創作內容

67 GP

[達人專欄] [孤式心得]出擊飛龍~經典遊戲再出擊

作者:孤舟│出擊飛龍│2014-03-29 00:46:00│贊助:173│人氣:8990
以前的遊戲世界,忍者可是光明正大的出入敵境,並不會玩躲貓貓...



主機平台:PS3 / PS4 / XBOX360 / XBOX One / PC
遊戲類型:2D捲軸動作類遊戲
發售日期:2014.2.22
製作廠商:Double Helix Games,Capcom
發行廠商:Capcom
官方網站:http://www.doublehelixgames.com/

閱讀前說明
    1. 除了本身遊戲過程中的截圖和影片另有少數圖片和影片是在網路中或巴哈姆特站上尋得


前言

    出擊飛龍,是一款曾在1989年代叱吒風雲的2D卷軸動作遊戲,它是由動作遊戲巨擎CAPCOM所設計,從大型電玩開始,後來有移植到家用主機 MD (Mega Drive,稱為世嘉或者阿羅士五代)



    在那個年代,跟忍者相關的2D卷軸的動作遊戲非常多,除了影子傳說外,直到現在仍有推新遊戲的忍者龍劍傳(忍者外傳),超級忍,最後忍道(台語:最後兩道?),影武者等等等,無需賣弄美女的爆乳,或是玩躲貓貓,在那個年代,有著個人英雄主義的忍者動作遊戲,幾乎可說是票房保證

FC 影子傳說

FC 忍者龍劍傳

MD  超級忍

PC-Engine 最後忍道


MD 影武者

    隨著眾美女爆乳強力攻勢之下,當年那些正統忍者英雄們,不是銷聲匿跡,不然就是被女忍者所取代,經過這麼多糜爛的養眼歲月之後,有位未來忍者終於看不下去,開始出擊了,為了粉碎紳士冥王的野心而戰

近年的陰盛陽衰,也嚴重影響了忍者村的生態

成天玩球的冥王是紳士? 就他雇用的暴乳手下風部隊就可窺之一二,這絕對不是孤舟亂唬人的,有圖有真相XD



說到出擊飛龍,其實系列作推出並不多,孤舟玩的也不多,只在同學家玩過PS的合集版而已

    本作是由美國的 Double Helix與 CAPCOM公司合作,說到遊戲公司Double Helix所推出的遊戲,說來慚愧,我一款也沒玩過,連頗獲好評的沉默之丘~歸鄉都沒玩,足見孤舟和它製作的遊戲不是很有緣份XD,而其實,這家看似近年新興的遊戲公司,也是從很多老廠合併出來的,像是它的前身 Shiny Entertainment以及The Collective都做過不少遊戲,我是玩過一些 Shiny Entertainment所做的遊戲啦,稍微提出來看看



MDK,有聽過的動作遊戲孤舟曾玩過2代電腦版本,只沾了一點點邊,因為後來2代也非Shiny 負責,囧

Sacrifice(活祭),頗具創意的遊戲,孤舟曾玩過一點,電腦版有中文化

    從這個綜合出來的製作團隊,不難看出,都是以動作類遊戲為主,有相當的製作經驗,喜歡美式動作遊戲的朋友,或多或少都會接觸到他們作品

    而CAPCOM在此時會推出的這一款,就內容本質來看,幾乎可說是一代內容的大幅更新版,對於這一新作品的推出孤舟是有些意外的,畢竟這個系列的知名度並沒有其他作品高(CAPCOM的大作太多了),而就目前的態勢來看,2D動作類遊戲除了老任和SEGA這些大廠,有持續推出新作品之外,就屬CAPCOM比較積極,雖然頻率不算高,但總有持續在做(好希望能有高畫質的洛克人新作喔),有的系列差不多都已經銷聲匿跡了,時下還能玩到這款新作品,真的非常難得,以下針對幾個角度,解析這款遊戲的表現吧





