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[達人專欄] [孤式短評] 拳皇 XIV ~ 經典格鬥新作玩後感

作者:孤舟│拳皇 XIV│2016-12-11 19:27:15│贊助:158│人氣:6681
經典再起,熱血無敵



主機平台: PS4
遊戲類型: 對戰格鬥遊戲
發售日期: 2016.08.23
遊戲人數: 1~2人(可單機對戰)
作品分級: CERO C (15歲以上)
製作廠商: SNK Playmore
發行廠商: SNK Playmore

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),只提及遊戲開頭的故事背景
2. 大部分圖片是本身遊戲過程所的抓的,部分少數圖片或桌布為網路中或巴哈站上尋得


前言

    格鬥對戰類遊戲,自1991年快打旋風2推出(註1),在街機和家機市場上大放喝采後,經過許多遊戲公司的投入,格鬥遊戲FTG(Fight Technology Game)成了動作類作品的獨有勢力,格鬥對戰文化油然而生,舉凡RPG,射擊,運動類遊戲都曾出現過類似的概念,連同其他形式的創作也是,甚至是電競領域的對戰文化,也是從格鬥遊戲所發跡的,格鬥一詞儼然已成為超脫遊戲本質的意念,這是未有格鬥遊戲前,所難以想像的

註1: 在快打旋風1街機推出時雖然造成轟動,但因為還未導入完善的對戰系統(印象中好像沒辦法自由選角色),而沒有形成對戰熱潮




    拳皇(The King of Fighters),又名格鬥天王,是由街機領域裡叱吒風雲的SNK所發展的格鬥對戰遊戲,在日本格鬥遊戲之群中,與始祖級的快打旋風扮演著領頭羊的地位,若加上來自歐美格鬥遊戲的翹楚~真人快打,這三大系列作可說是對戰格鬥遊戲的經典,從發跡到現在超過20年的時間,依然保有許多支持者


    相較於快打旋風與真人快打,拳皇的首作發跡較晚,一開始的命名是以年代作區分(如拳皇94),直到2005年推出的拳皇XI才正式改用代數作區隔,嚴格來說,拳皇系列本來就是以從製作公司SNK旗下的知名格鬥系列延伸而來,概念如同後來的任天堂明星大亂鬥相當


    早在推出拳皇之前,SNK在街機領域上就已經推出許多知名的格鬥系列作,像是餓狼傳說,龍虎之拳,武士魂等等,除了有追加故事主軸的要角之外,拳皇有不少角色都是從這些遊戲而來,可說是集大成的作品

在街機頗為風行的年代,SNK就已經推出不少知名街機遊戲,其中有不少都移植到當時的家機平台

拳皇的遊戲規則是隊伍制,並非常見的一對一,可說是第一款導入組隊系統的格鬥遊戲

無論是知名的女角~不知火舞,或是擊地高手泰瑞,都是源自餓狼傳說這款格鬥遊戲,並非是拳皇的原創人物  (圖片為餓狼傳說3)

    隨著遊戲公司 SNK 因財務問題而更名,版權轉移後又回歸,其過程似乎讓人霧裡看花,卻始終沒有影響到拳皇系列的步伐,就在拳皇XII的大摔跤後,又隨即在XIII反彈,成了近幾年最受歡迎的拳皇作品,能夠在如此驚濤駭浪的遊戲市場上屹立不搖,相信有一半是系列支持者所推持的,在孤舟所認識的巴友當中,只要有玩過格鬥遊戲的,沒有人沒碰過拳皇系列


    雖然前面提了這些典故,但要以孤舟尚淺的遊戲資歷,來聊拳皇的歷史,其實是相當不足的,由於拳皇開始火紅的這些年,孤舟就只玩過一款作品(拳皇97),很難以那些年~孤舟的拳皇........之角度來說明整個系列的足跡,因為無論怎麼講,孤舟的記憶就只有拳皇97,畢竟那段日子孤舟比較沒在玩格鬥遊戲,近年是因為考量玩遊戲的時間較少,才會比較常玩格鬥類型的作品…

當時的97可說是系列的巔峰之作,在這邊順便回顧一下孤舟記憶中拳皇97的熱血開場吧

    以規則來看,格鬥遊戲相較單純,每一回的遊戲雖然時間短,但是好的格鬥作品富饒著過招的樂趣,當中的細節甚至連在旁觀戰的人都不見的理解,因此多半要找個其逢敵手的人來當對手,才能將格鬥遊戲的樂趣發揮到最大


