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主題 達人專欄

[孤式心得] 古墓奇兵:崛起 ~ 探尋一個關於永恆的古老秘密

孤舟 | 2016-10-04 02:18:41 | 巴幣 161 | 人氣 6485

無止盡的慾望,只會帶來無窮的傷害



主機平台:XboxOne / Xbox 360 / PC / PS4  (本文是以XboxOne平台為主)
遊戲類型:動作 / 射擊 / 解謎 / 生存
發售日期:2015.11.10
遊戲人數:1人
作品分級:限制級 (18歲以上)
製作廠商:Crystal Dynamics
發行廠商:Microsoft Studios
代理廠商:台灣微軟

閱讀前說明:

    1. 本文共分成兩部分,第一部分為 "系列沿革" 第二部分為  "評論篇" 沒有劇情文字敘述所有內容沒有地雷

    2. 文章內容圖片和影片有9成是自身遊戲過程中擷取的,其餘少數圖片則是巴哈站上,或是網路尋得,特此說明

另外玩家留言時難免也會提及故事內容,為避免雷到,請閱讀者特別留意



前言

    古墓奇兵(Tomb Raider),是一個歷經二十年的經典動作射擊系列作,早在3D遊戲的製作技術還未成熟的當時就已經存在了,它的出現顛覆了過去所認知的案例,把動作射擊與機關解謎要素完美的結合,而且還是個考古題材故事,在遊戲界中,可說是史無前例


    在當時的遊戲,考古類題材往往是美式冒險解謎遊戲,由於多數謎題需要反覆動腦,外加內容偏重故事性和解謎,縱然當中有滿分的作品,也因為這類性質的遊戲多半不熱門而鮮少看人提起,加上原本在2D領域就頗為知名的動作解謎遊戲~波斯王子系列,在初期3D化失利後,隔了很長一段時間都沒有新作品,可見要把考古機關解謎和3D動作射擊作結合,還要讓普羅大眾接受(解謎要素不能太難),並非易事

印第安那瓊斯系列~亞特蘭提斯之謎

漆掉滿地的波斯王子3D

    也許正好處於天時地利人和的緣故吧,就在波斯王子和印第安那瓊斯系列遊戲都跟不上時代變遷的同時(嘗試轉型還一度失敗)古墓奇兵初代就在此時誕生了,不僅石破天驚,讓玩家體驗到新的遊戲思維,也讓製作公司理解,第三人稱3D動作射擊外加解謎的設計是條可行之路古墓奇兵系列不只是個考古解謎類遊戲的一姊,更成了這類遊戲的典範,像是後起之秀~祕境探險系列,有不少設計都是原自古墓奇兵系列的點子


    孤舟知道,想聊這款有著歷史淵源的系列新作,就必須提提這個系列過去的榮光,尤其這個系列作因為有不少粉絲支持,使得遊戲公司不敢大意,甚至當中有幾代還曾獲得大獎,接著就稍微回顧一下這些過去的作品




系列沿革


古墓奇兵
從家機Sega Saturn / Play Station 平台開始推出(前後只差一個月不能算是移植),兩年後才移植到電腦平台,內容以常見的亞特蘭提斯之謎為基礎作為整個系列的開端,同時逛過秘魯,希臘,埃及等地,由古墓奇兵之父~ Toby Gard帶領英國製作團隊Core Design所設計而成

不只是第一代,也幾乎是系列1~6代的遊戲基礎,無論是遊戲方式,圖像模組,後來的作品幾乎都是沿用這個基礎下來發展,雖然才第一作,故事和解謎內容到位,因此成了第三人稱動作射擊遊戲的典範之一

Toby Gard後來沒協助製作2~6代,直到第七作不死傳奇推出時又回來幫忙,不因原製作人的離開而有所變調,其移交與分工製作的扎實程度,很值得設計工作者借鏡


古墓奇兵2 ~ 西安匕首
內容是以中國古代的寶物為故事主軸,遊戲內容則比前一代更為豐富完善(更多的武器,動作等等設計),還加入了載具要素


古墓奇兵3 ~ 蘿拉卡芙特的冒險
從這代起到黑暗天使,孤舟都沒玩過,只能以資料來理解這幾代的訴求,僅供參考

故事內容描述有關玻利尼西亞和隕石坑的探索,這款比較明顯的變革在於匿蹤系統(玩躲貓貓),但由於該系統設計不佳,加上解謎難度降低,以及增加戰鬥次數的緣故,使得評價比前兩作還差