評論篇

遊戲畫面

    單就遊戲畫面的表現,飛龍出擊的表現還不錯,豐富的場景設計,角色模組,打擊感,流暢度都做的很不錯,畫風採美式漫畫風,風格也許見仁見智,配色不差,就以一款2D動作遊戲,甚至是以一款下載遊戲來看,飛龍出擊表現還算不錯


    畢竟遊戲容量有限,如果是拿一些大製作的遊戲,像是New 超級瑪利歐兄弟 U,或是雷射超人的傳奇,出擊飛龍畫面質感稍微不足,另外敵人的外觀重複率太高,除了顏色之外,造型相當接近,比起洛克人系列那眾多種類的嘍嘍級敵人,出擊飛龍顯的單調,不過魔王級的角色設計很棒,很有特色


    以出擊飛龍的聲光等級,和描述故事的手法等等,多少看的出來這是低製作成本的遊戲,而若是以PSN/XBOX Arcade下載遊戲的畫面表現來看,這款遊戲的畫面水平已屬於中上等之作,多數低成本遊戲畫面都很糟(還有很多同價位的舊遊戲),以這個定位的遊戲畫面,已經相當不錯的了



音樂音效

    說到這款遊戲的聲音表現很有意思,它是採取不花俏的電子音樂,和多數的動作遊戲差不多,大多的音樂印象不深,我比較喜歡魔王的配樂,熱血,也有著玩傳統接機遊戲的感動之處


    而音效的表現很特別,有的部分採取真實的音效,有的很不真實,像是這款遊戲有部分橋段是有配音的,聽起來平平,部份真實的音效搭配有魄力的畫面,整體看來還不錯,值得一提的地方,有些音效有著類似早期遊戲,FM音源那種粗糙撞擊聲,這似乎是故意配成那樣的,頗有讓人懷念的古早味


遊戲內容

    說到這款遊戲的內容,非常的優秀,頗有傳統2D動作遊戲的味道,以前的動作遊戲就是不花俏,想通關,就是要靠練習與技術,不是練等後隨便衝就行了


    這款遊戲的系統很完整,並且乘載著古早動作遊戲的味道,首先,他的關卡設計,和舊作不同,舊作採用的是關卡制,像是瑪利兄弟,音速小子等眾多同類型遊戲那樣,一直走到底就過關了,這回沒有很明確的關卡,而是根據故事情節,隨著地圖上的指標移動,到達目的地後,再往下一個目標前進,以此列推


    在這過程中,多少會有安插魔王,也可能行經同一張地圖,但這款遊戲設計的精采之處,在於它把場景開放條件,能力提升,解機關的部份,設計的相當完善,我們會在通關過程中,得到一些幫助通過某些區域的能力,很多地區就是藉由這些限制無法通過,這樣的設計與很多傳統探索型的動作遊戲差不多,如惡魔城的部分作品,洛克人X等等都有過類似的設計,對出擊飛龍系列來說算是頭一回



在遊戲當中所獲得的能力,將對後續的通關路徑有絕對的幫助,操作複雜度也會越來越高

遊戲採取自動紀錄,當通過特定補血區域就會出現字樣,表示正進行紀錄

當學會兩段跳以及衝刺瞬移兩種能力之後,需要自行練習兩段跳+衝刺瞬移,才能在關卡移動與寶物搜索上,無往不利

除了有著高防禦性質的敵人,需要使用聚氣攻擊才能破壞之外,敵人也有分顏色,其目的在於屬性差異,在遊戲中後期需要注意此部份,需要將自己的攻擊屬性切為同顏色屬性才能破壞(上下左右切換)

當獲得新的能力時,多半會特別安排相關敵人或障礙作為練習,這點設計還蠻貼心的

也有著相當好用的攻擊性招式,需要耗費的計量用完會自動慢慢補滿,不用白不用

魔王戰非常精采,這也是2D捲軸動作遊戲的醍醐味,而且這款遊戲的魔王數量不算少(沒仔細算好像有超過二十個以上),非常有誠意

有許多魔王都是源自舊作的經典角色,值得老玩家回味 (下圖為人氣角色東風)

