落率跟取得方式,這方面世界確實有進步了。最誇張的我覺得是秘傳,即便我做了那個版本最優秀的近戰裝之一,也比不上農7件秘傳壓珠子的人,雖然說那個裝備有他的稀有性,但也不能直接把它以外的裝備都打成垃圾吧…

10-19 10:24

裸體狂
我是玩到弩岩霸種之前的玩家,霸種炎王跟黑雌火也真的夠誇張了。不過優秀的點像是賴狩人跟高級賴狩人都很不錯,只是一個要花時間培養跟一個要花錢這樣,是希望世界也能出類似賴狩人的機制,而不是出強制四人王,例如:貝西、鹿首等。嘛,總之希望世界能更進步,而不是搞傷害超上升這種手段,也感謝Po主願意回應與交流^_^

10-19 10:41

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