卡比與豌豆,沒有巨人,只有肚子很餓的超新星
主機平台 : 3DS
遊戲類型 : 動作過關 (橫向捲軸) , 格鬥對戰(附加遊戲) , 音樂節奏(附加遊戲)
發售日期 : 2014.01.11
遊戲人數 : 1人
作品分級 : 全年齡
製作廠商 : 任天堂
發行廠商 : 任天堂
代理廠商 : 任天堂
官方網站 : http://www.nintendo.com.hk/3ds/kirby_td
閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有劇情對話
2. 比較精緻的圖片是網路中或巴哈站上尋得,少數模糊的圖片是本身遊戲過程中,使用相機拍攝的照片,圖片質感難免有差,僅供參考
前言
講之前先來段音樂吧...
星之卡比,是由HAL研究所與任天堂合力製作的橫向卷軸動作遊戲,打從GAMEBOY平台上開始發跡,迄今已超過二十年
以任天堂的系列作來看,是當中少數非瑪莉歐家族,卻能不斷推出續作,這麼多年來其魅力絲毫未減,在任天堂所推出的眾多遊戲當中,星之卡比系列在老任體系下,足以稱為動作類遊戲的第二把交椅,即使不曾擔任過遊戲機的首發遊戲(註1),但光是新作品消息不曾間斷,同時歷經幾十年來驚濤駭浪的電玩市場,仍能維持優異的銷售成績(註2),足以證明卡比在動作遊戲界的經典地位
雖然任天堂旗下的動作遊戲系列眾多,像大金鋼或是耀西等動作遊戲也都很棒,但嚴格來說這些人氣系列均屬於瑪莉歐家族,其世界觀與玩法都很相近,只有星之卡比獨樹一格,人氣完全不輸給瑪莉歐家族,成了任天堂獨佔遊戲中少見的案例
星之卡比的動作要素最早來自汽球這款遊戲(在空中如游泳般飄浮),上天下海幾乎不會摔死的設計,可以說是橫向捲軸動作遊戲中所罕見的
FC紅白機 氣球
再來就是吸取敵人來複製敵人的攻擊方式,所帶來的變化度與遊戲性,幾乎是無遊戲能敵,光以複製變身連同所有操作的動作都有變化的情況下,其操作以及玩法的高度變化就足以打趴從古至今的許多2D動作遊戲(註4),既然是個歷史悠久的系列作,首先就稍微回顧這些過去的作品吧
Gameboy 星之卡比
初試啼聲之作,從掌機發跡,似乎已經預告這將是以掌機為主要舞台的系列作
FC紅白機 星之卡比 夢之泉物語
第一款家機遊戲(FC紅白機),證明卡比實力的重要代表作,無論是遊戲內容,還是銷售量都成了指標
孤舟並沒玩過這款遊戲,卡帶居然是全粉紅,以印象來看也是少見(紅白機卡帶少有底色是粉紅的)
Gameboy 卡比彈珠台
遊戲回到掌機平台,同時也是卡比第一款非動作類的遊戲,自此之後,除了橫向捲軸的動作遊戲之外,卡比也會推出一些其他玩法的作品,甚至在動作遊戲裡頭收錄一些小遊戲,類似的遊戲因為不少,加上孤舟都沒買過,就不提之後的相關作品,只列出動作類遊戲的部分
Gameboy 星之卡比2
相當重要的作品,同時也是該系列在掌機平台上第一款銷售量突破百萬的遊戲
SFC 超任 星之卡比 超級豪華版
可說是內容最豪華的卡比,關卡多,還附加小遊戲,為卡比系列立下不少新面貌,孤舟是玩過NDS的重製版...
SFC 超任 星之卡比3
當時的孤舟沒有超任,不清楚這款最後一代表現如何? (之後就沒有分代數了,所以是最後一代XD)
N64 星之卡比64
這款64不是指64隻卡比或64代啦(螢幕要裝下64隻卡比恐怕要用電影布幕來放映才行XD),當時很多N64主機的遊戲都被稱為64,演出更為精彩,評價不俗,可惜當時沒有主機,沒法玩到
GBA 星之卡比 夢之泉DX
孤舟首次玩的卡比作品,同時也是紅白機同名作品的重製版,在這之前孤舟沒玩過這個系列作,玩過之後驚為天人,或者說是自己有眼不識泰山,內容成熟,遊戲性佳,從此開始支持這個系列作,直到現在
GBA 星之卡比 鏡之大迷宮
真的很迷宮XD,也是原本就身為路癡的孤舟,唯一會玩到迷路的卡比之作
NDS 星之卡比 多洛奇團登場!
