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世紀帝國二 阿拉伯4v4團戰基本打法介紹(二) 內家打法

黑子 | 2017-06-03 14:48:06 | 巴幣 2 | 人氣 3077

大家好我是黑子,以下文章轉載自PTT世紀二好手羅力的精華介紹文,此篇為第二篇
沒看過第一篇務必去看看喔


======================== 內家常見打法 ==========================
外家相較內家 目標比較單純:想辦法打過去,或者想辦法撐住不被打過來
聽起來有點像廢話 但內家就不同了,選擇比較多,也比較能夠掌控大局
所以開局就要慢慢想好這場的佈局,要考慮的點有:

{雙方內外家的實力、文明、地形}

最先要考慮實力部份,團戰不見得大家程度都相當,尤其是更看重中後期能力
所以盡量不要讓對方強的人有太舒適的發展空間
反之,要幫己方強的人創造優勢,讓他早點進入中後期,來carry遊戲(帶領戰局)

比方說你是個1700+的玩家,你們外家是2k+的
那你採取的最佳戰術就是全力輔助你的外家:打雙馬廄支援 or 前置弄對手 or 進貢
或者對面有相對高分的,就盡量針對他打

但如果你是2k 而外家是16、17+玩家,或者你是相對最強的玩家
就盡量能龜就先龜,自己先發展一下再想辦法拯救世界
但唇亡齒寒,要龜不是叫你不出兵直接賣了隊友(除非你是阿茲這類文明)
而是以讓他不滅國為前提, 加減幫忙。請外家好好防守,不要打太衝,等你出關
如果他真的快不行,你也要提早出關加蓋軍事建築幫忙了

考慮文明的話,就是如果你馬國(有血統馬的都算),都能打騎士,帝王想轉兵再說
如果是沒血統的弓兵or步兵國,就比較吃虧一點,可以選擇其它戰術去彌補
比方說前置,或者進貢,或者先小龜一下馬爆後再轉兵也可以
不列顛也可以在家打弩兵 o r去隊友家蓋箭場 or 先幫隊友黑暗快攻再轉弩兵

跑的快的城堡兵系也都可以考慮出,但兵種最好能跟外家搭配到

最後就是地形,如果兩邊外家有一方地形不好 那就比較適合打強軍事(和外家配合)
讓你的外家比較好存活,或者對方外家比較容易被秒

----------------------------打法介紹------------------------------------------
A) 城堡快升 1BL(單馬廄)
優點: 爆經濟快,上城堡後馬上3TC,約24分開始爆馬不停,之後快速轉帝王騎兵/遊俠
        只要外家不要太慘,就能出關逆轉戰局

缺點: 考驗外家防守功力 1v2經驗不足的容易被秒
        除非兩邊內家都1BL 那就比誰龜的快了
流程: 6羊4木4果 能趕鹿就盡量趕完 經濟會強大很多,如果不行或部會趕鹿,派四村去蓋蘑坊            也行
        (沒鹿就多種田 伐木村數多1p)  伐木村數 9~10人下雙伐木場
        最後生3人採金 27 or 28p按封(看種族經濟強弱 強的27p按)
        上封建後補2村木頭按下城堡, 升伐木技術 (通常農田也會升一下)
        上城3TC(城鎮中心),升級2級伐木技術,1馬廄出3~5馬,3TC不斷村
        狂伐木種田到22分前後
        (22分這數字是經驗 經濟強的種族可以早一點補 弱的就晚一點)
        開始補黃金跟馬廄,研發採金技術與騎士相關科技,血統& 2防優先
        補到5馬廄,大體經濟就成型,要打遊俠or步兵系的可再種一圈田按帝王
        要轉堡兵or弓系的,就多配石頭or木材上帝王
        按下帝王之後,可考慮派2~3村去角落慢慢蓋市集做貿易準備
        帝王初期之後再去也可以

B) 城堡快升 2BL(雙馬廄)
優點: 城堡初期馬量多,甚至可以開科技,能硬拆箭塔,配合外家弓兵很兇,幫忙破牆or打槍兵

缺點: 後繼會比較無力,不可能2BL連噴不停,除非都不產村
         如果前面沒打到優勢,後面經濟會落後對方內家1bl的打法

流程: 同1bl流程,但上封補2人採金,按下城堡後多種田,補第二馬廄
         之後再慢慢開第2~3TC,記得把採金的叫去種田,之後約23、24分再開始補黃金
         一樣補到4~5馬廄 後面打法相同

C) BM+BS(市集+兵工廠上城) 龜帝王

如果是阿茲或者馬雅可以考慮這樣打,因為沒有騎士可以用
小圍之後上城堡後3TC純爆經濟,同時慢慢蓋房子邊圍住家裡
一樣約20~21分開始採金 25分前圍死,約27分上下帝王 爆大量精銳鷹勇
馬雅的話上城可以配點石頭,挖到蓋完城堡按帝王,上帝研發黃金國

