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112 GP

如何在故事中放進設定(上)

作者:錯字女王月亮熊│2015-02-22 11:39:44│贊助:322│人氣:1658
  還記得我之前在每月之星裡問各位是如何將設定放進故事裡的嗎?
  其中千晴甚至認真地寫了一長篇心得分享她自己的作法。

  所以,我也來分享自己將設定放進故事裡的失敗案例

  我個人是寫奇幻為大宗的,奇幻不靠什麼,靠的就是設定人性描繪。尤其,世界設定觀是讓非奇幻讀者最容易退卻的原因。可能是因為兩者並重的作品少(同時兼俱的又太難入口,不適合當作初心者推薦書,例如塔希里亞、蘿蘋的刺客系列等等),再來就是設定說得不夠好,所以讀者很容易失去耐心。

  (有沒有發現我根本沒提到人性描繪有多重要?)
  
  反正這點也不是我們今天討論的重點,所以先講設定即可。


  一般我自己在解釋設定時,我們要先搞清楚:我們要對讀者說明什麼東西?
  設定不是只有法術規則啦、戰鬥方式啦而已。還包括人物與場景,所以我大致會分為「人物、畫面、系統(主軸)」三個部份。



  人物


  人物不外乎就是些,外貌、服裝、五官。
  以前我在寫渡鴉之末時,亞蘇跟我提到一點:「重要的特徵記得要不斷提出來。」

  例如金髮的女僕,你就可以時不時地寫出「她撥弄金色的瀏海」、「金髮女僕笑著說道」......一類的描述。或是經常描寫角色的習慣動作,例如「她咯咯輕笑起來」、「她又揚起那習慣性的嘲弄笑容」、「她撇起一邊嘴角,笑著說...」

  這樣幾次描寫下來,大家就可以看出來這女僕是個金髮、愛笑,而且總是帶著微微冷諷感的角色--但是,你如果整篇文章下來一直「少女」來「姑娘」去的,替角色取名的意義就沒有了,所以這類的描述還是請適當即可。

  之前和亞蘇討論研究過之後,我們覺得每1萬字內的篇幅中,如果是個很主要的角色(或是短時間內角色會很頻繁互動的話,就可以用這種方式取代人名),出現2~3次這類的描寫就行了。



  畫面


  畫面一直是我跟XO強調的部份。
  不過這邊講的不只是「景色」而已,還包括「運鏡」與「位置」。
  我曾經在二月份的公會閒談聊到關於視角轉換的文章,大家可以先參考看看。

  運鏡與位置的問題在那篇文章裡都已經提到了,所以這裡我就單純聊景色囉。
  不過,很久很久以前我也寫了一篇亮熊流描寫場景的方法(以前一直把這篇鎖起來沒給任何人知道,今天為了寫這篇只好打開了),所以這邊我也...(被拖走)

  但這兩篇年代都有點久遠了,參考就好。



  系統(主軸)


  這部份我覺得是架空設定的核心。
  前面的場景、角色設定都是假的,這裡才是你真正要秀給讀者看的概念。也就是你心裡覺得「WTF連我自己都覺得這個哏好屌啊!」的地方。

  例如布蘭登的《迷霧之子》的「鍊金術系統」、例如《狼與辛香料》或《魔王勇者》的貿易經濟概念、《進擊的巨人》的巨人變身概念......簡單來說,就是與劇情發展與故事主題密不可分的核心概念。

  在設定系統時,有幾個要點提醒自己也提醒各位www

  1)系統與劇情是密不可分的。例如你設計了一個魔法系統,你不能在故事裡寫了一堆沒有魔法也不會影響走向的劇情!如果拔掉這個核心概念,也不會影響整篇故事劇情的話,我會建議你不要採用。

  2)系統核心越單純越好。最好幾個字就能解釋清楚,例如「鍊金術-吞下不同的金屬會有不同的效果」,然後再依照這個核心概念去發展。我不介意你把系統設計得很精密複雜,但基礎概念一定是要簡單明瞭的。

  如果你一開始就跟讀者說:「我設計了一個鍊金術,如果他吃了鋼就能推動...、吃了鐵就可以拉動...、吃了鋁就可以......然後不是所有人都可以使用所有金屬,例如只能使用紅銅的叫作...、只能使用鐵的叫作...、最後還有一個所有金屬都能使用的就叫作迷霧之子。喔!對了,還有一個將金屬戴在身上,執行不同功能的,那跟迷霧之子又不一樣了喔!誒等等我還沒說完......」

  就算設定再怎麼有趣,你如果沒有經過整理、沒辦法簡單明瞭地提出核心,大家還是會被嚇跑的啦。所以最好還是乖乖從「我設定了一個鍊金術的概念--吞下不同的金屬後,身體會產生不同的效果」開始。不要零散地想到什麼寫什麼,而是盡可能有效率地從一個概念出發,從那個概念中衍生;這樣以後放進故事裡時,或許會更懂得抓住自己該怎麼說明這些設定。





  好。我們現在搞清楚要對讀者說什麼了
  但還沒完喔,接下來才是「我們要怎麼對讀者說?」的部份。



  呃,什麼?該去寫文了?

