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[孤式極短評] 死亡笑靨 II X 魔界聖誕快樂 ~ 平安仍是聖誕夜最大的心願

作者:孤舟│死亡笑靨 II X 魔界聖誕快樂│2015-12-25 02:55:35│贊助:114│人氣:1758
彈幕如雪片般落下



主機平台:Xbox360
遊戲類型:射擊
發售日期:2010.05.27
遊戲人數:1~2人 (單機或連網)
作品分級:CERO B (12歲以上)
製作廠商:Cave
發行廠商:Cave

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有對話內容
2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖


遊戲分析

    話說XBOX360主機,可說是前世代擁有最多彈幕類作品的遊戲平台吧,若把FPS和第三人稱射擊遊戲也加進來看的話,射擊遊戲數量可能不輸給骨灰級射擊遊戲平台~PC-Engine也說不定這回再來簡單聊一款推出很久的彈幕作品~死亡笑靨 II X 魔界聖誕快樂

    關於彈幕遊戲的相關概念和知識,可以參考孤舟的另一篇心得文,裡頭有提及這類遊戲的特色


    死亡笑靨系列,是一款由Cave所推出的橫向彈幕射擊遊戲,這個系列一向以精緻的人物設定為特色,並且提供雙打,孤舟也曾玩過一代,覺得還不錯,因此後來連二代都有敗下,成了孤舟特別在每年都會玩一回的應景遊戲


    之所以當做應景遊戲,主因在於2代遊戲故事跟聖誕節有一點關聯,而嚴格來說,由於是款彈幕遊戲,即便有一點故事性,但畢竟本質是街機作品,不太容易長時間去玩(需集中注意力),本身當然也不耐玩,偶爾打開來挑戰一下倒還不錯


    而這款遊戲和許多橫向彈幕類遊戲差不多,有提供朝右邊或朝左邊的射擊方向,除此之外,不僅能夠雙打,遊戲本身也是屬於輕量級的,像是旁邊的使魔可以幫忙擋子彈,前四關的子彈都很好閃(比起多數的彈幕作品來看),關卡不長,也提供無限接關,很適合初學者嘗試


    而除了第一關之外,其他關卡也供人選擇先後順序,難度和通關自由度很高,算是這個系列一直以來的特色,雖然音效表現不能說很好,但音樂很不錯,可說是整個遊戲的聲光表現上,比較顯著的優點


    講完了特色和優點之後,接著聊聊比較明顯的缺憾,以彈幕遊戲群裡,這款遊戲的關卡設計明顯有不少偷懶之處,少有中頭目的設計,彈幕的變化很沒有特色,感覺整個關卡的亮點只在最後的魔王身上,這個缺憾一直到最後一關才改善,相當可惜


     再來就是畫面表現不是很優,比起同公司所推出的赤刀真,有著明顯的落差(差一年差這麼多?),感覺整個聲光設計就是著重在音樂表現,人物設定,以及那個可有可無的魔王登場,設計質感有點粗操

若能把3D運境的Boss登場設計捨棄,把資源放在關卡設計上,整體評價也許會比較好

    而由於這款遊戲在彈幕遊戲的本質上設計不算太好,也沒有像一般橫向捲軸射擊遊戲有著其他特色(如宇宙巡航艦的升等設計),在優劣互見下,而成了有其特色卻不夠優秀的射擊作品,但也因為本質上很適合初學者,加上音樂和人物設定還不錯的緣故,因此仍有一玩的理由

按照慣例,還是來個遊戲示範吧...


這款遊戲和所有彈幕遊戲一樣,都有用來消彌整個畫面的大絕設計

附加小遊戲,關卡設計居然還不錯?

和Cave的其他作品一樣,可以選擇不同的版本來玩


優點:

        人物設定優秀
        可以雙打
        容易上手,難度平易近人
        音樂表現優秀

缺點:

        畫面質感不佳
        耐玩度不佳
        除了最後一關,其餘關卡設計不佳


評論結果:  


3 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語:

(遊戲時間:   沒有特別紀錄過時間,有完成過遊戲)


孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分結果會因遊戲尚未完成而有半顆到一顆星的差異,心得的評分則固定不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作

















後記

    這是在百忙之中臨時插播的應景文吧XD,有時遊戲不見的真的要多精湛,只要能符合當下的需要,能夠拿出來感受特定氣氛也是很不錯的,話說現在也有點晚了@@,既然是應景文,最後當然就是老梗一句