    不過,隨著近幾年的改變,許多家機格鬥遊戲添加了不少新元素,像是分支劇情,蒐藏要素等等,也有不少粉絲向的格鬥遊戲,因此近幾年對格鬥遊戲的接受度要比過去要多出許多


    雖然以本身的格鬥資歷,無法做到拳皇系列前後作的比較與分析,以一個對拳皇系列不算熟悉的玩家的角度,面對這款新作品~拳皇XIV (拳皇14代)的遊戲感受又是如何? 以下還是簡單聊聊吧




遊戲分析

    在說明遊戲內容之前,先看一下這回的開場吧,雖然這麼多年來,拳皇的開場動畫的表現方式都很雷同,但搭配音樂很有感覺,很熱血...


    在前言的介紹中,大致上應該明白,拳皇這個系列是個對戰格鬥遊戲,也就是操作所選擇的角色,打敗畫面中唯一的對手,是遊戲的主要玩法,和純動作對戰遊戲不同的是,每位角色都有特有的攻擊方式和絕招,按法都各有不同,發動時機和攻擊方式全憑個人依據對戰現況作即時的判斷及反應,所以說,除了力道方面無法直接感受之外,格鬥遊戲可以玩出類似武人過招的醍醐味,這句話一點也不過份


    和一般格鬥遊戲稍微不同的是,這款的基本規則是採用小隊制,而非一對一打兩回,我們需要選出自己善用的三名角色,並決定出場的先後順序,和對方的三名進行對打


    玩家必須如同接力賽一樣,使用選擇的三名角色進行格鬥對戰,每回合輪番上陣進行一對一格鬥,當角色的血量歸0時,該回合勝利的一方將會小補一點血量後到下一回合繼續打,看哪一邊先把對方三名角色都打敗方能獲勝


    由於這類遊戲方式用影片來看會比較容易理解,以下班門弄斧來個一回的簡單示範,坦白說這回用的角色~庫拉,個人首次使用,操作上並不熟悉,動作拙劣的地方還請包含

冰沙(好吃?)的對決

    從試玩影片多少可以看出遊戲概況,就畫面的角度來看,3D模組雖然做的不好,尤其臉部的表現很可惜,是許多人詬病的地方,但對戰的畫面處理還不錯,打擊和速度感都有表現出來,只是質感不好,有意思的地方,就是有表現出皮料的光澤(衣服比人臉重要XD),仔細觀察還會發現,少數角色明顯比較好看,可能人物眾多的緣故,讓畫面的表現參差不齊,相當可惜

頭髮的處理是明顯的缺憾,但配件的設計卻很不錯,使得人物畫面表現因人而異

    然而除了角色的畫面表現之外,其餘表現都有一定的水準,尤其是音樂的表現,可說是格鬥遊戲中做的最好的,無論是開場,對戰的樂曲都很優異,屬於上乘之作,音效的表現也不賴,配音相當清晰,以今年本身所玩過的格鬥遊戲當中,音效部分除了真人快打XL之外(神級音效),大概就屬這款最對味

聲音的好表現拉抬了遊戲氣氛,多少彌補畫面不佳的問題

    而遊戲的部分,當然不只要靠聲光,格鬥最重要的部分,像是操作的手感,招式設計,人物設定都表現的可圈可點,尤其這代的人物相當多,加上遊戲採取小隊制,讓這款遊戲的攻略組合成了近年格鬥遊戲中少見的多樣化,以及對戰時的有意思的對話插曲,這都是拳皇(格鬥天王)一直以來秉持的優質特色

放閃,無聊笑話樣樣來,比賽前的寧靜成了鬥嘴調情大賽XD

    像這樣歷史悠久的格鬥遊戲,添入一些人情味多少讓人忘卻了畫面的不適感,製作團隊甚至還在這當中提供了各組的結局過場,放大絕還加入了特寫畫面,若要以粉絲向的角度來看這款遊戲,確實看出不少誠意


    若以粉絲的角度來看,這款遊戲確實值得一玩,重新感受一下這些老朋友的熱血,整體設計也比純人設向的格鬥遊戲好很多,然而,這是一款傳統的格鬥遊戲,雖然難度經過調整後,多半都能把每一組的故事模式完成,但會不會喜歡格鬥對戰遊戲,確實要看個人的喜好而定


    而除了個人喜好之外,雖然大方向來看還不錯,但除了畫面表現,仍有幾個小地方做的不夠好,還在考慮的玩家得需留意...

