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為什麼《無雙》遊戲這麼多?

作者:夏凰翔│2015-10-20 04:06:11│巴幣:1,012│人氣:5041
不知不覺間,我們身邊就有了許多無雙作品,最早只是光榮的《真‧三國無雙》,然而現在無雙差不多已經成了日本遊戲界的一個特色。為什麼無雙類有日益升溫的趨勢?

鋪天蓋地的無雙化作品
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最近一段時期推出的無雙類作品就有《航海王:海賊無雙 3》和《勇者鬥惡龍:英雄集結》以及《真‧三國無雙 7》、《薩爾達無雙》等諸多作品。

        
                                         薩爾達和無雙的結合還是讓人有些意外的。

至於將要推出的無雙類作品則有《薩爾達無雙:海拉魯群星集結》和《勇者鬥惡龍:英雄集結 II》、《亞爾斯蘭戰記× 無雙》。

至於更早之前則有真三國無雙系列、戰國無雙系列、戰國BASARA系列等諸多無雙類系列推出了為數不少的作品,實在是令人眼花繚亂。從最早的PS2和GBA平台,再到現在的PS4和PSV平台,都有無雙化作品的身影,甚至在現在的手機也出現了無雙類游戲,真正做到了全平台覆蓋,就算對無雙類不感冒,也肯定或多或少聽過這些作品的名字。

               
                                                       勇者本來就是無雙系的。

無比成熟的模式
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那麼到底什麼是無雙化作品呢?雖然簡單來說,無雙的定義是:主要遊戲模式是選定一名角色在某個大型場景中殺敵,並完成某個目標,因為一般殺敵數較多(一般成百上千)故稱無雙。但是這並不是無雙類游戲的全部,這類游戲融合了動作、養成、經營、刷寶乃至於戰略等很多要素,可以令玩家領略到那種宏大戰場的感覺,而這是那些純動作類遊戲和戰棋模擬類游戲往往難以辦到的。結合了爽快容易上手和更多樣的遊戲元素,所以說無雙類游戲受眾覆蓋面上是有一些優勢的。

題材對於無雙是非常重要的。無雙化遊戲題材有兩大類,一個是以真三國無雙系列和戰國無雙系列為代表的歷史題材改編時代,《特洛伊無雙》也是這一思維的產物,至於第二個路線,則是那些將日本著名ACG作品改編成無雙遊戲,《薩爾達無雙》和《勇者鬥惡龍:英雄集結》乃至於《海賊無雙 3》都是這一思想的產物,而且就近年來而言,第二條路線似乎有壓過第一條路線的趨勢,即根據著名動漫和遊戲之類IP改編而來的無雙遊戲越來越多了。

這並不是偶然的,日本主機遊戲業進入了一個衰落期,很多遊戲公司都資金吃緊,在日本敢於開發3A大作的公司越來越少。遊戲公司出於保險心態考慮,不太願意開發原創新作,尤其是原創大作,更願意去發掘已有經典品牌的價值。拿出自己的IP,和擅長製作某個熱門類型遊戲的公司合作,讓外部開發的能力和自家IP結合,實現效率和收益的最大化,無論是對IP擁有者,還是光榮還是白金這樣擅長動作類型遊戲的公司,都是一件雙贏的事情。 IP方維持擴大了IP的影響力,開發方積累了開發經驗,讓團隊能力充分運轉了起來,更關鍵的是兩方都賺到了錢,贏得了未來。

               
                                              這個案例結合當下熱點的意味明顯。

無雙化作品發展十幾年,歷經千錘百煉,已經形成了一個非常成熟化的模式,這在商業上來說是一個良好的保障,如果將塞爾達傳說系列改編成類似於鬼泣系列那樣的純動作遊戲,無疑難度非常大,也未必符合原作的風格。從市場接受程度來說,上手更容易的無雙類基本盤也更大。

似乎只有日本人熱衷製作無雙遊戲?
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除了日本,歐美和其他國家的開發商似乎對無雙類並不感冒,雖然《特洛伊無雙》是光榮加拿大分部研發的,但是這種情況在根本上還是和日本有關,歐美大遊戲公司R星, Bioware都對開發這種無雙類作品沒有太大興趣。

歐美和日本研發遊戲的理念差距或許正是形成這種情況的緣故,歐美的遊戲講究宏觀架構,並且非常喜歡在細節方面講究,一花一木,一草一蟲,往往都有其來歷,質量效應系列正是這種理念的典型表現,而且歐美的遊戲整體風潮和射擊遊戲有關,無論是潛入暗殺類游戲還是沙盒類開放式遊戲,核心玩法總有個射擊要素,但是日本人對於射擊遊戲一直興趣缺乏,反而對於格鬥遊戲和動作遊戲青睞有加,早年FC上大量動作遊戲都是日本遊戲公司研發的,而那些著名格鬥遊戲系列也大多是出自日本的遊戲公司,例如街霸系列和鐵拳系列,歷史的沉澱和遊戲類型偏好表現得非常明顯。

無雙化遊戲很好的迎合了日本人的這種喜好,而且在設計上也充分體現出了日本人喜歡精雕細琢的精神,歐美動作遊戲大多類似於戰神系列這種,都是線性化遊戲,而且戰鬥系統和技能等比較簡單,無雙類游戲的特徵就是在動作化的基礎上加入了養成和經營以及刷寶物等各種豐富的角色扮演要素和戰略要素,這種遊戲恐怕也只有喜歡鑽研細節的日本人可以做得出來。之所以這麼說,是因為歐美也出現過一款非常無雙化的遊戲,那就是《維京人:神域之戰》,該作是Creative Assembly開發,由SEGA發行,類型是動作冒險遊戲,這款遊戲中主角也經常要面對很多敵人,而且也在動作化要素上加入了一些養成和戰略的要素,但是該作各方面都顯得比較粗糙,無論是動作方面還是戰略要素都顯得深度不夠,例如動作方面沒有無雙系列那些豐富的無雙技能和連續技,戰略方面也只是最簡單的指揮部隊從這裡到那里而已。因此整體表現也並不算高,和無雙化作品比起來還是有不小的差距,這或許也是為什麼歐美遊戲公司很少涉足無雙遊戲的緣故,要么是不感興趣,要么就是覺得研發起來和日本的無雙化遊戲差距過大。

                        
                                                    並不是敵兵茫茫多就無雙了。
 
所以在歐美人熱衷於做各種射擊遊戲的時候,大洋彼岸的日本人年復一年的推出無數款無雙遊戲,這真是一個有趣的文化現象。

來源:岑舟

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留言共 1 篇留言

『。』
骯,經翔大這麼一說,才驚覺好像真的只有日本做無雙類型的遊戲做得特別多
總覺得這也是一種民族性和文化特色的體現

11-04 20:34

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