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[達人專欄] [孤式短評] 核心機群 ~ 初玩小感

作者:孤舟│核心機群│2016-11-20 14:12:57│贊助:124│人氣:3798
Recore = Replay ?



主機平台:XboxOne
遊戲類型:第三人稱動作射擊
發售日期:2016.09.13
遊戲人數:1人
作品分級:12歲以上
製作廠商:Comcept、Armature Studio
發行廠商:Microsoft Studios
代理廠商:台灣微軟

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),只提及遊戲開頭的故事背景
2. 大部分圖片是本身遊戲過程所的抓的,部分少數圖片或桌布為網路中或巴哈站上尋得


前言

    總覺得十一十二月的忙,幾乎可以說是每年常見的固定模式了,忙到爆,忙到翻,是孤舟最近的生活現況,雖然玩的遊戲依然不會少,但是想聊個大作是不可能的任務,這回就來聊個小品,一款難得一見的原創遊戲~核心機群(Recore)


    說到近年的電玩遊戲生態起了不小的變化,一來就是原創遊戲幾乎很難得看到,細數今年值得注意的原創遊戲,孤舟想不太出來,除了量子裂痕,鬥陣特攻,Inside,祭物與雪中的剎那之外(麥提9號慘遭滑鐵盧XD),其餘的好遊戲大多都是系列作,顯然比去年少了一點,去年有值得注意的The Order:1886表現搶眼的血源詛咒以及幻影異聞錄 #FE,甚至是許多人喊讚的漆彈大作戰,整體來看,即便每個月都有許多不錯的新作品,但原創遊戲的數量確實每況愈下,大大不如前世代家機足以顯示原創遊戲的推出日漸保守,能有個原創新遊戲真的非常難得


    Recore(核心機群),正是一款由知名製作人~稻船敬二領軍,Comcept和Armature兩家公司合力打造的原創動作射擊遊戲,比較值得注意的是,這款作品算是製作人首次在新世代主機下推出的全3D動作遊戲(跨一堆平台的麥提9號屬於2D捲軸遊戲),而且是Comcept在XboxOne上首款獨占新作,比起以往傾向掌機領域的情況大不相同(蒼藍雷霆鋼佛特,闇魂獻祭),綜合許多新氣象之後,遊戲表現如何,最近孤舟能寫文的時間不算多,不說廢話,以下著重點來聊聊




遊戲分析

    遊戲故事從女主角茱兒走在一個名為世外仙境星球的荒漠之地開始,原本應該已經展開建設的星球,然而在女主角甦醒時才發現根本沒完成,甚至連一個人類也沒有看到,為此開始進行調查,卻受到許多機器人的攻擊


    玩家隨著遊戲故事前進,操作女主角在這個世界到處搜查,解機關,打敵人,遊戲採取第三人稱動作射擊視角,喜歡戰爭機器,惡靈古堡5等等遊戲的玩家,操作上應該不成問題,加上有中文化,很容易上手

第三人稱可說是近年3D動作類遊戲最常見的遊戲視角,是從主角背後看過去,玩起來不頭暈,也容易理解敵人方位與移動方向

    說到核心機群(Recore)這個遊戲名詞,相信許多人光從字面上的定義不容易理解內容為何,Recore 一詞和遊戲本身的世界觀與玩法有很大的關聯,製作人稻船敬二雖然不是洛克人之父,但是從他經手的幾款遊戲可以看出,即便世界觀有雷同之處,但是其設計概念都有些不同,而且往往都是以一種特有的元素為主軸作展開,像是鬼武者的魂魄蓄力,闇魂獻祭的抉擇系統等等(講的是3D遊戲,所以都拿3D遊戲作舉例),也因此在遊戲的概念上有著極強的意念,當中不乏許多優異之作,而Recore正是以核心的截取和進化重置為主要的遊戲元素


    由於整個世界是以機器人為主,無論是女主角的幫手還是敵人,都是透過核心來運作,所以奪取敵人的核心達到破壞,透過核心來強化助手機器人,甚至是通關,成了這款遊戲的主要玩法


    而這款遊戲的設計確實很有意思,女主角有一定的移動能力,像是兩段跳,或是飄移前進,若認真跑,很多地方都可以逛,助手狗機器人除了能協助戰鬥,找東西也是一絕(根本就是真狗穿機器人裝,不是嗎?),機器人的AI做的不錯,充滿絕對的奴性XD

畫面雖然沒有近期的戰爭機器4那麼搶眼,但是動起來流暢度還不錯,沙漠場景的細節處理也不錯,整體畫面表現還可以

因為是未來人,所以茱兒可以比現代人還像古代人(懂輕功?)