D) 23~24p小弓前置內家
優點:解決內家非馬爆強國的缺點,而且對面內家沒注意到的話,很容易被秒
           就算注意到也能拖爛內家,同時也給外家壓力

缺點: 遇到太多野狼會爆炸,家裡被對面外家打到也會爆炸

流程: 同封建快攻 小弓打法(見團戰基本打法介紹(一) ) 只是會晚1~2p,約20p後派2村前置
        斥侯盡量先探路避開狼,看到敵人斥侯村民也能稍微閃一下,別被發現
        軍營蓋前線或家裡都可以,村民早出發就可蓋前線
        然後蓋完兩棟射箭場,弓兵先累積4隻再去奇襲,同時村民插一塔當做據點
        之後就算被別家救援,拉回塔下打也不會輸
        弓兵持續鬧內家鬧到沒地方鬧再轉去鬧外家
       兵不要亂送,上城後變身弩兵還有機會繼續鬧,甚至可以鬧到另一邊內家(一魚多吃的概念)

E) 出城堡兵打法
優點: 城堡兵多半素質較優,只要量成型都有兵種優勢

缺點: 初期量少無法支援,隊友要先擋一陣子

流程:比一般城快的木頭少配3隻左右,多配4隻採石,以便蓋城堡

F) 城快前置僧侶投車

G) 黑快轉城快
通常是要掩護外家圍死搶城,而由內家幫忙打黑快,變成內家輔助外家的概念(或是用I 進貢打法),通常是文明錯位時會考慮的戰術,比方內家不列顛/阿茲(步兵or弓兵系),外家法蘭克/西班牙(馬兵系)

H) 封快肉馬轉城堡2BL(雙馬廄)
內家蒙古也能打肉馬,土耳其通常是按下城堡才開始出肉馬

I) 進貢外家
優點:對手沒意識到會被秒殺 甚至馬爆2~3家
           可以解決團戰文明缺陷,比方說外家馬國(法蘭克),內家弓兵or步兵國(維京)
缺點:目前各遊戲版本都在調漲進貢扣稅比例,想讓此打法絕種
           或者如果對手發現,兩家都圍死狂出槍兵 駱駝 僧侶
           只要沒秒殺掉一家,拖到後面就是被2v1 少掉一家的軍事
流程:約24~25p封建,黑暗早點木牆圍死,封建補石牆
蓋市集研發減少進貢手續費科技後開始丟資源,以食物為主城初最缺就是食物,黃金次之

---------------------------- 內家所需觀念 --------------------------------
        內家一開始探圖壓力小,可以多花控制力趕鹿,盡量全趕經濟會強很多
真的太遠或樹後很難趕再派4村去殺+蓋磨枋,沒事多跟外家溝通,問他想要怎麼打
你才好決定相對戰術
前往對家探圖前,記得問一下隊友: need my sc (EW)?
因為如果外家隊友打黑暗快攻或裝甲步兵,有內家的斥侯或鷹勇幫忙打架會有差別
打到殘血記得要拉掉,活著才能去探內家情報
外家隊友如不需要,你就直接去探對手,確定你對家打啥戰術,尤其確認他打1BL還是2BL
自己打1BL或2BL也要先告訴隊友,通常如果外家隊友地形不好,或者他打裝甲塔
比較會希望你打2BL幫他,一方面對面外家因為被塔攻也很難圍死,騎士通常有地方可以打
否則沒事的話,1BL爆經濟是比較好的打法,出關威力太高

       上城後馬上請外家 x (意思是ping需要幫忙的位置,閃燈的意思)
如果外家有一些弓兵,那就跟他會合,然後由他去判斷要不要進攻
(如果你打1BL 對面2BL那就絕對在家踩高地防守就好,反之則一定要進攻)
因為外家比較清楚他們剛剛交手狀況,加上弓兵走的慢,你不能隨便離他太遠
只要一跟丟就馬上請他重新ping位置,如果真的想自己去鬧,也要跟他說一聲
(steam蓋市集上城堡有免費製圖學 這點方便很多)

如果你的外家隊友沒理你,或者請你自己去鬧 (go raid 騷擾)
那你可以直接往對家出發(對方內家)
因為外家通常早圍死或者有塔 or 弓兵有相當數量在防守了
反之,到內家有機會鬧到他採資源的村,或抓到他在蓋TC(城鎮中心),就算沒抓到也可以不停騷擾,逼他出兵
之後就是比哪邊內家經濟爆的快了,流程請熟練
不要兩邊互龜結果輸對面10幾20幾隻村民,25分過後就是被馬爆的下場