光用文字是不易描述傳統街機類遊戲的魅力,以下就將孤舟面對某個魔王的遊戲片段,稍微感受一下這款遊戲的過程吧


小小攻略心得:
    這款遊戲屬於略微刺激的動作遊戲,操作技巧很重要,以下列出幾個攻略上需要注意的地方
1.  請隨時注意顏色屬性,否則會遇到無法解決的嘍嘍
2.  請多多留意路上的補血道具,以及打敵人時的補血獎勵,是生存下去的要件之一
3.  積極探詢寶物,以提升角色的血量與氣量值,一些天花板或是矮洞都別放過
4.  魔王級角色攻擊都有其規則,如果沒有注意其攻擊規則積極進攻,很容易就敗陣了,尤其是後期的魔王,越需要有長期作戰的準備,不要噪進
5.  多利用同屬性反彈,以及兩段跳外加瞬移衝刺這兩個操作技巧,一個是在槍林彈雨時很管用,另一個則是用來閃躲有大範圍攻擊的魔王,是相當重要的技巧


其他優缺點
    除了上述特色之外,這款遊戲還有不少蒐藏要素,像是藝術圖,設定圖,角色說明,以一款低成本的動作遊戲來看,這款遊戲的完程度接近完美無論是刺激度,遊戲性都相當優秀,剩下的就屬耐玩度了,這類遊戲的耐玩度原本就比較不足


    除了基本的單人故事模式外,其他都是比較偏向挑戰性質的模式,對不愛自我挑戰的玩家,就興致缺缺,可說是這款遊戲最為不足的地方,如果能像守護者列傳,惡魔城~月下思想曲那樣,添增一些角色,遊戲模式,隱藏關卡,那就有機會成為神作級的了,可惜這款遊戲沒有這樣的設計,即便遊戲過程很優,但耐玩度的部分確實和多數的街機類遊戲相當
(遊戲時間大約4~5個小時)


總評:
    這是一款相當不錯的動作遊戲,需要一點操作技巧,但以多數的2D捲軸的動作遊戲相當,雖然不是輕輕鬆鬆得以過關,但也不至於非常難,只要稍加練習就能玩的很高興,是款有古早味,而且內容扎實,CP值相當高的好遊戲


   然而,如果你很在意聲光,甚至希望有什麼精采的故事,或者希望有練等要素的遊戲,這款遊戲可能就不適合,以上論述,提供給不同的玩家參考

評論結果:   4 顆星
評論簡語:   遊戲性優秀的動作類遊戲,聲光還不錯,頗有懷舊風格,可惜部份段落讀取時間稍長
                    ,耐玩度稍差




後記

    說到2D捲軸類的動作遊戲,比起射擊遊戲可說是吃香的多,不僅是舊系列作,製作公司也很願意推出新遊戲,像是前一陣子介紹過的木偶歷險記就是,感覺這類遊戲始終歷久不衰,比起射擊遊戲的落寞差很大,我想這並非畫面風格所導致,就像格鬥,只要設計的好玩,管你是2D還是3D都會有人買單,可能是遊戲規則被限制住的關係,動作類遊戲可以製作的遊戲方式,規則,系統遠比射擊遊戲要有彈性的多,記得比較古早的時代,射擊類遊戲還曾有一些逛地圖式的玩法,或者是RPG要素的射擊遊戲,但畢竟出現不高,可能也不受歡迎,後來也就很少看到這樣的設計了


    如果是這樣,看來在這個3D掛帥的時代,2D卷軸的動作類遊戲還是頗有看頭的ㄚ,完成這一款優秀作品之後,我想先暫且放下洛克人何時出的疑問,攜手期待新的爆乳忍者遊戲的推出吧XD(炸)





本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文
有興趣歡迎訂閱囉...