我知道這樣吐嘈不太有禮貌,但是把狗機器人弄得跟狗一樣吠是怎樣,說到底狗機器人是設計來與狗狗溝通? 要不是這個世界的科學家太天才,我們根本用不著花時間找答案

    戰鬥也做的不錯,雖然初期敵人種類並不多,BOSS角色並非隨便打就能通關了,需要一些躲避和集氣的技巧,也一定要透過拔核(拔河?)來解決,戰鬥與核心強化與運用,是遊戲的主要亮點

擷取敵人的核心是遊戲的重點

蒐集與強化,雖然前期的戰鬥簡單到無須理會,系統設計倒很有意思

BOSS對決場面做的不錯,是孤舟最喜歡的地方

    孤舟僅僅玩過初期內容,接著就開始玩別的遊戲了,想法或許不算客觀,所以隨便聽聽就好XD坦白說,我一開始還玩的蠻開心的,但沒想到超過一小時之後卻開始提不起勁了XD

    我覺得雖然遊戲的本質概念上,不僅有著創意,也相當有意思,有機會成為一款好作品,可惜整體感覺不夠豐富,或者說單靠這樣的元素不太適合做成探索式遊戲

不管是哪種時空背景,狗狗永遠是人類最忠實的夥伴

    在剛開始進入遊戲主題後,會發現通關並非一路打到底,而是在關卡站設立進入條件,接著就要在一定的範圍找東西或打敵人找東西(所以還是找東西),以滿足通關條件,然而這種玩法來個一次兩次還OK,一直這樣跑就顯的乏味了


    像是找個電池機器人還要來個地毯式搜索,需要跳躍通過的浮板超多,跳跳找找,找找跳跳,找完了進去後又來一個,條件也越來越坎坷(找不完的電池與核心?),再繼續找找跳跳,遊戲很快的從戰鬥中開始熱絡,卻在拖棚戲裡開始降溫,但明明不是歹戲,總覺得若能把整個遊戲改成一般的固定關卡或一路通關下去(像洛克人那樣),即便長度縮短至三分之一,搞不好評價反而會多一顆星,感覺這款遊戲的趣味性被這種無聊的設計給拖垮了

剛開始偶爾跳跳還好,但類似的玩法越來越多就會很膩,還要來回找東西,動作射擊遊戲變成了動作找東西遊戲

不知是不是沙漠場景給人很遙遠的印象,感覺這款遊戲的移動超多,地圖還不小,加上沒什麼機關,女主角能一次加速滑行距離不遠,很像馬拉松遊戲...

    再來就是音樂,理論上音樂表現往往是遊戲的綠葉,好音樂會有加分作用,然而做不好會變的可有可無,這款遊戲的節奏重複感很高,戰鬥明明很精采,耳邊聽到的卻只是重複的~登登 登登 登登登登,登登 登登 登登登登~~想洗腦也不是洗這樣吧XD


    總之,我目前是暫時停住了這款遊戲的進度,想說最近很忙乾脆就寫一點初玩的感想,尤其面對一款很可惜的作品,實在不吐不快啊XD

    遊戲的好壞與否也許見仁見智,但是對我這種身邊遊戲多的玩家(到處都是誘惑),熱衷度成了當中的關鍵,什麼樣的遊戲能留住我關愛的眼神? 我覺得是不間斷的趣味性,而且需要許多玩法的交替呈現,並非無腦的玩法,若能搭配感人的故事就更完美了


    然而Recore並非不有趣,只是常常被一些瑣碎的內容給拖住了,如果能不堅持那個可有可無的遊戲長度,維持BOSS戰的熱度,甚至增加一些類型的敵人,相信會是款優質之作


優點:

     獨到的世界觀
     有意思的系統設計
     BOSS戰精采   
     
缺點:

     遊戲節奏有點悶,有拖戲之嫌
     音樂表現無感


評論結果:

3 顆星   (滿分5顆星)