    祝福路過此地的朋友 ~ 聖誕快樂 ~






本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文
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留言共 20 篇留言

護衛
孤舟大聖誕快樂[e7]

12-25 04:23

孤舟
聖誕快樂[e12]12-25 21:50
廢柴憲兵-潛水中
<-路過很多次的路人 聖誕快樂~

12-25 05:38

孤舟
感謝支持,聖誕快樂[e12]12-25 21:51
挪威製造
聖誕快樂啊,我絕對不是因為圖進來的喔

12-25 05:56

孤舟
聖誕快樂,我十分絕對確定是句老實話XD12-25 21:53
賺錢拚明年出國的HG
聖誕快樂

12-25 06:12

孤舟
聖誕快樂[e12]12-25 21:53
街角の緋渚綾瀨
聖誕快樂 最後一張好讚XD

12-25 06:50

孤舟
聖誕快樂,真的是張好圖XD12-25 21:54

最後一張XD

12-25 07:44

孤舟
讚[e22]12-25 21:56
色狼大叔
孤舟大 聖誕快樂

12-25 08:10

孤舟
色狼大 聖誕快樂12-25 21:56
MKMK
聖誕快樂~~[e38]

12-25 08:12

孤舟
聖誕快樂[e12]12-25 21:56
r13 最速下潛傳說
這遊戲個人沒有印象,好像看過封面圖而已....真的脫節了我
聖誕快樂

12-25 08:27

孤舟
現在遊戲太多了,這種普作之流很容易被忽略
聖誕快樂[e12]12-25 21:57
阿喵 ❖ 協奏曲
聖誕快樂~話說圖片的聖誕老公公根本是土匪,強盜禮物的概念XD

12-25 09:20

孤舟
聖誕快樂
聖誕老公公是土匪沒錯12-25 22:03
馴獸師
最後一張真讚

12-25 10:10

孤舟
讚啦[e22]12-25 22:03
任孤行
是個懂福利的文章XDDD

12-25 16:28

孤舟
聖誕節是該有些應景圖XD12-25 22:03
(゚Д゚)何…やて…
  死笑2的問題,感覺是在於為出而出,遊戲內容缺乏新鮮感,像是系統
設計或背景描繪。且最終BBOSS與真BOSS,不像同社其他作品,那樣充滿
威脅感。而音樂方面維持CAVE一貫的高水準,最終戰的BGM令人印象深刻,
尤其是女聲版的禮讚歌。
https://www.youtube.com/watch?v=I9qxoXJTGZo

12-25 17:51

孤舟
音樂表現確實很不錯
感謝分享[e12]12-25 22:04
聰聰聰向前衝
聽說2代新登場的那位藍髮角色是偽娘無誤XD(看過遊戲影片)

12-25 21:04

孤舟
坦白說我還從未選過這名角色XD,大多選其他角色
果然偽娘不是我的菜XD12-25 22:05
被封印の後宮大魔王
聖誕快樂~[e1]

12-25 21:05

孤舟
聖誕快樂[e12]12-25 22:04
(゚Д゚)何…やて…
上面提到玩家角色「レイ」的偽娘設定,可以從最終BOSS開戰前的對話確認(下為個人簡譯)。

變態:「喔?有男孩子♂的味道~!」
變態:「你……該不會是男孩子吧?」
レイ:「咦……為什麼會知道?」

http://c2.staticflickr.com/2/1483/23336851983_2f735290f3_o.jpg

12-25 22:36

孤舟
哈哈,感謝您細心的說明與分享[e12]12-25 23:06
零真カロス
比起死亡笑靨 覺得蟲姬系列平均水準較高@@"...

12-26 22:54

孤舟
蟲姬確實比較強,但因為縱向和橫向還是有別,所以我是拿赤刀來比,赤刀確實比較優12-27 00:00
_ˇ龍二*’_
兩部限量版都有入手,但只是為了四女蘿莉而敗 囧

12-26 23:23

孤舟
人設太強大了12-27 00:00
狠心先生
美尻硬硬的

12-27 15:10

孤舟
[e5]12-27 20:46
怪盜辛巴達
好像在STEAM上有看到
彈幕遊戲目前買了蟲姬
自首是人設吸引我~

09-06 19:13

孤舟
蟲姬比較優,這款比較普通09-06 22:45
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