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2390105
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:孤式心得|孤式速評|孤式遊戲談

留言共 32 篇留言

twmjj
好感動QQ,我年紀雖淺不過裡面玩過還不算少XDDDDD,而且還是小時候玩的


03-29 00:56

孤舟
都是很經典的古早味遊戲[e12]03-29 00:59
かみ
感覺好好玩 2D捲軸動作讓我想起以前瘋狂玩洛克人的時候XD

對了請問孤大有玩誓血龍騎士3嗎 會打心得嗎? [e12]

03-29 01:05

孤舟
我玩到一半,但進度還沒有到能打心得文的地步,目前待發的有5篇半文(5篇1/3文),其中有兩篇是動畫,誓血龍騎士3應該會寫,只是還沒玩那麼多,最近遊戲真的太多了,初音F2nd剛剛領...03-29 01:13
左手
我回想起好久以前電動間快打旋風一代的風潮,會尻"齁溜肯"就是無敵。
然後他們的對話,那時還不覺得奇怪[欸你好會尻喔,哪有,你也不錯啊,你剛剛尻太快了一點...]
糟糕的電動間......滿滿的基情...還好我只會~啊波肯~~

03-29 02:14

孤舟
[e35]03-29 15:13
小鄭
遊戲時間過久令人在意!動作遊戲玩到一半要等很久
會容易冷掉^^

看打王的影片音樂上好像沒那麼鮮明跟有震撼力?

另外這次e卡不空的限定版內容不怎麼吸引人,我跳過這版本!


03-29 02:15

孤舟
我玩的感覺是還不錯,如果過去有玩過舊作可能會更好[e12]03-29 15:15
多唱水
再店家看到一直猶豫不決XD

03-29 02:38

孤舟
如果沒完過舊作,其實直接買下載版就行了,價差很大,而且特典就是載舊遊戲,以前沒玩過的人可能比較沒感覺...03-29 15:16
野生的科加斯
看到第一章圖的瞬間:...塔龍,是你嗎?[e28]

03-29 03:29

孤舟
還真有點像[e17]03-29 15:17
聰聰聰向前衝
這款我都沒有玩過,想當初第一個接觸的忍者遊戲就是"影子傳說"!

03-29 06:47

孤舟
說到第一款忍者遊戲,我也是先玩影子傳說,甚至ds 2代都破過了,超經典的[e12]03-29 15:18
KCH
忘記在小屋的文章可以調整支持的巴幣量、順手就直接點下去了......
是說孤舟大這篇文章到底是在婊(文前半)、還是在期待(文末)那些爆乳女忍者呢?WWW
不過說真的這類型的遊戲一直都很吸引人就是了~

03-29 09:27

孤舟
是既期待又怕受傷害的心情XD
畢竟很多經典作品都不在了,多少有點感傷[e13]03-29 15:20
愛吃洋芋片的金魚
還在觀望中…這類型的只玩過影子傳說@@

03-29 09:59

孤舟
以前沒玩過是可以多考慮,反正最近遊戲爆多也玩不完,我是一時心養才完成了一輪[e12]03-29 15:24
闇影
卡在HARD難度和4小時內破關中...
之前花了9小時把能力找齊才去扁冥王,死了也不少次就是了
可惜破關沒有繼承能力和服裝,不然開第二輪我會比較輕鬆(笑)

03-29 11:24

孤舟
4小時內可能需要研究最短路徑,我是邊逛邊玩,這款遊戲內容比我想像中大[e12]
沒有繼承的部分真的很可惜,本來也是期待有什麼好康的說...03-29 15:23
死靈暗月
爆乳忍者(裸破)起源好像是辟邪除妖?

名稱是ninja,設定上是穿越少攻擊力越強

Shinobi才是一般像龍隼力丸那種暗殺諜報者......

03-29 11:25

孤舟
畢竟沒玩過辟邪除妖,紅白機時代光記密碼就飽了,沒想到有這種典故啊[e17]03-29 15:41
孤舟
我發現我記錯了,密碼多的是霸邪封印,但避邪除妖確實沒玩過,我只玩過美版的巫術系列^^03-29 17:53
白色超新星之狼
請問一下特點要怎麼下載一定要日本psn嗎??

