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[達人專欄] [孤式心得]機動戰士鋼彈 極限 VS. 火力全開~單機遊戲心得

作者:孤舟│機動戰士鋼彈 極限 VS. 火力全開│2014-03-10 15:08:41│贊助:264│人氣:16782
機器人對戰射擊遊戲的先驅



主機平台:PS3
遊戲類型:對戰動作射擊
發售日期:2014.01.30
遊戲人數:1~2人(單機)  1~4人(網路)
作品分級:12歲以上
製作廠商:NAMCO BANDAI Games
發行廠商:NAMCO BANDAI Games
代理廠商:台灣萬代南夢宮遊戲
官方網站:http://exvsfb.ggame.jp/

閱讀前說明
    1. 除了本身遊戲過程中的截圖和影片另有少數圖片和影片是在網路中或巴哈姆特站上尋得



前言

    鋼彈,一個從英文GUNDAM所直譯過來的專有名詞,與子彈,或者是鋼珠沒有太大的關係,也跟身處現代的你我沒有任何關係它是未來人的產物,在現代的動漫領域裡,鋼彈足以稱為人形兵器的代表,比起許多動畫的人兵器,一出生就是為了拯救世界的志向要渺小許多



    關於鋼彈的故事,多半都是為了解決人類之間的衝突,隨著各項媒體長期經營之下,鋼彈的族群不僅龐大,種類繁多,真正要做到完全了解,所有作品都去看過,可要花費不少功夫,就孤舟來說,僅看過前後其中幾部,算算還漏掉不少

機動戰士鋼彈 0083:星塵作戰回憶錄
這部動畫原先不是電視版本的動畫,而是只有OVA版(Original Video Animation,指的是電視未播的影帶版本)的動畫,是學生時期的同學借給我看的,成了我初次接觸鋼彈的動畫,後來在第四台也有播出


鋼彈SEED

雖然後段劇情非常神話(感覺那是夢裡的故事),但是這部動畫,確實是讓我再次回頭並持續了解鋼彈相關動畫的關鍵之作,而女主角拉克絲也成了孤舟最喜愛的鋼彈女主角





    也因為動畫的歷史悠久,相關題材的遊戲自然不少而鋼彈VS系列,正是以鋼彈為題材的遊戲之一,最早是從大型電玩發跡,原本是以初代鋼彈為題材的對戰型動作射擊遊戲,何謂對戰型動作射擊遊戲? 它和我們所認知的格鬥對戰遊戲有些不同


    格鬥遊戲多半以人類為主要角色,除了少數像one must fall 2097以機器人為角色得格鬥遊戲,除此之外,格鬥遊戲的場景較小,有著發動招式的操作設計,還有連段,雖然本質都是對戰,但是遊戲設計有著明顯的差異

One must fall 2097,應該是孤舟唯一迷過的機器人格鬥遊戲了,從電腦DOS遊戲發跡

     相較於格鬥對戰對戰型的動作射擊遊戲可移動的空間較寬廣,多半是多人對戰,雙人合作或無差別亂鬥,每一個按鍵即出招,要考慮的是臨場反應,不需要練習連段或招式按法,同時,也有著彈藥發射的間距限制,和多數的格鬥遊戲有很大的不同


   若要以對戰型的動作射擊遊戲來看,孤舟最早玩過的,應該是紅白機的磁碟片遊戲~膠囊戰記了吧    (SD鋼彈轉蛋戰爭)




    無巧不巧,SD鋼彈轉蛋戰爭幾乎可說是機器人對戰類動作射擊遊戲的前身,也是以鋼彈的轉蛋做題材,可能是因為在當時台灣並未引進轉蛋,因而大家都稱之為膠囊戰記雖然是對戰型的戰略遊戲規則,一旦兩兵相接畫面就會切換成對戰類的動作射擊遊戲若以現在的鋼彈VS系列遊戲來對照,根本就是2D版的鋼彈VS也不為過

有著生產佔地等等戰略要素的膠囊戰記,其中的對戰遊戲幾乎與鋼彈VS系列相當,槍林彈雨的狀況彷彿陽春型的鋼彈VS遊戲,前幾年GC還曾經推出新作,Wii也有移植,畫面強化不少

    隨著遊戲製作公司的技術日漸精進,這類遊戲也就越來越多,但可惜的是,似乎沒有像無雙那般,形成一股潮流,畢竟強調對戰的遊戲,一般玩家容易怯步,也給人耐玩度不高的印象

GC  組合機器人:戰鬥革命

GC  玩具戰爭

PSP 武裝神姬 戰鬥大師 Mk.2


由電玩大廠SEGA所製作的電腦戰機系列,可說是這類遊戲的翹楚,有一陣子沒推出新遊戲,近期有消息指出,PS3將會推出移植作品


鋼彈VS系列,可說是當今最受歡迎的相關類型遊戲,其系列作的不斷推出演進就可以看出

    說到鋼彈VS系列孤舟一開始是玩PS2的移植版,由於場景大,一次參予對戰的機體不只一架,還會依條件即時安排登場順序,建物可以破壞,又可以兩人合作,使得這款遊戲的單機模式,有時會覺得很像純動作射擊遊戲,其優良的介面設計,洗鍊的操作手感,水準以上的聲光,還有那衷於原作機體設計模組,比起該類型的大作~電腦戰機系列,孤舟比較喜歡這個系列作,也是少數持續支持的對戰類動作射擊遊戲