1. 人物平衡度不夠好
有些角色明顯非常好用,而有些角色很難贏,以下在加碼個影片多少可以看出,其實孤舟過去沒用過娜考露露這名角色,連玩武士魂時都沒用過,但是卻打的很順手,然而孤舟在此之前曾用過對手恐龍這一隊,攻略的很辛苦(恐龍等三名都不是那麼好用),而這些都是頭一回使用的角色,發現難易度有明顯的差別

比神鵰還神的神鷹~瑪瑪哈哈

2. 用按鈕會比較不順手
這個感覺也許因人而異,我是因為有順便回顧一下拳皇97,使用同一名角色~不知火舞比較過,發現這代的操作比較建議使用類比搖桿來發動招式,但也許是我手殘也說不定....


3. 有誠意的小地方不少,但還不夠細心
會反映這個想法,純粹是因為不知火舞的緣故,其實孤舟很喜歡這名角色,在神級的拳皇97可是能看到小舞大玩變裝秀,各式各樣的美姿,然而在這款就顯的單調,還有像是舊作還能看到準備上陣的夥伴,以及舉牌辣妹,沒有在新作呈現出那種熱鬧氣勢,感覺蠻可惜的

何時能重現傘下變裝的不知火舞? 至少這一代沒辦法看到


總評

     這是一款富饒著對戰樂趣的傳統格鬥遊戲,雖然對老玩家來說,有些小地方表現的落差,也許不足以論其為經典,但以一款拿來回味拳皇遊戲氣氛的作品來看算是不錯了,甚至以單人遊戲難度來看,也是可以做為該系列的入門之作,只要不排斥傳統格鬥類型的作品,也稱的上是一款值得一玩的格鬥遊戲

優點:

   角色眾多,設定優異
   操作手感佳(類比)
   音樂和配音表現精湛
   有蒐藏要素
   有誠意的結局過場

缺點:

   人物畫面不夠好
   人物平衡度不佳

評論結果:

4 顆星   (滿分5顆星)

評論簡語: 詮釋出熱血氣氛的格鬥之作,雖然角色畫面不好,平衡度還有待調整,甚至無法超越舊作的經典,但整體表現仍有一定的可玩性,對原本喜歡這些經典角色的玩家帶有一些懷舊情懷,也適合新玩家作為傳統格鬥的入門遊戲

(遊戲時間: 5小時以上,有完成幾輪故事模式)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作









後記

    在上回的後記中就提到,最近因為生活忙碌的關係,加上近期新購入的大作也不少,在時間很兩難的情況下,說起話來確實比較卡卡的XD

    寫文確實跟一般講話不大一樣,畢竟寫文的卡是有可能卡上一天(忙著生活?),然後以不同的心情面對同一個段落時,就會有不少不連貫之處

現在就只能期待這種忙碌的卡卡生活能早日解除吧 (又開始卡了XD)





本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文
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留言共 27 篇留言

蒙其·D·戈巴契夫
KOF真的是經典作品
這代老實說比我想的還有誠意
至少角色多(雖然平衡不好),每個隊伍都還有專屬結局
還有特殊隊伍結局之類的,算OK了
希望下一代能更好囉

12-11 19:35

孤舟
確實看的出誠意,給人不少信心,期待能有更棒的作品出現,感覺近年SNK的作品越來越少了,想當初可是有多少經典從這家公司推出12-13 00:55
SHARKS
2D結局的圖明顯比3D強多了…SNK沒必要硬上3D呀- -

12-11 19:45

孤舟
是有這種感覺,不知為何想做成3D,現在仍有優質格鬥遊戲仍用2D來呈現12-13 00:56
WaiTFF- (禁止課金Ver.)
比較喜歡98的OP
https://www.youtube.com/watch?v=NbOzwHmSnWM

12-11 19:49

孤舟
還不賴,感謝分享[e12]12-13 00:56
伙委
我只會被當沙袋打@ @

12-11 19:50

孤舟
玩這個要練一點,不過這代的難度超低,調一下難度,隨便揮拳就有機會通關(電腦對手)12-13 00:58
阿喵 ❖ 協奏曲
格鬥天王真的是回憶啊,那天VR平台出了會更刺激。話說我寫文也是常和你一樣的卡法,不過已經從「習慣」變懶惰了XDD