03-29 11:38

孤舟
要用日帳,實體片沒有代理版...03-29 15:36
故事人不說故事
畫面改3D就算依然是橫向卷軸一樣沒有好玩的感覺

03-29 13:49

孤舟
這個要看遊戲啦,像木偶歷險記我是覺得還不錯,但是遊戲感覺稍微不同
不過有很多3D型態的橫向捲軸遊戲內容很糟,這跟遊戲的系統和操作的設計有很大的關係,很多只重視聲光的表現,玩起來感覺很悶,像先前我玩的3DS惡魔城闇影主宰-宿命之魔鏡,畫面很不錯,但玩起來就是不起勁,跟血之輪迴實在差太多了(嘆)03-29 15:32
月巴豆頁 楊伐善
好像格鬥天王的影二

03-29 14:44

孤舟
看來飛龍太大眾臉了XD03-29 15:34
熊 - 流浪者之歌
突然想完洛克人了...[e5]

03-29 15:08

孤舟
洛克人真的太經典了,現在是在等原製作人的新遊戲~蒼藍雷霆 鋼佛,看來很值得期待[e12]03-29 15:35
緊張的糜竺
3D場景和人物,2D玩法嗎?

沒有全3D+可轉視角,個人不太習慣哪...


像但丁的地獄之旅,題材很吸引我,但就固定視角這點...

03-29 16:44

孤舟
這是完全2D的玩法,3D的畫面都是過場,人物模組,基本上玩起來就像玩洛克人差不多...03-29 17:37
軍火師
根據洛克人三代的發行時間,再加上大型機台版出擊飛龍的發行時間,猜測洛克人三開始的滑壘動作似乎是來自出擊飛龍‧‧‧
另外由於超級快打旋風四已經沒啥人物可放,之後新版連FINAL FIGHT的小兵與以前的作品人物都放進去,據說連飛龍也進去了。[e20]

03-29 17:05

孤舟
快打旋風4已經不感興趣了,出太多版本了[e18]03-29 17:38
死靈暗月
我對出擊飛龍最大的印象是1代那個肯定強到有病的電子人型蜈蚣和第一關那隻躺實驗檯接近就衝出來的中魔王(不知道那個自認超人的中二有沒有重製出來?),還有第二代還第三代那隻電子大金剛......

03-29 18:04

孤舟
人型蜈蚣和大金剛是有看到,你說的中魔王倒沒印象,應該說不知你說的是哪隻,魔王類型還真不少03-29 18:14
死靈暗月
第一代第一關人型蜈蚣之前不是有個地方進去上方的屋頂就會自動封起來嗎?

該處地面之上有兩個還三個檯子,遠處還有個不能踩的檯子

那邊有個半直立的實驗檯,一個只穿緊身長褲裸上身的傢伙就躺在上面,我說的就是那隻會滑翔還會摔角攻擊自認超人滴中二中魔王......(把他抹殺之後屋頂會自動爆破必須躲檯子下那裡.....)

03-29 18:30

孤舟
第一代我沒碰過(只玩過二代),但我認為新的版本應該沒有你說的中魔王...(沒有類似特徵的魔王)03-29 18:38
死靈暗月
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201403/6884842909210b4f97b2112b05b2410d.JPG?w=300

話說我講的就是這隻 仔細看之後我有地方寫錯了 是一個檯子而已 這隻中魔王一開頭在這檯子上充電還補充能量 主角進去之後上面的屋頂會封起 然後他就衝下來在地上摔角翻還搞飄浮 抹殺掉他之後屋頂會爆破掉落這樣

03-29 19:48

孤舟
改版的這款沒看過這個魔王....03-29 20:16
軍火師
我忽然想到出擊飛龍之中有出現的丟汽油彈機器人‧‧‧跟洛克人5的凝結汽油彈人差不多,到底誰先誰後我不曉得,但凝結汽油彈人還多了火箭攻擊,出擊飛龍的機器人則是亂衝撞‧‧‧[e20]