古墓奇兵 ~ 最後的啟示
故事是探索埃及神話,遊戲設計明顯針對前代問題作了改良,挽回系列評價的一作


古墓奇兵 ~ 回憶錄
除了系統再改進之外,故事卻是一群人回憶蘿拉的英勇事蹟,感覺有點像外傳性質,雖然沒有締造什麼紀錄,但遊戲表現還算OK


古墓奇兵 ~ 黑暗天使
顧名思義,故事導向比較偏黑暗面,然而遊戲內容卻也跟著黑掉了XD,原本系列的缺憾依然存在,甚至有bug存在,所以要論整個系列作的最差之作,這款應該是名列前矛,光看名字確實也蠻好認的XD,而這款也促成Core Design退出這個系列的開發


古墓奇兵 ~ 不死傳奇
這代改由美國製作團隊Crystal Dynamics小組負責設計,甚至還召回古墓奇兵之父~ Toby Gard來參與,很有革新的味道,結果成績確實亮眼,還一度成為系列銷售榜首(銷售紀錄後來被古墓奇兵2013給打破),這個系列能夠再戰數十載,不死傳奇的表現可說是當中的關鍵


這款遊戲除了聲光進步很多之外(之前的作品幾乎是拿同一個畫面模組沿用下去),動作流暢度也跟著升級,外加沿用舊作的解謎要素,在革新當中仍保有原系列作的精華,是這款遊戲成功的主因



古墓奇兵 ~ 重返禁地
這款可以說是一代的重製版,將頗獲好評的前作模組,呈現出一代的遊戲內容,是重返禁地的遊戲基調,算是守成之作


古墓奇兵 ~ 地城奪寶
這款孤舟買了之後一直沒拆@@,看來表現不差,不過和前面的表現相當,在一個基礎底下沒有太大的變革,玩的動力多少比較弱,銷售成績很難與不死傳奇相提並論


古墓奇兵 2013
就在SQOUARE ENIX入主後,再一次重啟這個系列,無論是故事,還是製作風格,都和系列作完全不同,比起不死傳奇的進化,這款的改變更加強烈,幾乎快看不出是同一個系列作,甚至加入了生存要素,強化了耐玩度

由於聲光進步到目前的最優水平,各種進化讓這個重啟之作勢如破竹,其銷售量再度刷新前輩的紀錄成了系列之最,足見有更多人因此認識這個系列作


就當製作小組再次將這個系列重啟並進化後,這個新世代的古墓奇兵就在去年推出了三部曲的第二作~崛起,可說是古墓奇兵本傳的第十代,試問有多少動作射擊遊戲可以跨過這麼多作品?  表現如何,接著就來聊聊這個作品   (感覺已經講了不少,卻還沒進入正題XD)

備註:
重返禁地屬於一代重製版遊戲,因此沒列入代數順位



評論篇


畫面表現

    說到這款遊戲的畫面,以一款考古冒險題材的遊戲來看,我認為很傳神


    就像旅遊時所看的古建築或古文物,我認為,即使目的不是為了考古,就當作是一個見證歷史遺跡與冒險,我認為崛起這款遊戲已經做到了身立奇境的感受,之所以講奇境,畢竟不是VR就不敢說多真實,但是這些一景一物確實很讓人讚嘆,許多奇境的設計,令人十分嚮往


    場景設計的表現,強化我對遊戲的印象,我也因為這些場景,特別去把這些支線遺跡給找出來,正所謂最美的風景就是遺跡,因為這些畫面的好表現,讓我們也像遊戲主角蘿拉一樣,積極地把世界的樣貌給挖出來


    除了好風景,動態的表現也很優秀,這款遊戲也是有預錄製的過場動畫,但和遊戲畫面差別不大,在鏡頭的轉移上幾乎看不出間隙,尤其是爆破或危急的場面,鏡頭會改成類似手持攝影的手法來強化焦慮感


    進入水中則是展現出速度差,搭配優秀的光影效果更顯真實,整個畫面就如同欣賞電影相當,尤其是極佳的場景與動態演出,讓本人對這款遊戲的畫面表現,給予至高的好評


聲音表現

    有了優秀的畫面表現,聲音表現也不惶多讓,就音樂來說好了,記得前一作古墓奇兵2013的音樂曾獲得部份遊戲媒體的好評,不過可能是音樂風格的緣故,有不少場景似乎沒有配樂,而有些樂曲比較偏單音節奏,不是很豐富,因此印象不深


