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[回應]虹色の青春:一款遊戲讓玩家體驗莫名其妙,就沒必要玩遊戲,回到現實就好

兔二:滾你奶奶的 | 2017-01-03 12:11:41 | 巴幣 80 | 人氣 605

  這篇原是回覆巨無霸大伽羅的短文,但不小心寫成長文,所以另闢文章以方便閱讀。




  巨無霸大伽羅好:

  關於「戀愛遊戲的焦點是憧憬」。戀愛遊戲的全名應該有個「模擬」,i.e.,「戀愛模擬」。換句話說,任何模擬遊戲應該都需要把值得模擬的要素納入。如果戀愛是吸引人的,則戀愛遊戲裡需把吸引人的元素加入才算「模擬」。那麼,問題可能就是「如何導致憧憬」,尤其主人公有雙重性,一個是作為遊戲內的主人公,另外一個是主人公的玩家。能吸引主角的,不見得能吸引玩家;能吸引玩家的,不見得吸引主角。這種落差並非不能存在,存在也非不好,但如何設計與安排角色、情節元素、營造「憧憬」,是困難的地方。這也是如何能夠嘗試與現實中不同體驗的關鍵,因為是「戀愛模擬(器)」。

  也不是所有模擬都是好的。困難點也在於,隨著早年的製作者紛紛凋零,新的製作者上來,以及資通科技的發達,似乎越來越多新人夾帶著新技術(無論是繪畫技術、3D呈現、更快的製作音樂的技術等),越來越即時的反映群眾訊息,似乎有一群人宣稱能反映顧客要甚麼,並用銷售量證明自己是好作品,但是,藏在作品之那種「感動」,卻被作品海淹沒,消失在時代之中。

  巨無霸大伽羅談到「越變越漂亮,身分也越來越誇張,從財團千金到黑道女兒」等現象,就是一種例子。其實早年的遊戲也出現這樣的角色。以TOKIMEMO而言,伊集院家族就是裡面富可敵國的財團,其女兒是裡頭的千金,不過極道家族的女兒作為攻略角色,我玩的遊戲樣本算少,所以不確定,儘管此背景的女性角色並不少(e.g.,家有賤狗、瀨戶的花嫁等)。

  後來的遊戲製作者被「好像有這麼一回事的市場」、「新技術」和「銷售量」追著跑,儘管畫面和人物越來越華麗,但作為模擬的遊戲體驗越來越差。

  最後,關於戀愛遊戲玩久了在現實中對女性互動云云。遊戲的帶來的體驗是玩家經驗的一部分,就像兵棋推演,因此,戀愛模擬玩久了,或許在現實中對於人際的好感度會多少有計算,但照目前的模擬技術,並沒辦法真的模擬出真的生態系,每個角色和遊戲環境還是被建築好,有一定的自由度也都是遊戲設計者給予的,故應用在現實還是有極限,儘管如此,好的製作者能取樣出有代表性的現實事件,作為遊戲模式裡呈現的感情互動,於是玩家可以從這樣的遊戲體驗推理,現實中應該怎麼作。換句話說,好的遊戲確實可以成為參照點,提供現實決策的一個考量,就像兵棋推演。

  至於我,我想我當然會為了討好女孩子所以思考一些事情,但我現在更常想的是「我為甚麼會喜歡她」。這在現實中是重要的,除了女生比遊戲中多外,也不知道對方是否是有沒有機會追到的(遊戲術語:可攻略對象)。在遊戲很單純的,就把可以磨練的參數最大化,事先知道所有重要的事件,從而獻殷勤,提升好感度,但面對現實更複雜的環境,我想我會想更多,尤其是「把時間分配給自己還是其他事物,尤其是女生」。

  這也讓我想到「虹色の青春」一作的關鍵,這部裡能跟誰有結局已經確定了,要作的就是要不要搞到連結局都沒有(故意惹火裡面的女角色,或是不接近女主角),所以目標只會有一個,就是虹野,因此這遊戲設計很簡單,就是攻略到對方,但對我而言,我還沒喜歡這個角色,甚至我更喜歡其他角色,為什麼要攻略呢?虹野關我屁事。

  可是,這款遊戲就是有能力「說服」不喜歡的人也喜歡上虹野:「單純、純真、率直、沒意識到愛卻做愛差不多的事情,這樣的女生為甚麼沒有吸引力?」我覺得我這次的遊戲體驗很特別。起初,看著一頭熱的主角對虹野抱持憧憬,玩家的我看的是旁邊的眼鏡娘,儘管如此,虹野在劇情中說服玩家的我,自己是一個有吸引力的角色。最後,就算是遊戲結束後,我腦袋裡也都是這個角色。