        城堡中後期出關後 繼續請隊友ping燈,看要幫哪裡
如果覺得打不起來或者覺得2v2打不贏,就直接去馬爆你對家(你的對面內家)
因為如果他們外家打弩兵量多,市鎮又+2(攻擊力)沒造成到傷害的代價比較高
反之對面內家打騎士的話通常市鎮連+1都沒按,如果他爆經濟速度輸你
很可能直接就被你一波灌倒,經濟被癱瘓,村只能躲市鎮,再起不能
總之馬要打那裡很吃經驗,尤其是那種龜帝王的阿茲在升帝時被馬一波灌到就廢了
或者是正要成型的歌德、蒙古等等
如果打算上帝王等騎兵或者轉兵,都要告訴隊友 i am up cav 或 i up helb (戟兵)之類
去角落蓋市集後,如果隊友還沒蓋可以ping燈請另一邊的隊友蓋
但有時戰況激烈他們沒資源蓋市集,就耐心等候 最晚最晚 40分一定要蓋
除非遇到喜憨兒,或聽不懂人話那也沒辦法,沒貿易等同沒黃金,等輸吧XD

通常按帝王後,除非打騎兵or遊俠,不然都應該準備派村民前置軍事建築了
打到帝王單一兵種是行不通的,要開始配兵跟出攻城武器加快推進
你一隊遊俠拆房子,不如留著幾台衝車拆就好,遊俠趕往下個戰場 "兵貴神速"
而且還有黃金量的問題,遊俠不可能出不停,一定要靠貿易
而這過渡期就要靠轉兵,垃圾兵(只吃肉木的兵)混搭+攻城器順順出
等貿易成型之後,遊俠又能繼續爽噴

後期內家的戰局判斷很關鍵,尤其40分後以貿易線為關鍵點
哪邊貿易先受傷,通常就是落敗的一方,所以就是看隊友哪邊快打進敵方貿易路線就去幫
或者我方貿易路線快被打進來 一定要全力去救
有時找到空檔偷溜進去,一小隊馬配著弓兵就能斷對方貿易超久,關鍵一擊
同理,對方也會想找機會做這件事,因此己方蓋城堡的地點,搭配牆不要讓對手有空隙
看過太多貿易被人家村民溜進來蓋東西還沒發現的,這種天兵很多XD
有多的控制力甚至應該慢慢圍到地圖中間去,去做地圖控制這高端團常做
辛苦打下的高地,或關鍵點多用火砲塔城堡搶下,甚至大型箭塔
(高地建築的威力是易守難攻,這很重要)

後期有多餘資源一定要主動問隊友:
        ask res(resource)       要資源的,講!
        ask food                要食物的,講!
        ask wood                要木材的,講!
        ask gold                要黃金的,講!
        ask stone               要石頭的,講!
很多人沒這習慣,缺資源的也不會知道你資源很多,也沒問
明明有機會改變戰局的卻錯過了

        再提一個後期村民配置比例問題
許多人後期村民容易做過頭需要D村,或者資源比例失調,滿人口卻沒黃金
這代表對文明的軍隊所需資源拿捏不熟
通常馬國做到12x~13x村都沒關係(其中含貿易車)
因為遊俠單價貴,通常做個一隊多已經很多了,後期滿人口再叫一些村民去前線蓋東西順便送死就好,或者自己D掉,而弓兵國通常11x~12x(含車子)就夠了
因為單價便宜,需要兵量的空間
大後期甚至<110隻都可以,但被殺到低於90還是要補點村民回來
        
       原則上馬國上帝後TC還會繼續生個兩輪,弓兵國上帝後就不太生村民了
    因為還得把人口數留給貿易車隊
       再來就是提貿易車隊的數量
吃金種族大概需要5~6市集 產出40台左右的車子
不吃金種族則只需3~4市集 產出30台左右的車子
生太多也不好,因為貿易車子會互相卡住,效益反而降低
所以在人口上限更高的遊戲,比方說人口300,垃圾兵就更加必要了
假設馬國180村(貿易約50台) 不太可能120隻都是黃金兵
弓兵國150隻村(貿易約40台) 步兵國則介於這兩者之間

        最後就是遊戲的大後期觀念 
每個文明打到50分或一小時後,都應該要能做出該文明的最強組合了,比方說50分精銳戰象在高端場已經出的來了,或是連維京都出重弩了,盡力把軍事慢慢汰換成最強力的兵種
也就是盡量看不到垃圾兵,土耳其 土槍 重駱 火砲 火砲塔
到大後期還做不出來就是實力or貿易觀念的問題了



以上就是關於阿拉伯外家簡單的觀念與打法介紹,有問題都歡迎留言喔
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