    這回的音樂比較有感,尤其本身還蠻喜歡戰鬥場面的音樂,以及遺跡場景有搭人聲的配樂,精準的呈現出故事氣氛,不搶眼但有著高水平,多半電影配樂等級也是如此,聽起來很滿意,主題曲還不錯,雖然沒有到超級好聽的地步,以整個樂曲來看,本身的感受比前作還喜歡
(樂曲喜好比較主觀,僅供參考)


    至於音效部分,依然維持前作的高水準,沒有話說,不過配音部分,也許有些人會有不同的看法,為此特別提出來說明

    這回的遊戲配音,與前作不同之處就是加入了中文配音,也許和個人喜好有別,以孤舟向來在意的是本質上的水準而非語文的情況下(本身曾經玩過武俠類型等中文遊戲),對於崛起的配音表現感覺還不錯,甚至比想像中還要好,無論是喘息還是話筒聲音的差異都有配出來,聲音感受跟玩halo系列時差不多


    也許遊戲題材比較不像動漫畫,屬於寫實風的緣故,遊戲所需的配音比較文鄒鄒,難度也就不像一些詭異角色難度那麼高(如小丑等邪惡的角色),因此中文配音搭配優秀的聲光的結果,並沒有因此減損其中的感覺


    不過有個值得一提的地方,就是聲音種類的問題,多少聽的出部分路人甲的聲音比較相近,不知英配是否有同樣的問題,孤舟沒時間特地為此再確認比較,畢竟此部分比較容易忽略,因此就整個聲音表現來看,有到優質的程度


遊戲內容

    說到這款遊戲的內容,就孤舟的遊戲感受來看,確實豐富好玩,嚴格來說,這次的崛起,可說是集過去作品精華於一身,去蕪存青的精華,除了蘿拉的衣服不夠多,除了沒有載具,胸部還可能不夠大之外XD,若要提及遊戲性,我認為這款真的比舊作要好玩不少


    所謂古墓奇兵的精華是甚麼? 要我提個簡明扼要的說詞,就是考古二字,所有一切的遊戲泉源來自考古,因為考古而好玩,因為考古而有趣,講得如此抽象,要具體一點,就是玩盡探索的樂趣


    和許多動作遊戲一樣,崛起的遊戲方式免不了從故事帶入,也和之前所有的古墓奇兵遊戲一樣,我們都要控制蘿拉這個萬年女主角,為追求真相而上天下海,開寶箱,戰鬥等等,那這回會比較有趣? 在前作,古墓奇兵納入了生存遊戲要素,做甚麼都要資源,高強度的敵人大增,讓人感到生存真的不容易,那是強化真實感的一環,比較強烈的感受不叫考古,而是考驗


    而這回則是強化了機關解謎,也就是把舊古墓奇兵常見的精華給重現,幾乎有7~8成的遺跡屬於支線機關解謎,要玩家選擇,不考古就有考驗,有考古就開外掛,我認為這種設計很有意思,喜歡戰鬥的人,可以嘗試不逛街來玩個極限戰鬥,遇到的難度絕對比喜歡考古的人要多,而喜歡考古的人就盡量蒐,盡量逛,遇到戰鬥就變的不慌不忙(後期有稍微一點點考驗但還OK),要如何玩全看玩家,我認為這種設計非常有彈性,也因此覺得特別有趣

除了少數的主線遺跡,其餘大半的支線遺跡是為了拿到更多重要的技能

每個遺跡需要花時間動動腦,都是些簡單物理概念的設計,有些地方要算準時間差,沿路也有不少好物可以提升經驗值或錢

找找寶物,除了能得到經驗值,有些具有故事性,感覺很有意思

相較於前作,遺跡的謎題比較接近先前的古墓奇兵,2013古墓奇兵的解謎難度比較簡單,不知為何,感覺有些解謎關卡似曾相識,不確定是否有跟以前作品相同的謎題

    孤舟真心覺得,這回的機關解謎設計比較像古墓奇兵,雖然難度還是不算高,但找到方法時所獲得的成就感比前作要多一點(指2013),強烈建議別看攻略去玩,卡關時可以多利用獵人視點輔助,以及蘿拉自言自語式的提示,多半都能在半小時內找到答案,畢竟是這個系列作的精髓,千萬別為了趕時間破關而浪費了