03-29 20:59

孤舟
有些設計概念確實有雷同之處,畢竟是同公司的遊戲,會互相參考也是自然03-29 21:01
軍火師
我知道這兩款遊戲都是卡普空作品,但出擊飛龍系列跟洛克人系列相比,的確也算比較低知名度,玩過的人沒有四十以上也有卅多歲了──何況洛克人也幾乎快沒人知道還有任天堂版,也不知道還有個一開始沒啥劇情的一代(1988年出品,在下1986年出生)‧‧‧
我之所以知道是因為在優酷看到有人試玩,因此才去YOUTUBE看通關影片。

說到忍者熱,恐怕還是因為日本早年的時代劇中常出現忍者,而這些片後來也在美國發行,再加上老美對東方事物相當感興趣(雖然不見得能正確理解),因此忍者在當時滿吃香的,連香港都有個低資金的製片公司專門拍這類忍者片(詳見宇宙囧片王)賣到老美那邊去‧‧‧連TECMO的忍者龍劍傳系列在美國發行時都叫忍者外傳──沒看錯,不同名字但內容是一樣的。之後在次世代主機與之後的PS2系列中發行的新世代忍者遊戲,不知為何就直接用當時發行到老美那邊的稱呼,一直用到現在。

有段時間不少大型機台等其他電玩遊戲中,敵人一定要出現忍者,不然就是主角是忍者‧‧‧敵人是忍者的還不少見,至少最近的大概就是NAMCO光槍射擊遊戲Time Crisis 3,每次都是會亂跳的爪子兵,第二關BOSS還是一個人妖,手上的爪子裝有一榴彈發射器,當成遠距攻擊用。
KONAMI的SILENT SCOPE2,倒數第三關的BOSS還是忍者雙人組,名字是用知名日本動作片混血明星小杉兄弟來起的。
SEGA的VR戰警3,第一關還真是忍者,穿著火影忍者的裝扮,背後背了把大刀,然後會丟飛刀與手爪(第二段)

忍者不見得出現在動作或格鬥電玩,更多還出現在射擊遊戲內‧‧‧甚至是不是我看錯,連種系列的電擊鋼彈全身都是黑的,所有武器都在一支三犄龍護盾上;左手一個繩勾,搭配幻象化粒子的海市蜃樓系統,一整個就是老外心目中的忍者形象──武裝上還裝有三聯裝「槍錨」(Lancer Dart)穿甲火箭,跟棒狀手裡劍(手裡劍也是有棒狀的:十字多半是用旋轉造成殺傷,棒狀是利用重心與質量集中於前面的尖端殺傷敵人)的概念也差不了多少‧‧‧[e20]

03-29 21:25

孤舟
使用忍者角色的典故不是很清楚,但畢竟日本是遊戲大國,會用他們所熟悉的文化背景角色作遊戲要素也是正常,使得忍者在遊戲中特別吃香,相較其他武術性質的角色來看...
感謝分享[e12]03-29 21:30
軍火師
忍者在日本也是很紅的,早年也是有不少的漫畫跟電視劇是講忍者的。
忍者在現代就等同於特工或殺手,他們會的,現代特工也會;不過現代特工不會的,他們有可能會:好比縮骨功、飛簷走壁等‧‧‧
至於接受拷問訓練、痛苦承受忍耐訓練、藥物承受訓練、易容訓練,甚至女性要靠色相來達成暗殺或是滲透任務等‧‧‧古今都如此‧‧‧尤其說到刺客與殺手‧‧‧大家想得到的多半是東方,好比刺客教條中的那些主角、忍者、夜行人甚至是不分中外的死士,基本上都是受到非人訓練;甚至死士是被徹底訓練到徹底服從命令、不畏生死,甚至可以為任務而死的一群人,要他們洩密基本上難度相當高。