還不錯玩,可惜新意稍微不足的作品
Wii 毛線卡比
由另一個製作團隊Good-Feel開發,遊戲內容完全不同的作品,依然是相當可愛,難度親民又兼具娛樂性質的遊戲
Wii 星之卡比Wii
本傳難得的家機之作,同時也是第一款可以單機4人合作的遊戲,遊戲性也相當高,因此給予好評
而隨著系列作穩定的發展,卡比就在N3DS的平台上先後推出了兩款作品,其設計方式比起過去,有著相當的變化,第一款就是看似無敵,其實保有一定挑戰與設計感的~星之卡比 三重豪華版,第二款則是有著新面貌的星之卡比~機器人星球
星之卡比~機器人星球
就個人的感覺,這兩款都是值得一玩的作品,尤其是身為卡比系列的粉絲,孤舟認為也許可以錯過NDS版的所有卡比之作,但就是絕不能漏掉3DS的這兩款作品,因為真的十分有趣
既然都是不容錯過的作品,孤舟這回就不再囉唆,接著就來正式聊聊最近才剛完成一輪的遊戲~星之卡比 三重豪華版吧(註3) (以下簡稱三重豪華)
註1.
嚴格來說,任天堂常把瑪莉歐或薩爾達相關遊戲作為首發作品
註2.
卡比系列作自發跡以來,主類型遊戲(動作過關)的銷售量一直都很穩定,雖然不比一些好幾百萬的大作,但其中有不少作品都有超過百萬的銷售成績,以一款二十多年來設計風格變化不多的系列作來說,相當不簡單
註3.
由於卡比之星系列每代作品的區隔辨識度相當低,幾乎不會有人會去認真算其中的代數,若不含重製或其他類型的遊戲,就以上所列的數量來看,三重豪華版算是星之卡比的第10代 (毛線和加強版DX都不計的話)
註4.
能夠透過變身變換攻擊要素,或吸取敵人為己用的遊戲並不多,除了星之卡比,另有洛克人系列,神奇男孩等遊戲有這樣的遊戲要素
遊戲分析
和所有星之卡比系列作過去的設計相同,三重豪華依然是橫向卷軸的動作遊戲,操作方式也完全沒變,只要曾經玩過這個系列的玩家,就能立即上手
遊戲故事是描述卡比的家園突然從天空飛來種子,長成一棵大巨樹(傑克與豌豆?),然後發現有不明敵人把萬年反派好友迪迪迪大王給帶走了(到底是反派還是好友?),卡比也就跟著去了
好吧~我知道這個故事很無力XD,這確實是這個系列常有的現象,這款遊戲仍是以遊戲內容為主,故事好壞就留給小朋友評判吧(喂~)
卡比主要的動作要素,與其他遊戲非常不同,首先就是他一開始無法直接對敵人進行攻擊,戰鬥是採用吸->放的順序,卡比可以吸星磚後(按B鈕),對敵人採取射出攻擊(再按一次B鈕)
以及將敵人吸入身體後(按B鈕),進行變身(下+B鈕),變身之後的攻擊就顯得很多元,不同的敵人均有不同的攻擊模式,不僅僅如此,卡比的動作也會跟著變化,讓遊戲充滿著許多變化,是這個系列一直以來的醍醐味
話雖如此,其實單以過去的作品就已經做到的部分,這回能做到,也確實沒甚麼了不起,一直以來,星之卡比系列偶有一些差不多的遺憾,也因此像是NDS的多洛奇團好了(回顧用的重製版就不說了),玩起來很沒新意,這種感覺說好玩也不是,說不好玩也不是,不如說差不多玩膩了,確實因為這樣,這個系列往往都是買了很久才開始聊 (跟瑪莉歐系列相當)
整個世界以這顆世界樹來作畫分,每過一大關就會往上一層前進,共有6大區域
畫面表現則中規中矩,顏色表現活潑生動,很溫暖可愛,卡比之舞依舊是演出的亮點,聲音表現比較爾爾,大半都是舊曲目,以聲光來看稱不上華麗,流暢度非常優異,以掌機動作遊戲還算OK,然而,3DS的三重豪華仍有著值得一玩的理由,也因此玩過之後覺得必須推崇,顯然3DS版的遊戲要比NDS時代更顯誠意,以孤舟的感覺,這款確實在關卡設計上有著不錯的設計
首先,關卡的部分除了一般模式的卡比之外,還有個無敵系的卡比,在特定的關卡中,只要吞下奇蹟果實,卡比就會超新星(卡比無雙版?),能夠將一切都吞噬,爽度極高