    講完了舊作的精華,再來說說新古墓的特色~生存遊戲
說到這個從前作繼承下來的設計,坦白說,玩起來有點像極地戰嚎,要找資源製作,改良裝備,打獵,拔樹,補血樣樣來,而這回的設計顯然更成熟,像是地圖變的一目了然,選單也清楚多了,怎麼越看越像極地戰嚎的地圖XD

主支線方位,動物棲息地,所有顯示出來的寶藏都盡收眼底,直覺好用

營地不只用來休息和移動,還能看看蘿拉對於主線故事的各種想法,有種休憩時的自省,很真實的感受,設計確實用心

    每張地圖都有完成百分比,也能透過營地快速移動,這些好設計依然繼承下來,至於戰鬥也做的相當完善,有人說難度變低了,我認為是蘿拉變強了XD

    要說難度低,其實要先看看自己的支線是不是玩太多,難度設定是不是設成簡單,如果沒透過搜括東西來提升能力,理論上會很難,畢竟在部分喬段還是很有機會迅速敗陣,另外就是,這回的QTE少很多,多數都靠個人反應,我覺得這個算進步,除非是互動式電影類遊戲,否則需要背按鍵順序的QTE不容易玩出樂趣

除了正面攻擊,當然也能玩暗殺,借以降低戰鬥難度

在少數敵人時,無聲無息的弓箭可以避免引來多數敵人圍剿

只要拿到相關配件,弓箭能做的事情非常多

在被圍剿時別忘了躲起來補血,否則再強仍有機會敗陣

和遺跡解謎一樣,多利用獵人視點也可以幫助打獵和移動

攻略小小心得

這是針對想降低難度的人,所提出的幾項個人看法

1. 想變強,要多多挖遺跡,增加技能和經驗值

2. 多利用油桶等能一次解決複數敵人的攻擊方式,戰鬥會變的更省力

3. 很多大自然資源都取之不盡,不用特別去省,多改裝強化就能降低難度

4. 別想用近戰來解決對手,蘿拉的近戰能力偏弱

5. 能不打草驚蛇就不打草驚蛇,一個一個用暗殺或弓箭解決,絕對比一次對付一票敵人簡單許多

6. 遊戲前期遇到有拿盾的敵人,千萬別硬碰硬,儘量採用打代跑戰術,找縫細攻擊(如側邊或腳的位置),後期則因為多了榴彈攻擊(直接射),應付起來就比較容易

7. 後期的敵人比較硬,建議改裝時特別集中升級一把接近滿分攻擊力的武器,打起來會比較輕鬆些,孤舟是把旋轉後拉式槍機步槍的攻擊力改到接近滿點,獵熊只需兩發子彈,攻略起來輕鬆愜意



    講完了基本精華,最後來說說故事帶來的感受好了,整個故事如同一部精采的動作片,內容當中還帶有省思之意,起承轉合也做的很好,中間沒有冷場,甚至最後還留下伏筆,可以用精采來形容,如同有著內容的優質動作片一樣


總評

    如果你還在考慮是否要過去這場冒險? 除了個人因素(不喜歡動作射擊,或是中配),就一個過來人的想法,我認為這是款有著豐富娛樂性,精采的故事內容,以及美麗遺跡的遊戲,它可以說代表了過去九代綜合訴求,雖然在細節上,它的解謎深度還不足以論其經典,它可能也比2013的寫實生存少了點驚悚感,甚至它也沒讓蘿拉穿著許多性感服裝賣弄風騷,連個載具也沒看到,但平心而論,這是款平衡度十分優異的作品,每個環節可以給好評的遊戲,也是目前唯一一款玩過之後願意給滿分的古墓奇兵

評論結果:

     
5 顆星   (滿分5顆星)

評論簡語:  論聲光,論內容,論遊戲性,論系統,可以說是款集系列作精華的作品,即使論其個別項目沒有到滿分,但集合整體來論就是個非常優秀的作品,剩下需要考慮的,就剩下本身喜不喜歡動作射擊類遊戲,或是能否接受中配等因素比較屬於個人喜好問題的部分