  被發現我一卡文就會跑來寫心得文了......


  好吧,只好下期待續!
  大家新年快樂啾咪>3<~


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2756444
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留言共 21 篇留言

死神天使
...你講的太詳細了我決定要回去改一下我的小說

02-22 12:00

錯字女王月亮熊
一起加油、一起成長>_^02-22 12:52
彗星弧光
描寫場景和背景對我來說根本致命傷
為了加強這點我還跑去圖書館借ㄧ些建築和世界各地風景導覽的書,把喜歡的畫面偷偷拍起來(被打

02-22 12:25

錯字女王月亮熊
我覺得直接參考其他小說的寫法最有效
圖片就算看得再多,無法轉化成文字也沒辦法02-22 12:31
錯字女王月亮熊
不過圖像化的過程還是很有用的,不是說拍照就沒用XD
但最好還是多觀摩其他知名作家描寫的方式02-22 12:33
KR
基本上我是【影之世界觀】的信奉者,也就是由角色來帶出整個世界的設定跟背景

至於場景......我個人比較喜歡到附近的公園散步、或是在搭火車的時候看看窗外的風景;看電影也是一個增加場景庫的好方法,現在的特效珍得維妙維肖,如果把幾個比較好的場景給記下來,在故是裡面就很有應用價值

大概就是這樣,我自己是比較散啦,設定通常大略簡單就好~月亮熊感覺是一個很有系統的作者呢!

02-22 12:45

錯字女王月亮熊
  影之世界觀是什麼呀XD?好好奇!跪求詳細!

  其實我也是個很憑感覺的作者,我的確整理了不少寫作的方式,不過比起有些厲害又聰明的作者,我覺得自己頂多只能算是經驗整理,而不是真的那麼有效地歸別分類。我在視角轉換一文中有提到,我所做的一切其實都不是為了提升小說水準,而是為了「如何讓讀者看懂你在寫什麼」為最高原則。讀者看不懂,故事再好也沒戲。

  或許這也是為什麼閃光說我的小說很像科普文章,或是衛教文章的緣故......02-22 12:51
開坑女王悲劇魅影於風
雖然可能會忘記
但當下獲益匪淺

然後我絕對不會說其實我也主寫奇幻(羞)

02-22 13:05

錯字女王月亮熊
寫作教學看完之後忘掉才是正解。
因為真正進步的路是靠自己寫出來的,不是跟著別人的教學走。02-22 13:12
AAAAAA
忽然覺得自己很爛 不對吧不是本來就很爛嘛(被打

02-22 13:14

錯字女王月亮熊
放心吧,寫作是一件越寫會覺得自己越爛的事情。
我們要擔心的並不是「如何變好」,而是「如何堅持」而已。02-22 13:48
綠蛙蛙
場景描寫總是令我很頭痛[e20]
不過因為不是寫奇幻的(架空但不奇幻),好像也沒甚麼機會用上特別的場景。
就一些不怎特別的角色,在慣常的地方出沒,很少對場地有甚麼想法,也就不會多花筆墨去描寫。
對於作品的這種特質,是應該改變還是接受,我一直覺得很難搞……

02-22 13:34

錯字女王月亮熊
  我覺得,看你想要將作品走到什麼地步吧。
  好故事不一定要細膩地寫出各個面相,例如我讀書心得裡的《夢想之城》
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2343248
  妳會發現他的場景描寫弱爆了,真他媽的弱!根本不知道自己在看殺小!但是他的作品其他特色完全可以彌補這點,所以這本書還是能夠擁有很好的評價,並且被誠品書局狂力推薦。

  漫畫《魔人偵探腦噬涅羅》的作者,當初說過:「故事根本不需要在意構圖,就算始終都是橫向畫面也無所謂!要是畫面單調,那角色就得更強烈地撐住整部漫畫即可。你如果想講究構圖,先在角色身上耗盡心力再講吧!」

