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世紀帝國二 阿拉伯4v4團戰基本打法介紹(四) 斯拉夫、馬來、馬紮爾

黑子 | 2017-06-07 12:48:44 | 巴幣 4 | 人氣 913

大家好我是黑子,以下文章轉載自PTT世紀二好手羅力的精華介紹文,此篇為第四篇
沒看過前幾篇的務必去看看喔


============== 斯拉夫 Slavs  ==============
文明優勢
-農田採集快15%
-攻程武器便宜15% (同賽爾特只少火砲)
-城堡兵-貴族鐵騎 (近防特高的騎兵單位)
-團隊加分 軍事建築提供5人口

外家:其實一般馬國外家都會比較劣勢 像條頓、法蘭克、西班牙、波斯等等
        因為通常外家種田的經濟加分無法發揮 而且兵種上玩弩兵沒有優勢
        (相較於日本外家 甚至維京外家 都比不上)
        而斯拉夫也不例外
那外家也打騎士不就好了嗎? 或許很多人都有這疑問
但我只能說在程度比較高端的局 外家打騎士除非地型好 不然就是很容易被秒
因為初期弩兵成型快 而且內外兩家2V2合體的時候 弓+馬是比較強的
而且打騎士本身就需要一點經濟支撐 需要時間成型
當然如果對手不強 初期攻勢不凌厲 都能讓你有時間發展 打騎士是沒問題的

所以你有時會看到一些高手 法蘭克/條頓/波斯外家 也在打弩兵
不是因為他們智障或太菜不瞭解文明優勢看不懂科技樹圖 而是逼不得已
斯拉夫這文明也面臨同樣的難題
所以我就一次把[馬國外家] 大概能夠採取的戰術一次說明

一般來說 如果跟其它國家採取一樣的戰術也是可行
例如3民兵轉城快弩兵 封建肉馬轉弓兵 裝甲塔轉弓兵之類的
一般來說 如果跟其它國家採取一樣的戰術也是可行
例如3民兵轉城快弩兵 封建肉馬轉弓兵 裝甲塔轉弓兵之類的
缺點就是打到城堡後期一定要開始轉兵 因為帝王沒有強弩和+3攻

如果想城堡時代打騎士有幾個套路:
1.黑暗5民兵圍死再直城打騎士
        5民兵殺傷力大可以拖住對手更久
讓自己上城前沒蓋射箭場的空窗期順利渡過
(因為一般弓箭場的這時已經有一些小弓了)
而且HD的民兵生產速度滿快 3隻先配斥侯出發後面2隻很快就跟上了

2.裝甲塔轉馬
        地形不好時 與其辛苦地圍 更需要靠進攻兇一點來彌補
裝甲塔就是一種很兇的招式 先兇對手兇到沒地方攻擊後再開始防守
一方面也拖延到對手封建到城初這段時間的進攻
家裡靠牆跟塔守到上城出騎士跟蓋TC

3.肉馬石牆
        地型不錯的時候 打封建肉馬然後圍石牆狂種田
可以徹底發揮馬國的優勢 而且肉馬可以鬧好幾家

帝王配兵:馬國的話一般有兩種選擇A.遊俠 B.戟兵+火槍+攻城器
A是我們有優勢的時候
B是如果對方外家也馬國 先打這組合的就贏了! 因為沒強弩是處理不了的
  或者我方劣勢 尤其內家馬拼輸 我們打馬跟不上對方內家的時候
就得先轉兵才有機會擋的住

那斯拉夫是沒遊俠也沒火槍的種族呢?
所以我們得先談談斯拉夫的城堡兵-[貴族鐵騎boyar]
(黑色的很帥叫他黑騎好了)
黑騎    50f 80g 100血 12攻 4/1防
精銳黑騎        130血 14攻 6/2防
騎士    60f 75g 100血 10攻 2/2防
騎兵            120血 12攻 2/2防
遊俠            160血 14攻 2/3防

城堡時代黑騎跟騎士單挑就像騎兵打騎士一樣虐了
但箭防少1是致命傷 先不談數量跟不跟的上騎士這問題
初期騷擾跟與弓兵合兵的戰鬥就不吃香
而且馬這種東西 是需要經濟支撐的 量跟科技都要有才會強
所以一上城蓋城堡出黑騎的打法比較不實用 (因為他不像征服者是遠程的)
那城堡時代中後期呢?
如果對手是弩兵+騎士的合兵 就算城堡時代中期雙城堡噴黑騎
也頂多是小輸而已 沒有優勢 所以不如一樣4~5BL騎士再轉堡兵
但如果對手外家馬國 倒是可以考慮城中就開始雙城堡噴黑騎
(但要注意黑騎跟騎士一樣都還是怕駱駝)
至於帝王的精銳黑騎那就不同了 遠防多了1已經等同騎兵坦度
跟遊俠pk還會小贏 而且研發費用只要1000f 600g 算是相當便宜
(遊俠不僅要2段研發 還要300f 300g+1300f 750g)
所以雖然說黑騎需要城堡生產 但只要3座城堡在產 其實不慢
基本上把他當做類似遊俠使用是ok的(雖然遠防少1 但近戰能力較強)