後記

    這回難得聊了一個系列作品,以孤舟的遊戲習慣多半是原創為先,系列作為後,畢竟會購入這類遊戲,是對該系列的信任,因此反而不急著玩,多半是等放長假時慢慢玩,我確實是趁中秋連假時把這款遊戲逛了一輪,可能是從不看實況或攻略的緣故(看到的心得文都是跳過直接給GP),即便這款遊戲推出快一年,依然新鮮感十足,也很滿意這回的遊戲過程

    由於是本身的感受,難免因喜好帶點自己的主觀看法,因此建議同時多參考其他人的感想,也許就能夠確定,這回的蘿拉是不是自己的菜了,每當自己給予高分時,多少會想提醒還在考慮的朋友,畢竟每個人心中的好遊戲絕對不是相同的

    至於下回何時還會碰個優質系列作? 就看緣分吧,孤舟玩遊戲向來隨性,有時就是突然想玩就拆來研究,然後停不下來就產出像這樣的心得文,所以也要看哪款遊戲值得一提,文章自然就突然出現了

滿分的孤式心得,期待下回早日出現...


Rise of the Tomb Raider - On My Own




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創作回應

⭐星恆‧DA
崛起+清單中[e12]
這次PS版只有收中文語音,有點可惜~
不過也是有點想全程玩看看中配的蘿拉
2016-10-09 21:11:52
孤舟
蘿拉配的還OK,問題比較大的是路人角色,描述古文物的對白等等,聲音比較相近...
2016-10-09 22:30:02
咩嘎快龍
滿喜歡看你的寫的心得文~~文圖並茂不會像看論文~~而且都有寫到重點XD
這代PS4版只有中配害我好猶豫是否要買~~之前買過樂高中配版因為中配害我玩不下去~~
後來看過影片覺得這款中配其實沒有很糟~~又看到妳的心得文害我心好養>"<

2016-10-11 19:39:44
孤舟
很高興你會喜歡,至於中配的部分真的要看人的接受程度,畢竟每個人的觀感不一,如果聽過覺得OK就應該能接受吧,另外就是路人甲的聲音類型比較少,主要角色的配音我是能接受的,大概是這樣
2016-10-11 23:01:39
Leon●S●Arlen
2013後重啟的系列,我認為畫面真的很傳神!
可能因為科技發達的關係,我們都將高畫質或精致畫面視為基本,
但我是真心認為重啟後的場景都很有考古的味道,蘿拉的配音(英配)也很能讓我深入其境一般!
沒玩過很多古墓系列,記得小時候好像也碰過有暴龍的那款跟歐西里斯,蛋印象已經模糊,最近的重啟系列我覺得都很不錯,也要收設定集來珍藏,真的很愛古墓帶給我的感覺,支持支持在支持!
也感謝大大精闢的分析 ~ 讓人理解了不少起源,多謝分享!
2016-10-11 22:39:47
孤舟
很高興你會喜歡,古墓的場景真的強化很多,可能也是聲光進步很多的緣故,早期的作品場景感受並沒有那麼強烈,比較有印象的都是解謎,這回確實強化很多,加上解謎要素也回歸一部分,遊戲感受特別好
2016-10-11 23:05:49
自由之子-霧散步
有玩過幾款,不過都是初代臘腸唇的XD
之後重啟的,有朋友推薦我玩~可是我查到破關後就被關在島上關到死...
對我這個常常會回味過去體驗劇情的人,扣分扣很大(不是每款遊戲都有從0開始的勇氣|||)

回味過去體驗劇情這點~這也是我比較喜歡秘境系列的關係(會提這個...沒辦法,這兩者都有人比較)
2016-10-12 02:33:01
孤舟
沒有吧,你查的是幻想出來的結局嗎? 所說的最後一句話不代表要永遠留在島上啦,指的是想要繼續探索真相,體驗劇情的部分感覺都差不多,差別只在喜不喜歡劇情本身,我承認秘境系列的對話比較幽默,新古墓比較沉重,大概有這樣的差別...
2016-10-12 22:15:59
渺羽
上一代蘿拉近戰超強,這一代近戰雖然還是很強可是要靠配點XD
2017-02-16 10:41:01
孤舟
如果配點還是有困難,尤其是後期一些硬殼的敵人會有點吃力
2017-02-16 22:13:17
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