除此之外,遊戲還在半年內就推出官方中文版本,這是系列本傳首次的中文化(非移植作),孤舟在首發時就預購買入,當時初玩一小段故事就直覺到是款需要找個空檔時間好好享受的作品,不想囫圇吞棗,卻沒想到因為時常貪玩其他小品,搞得進度越拖越長XD,直到這幾個月才加快進度,好不容易才在兩週前完成一輪
雖然遊戲推出已兩年之久,但好遊戲的價值是不會因為時間的變動而有任何減損,趁著感動餘韻味散之時,接著就以各個面向,來說明這款遊戲的內容吧(以下簡稱DQ11)
故事背景
故事發生在一個名為伊希村的小鎮,話說男主角這一天正好剛年滿16,按照村莊的規矩就是要帶著心愛的青梅竹馬艾瑪一起啪敷啪敷,啊不對(怎麼可以把內心話講出來),是一起去爬山,到指定的地方看風景,代表已經長大了,一個浩大的冒險故事,就從這個成年禮開始出發
人物介紹
勇者
別回頭看,就是你啦,外表白白淨淨,內心就看玩家的經驗,而有不同的性格
如果是初出遊戲世界的菜鳥,會是一個還在摸索階段,有點怕事隨波逐流的主角,任由這個殘酷的世界來玩弄你弱小的心靈
但如果是個身經百戰的老鳥,就會是個城府已深,萬事斤斤計較的性格,到處搜括他人財物,不做沒意義的差事,只對有用的情報或道具動心
頂多只有啪敷啪敷才能騙到你幾回,成天只想跟美女或本本結婚,否則也懶的歷經數次試煉的勇者(誤)
卡繆
隱藏版勇者(玩過之後才發現好用到比勇者還重要XD),實力不容小覷,能偷能跑能跳能打,還會影分身,是團隊中不可或缺的美型男
薇若妮卡
蘿莉法師,蘊含強大魔力的小辣椒
雪妮雅
文靜僧侶,愛彈琴又溫柔的補血師
施維亞
姐系騎士,看似丑角,戰鬥實力不差,尤其多樣化技能與合體技讓他成了最強工具人
謎之美女
戰鬥力超高,不只是面貌姣好,還有好身材與辣腿的武鬥家
謎之老人
這根本孫悟飯,深藏不漏的高人
備註: 為避免劇透,人物介紹說明比較簡略,有些刻意沒列名字,甚至有少,直接從遊戲中就能完整了解他們的成長故事
精采的遊戲開場
評論篇
畫面
坦白說,這回的畫面表現確實讓我驚艷不已,不是因為炫目到超越現下水平的程度,而是就DQ系列給我的印象,畫面表現一直都平平(除了當時沒玩過的6代之外),11代的畫面表現一下子被拉高到有點驚訝的程度
在魔域幻境引擎4的加持下,戰鬥與場景畫面營造的十分精彩,怪物皮膚的貼圖,爆破特效,各種大大小小的風景,外加各時段所對應下的天空(DQ系列一直都有日夜之分),與時間相應景物顏色的變化,就日式動漫風的水準來看已經不錯,各種運鏡也都到位
勇者鬥惡龍系列的構圖一直都以日本動漫大師鳥山明為核心,或許有人不以為然,但個人覺得很不簡單,鳥山明的人物風格不僅很有特色,角色外觀分明(若不跟其他作品相比的話),很難想像在這種人物眾多的世界下,還能維持玩家對這些角色的辨識度,這是相當不容易的,其中靈活的表情詮釋也是一絕,構圖看似簡單卻很有感覺,打從心裡佩服這位陪伴我們許久的大師
除了即時運算的畫面,預錄製的過場動畫表現更加精湛,值得稱許,總之,這款遊戲的畫面算是系列難得的高質量演出,為長期專以內容為主的系列作立下了新標竿,相信未來在這個系列下比較畫面優劣時,都會以這款遊戲的畫面做準則
聲音
相較精彩的畫面,聲音感覺就比較沒那麼新穎,但不代表不夠好,甚至孤舟這回還準備下單蒐藏遊戲原聲帶咧
該系列的鐵三角(編劇美術音樂)之一,遊戲作曲家~椙山浩一爺爺為這款遊戲打造的專屬主題曲,是首非常耐聽的弦樂,玩過這款遊戲後就一直揮之不去,既感動又溫暖的聲音,洗腦好音樂太可怕了,還是投降把原聲帶買回家蒐藏吧XD
其他部分利用許多經典所搭配的樂曲,既熟悉又悅耳,完美地放在各個故事段落,或許有人會說老曲子太多,多到會以為勇者鬥惡龍的音樂一成不變,但孤舟覺得配樂的重點不在新舊,曲目多少,而是能否詮釋出當下的情境,尤其這款引用的舊曲子不僅耐聽,其中的回憶與情感更符合這代的主題,堪稱是完美的出擊
遊戲內容