12-11 20:02

孤舟
KOF經典無誤12-13 00:58
r13 最速下潛傳說
快打旋風1代我記得,對戰只能固定1P隆2P肯(其他人全部都NPC用),所以對戰到2代可自由選擇角後才熱門起來很正常。

拳皇我從最早94就有接觸過,但真正玩過得是家機板95(因為94還是大型街機的天下),能自由組喜歡的角色隊伍真的是當時一創舉...
現在我則只要看麻宮雅典娜就好了(喂)

12-11 20:06

孤舟
關於快打1的雙打部分,確實記憶模糊,只能說後來的2代太經典12-13 01:25
零真カロス
如果之後上PC畫面有變好的話才考慮碰
不是對畫面要求有多好
但這時代這種畫面實在有點難以接受[e8]

12-11 20:07

孤舟
畫面確實可惜,若以2D呈現搞不好反而比較優12-13 01:27
鋼鐵的孤狼-亞雷夫
拿掉快速小中大跳跟本變快打,波動拳-昇龍拳

12-11 20:07

孤舟
是沒特別注意跳的部分,原來有這樣的差別...12-13 01:30
夜翔
班上同學最近晚自習休息時間用學校電腦打98XD

12-11 20:39

孤舟
看來還蠻認真...打電動的12-13 01:31
呆某
以格鬥遊戲來說,kof14絕對沒問題
不止沒問題,甚至可以說良
雖然畫面不好.打擊感欠佳
但深度的系統.netcode補足了這座
沒錯.雖然我跟大部份人一樣
覺得snk做2d畫面絕對沒問題(看看13)
但是以一個ftg玩家,畫面在經過
一小時.兩小時甚至到5.6小時的洗禮
就變得不是那麼重要了
(但也不是說不重要,首先要吸引玩家)
重點還是在系統
這系統齁,也不知道是怎樣,特別有魔力,說真的,對ftg有鑽研的,絕對可以在訓練模式耗好幾個小時沒問題,
max系統的回歸,為遊戲創造了豐富的變化性,
唯一不滿的就是打擊感了吧,
除摔技角,meter.zooner都有點打空氣
(Ps.下次補丁的光影特效棒,畫面加強許多)
如果厭倦快打5那幾個武人角色,和強烈的心理戰,玩kof這種高節奏的ftg絕對著實令人著迷(而且網路好太多了....)
比sf5好很多

12-11 20:57

孤舟
感謝補充,我確實還沒連線與人對打過,畢竟生活太忙了...12-13 01:34
月巴豆頁 楊伐善
故事進入音巢篇就沒什麼打過了
強弱就不說XD
根本沒破關過 科科 不過補完故事覺得還不錯

怎麼過了五代多 潮指數拉抬真高XD

港漫兩千打算買

12-11 21:33

孤舟
沒研究漫畫的部分,看的出很受歡迎,各種延伸作品還不少12-13 01:36
碧藍農夫剎那
小時候只有玩過97根98
近年來我幾乎都很少碰過格鬥遊戲了0.0

12-11 21:55

孤舟
那兩代剛好就是系列經典12-13 01:36
阿銀
比較常接觸到快打玄風
不過不知火舞真的經典啊!!

12-11 22:54

孤舟
不知火舞根本超讚[e22]12-13 01:37
小羊,喪失一半ed
恐龍隊喔,真的不太平衡,兩個人物上手不容易,恐龍摔技角,傷害竟然不高。

12-11 23:39

孤舟
是有點嚇到了,尤其樣子還蠻嚇人的,沒想到居然是紙老虎XD12-13 01:38
小柯
[e28]以前只要看到別人玩就是一種享受(?)

https://youtu.be/f3m0hlGGp-k

12-12 00:30

孤舟
甚麼鬼,根本豪神吧XD12-13 01:40
任孤行
3D模組做不好
就不要用3D了啊= =

12-12 06:27

孤舟
是有這種感覺,也許2D反而更好,還是之前都做的不夠好而卻步了? 可能只有製作人才知道為何衝3D了...12-13 01:42
阿里尤
格鬥天王?