  關於攻略女生。我的想法是兩個,一、我會先確定喜不喜歡對方,不喜歡至少也能當朋友,一開始我是抱持這種態度玩遊戲,沒有特別討好虹野;二、縱使我喜歡虹野,我也不會把自己變成對方想要的樣子,但我會盡力為對方付出。由此觀之,我的性格的好處,是我不會任意與女生決裂,從而放棄一段可能的感情,追求人(刷好感度)也很沒效率,因為我就不屑也不想做這種事情,但是真的能跟我在一起的,應該就是彼此適合,能接受彼此模樣的女生。換句話說,我不會特別討女生歡心,但我相信這樣才能遇到適合的人,在遊戲裡也反映我這種態度。

  回到現實的話,「戀愛遊戲如果沒有感動的成分,只剩蒐集要素,那就不叫戀愛了」何嘗不是如此。現實的戀愛若是,女生只把男生當工具人,蒐集對自己的奉獻事件以及付出額度,男生只把女生當洩慾或生產工具,消耗自己的性慾值和製造BABY堵家人嘴,至少對我而言,十分無趣。若是現實也僅僅如此,則現實中也沒人要戀愛。弔詭的是,一百個人眼中,似乎就有一百種不同的戀愛(模式),但戀愛應該是與幸福環環相扣的形式,很多人追求的戀愛(模式)似乎沒辦法達到幸福,或僅是自我滿足,卻毫不反省,反而帶給對方和周遭人更多災難,甚至吸引其他人「這才是戀愛的正確模式」,蜂擁效仿,實在恐怖。

  作個結論好了。我相信人會追求令人感動得事物,而戀愛模擬遊戲,就試圖集合和探討「戀愛」這個概念與相關事件,並設計成一個模擬環境,使玩家體驗「甚麼是令人感動的,而且在付出嘗試的過程,你就能感受到」。遊戲不必然擬真才好,擬(真)如果只是把現實中的要素不論好壞全放到遊戲裡,就會出現一個現象,主角應該是個肥宅,女主角都是醜女或勢利眼,主角不管怎麼取悅和努力於女主角都沒用,永遠欺騙主角後會有其他人橫刀奪愛。若無法呈現這種現象,則很難說是擬真的,因為現實最常出現的就是「莫名其妙」,一款遊戲讓玩家體驗莫名其妙,就沒必要玩遊戲,回到現實就好。




  回到這款遊戲(僅外傳「虹色の青春」)而言,它描繪了一個男生為了目標奮勇向前,儘管遇到挫折和猶豫,但就是因為遇到的女生是如此單純、認真,所以能越過那層「朋友」的鴻溝,分享彼此生命。愛情上,最難遇到的是發自內心的期待和犧牲,總是希望能得到回報而付出,但更多時候是得不到回報而放棄付出。

  我一直在想這部作品告訴了我「愛」是甚麼。首先,愛的前提是信任的提升,隨著信任提高,彼此對彼此的期待和付出越來越高。接著,愛就在這過程產生與凝固。最後形成的現象,就是所有的期待和付出都會以對方當作第一考量。

  到這先擱筆,感謝巨無霸大伽羅看到這。

創作回應

古崎澪名
其實純愛手札的古式由加利也是大小姐屬性
雖然官方資料寫說爸爸從事不動產,但從幾個事件中可以猜到是黑道大哥
廣義來說算是很早期少有的極道千金(但不太明顯XD
2017-01-03 16:09:31
兔二:滾你奶奶的
感謝補充!
2017-01-03 17:00:27
煙嵐
巨無霸XDDD
等他回了這篇的時候給我一個通知豪嗎
2017-01-03 18:09:14
兔二:滾你奶奶的
請巨無霸大伽羅密你可能比較快
2017-01-03 18:20:35
煙嵐
我是想看看他對這個稱號的看法xd
2017-01-03 19:00:44
兔二:滾你奶奶的
早就一直抗議很久了(
2017-01-03 19:27:23
兔二:滾你奶奶的
顆顆
2017-01-03 19:27:29
小伽羅
沒想到兔子大居然特地回了一篇,感動XDD

雖然好感度因為最後的巨無霸稱號而扣了幾分,但還是很謝謝您的回應XDDD

如您說的「愛」的定義,我想起了詩人常說的話,他說:「因為愛,所以學會包容」,短短兩句話,讓我思考了許久,經歷歲月的洗禮,才慢慢懂得原來愛並不簡單。

玩遊戲很簡單,但要玩出深刻的體會,有時很困難,謝謝^^
2017-01-03 20:43:16
兔二:滾你奶奶的
「因為愛,所以學會包容」這之間真有千言萬語。
2017-01-03 22:52:53
earphoner
這畫面頗懷舊....

文頗多 已訂閱

感謝
2017-02-17 12:10:34
兔二:滾你奶奶的
感謝=]
2017-02-17 12:26:21
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