而少了強弩火槍的斯拉夫有點像賽爾特 帝王還可靠攻城器+步兵吃飯
要剋強弩就早點做中/重投 否則重衝戟兵就可打第一波了

結論:帝王配兵有兩種 A.城堡兵+攻城器+戟兵
                     B.戟兵+攻城器+劍勇


內家:斯拉夫位於內家相當強 能夠把種田優勢發揮到最大
        城初一樣打騎士1BL or2BL 中期馬爆補到4~5個
        開始大量採石10~15人 轉堡兵
        就像內家馬國帝王不打遊俠就浪費了
        黑騎靠著機動性可到處開戰場 然後別忘了斯拉夫也有匈牙利
        跑貿易時先轉匈牙利墊著用 再繼續噴城堡兵或者轉攻城器跟步兵
        (如果對方內外家都沒出弓系 可考慮城中就2VV開始噴堡兵
        配置方式 上城TC直接壓在石區 先開採石頭跟種田再補第3TC)

總評:斯拉夫整體有點像賽爾特和條頓 但經濟比條頓強
         肉搏單位強 位居內家相當強
        又有便宜的攻城器和超猛步兵擴散


==================   馬來 Malay  ==================
文明優勢
-時代演進速度+100%
-漁網成本-33%
-漁網食物無限
-長矛象伕訓練成本-25%
-團隊加分:碼頭視野x2


海戰文明 陸戰偏弱不意外
純陸地沒任何經濟加分
唯一只有升級時代快速和殘缺的便宜戰象
後期兵種也只有全滿強弩戟兵,火砲,火砲塔
很弱的中後期讓他註定是個快攻文明
(不要跟我說免黃金的雙手劍很強 光研發費用就很浪費了
當然pk時還算不錯 但團戰有貿易就不太需要這東東)

外家:1.塔攻
        因為只有升級快 沒有任何後續的經濟加持
        所以馬來最適合不需經濟型的快攻
      而塔攻非常適合馬來 因為升級快 九分封建p數可以比蒙古還多
      記得多點村民去塔最少6~7隻以上 採石4~5+人
        甚至外家沒地方塔的時候可以去塔對面內家(趁對方上城前)
        之後就轉弓兵上城打弩兵
      2.黑快搶城也是不錯的選擇 但記得p數別壓太早上去

帝王配兵:強弩+戟兵+火砲+火砲塔

內家:前置
        不前置除了進貢還不知道能幹麻
        讓你龜完經濟就算有便宜的殘缺象兵也不是太誘人
前置的話封建前置-純塔攻也ok     封建小弓也可以
或者[搶城前置僧侶投車]也相當適合馬來(這招也是不太需要經濟)
因為升級時代快 也有幾近全滿的僧侶科技!
(配置可參考系列文第(二)篇-內家篇或者高棉那篇文章)

後期象兵/強弩/戟兵/火砲/火砲塔/雙手劍兵/精銳爪刀都是可考慮的兵種
(如果塔攻塔剩很多 研發箭塔升級效果也不錯)

==================  馬紮爾  Magyars  ==================
-沒任何經濟優勢
-村民1刀殺狼
-蓋兵工廠自動升級攻擊(步/騎)
-斥侯系便宜10%
後期有全滿強弩/遊俠/馬弓射程多1
但步兵少1防 攻城器弱 沒火砲塔
堡兵是素質不錯的肉馬

外家:A.打肉馬轉弓兵 上城弩兵 帝王強弩再轉馬弓
        B.地型好打肉馬 石牆圍死 上城騎士or馬弓
當然要打其它外家打法也都可以 就只是沒優勢而已
記得打馬或裝甲打法 兵工廠別太晚蓋

帝王配兵:A.馬弓(強弩)+堡兵+戰茅/戟兵+巨型投石車/衝撞車
        B.遊俠+戰茅/戟兵+巨型投石車/衝撞車

內家:正常打騎士也行 就只是沒經濟優勢
        而且要蓋兵工廠不蓋市集 犧牲免費製圖 才能享受+2攻的優勢

若想發揮馬紮爾特色~是有一招: [封建前置斥侯]
派1村就能前置,馬廄不用蓋太近,地圖中間即可
前置目的是 因為一般被肉馬弄 都會圍住資源點
這時村民偷插塔就不錯 但只能偷插 因為被槍兵剋
(就算村民用牆圍自己也一樣 對方可以多村立馬插1根讓你蓋不起來)
肉馬機動性高 到處亂弄 上城打全滿騎士(免費+2攻)先秒外家

        或者選擇 搶上城堡前置騎士也可以

後期一樣遊俠+城堡肉馬很強 看情況配馬弓

如果外家城堡時代想打騎士 其實馬紮爾內家可以打馬弓配合
(匈奴內家也是一樣)

總體來說沒經濟優勢 絕對無法成為一線文明
但內外家表現都還可以 兵種選擇性高是他的優勢
end



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