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【閒聊】Iceborne 第三次beta第二天感想

米蟲團賈斯丁 | 2019-09-01 03:06:54 | 巴幣 10 | 人氣 804

第三次beta第二天,冰咒龍的TA影片紛紛出爐
除了非人類的反應能力外,還是有很多值得參考的立回與戰術

以輕弩為例,撿火藥草調和就能補足最後差那一點點的總輸出
不過暫時還沒練到反擊龍彈發發命中的地步,目前成績為八分出頭,明天會再努力

除了單人TA外,這次比較令人意外的是團戰血量調整
     冰   轟   牛
單人          1.0          1.0         1.0
雙人         1.97        1.54       1.54
三人         2.95         2.3         2.3
四人        3.687      2.875     2.875

兩個重點:
1. 冰咒龍的團戰血量倍率比其他兩隻高
畢竟是古龍,大概是不希望牠被打太慘,才會比其他兩隻高
至於正式版會如何就不清楚了

2. 分四種數字,而且有夠高
因為太意外所以不知道從哪開始討論
首先,原本說只有單人、雙人與四人用的血量補正
而且前一次beta我也確實測過這三種血量補正,1.0、1.6與2.2
想不到在第三次beta竟然還在改,這是不怕玩家被數據給嚇到不想買正式版嗎?
(好啦,會認真研究血量或失衡值幾倍的玩家應該不到0.01%)
或許是因為冰咒龍是這次beta的主角所以另外設定了一套團戰血量補正
也或許正式版只要是M級古龍就會有四人團戰3.6倍這種補正
目前全都無法得知,只能知道這次beta弄出了一個極大隱憂
那就是無論飛翔爪軟化能力與控場能力如何,只要數據一動,那團戰照樣打起來很吃力

用最簡單的數學去除就好
前作2.2四人分一分等於每人0.55,這意味著即使團上有人技術裝備不夠,無法貢獻一人份
那也只要其他人稍微賣力一點,多補回一點,甚至不需到單人那麼辛苦,就能順利過關
實際上打過也知道,即使四人都有足以單人輕鬆過任務的技術與裝備
四人團走位一亂起來,配上不太失衡的魔物,往往打起來也不像是只分攤到0.55倍

至於這次beta
因為是M級所以該設定得很強,又以大量使用飛翔爪為前提而將團戰補正調整到3.6的下場
就是每個人得分攤到0.9,只要有一個隊友不夠力,那一整團打起來都會很辛苦
以我們這兩天的經驗來說,拿擅長的武器可能都還沒問題
但只要武器花樣玩太大,就很容易打到時間到,3.6倍不容小覷

5ch的冰咒龍野團串一片哀嚎,以野團的本事來打3.6倍,想過關難如登天
全都只想抱大腿混過一場好領追加道具,結果就是一堆貢獻遠低於0.9的獵人互相雷
前作MHW拜2.2所賜,只有單人打不過的獵人才會想要團戰
來到本作,如果3.6成定案,那反倒是有能力單人過關的獵人才有本錢團戰了

總之目前無法得知是只有beta這次玩過頭,還是正式版也會是如此
只希望這次beta冰咒龍一般玩家團戰體驗能確實傳達給製作組,讓他們皮稍微繃緊一點
2.2已經把前作的連線體驗給搞爛,現在還打算拿3.6這種數字來試水溫?
別鬧了,真的別鬧了

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創作回應

我有什麼辦法
官方FB有提到四人難度是故意的

為了令玩家在十五分鐘內更能感受到刺激和緊張感,難度將會根據參加人數而自動調整為4個階段!
※製品版則提供單人、雙人和多人(以三人為標準調整)難度。
2019-09-01 15:02:13
米蟲團賈斯丁
這篇有看到,如果正式版收得回來就好,但真的很不聰明,beta本應讓各種程度的玩家都能享受,而不是讓一般大眾誤以為這是片只給菁英玩的遊戲
2019-09-01 15:29:14
NinetyTail
即便有提到是故意的、正式版會以三人為標準,但正式版會用2.95(冰雞)這個標準,還是2.3(牛、轟)那個標準? 這樣比之前的2.6還恐怖,真的是個很大的隱憂。
2019-09-02 12:48:08
骸鴉菩薩忠實粉絲
試玩版給菁英玩似乎是傳統 ⋯
MHXX 的試玩強度也是可怕 , 綠斬打天慧 , 雖然跟WI一比又還在合理範圍的感覺 。
2020-02-25 10:10:47

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