就日式回合制RPG來看,這款遊戲的內容已經做到爐火純青,各個細節都成熟到難以挑剔的程度,以下分成幾個重點來說明
頗有樂趣的原野地圖和便利的遇敵系統
RPG遊戲最主要的內容,除了各種故事任務,就是逛地圖和打怪了,勇者鬥惡龍當然免不了有這些看似尋常的內容,但從許多細節來觀察,會發現其中有不少樂趣,是從一代到現在不斷進化改變而來,樂趣和便利,就是這個集大成之後所立下的結果
像是遇敵系統採用可遇見設計,敵人不過分追敵,感應範圍極小,多數都能百分百避開,而且都很識相,若等級落差太大還會自行避開逃跑,這省去了玩家許多不必要的戰鬥,你想為了某些道具刻意找敵人,可以遠距離發弓箭誘敵,光從遇敵系統就能看出許多人性化的設計
地圖設計也十分便捷,相當容易搜尋
DQ11的原野地圖很有尋寶的樂趣,所有光點材料會定時生成,供大家筆記採集,各種裝備道具給的大方,看似祕寶的地點就是有好東西,豐富的道具裝備讓這個世界充滿尋寶樂趣,似乎有挖不完的感覺
除了寶物配置很有格調之外,迷宮多半都不大,有些建築帶有些需機關,不是為了讓玩家迷路而設計,而是給人有找路解謎的感覺,而且有分各種高低地形,搭配各式各樣的坐騎,讓逛地圖增添一些變化,更別說許多營地或城鎮出口都提供呼叫馬匹的設計,就是要節省玩家瑣碎的移動時間,諸多用心之處,確實能夠說這款遊戲的打怪尋寶就是一種享受
扎實的鍛造系統
說到RPG的重頭戲裝備這一環,除了去商店購買之外,DQ11還能透過鍛造系統來製作或強化裝備,而這個鍛造系統比起一些共鬥或動作遊戲,只要蒐集材料花點小錢就能得到好裝備的情況很不同,在DQ11的世界裡,可是要比Kobe還會打鐵才能當勇者的(誤)
製造武器分成火候和敲打兩類操作,專注力代表行動值,我們要在專注力值歸零前,將鍛造計量敲打至指定的範圍中才能順利完成這次的鍛造,否則就會成了失敗或劣質品
隨著等級的提升,不只專注力會提升,能使用的行動選擇也越來越多,甚至有必殺技,以及會心一擊的設計,讓鍛造玩法充滿變化,稀有度越高的裝備,鍛造難度也越高,不僅需要更多的劑量,符合良品的區域範圍更窄,很容易因為來不及打完或打過頭而失敗
不是每個裝備都會改變外觀,做法看似苛刻,卻反而提升研究裝備的企圖心
設計者很能理解玩家的心態,想用S/L大法(註1)是可以逃過失敗,但就是得等上一段時間才能再次起爐XD,而光這些設計就能玩出不少心得,像是要多熱來打比較順,還是如何打出精良的裝備等等,把稀有裝備打出來也確實頗有成就感,可說是相當棒的設計
精彩的戰鬥與角色技能樹
DQ11雖然仍採用回合制戰鬥,可能有些人不喜歡這種玩法,但這確實是傳統日式RPG的本質精神,賦予戰鬥的策略而非操作技巧,在敵人AI設計,與種類變化多的情況下,戰鬥應對就特別有意思
不同的怪各有不同的應付方式,戰鬥不會因為回合制就玩不出樂趣,尤其DQ11不太強調練等,會搞到等級不足往往是刻意逃過太多戰鬥,有些戰鬥過不去是策略有錯,像是忽略敵人的輔助技能或屬性所造成,孤舟玩到後段,為了打Boss過得輕鬆點才開始練,沒想到後來還練太多,最終Boss戰沒幾回就被我虐死了XD
角色能力的設計也很多元,每個人雖然都有個專屬的技能樹,但並沒有過於限制而降低變化度,像是每個人能用的專長不只一種武器,而且武器招式的設計完整,除了共通性武器技能外,還有個人的專表,像是勇者,雜技等等,因此兼具多變與個人魅力的設計,讓角色配置顯得完整並缺一不可
技能版設計相當完善
另外遊戲允許付錢重置技能,幾乎每位角色都被我重置過好幾回,有時為了應付專屬敵人而讓人員使用不同的技能或武器,許多充滿彈性的設計與細節都不難看出其用心,除此之外,還提供五花八門的合體技,這些招式也都各有專屬畫面,玩到最後能運用的戰鬥招式,幾乎多到記不住
DQ11是重樂趣勝過難度的作品,因此常常不知不覺的練過頭,玩遊戲為了戰爽爽,看著喜歡角色發大絕就是一種療育,看著喜歡的角色魅惑敵人就是溫馨,誰能說玩遊戲一定要無腦割草才叫爽? 回合制戰鬥也是能豐富到有爽快的程度