  很有趣的是,雖然他這麼說,但之後的漫畫他還是慢慢開始在意構圖。也就是說,「畫面(構圖)雖然是次要問題,但是身為一名漫畫家,還是得在意並充實這方面的演出才行。」
  所以關於場景(或者說細節)描寫,我想,當我們寫作到一定程度之後,就會自然而然地要求自己了。角色或畫面的重視,對不同作者而言,只是先後順序的問題而已。02-22 13:46
逍遙
看過天罪寫的小說嗎?
本人一直致力於那種風格
裡面在寫設定跟當地風俗的時候完全不會想跳掉啊

02-22 14:04

錯字女王月亮熊
沒有看過耶:D!
請問能舉例一下嗎XD?很好奇!02-22 14:07
逍遙
比如幻想異聞錄
介紹名為馬卡迪蘭的商人之國
從風俗到怎麼讓一個人從自由聯邦統合成國家
不擅長戰鬥的國家就用情報把大國包含自己人都耍的團團轉

02-22 14:13

錯字女王月亮熊
http://paradise.ezla.com.tw/files/article/html/3/3407/22073.html
是這一段嗎0.0?02-22 14:16
逍遙
就是這段

02-22 14:21

KR
影之世界觀的意思基本上就是「非系統、非條列式」帶出世界觀的手法,也就是從側面描寫的手法來逐漸拼湊完整/部分的世界

例如今天在描寫一個鄉間小鎮的時候,【非】影之世界觀的敘述方式是:
「這是位於帝國東北方的鄉間小鎮,特產是附近森林裡的特殊藥草」-->直接告訴讀者地理位置跟特產

而下面這種敘述方式,更符合影之世界觀的設定:
「這座小鎮坐落在一座針葉林旁,每到春、夏時分,來此收購草藥的商人熙熙攘攘」-->用附近的景物跟相關的商業活動帶出相關設定

相較於條列式的敘述,這種方法對我來說比較自然、也比較不會讓訊息量顯得太為龐雜、也比較能讓讀者在不知不覺間接受這個世界
我自己最近在連載的這個長篇基本上就是用這個手法創作的故事:
http://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=kingruhtra&c=303074

這個方法比較適合寫長篇,基本上無法用來寫短篇,不然很容易爆字數(ry

當然,這是我的習慣啦XD
我總是覺得大陸盛行的龍傲天小說或是玄幻小說安排主角到學院裡面去進修然後聽一大堆力量分級或是世界各國情勢有的時候顯得太過刻意作做了一點......

02-22 14:24

錯字女王月亮熊
嗯~我懂你的意思了!
其實我寫到這邊實在很難整理出自己的埋設定方式,像這篇:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1707323
KR大覺得算是"影之世界觀",還是"非影"呢@@?02-22 14:40
KR
基本上我會稱之為影之世界觀,例如這一段:

"瑪嘉齊維胸前的銀飾隨著馬車的晃動,發出清脆的鏗啷聲響。以前她駕著馬匹,奔馳在草原時,也會發出那樣動人的聲音,銀片會飛躍起來,在風中碰撞出風神忽薩的名字。那時的聲音遠比此刻響亮得多,也更自由。"

這裡就相當側面地帶出了北國的信仰,基本上我覺得風神忽薩並不用在後面特別註釋,因為從上述的句子中我們就可以得知

"風神名為忽薩,騎士/旅人會在馬匹上掛上銀片。當風鈴響起,風神就伴隨在身邊"

這樣的資訊,除非有更進一步的需要,不然我覺得只要讀者在現階段其實只要知道這些資訊就算是足夠了

個人的感覺是這樣,基本上說是影之世界觀,但是每個故事難免會有影/非影的部分,只是多寡而已

大概就是這樣,希望月亮熊能聽懂我倒底在說什麼(跪

02-22 14:54

錯字女王月亮熊
謝謝!以前只要是放不進故事,但我又想拿出來的豆設定,我就會放在註釋XD,不過現在已經不這麼做了。
每個故事難免會有影/非影的部分+1
因為我也是這麼想的,才會好奇想問問KR大XD
加上你說我很有系統性,所以我才在反思自己是不是使用"非影"方式比較多的作者XD02-22 15:11
瓦爾特的老公是李克勞
說道世界觀容易讓一般讀者卡住,所以難推,真的是奇幻小說致命傷(躺平
然而真正熟讀奇幻的人,如果沒給他夠份量的設定,又會覺得這書不過爾爾。
這中間的平衡很難求取啊~!