12-12 08:42

孤舟
我覺得這個名字反而比較順口...12-13 01:42
DARREN
目前還沒有機會接觸XIV,不過看到老遊戲的封繪還是比較有感覺的,總覺得KOF與其注重畫面的改變,不如好好做好2D就好了

12-12 15:14

孤舟
認同12-13 01:43
阿台
kof我從94就開始玩了 97跟98無疑是KOF的巔峰99開始導入了援護系統開始可以從滿血打到死,對於這點我非常不滿....然後之後的就都沒玩了....,已經跟技術沒關係了,只要成功接到一次就是連到死掉,所以後面的我就不太清楚,已經沉迷的時候常常在外面跟人對戰呢

12-12 15:55

孤舟
援護系統不是那麼清楚,畢竟後來都沒碰,感覺設計上有些極端
只能說這中間空白太多了,很多都是PS時代玩過之後就沒繼續追,後來都只玩生死格鬥與劍魂所導致XD12-13 01:48
EXSophitia
以身為一個老格鬥玩家來說.XIV真的是很欠缺誠意了一點
也許是3D模組的限制吧..同樣的奧義神塵.在柴舟手上就很帥..在京的手上就感覺有點弱= =

不過這邊要訂正作者一點
不能說所有的角色都同樣好用.畢竟每個人所使用的武技都不同
以墨西哥隊[羅門.ANGEL.恐龍俠]來說
很清楚明白就是摔角技.當然也許對作者來說不好上手
但是用習慣之後真的會很好用..恐龍例外(遠望

12-12 20:31

孤舟
這種角色確實需要練,可能還未熟悉都抓不太到XD12-13 01:58
EXSophitia
補上KOF98的草薙柴舟超必殺演示
https://www.youtube.com/watch?v=zq4FNgswPxU
KOFXIV的草薙京的超必殺演示
https://www.youtube.com/watch?v=5j0EL0Xpa9g

12-12 20:40

孤舟
確實沒對照著看過,感謝分享[e12]12-13 02:00
紅色滿月
KOF系列從94開始玩除了XII這個失敗到一個極點的沒玩大致上都玩過
至於XIV我倒是蠻期待後面會不會開放新角(機率應該不大)

12-13 03:14

孤舟
機率確實不高,畢竟這回角色還蠻多的,應該會把平衡度先修善完才會補吧12-26 22:19
⭐星恆‧DA
雖然很少玩格鬥作品,不過它帶動的魔力好強喔!!!只要有機會玩到都很嗨呀[e22]

12-14 14:00

孤舟
確實熱血12-26 22:19
凱薩
格鬥遊戲一向是看別人玩比自已玩要玩的類型冏

說到格鬥遊戲,最風靡的就是「大型電玩機台」盛行的年代
說說幾款
當時知名但現在很少人提的遊戲
如「英雄榜」
https://www.youtube.com/watch?v=V5oCoQgu_Qc

超人學園
https://www.youtube.com/watch?v=ZjD0ODTk-Ro

天外魔境真傳
https://www.youtube.com/watch?v=KVr5Ar7wlao

這些都不會輸格鬥天王、侍魂等等格鬥遊戲,但知名度就比較沒那麼高

人物設定都很讚!女角就更不用說了,對於當時的輕少年是很大的衝擊
「不知火舞絕對是兇手!」「魔域幽靈的莫妮卡姊妹也不煌多讓XD」
https://www.youtube.com/watch?v=saSCLahJV7E

12-24 00:51

孤舟
曾經喜歡過天外真傳,可惜隨著SNK衰退後就沒再更新了,連哈德森的天外本傳也...(嘆)12-26 22:21
夜風駭客-偽善的賊
期待已久的作品如今也終於要跨STEAM可以玩到了XD

不過也開始煩惱要用什麼手把玩比較好
畢竟十字方向很重要
用到爛的 左手大拇指痛不說 更難尻出想要的招

大大有推薦的手把嗎?PC用

05-11 09:54

孤舟
PC我都是用XBOX 360手把去轉,但不確定這款遊戲適不適合,畢竟沒有PC版的,我是用來玩其他動作類遊戲,加上本身有360遊戲機,用起來相當習慣05-11 21:48
夜風駭客-偽善的賊
360手把玩其它遊戲適合
但對格鬥遊戲十分不友善
因為我就是那個用過360手把打格鬥的人...

05-11 21:59

孤舟
了解,確實很久沒有在PC上玩格鬥遊戲,可能需要詢問有特別研究PC手把的玩家才知道答案了05-11 22:03
トキ
拳皇3D人物比起快打、鐵拳、生死系列差太多了
很多角色臉部表情都非常僵硬,看起來一副皓呆樣
但2D美術圖倒是畫的很精美[e20]

09-23 23:37

孤舟
遊戲本身還不錯啦,畫面真的略糟就是了,相當可惜...09-24 11:46
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