評論簡語: 有意思的機器人系統設計,搭配特殊的世界觀,以及容易上手的戰鬥系統,成了一款聲光雖不突出,但內容還不錯的作品,很可惜過程有不少無味的搜尋探索限制要素,降低了遊戲熱衷度,比較適合平常喜歡慢步調找東西的玩家

(遊戲時間2小時,未完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
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5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作




後記

    雖然遊戲沒有劣作那般強烈的作業感,但是不夠豐富的過程確實是有的,因此才想到用replay ? 來做副標題,尤其是半開放的探索遊戲,若少了事件就容易產生歹戲拖棚的感受,只能說現在的玩家胃口很大,要耐玩又要豐富幾乎是鐵律,光靠一兩種要素想在花花世界橫行,顯然比在電玩沙漠裡摸索要更為艱困,如果無法什麼都兼顧,倒不如像天元突破的概念,把想做到的集中成一點發光,搞不好還比較容易讓人注意到吧

孤式心得,有空再來隨便聊了...





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留言共 14 篇留言

愛吃洋芋片的金魚
完全沒聽過這片>< 機器人遊戲我平常不太碰的,除了機器人大戰系列^^"

11-20 14:53

孤舟
我都是來者不拒,所以多少都會參考一下11-25 21:43
阿喵 ❖ 協奏曲
這種遊戲玩起來應該有古墓奇兵卡關的感覺www

11-20 15:20

孤舟
古墓卡關時會想盡辦法嘗試其他動作來解謎,但這款是不可能卡關的,而是就算知道怎麼過都懶的玩XD,算是完全相反的感受...11-25 21:46
蘿莉小愛愛
遊戲太多玩不完♡

11-20 15:23

孤舟
確實[e12]11-25 21:47
任孤行
核心肌群O
話說原創類的東西越來越少了

11-20 15:28

孤舟
真的很少,會值得注意的更少11-25 21:47
狠心先生
這部很像3D版洛克人,各種相似

11-20 15:34

孤舟
只有遊戲手感很像,但整個關卡設計的概念完全不同,如果改成關卡制可能會比較像11-25 21:49
零真カロス
我感覺這部概念上比較貼近失落的星球
不過稻船自己都講了預算不夠,恐怕這實際上是未完成品也說不定。

11-20 16:09

孤舟
場景是有點類似(茫茫的世界),但失落的星球比較好玩,在於關卡設計不會拖東拖西,敵人種類也有點少,玩起來比較悶11-25 21:52
小柯
[e18]我歪樓了(面壁中)
https://www.youtube.com/watch?v=1gU0rkrT9Ig

11-20 17:50

孤舟
[e12]11-25 21:56
月巴豆頁 楊伐善
環太平洋 登咧噔噔噔噔

11-20 19:35

孤舟
環太平洋的曲子比較有感...11-25 21:57
水獺獺<3
關於狗吠聲的那個議論 試想一隻類狗生物抬頭對人類進行理性交談…我想我應該會成為第一批因狗會說話而崩潰的玩家

11-20 19:44

孤舟
我是還好啦,可能ACG題材接觸多了,對於機械狗的存在十分習慣XD11-25 21:58
1正常人
他在射擊時,我覺得可以增加震動,不然真的鎖定後,就在一個平行線在移動,緊張感都沒了

11-21 00:22

孤舟
這款的手感確實有點像洛克人,射擊部分也是,因此真實感比較弱,但相對操作手感也比較佳,搞不好未來的武器能做到沒後座力也說不定XD11-25 22:00
晾晶精
想問問還有類似這種風格的遊戲嗎 第三人稱 探索類型

11-21 13:04

孤舟
沙漠,女人,機器人,組合要素,蒐集探索...
很難找,一時想不出來...11-25 22:02
靠妖!是嘴砲~
rf+pso2+ow 誤

11-24 03:40

孤舟
這種組合很可是神作中的神作XD11-25 22:03
光頭王
這款看來很適合我這種慢慢找進度的人

11-28 18:36

孤舟
或許適合也說不定,這款需要喜歡慢慢玩,探索的玩家,加上挑戰也不會太高,並非沒有內容,而是需要喜歡這種玩法的人11-28 21:00
傑洛薩
這遊戲有說會持續更新內容
最近就有更新囉~

12-21 21:38

孤舟
最近比較沒空補這款的進度,太多遊戲了XD12-23 20:53
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ok273426大家
畫完圖都會在這裡說一下~大家今天有沒有香香的啊?看更多我要大聲說13小時前


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