忍者的一些武器道具基本上放到現代只能當備胎,或是現代有比這些更強大的武器:好比時代劇中常出現的毒物、寶祿火(燃燒彈)、焙烙玉(炸彈)、煙霧彈‧‧‧等,這些都可以用更高科技甚至是更高等的素材發揮更強大的效果:好比日本的物資缺乏,挖不太到石腦油(現代的石油),動物脂肪也難以取得的情況下,多半是用麻油等比較容易燃燒的植物油製作;焙烙玉更不用說,基本上就算爆裂物再怎麼提高威力與效用的情況下,多半還是黑火藥或是以黑火藥為底進行比例調配的褐火藥,再怎麼比也比不過軍用放在「鳳梨」(Mk. II)內或是用來炸山的TNT(雖然黃色炸藥並不是TNT,是指原本用途為染料的苦味酸,為黃色炸藥系中威力最強者),而且需求不用太多,只要些許就能夠達到特定需求的黑火藥威力‧‧‧(也就是說同樣體積的TNT與黑火藥,TNT完勝)
至於暗器或是小刀,現代一些廚刀專用鋼板經切割打磨後的品質,不見得比不上過去精心特別打造的產物。

03-29 21:56

孤舟
感謝大大分享[e12]03-30 02:00
止水
因為屬性武裝關係,這款2D動作遊戲變得很有挑戰性
不像以往的飛龍系列靠手速就能輾過

03-30 01:48

孤舟
沒錯,感謝分享[e12]03-30 01:59

我感覺比較喜歡忍者外傳,一點點…。

03-30 08:53

孤舟
過去的忍外一直是強作...03-30 10:51
阿努比斯胡狼神
大大所說的遊戲都是小時候玩過的
出擊飛龍中最喜歡的就是東風三姐妹

03-31 04:55

孤舟
都是非常讓人懷念的經典遊戲03-31 20:21
草莓少女嬌嬌
沒玩過QAQ

04-01 13:05

孤舟
老片重製,確實看人愛04-01 21:32
希望明年能出國的HG
看了就想玩[e12]

04-03 13:41

孤舟
喜歡玩2D動作類的,會覺得很不錯^^04-03 23:34
又回歸人間的老骨灰
這個是最新版的出擊飛龍?

04-12 18:03

孤舟
是最新版的,只是也不算3代,感覺是1代的重製版,因為角色都有沿用,由於CAPCOM包給美國廠商做的,所以畫面風格比較美式,但是玩起還是有保留以前古早動作遊戲的味道04-12 19:59
點子-庫洛米庫洛米
射擊類逛地圖 ...比如魂斗羅嗎 ?

04-13 10:38

孤舟
是洛客人X,洛克人X有許多地方一開始都沒辦法到達,直到能力有了之後就能取得,所以同一個地圖需要跑個幾次,才能往最後的目的地
動作類我是想到惡魔城~月下思想曲等等04-13 10:56
道門基本教意派份子
以前的遊戲世界,忍者可是光明正大的出入敵境,並不會玩躲貓貓...

這句話真是說到我的心坎裡了

真懷念SEGA的"忍-影之舞"."超級忍"."忍II"(美版分別是忍I.忍II.忍III)

在SS(真.忍傳)跟PS2出的忍系列也不錯玩

但為什麼就是沒下聞了呢!?

龍隼出來不說!!..連飛龍都再戰江湖了

朧流忍術的秘傳人還不現身一展雄風嗎??SEGA甘願就這樣讓朧流忍術就這樣消失嗎??
我還挺不甘願的說

04-17 19:48

孤舟
真的很懷念當時的超級忍,當時首區一指的神作[e22]04-17 20:48
軍火師
印象中忍系列已經出到3DS了‧‧‧看日本網站Game Kommander知道的

05-10 21:08

孤舟
感謝分享,難怪好像有一點印象,可能評價不高而沒注意到...
有機會買來玩看看^^05-10 21:46
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

67喜歡★li1126 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:[達人專欄] [孤式心得... 後一篇:[達人專欄] [孤舟的敗...

追蹤私訊

作品資料夾

enchnater000all
SRPG 眼中的世界 搶先體驗中! https://store.steampowered.com/app/811070看更多我要大聲說8小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】