關卡的路徑常分成遠近兩線道,有設計一些類似的機關供玩家解除通過,這種方式很像風之少年系列作,讓橫向卷軸視覺上有著立體的概念,其目的也是為了凸顯裸視3D的效果
除了這些之外,系列過去比較讓人在意的地方,就是遊戲難度普遍偏低,挑戰性不足讓人玩起來刺激性不足,這回倒不覺得,這次的關卡設計不僅有趣,魔王設計更是堅強,攻擊方式多變,尤其是中後段的關卡,還是有機會因此陣亡,並非過去那麼簡單
攻擊多變的BOSS戰,拉抬了遊戲氣氛
卡比雖然能夠飛,上天下海,但這回許多敵人的攻擊都有一些考驗,最後BOSS的煙火更是盛大,光以最後BOSS的設計,值得將整體評價再多個半顆星以上,請玩家千萬要玩到最後
按照系列的慣例,除了動作過關的玩法之外,三重豪華另外附有幾個小遊戲,像是迪迪迪大王衝刺,卡比鬥士和迪迪迪大王跳躍,孤舟比較喜歡的還是有點挑戰性的競技場,以一款動作遊戲來看,附加的內容相當豐富
自超級豪華版以來,豐富的遊戲模式,也成了星之卡比系列的特色之一
迪迪迪大王衝刺,就是再操作這個大王跑一次所有關卡,感受很不同,因為大王不會變身,而且有專屬的攻擊,難度有比較高
迪迪迪大王跳躍基本上是一款節奏遊戲,要跟著節奏跳,有時間限制
卡比鬥士就是款對戰格鬥遊戲,不同的能力當然就有不同的戰鬥和攻略方式
競技場就是選擇自己喜歡的職業屬性和 Boss級敵人對決
這款遊戲還有個收藏要素,就是歷代的造型吊飾,頗有回顧的感覺
遊戲完成後,也有提供影片回顧,設計相當周到
總評
這是一款原本喜歡卡比系列的玩家,同時也會喜歡的作品,在內容上有著相當優異的遊戲性,能藉由有趣的關卡設計來獲得遊戲樂趣的玩家,就會覺得十分對味,再加上不錯的Boss設計,整體來說,是款各項表現都十分平衡的動作過關遊戲
反之,萬一很在意故事,在意創意,希望有更多變化的玩家,這款表現就稍微不足
優點:
豐富的遊戲與關卡設計
聲光表現活潑,有融入遊戲氣氛
有附加小遊戲,以及蒐藏要素
BOSS戰精彩
缺點:
故事表現薄弱
玩法新意不足,部分老玩家會缺乏遊戲動力
評論結果:
4 顆星 (滿分5顆星)
評論簡語: 優異的卡比之作,新玩法有著爽度,以及BOSS設計的精彩度,拉抬整個遊戲評價,比較可惜之處仍在創意的部分,給予玩家的驚喜稍微不多,但仍是款不錯的動作遊戲
(遊戲時間: 沒特別紀錄時間,應該有10小時以上,動作過關有完成一輪,其餘遊戲模式至少有玩過一回以上)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
動漫文繼續順延,原因是孤舟很龜,寫到一半突然決定看完該作品的小說再來聊,所以這個順延可能還得過個幾週 (跳票跳習慣了?),既然這樣,本週就來聊一下卡比吧,這款遊戲和孤舟身邊的一堆寫一半的心得文一樣,拖了這麼久才聊…
話說卡比之星系列能經營如此長的時間,依然能吸引這麼多玩家的支持,確實是非常不容易的,無論是惡魔城的西蒙也好,還是魔界村,洛克人,因為許多不同原因,已經處於載浮載沉之中,然而像卡比如此暖色系的角色,卻能在遊戲市場上屢創高銷售成績,這是網路時代,手遊時代,VR時代的當前底下,依然持續保持著相當的人氣,我想除了那些關卡設計的細節之外,卡比之舞或許有助瀾一點成績,但更重要的,可能還是這款遊戲所挑起的,那種好玩有趣的感覺,可能是許多講究聲光故事,臨場感受的擬真遊戲,所不易著墨的,或許這才是電玩所要蘊含的遊戲心吧
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