這根本是背靠背龜派氣功XD
優異的主支線故事
精彩的角色扮演遊戲,往往需要一個好故事,否則系統再有趣也很難玩下去,有些人甚至把故事當成了評判遊戲好壞的唯一的準則
而勇者鬥惡龍系列的故事水準一直都不差,DQ11的表現更是精彩,有些人說是好酒沉甕底,前段故事平平,越到後面越精采,個人覺得並非如此,整個故事起承轉合算是相當完美,或許因遊戲風格的關係並沒有刻意下猛藥,但敘事的細節往往有吸引力,如同許多童話故事的綜合體,再用一個英雄故事的核心來串場,越是尋常,能做到讓人滿意就更不簡單
這段旅程有歡笑,有悲傷,有熱血,富饒正面意涵,小時候所認識的勇者故事不僅依舊,情境塑造和腳本安排更是深厚,可以說的經典片段相當多,甚至還有似曾相識的彩蛋,得以讓曾經玩過這個系列的玩家又驚又喜
除了精彩的主線,支線的安排也十分貼切用心,許多小人物支線故事還符合遊戲當下世界觀的時事背景,足以同步感受整個世界的變化,即便任務本質變化不大,找東西,找人,打怪等等,但是搭配完善的故事和對話修飾,也頗有一番樂趣
中文化品質相當不錯,讓日文不好的玩家能夠完全投入遊戲故事,值得肯定
而主支線當中,更讓人喜歡的就是它的引導設計相當細膩,所有的支線處理狀態的指示明確,連完成了需要找當事人拿獎勵都會加以提醒,主線故事有安排完整的前情提要說明,讓間隔一段時間未玩遊戲的人,能夠讓玩家記憶迅速的回到之前的進度,這比單純的任務提醒或指示的做法更好(任務指示方面的基本設計,DQ11當然也都有),不管你多久沒接著玩都沒問題,再忙再健忘都能回到勇者的世界中
其他缺憾
任何好遊戲難免有小缺點,但這款的缺點很微妙,可能在一些劣作上是亮點(尤其專以人物魅力為賣點的遊戲),然而,因為DQ系列的堅持而成了些許遺憾,以下簡單列出:
1. 沒有語音
這個堅持是為了甚麼不清楚,但這個系列確實常常沒語音(連創世小玩家也沒有),以現在的玩家習慣來看這個特色或許是缺點,但是對老玩家來說就不見的(NS 版遊戲即將添增語音)
2. 故事少了點情愛
遊戲故事很童話,即使有提到美人魚(千古不變的愛情童話?),就是對這方面的著墨不多,和一樣是鳥山明人設的藍龍,還能大玩三角戀的故事有差,這對特別喜歡看人放閃的玩家來說是有點可惜…
總評
雖然不算是甚麼特色之作,但扎實的內容,確實把回合制RPG的美好給完整呈現,平凡的偉大,是這款遊戲足以被稱為優質的理由,真心推薦給喜歡日式RPG或想嘗試這類遊戲的玩家
優點:
水準之上的畫面
耐聽的優質音樂
優異的人設
豐富的怪物,寶物,資料與地圖
精彩的故事
便捷的系統
缺點:
沒有語音
回合制戰鬥需看人的喜好
評論結果:
5 顆星 (滿分5顆星) (原本就不喜歡回合制RPG的玩家可自行到扣1.5顆星)
評論結語: 這是一款接近滿分的日式角色扮演遊戲,內容充滿巧思,即便其系統,概念與創意等等,毫無任何新穎的設計,但從許多細節都看得出其用心之處,便捷的系統,充滿探索樂趣的世界,精彩的故事,搭調的配樂和水準之上的畫面,看似了無新意卻能做到了不起的內容,對新手來說,可以當成初入這個世界的入門之作,對老玩家來說,更是充滿熟悉古早味的好作品
(遊戲時間: 130小時以上,有完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
攻略小小心得
由於這款遊戲能講的東西非常多,網路上也有許多裝備材料取得地點等細節,外加遊戲有中文化,因此攻略心得部分著重在幾個曾經疑惑的關鍵點來做概要說明,並非從頭到尾的完整的攻略
1. 所有支線或事件,如果有特別指定使用某技能或魔法為擊倒條件,不用懷疑,一定都是在最後一擊使用並擊倒,所以建議要先消耗敵人血量至暗橘色時,再讓其他人防禦,給擁有指定技能的角色使出招式打敗敵人,得以滿足任務條件