我覺得月亮熊桑說:設定應該單純,是有它的意義沒錯,但不代表不能做複雜設定。只是如果要玩複雜設定,應當由淺入深緩緩帶出,同時也可以製造劇情上的驚喜轉折~

02-22 15:30

錯字女王月亮熊
呃,我是這個意思沒錯啊XD
「我不介意你把系統設計得很精密複雜,但基礎概念一定是要簡單明瞭的。」02-22 15:58
瓦爾特的老公是李克勞
XD抱歉誤解月亮熊桑的意思了,因為拿迷霧煉金術來當例子,我以為你是希望大家可以做出如迷霧煉金術那樣簡單幹練的設定來。
是說這樣簡明的設定也真的很不簡單......連模仿都模仿不來(抹臉

02-22 16:03

錯字女王月亮熊
他其實一點都不簡單啊!我甚至認為整個設定整理起來是很龐大複雜的;之所以會讓人有簡單幹練的感覺,是因為布蘭登很懂得如何整理這些訊息,並且有效又簡潔地說到你懂。這就是我希望學起來的方式。
所有好的設定概念都是先有一個簡單的核心概念出發、衍生,然後完成一個龐大的設定,就像進擊的巨人也是一樣,雖然設定很龐大複雜,但起點概念是簡單厄要的。02-22 16:15
錯字女王月亮熊
我那段大概是想表達"自己在設定時不要零散地想到什麼寫什麼,而是盡可能有效率地從一個概念出發,從那個概念中衍生;這樣以後放進故事裡時,或許會更懂得抓住自己該怎麼說明這些設定"02-22 16:17
錯字女王月亮熊
把這段文字也補述進正文裡了,謝謝瓦爾特提出討論:P!02-22 16:18
貓頭鷹※安森希爾
來參拜女王一下
受教了xDDD

新的一年要來努力看看了...

02-22 16:27

錯字女王月亮熊
一起加油、一起成長!
我也還在學習拿捏當中(啜泣02-22 17:52
湛藍琴海
熊果然對設定很有研究啊,不愧是硬奇幻掛(?

另外,看到這篇我深覺心有靈犀一點通啊!雖然我想到的不是設定的事......

02-22 23:37

錯字女王月亮熊
其實相反,我這個人完全不是設定狂,甚至很討厭作設定XD
每次一想到要設定國家地理風情啥的就覺得很頭疼,嘿嘿。02-22 23:41
華生君
這個好詳細,我一直都不太理解這種東西 xDD
超厲害的必須收藏(別鬧

我到時候也來設定看看
果然是不同層次的人(#

02-22 23:59

錯字女王月亮熊
大家一起加油啊,沒什麼不同層次,對我來說我和各位只是0.000001的差距而已OTZ02-24 01:04
塔庫秋
將系統設計得複雜又有趣這應該不算太難,難在像熊妳說得用"簡潔有力的寫法"讓讀者快速理解,以奇幻小說這塊領域來說,真的是不可或缺的技巧(´・ω・`),小弟發現自己每次寫一寫最後又變成交給腳色來說明,結果東補一塊西補一塊,容易讓讀者混亂orz

更高明的方法小弟認為是否是對設定的解說"點到為止"呢?像塔希里亞這類的故事,針對一些名詞事件有時沒特別的解說(或者到很後面才交代),總是能吊到小的我的胃口開始無限腦補啊~(*´Д`)

02-23 17:21

錯字女王月亮熊
>>將系統設計得複雜又有趣這應該不算太難,難在像熊妳說得用"簡潔有力的寫法"讓讀者快速理解
是的!所以才要先從最簡單的概念發想,你才能比較好整理,也比較好知道自己該怎麼跟讀者說明。
點到為止的話,我覺得迷霧之子非常高明又淺顯地示範了。塔希里亞對我來說其實有點難啃QQ02-24 01:03
林泳
對於寫作新手來說, 這篇心得實在是太有用了, 謝謝妳的分享!

04-04 12:07

錯字女王月亮熊
不會不會,很高興有人覺得受用:D04-04 18:55
CFP
過,過熱了(暈)

「報告輪機室起火拉ㄚㄚㄚㄚㄚ~~~」「艦長!前面有冰山!」

沉沒~~~~

腦袋快爆炸了0w0

04-21 12:27

錯字女王月亮熊
慢、慢慢來啊不要過熱04-23 22:13
白白無恥的伸手牌寫手
在劇情中逐漸帶入魔法系統比較自然吧~~~人性描繪我一直很苦惱@@

04-24 09:46

錯字女王月亮熊
為什麼苦惱呢?04-26 11:17
白白無恥的伸手牌寫手
不太容易啊哈哈

04-27 11:13

錯字女王月亮熊
嗚,我也好煩惱嗚嗚T_T04-28 22:30
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