2. 稍微留意達哈路奈鎮有一對兄弟常常賣好貨(前後有數次),通常開價相當高,可以先記錄後,交替找他們並拒絕購買,他們便會一直降低價位,拉到最低價時再買即可(我沒特別記最後價位,可以用S/L大法確認)(註1)
這位是哥哥,往旁邊的樓梯上去就會看到弟弟的攤位(沒戴面具)
3. 有個支線需要火燒大章魚,想找庫拉貢,它位於邦德爾馮地方東側島嶼和一個不能登陸的未名小小島之間的海域,進入時如果有下雨就代表走對地方了,在會下雨的區域繞繞很容易遇到
從這個東側島嶼看過去就能看到小島
到了這個區域會發現出現小雨
地圖位置(黃色箭頭)
4. 關於刷等級的方式,個人覺得練等好去處,是等有飛行交通工具時,到一個拿普加納叢林中央高台的地方,此地的泥手會招夥伴,若採用AI自動戰鬥慢慢打可以減少遇敵切換,招越多打越多經驗值就越多,一次拿到比較多的經驗值
另外可以利用三人(勇者,美女武鬥家,施維亞)定神合體技~華麗表演,叫出金屬史萊姆來刷等級(有時會召喚失敗,所以使用前最好先記錄),當然使用時,成員中最好有卡繆(會心必中)和美女武鬥家(雷光一閃突刺)等招式來一次即殺,否則史萊姆跑掉也貪不到甚麼經驗值
5. 由於很多大絕或合體技,甚至刷等級都需要定神,稍微講一下定神狀態的特性,首先定神狀態沒用招式時,雖然會隨著幾次戰鬥回合後就消失,但如果利用替換將該員放到備用名單中,只要不進入戰鬥,是能夠一直保留定神狀態的
這根本是超級賽亞人模式吧(誤)
另外,如果有要在下次戰鬥時使出特定合體技(打王或用華麗表演時),在出發前可以先記錄一下(紀錄會同時保留定神狀態),利用以上這兩個特性,在適當的時機下運用定神所帶來的好處
6. 刷錢的方式,可以等有飛行器時到世界樹附近的始祖森林北側高台找惡魔莫比烏斯這種敵人,利用卡繆的盜取可以拿到S級的盾牌莫比烏斯之盾,每次進來偷個一堆盾去賣就能得到不少錢,這是最正規的方法(雖然是用偷的XD) ,賭博甚麼的就不清楚了
7. 最後試煉過程的逛地圖很重要,盡量把材料或寶箱都拿走,不過試煉獎勵意義不大,沒太多好康,直接選喜歡的即可
8. 有關鍛造的經驗,由於敲越多次會持續降溫,我多半是先做昇溫,比較難打的裝備至少要先熱至2千度以上才開敲,連續敲比較常有會心一擊的機會,當出現提示的下一擊,就找進度落後最多的位置用大力技能來敲比較省力,另外等級不高時,亂擊的效率確實最好,若要鍛練高等級的裝備,建議等級高一點時再來,否則只是浪費得來不易的材料,專注力高才容易成功
9. 稍微簡述一下主力隊伍的選擇,由於每個人的戰鬥方式有別,僅供參考,孤舟主要重視速度和平衡戰力為主,主力成員分別是勇者,卡繆,美女武鬥家,雪妮雅,尤其卡繆一定要用
一定要懂得運用卡繆的分身技能,雖然只有一回,但攻擊威力極強
10. 最終的BOSS戰,記得使用勇者之劍會有莫大的效果
註1: S/L大法是Save/Load的簡稱,意旨先存檔,然後當遊戲失敗實立即回讀失敗前的記錄,以這樣反覆的方式來維持不敗之地,減少因失敗所產生的復原時間
後記
今年難得有幾篇RPG心得文,也恰巧進度都到了收尾階段,以忙碌的上班族來看,能完成進度的RPG遊戲多半都有一定的吸引力,否則很難維持玩心到最後
雖然遊戲已完成一輪,但孤舟老早就下訂後來才移植的NS版了,無論如何就是想多蒐藏一套,這是好遊戲應得的支持,也希望之後PS4版能有個補充DLC,讓不同平台最後都能有完整的內容,其實就算沒補充,個人對它的評價依然不減,這年頭已經越來越少遊戲能得到我破百小時的投入,比原售價還超值的遊戲
而說到這個系列作,很多回憶都是在很小的時候,尤其這款有些彩蛋真的會讓老玩家感動,說是給老玩家回憶用的新遊戲,孤舟認同這樣的說法,也希望類似的經典都能夠再次重現當年的風采,而非只是靠招牌騙錢,如果老遊戲續作都能這般用心,那真的是玩家之福
因為現世經典的出現,讓回憶不再只有舊到剩灰的產物
老玩家們也終於等到那永不停歇的使命...
一個破除萬難的英雄傳說
一個比現實還真誠的冒險故事
一個足以代表新回憶的勇者鬥惡龍