    隨著各類主機效能的提升,畫面處理技術跟著進步之下,這個系列作遊戲,戰鬥過程也變的越來越像大亂鬥遊戲了,承如先前孤舟曾利用鋼彈SEED角色,介紹過極限VS,這回極限 VS. 火力全開推出之際,孤舟就不再偷懶,這回借用正妹菲特·葛瑞斯獻上泳裝照來回饋眾玩家的支持XD


    咳~回到正題,這回的極限VS當然不是指講鋼彈跟美女之間的關係,也不是泳裝與美女有什麼關係,簡單來說,在 PS3 推出家機版的極限VS之後,大型電玩版又出了不少機體,歷經幾次改版,這回就來個家機加強版來騙各位荷包的XD,這次的遊戲表現究竟值不值得被騙,我們以下來張正妹照來了解看看吧 (喂~)


如果這些王牌機種來個對打,究竟誰才是真正的最強機體? 鋼彈VS系列,正是有著鋼彈大亂鬥味道的系列作品





評論篇

開頭動畫 (此為大型電玩版本,但和PS3版本一樣,在此引用)




遊戲畫面
     這次的作品,維持前作的表現,很不錯,但不能說完美,雖然這是幾年前就做到的畫面水平,我算是給予優評的,但由於近年的遊戲畫面不斷進步,用現在的標準來論當時的畫面,確實會覺得有點不足,但以近年這類遊戲的演進來看,仍處天下無敵手,可見當時的水準之高,只是對玩過前作的舊玩家來說,比較沒有新鮮感



    以孤舟的角度來看,我重視遊戲性勝過畫面,所以此部分無損對這款遊戲的感受,畢竟這是款加強版,而非續代,畫面甚至贏過目前不少機器人遊戲,然而仍有改進之處,比方說畫面圖素的部分(這款還停在720p),另外還有真實感,這款遊戲在的破壞處理畫面顯的草率,比起現在很多射擊大作來看稍弱,這些小缺點都在前作的心得中有提及了




雖然畫面不能說優秀,但圖素和配色搭配的相當漂亮,所以畫面整體表現有一定的美感

動態表現相當驚讚,尤其在多機體對決場面,搭配操作手感的熱度,畫面流暢度相當讓人滿意,是孤舟最為讚揚的地方


音樂音效
    音效與前作的水準相同,爆炸聲等等音效處理不夠完整,畢竟是款加強版,而非新作,就別在苛刻了,語音的部份仍然優秀,除了魔王級的等沒看過的機體,配音聽起來稍微不習慣之外,其他維持動畫本身的基本水平



    我認為,就聲音的整體表現來看,音樂的表現進步最多,這次採取更多歌曲配樂,雖然孤舟非忠實的鋼彈迷(前面說過了,都是跳著看),但這些歌曲,不僅帶來新的氣氛,多少帶來一些懷舊感動之處




遊戲內容
    說到遊戲內容,與前作幾乎沒什麼變化,這也是我比較失望的地方,遊戲除了以對戰模式為主之外,其餘單人模式是以任務制,其實這種設計方式與前作差別不大,感覺是換了一個選單罷了,玩起來與過去的生涯模式差蠻多的,也許是因為都是主角機,要做一個原創的生涯模式是要花相當的心力,加上簡易的故事內容不易安插,而以前都是針對某一部動畫作來設計生涯模式,多少可以理解



    但是對於習慣玩單機模式的孤舟來說,這就是明顯的缺憾,玩起來除了在任務中一直打之外,難以對任務本身的意義產生共鳴,紀錄分數與成就之外,很難有什麼回憶

    雖然是有點小失望,不過對於喜愛鋼彈的機體控來說,這回登場的機體數量相當龐大,可說這個加強版的賣點,加上這回又加入了幾篇動畫作,可說是自VS系列,有了主角機的遊戲出現以來,支援動畫數最多,機體最多的一次,若是針對這一點來看這款遊戲,是有相當的滿足感

還沒加入DLC就有90台以上的機體,根本眼花撩亂

火力全開和前作的極限,就遊戲選單來看沒有太大的不同


ARCADE 模式一樣可選起始點,然後持續通關選擇路徑,不同路徑有不同難度



單人模式沒有生涯模式,和前作的地圖任務模式稍微不一樣,而是將任務條列出來,可以自行選擇難度,但不同難度報酬也就不同



單人模式的機體當然可以自由選擇,得到的點數和開放升級條件就能選擇昇等,而且是各自有自己的點數,所以有的練了


鋼彈主角們之間大亂鬥式的夢幻對決,是此作的最大特色


    就動作射擊來看,這個系列作的表現一直都是孤舟最愛的部份,原因在於操作手感相當優異,畫面視角呈現也相當棒,自一代以來就頗為精彩,鮮少有機器人格鬥類遊戲讓孤舟如此讚揚的,這款遊戲承襲這樣優異的戰鬥系統,好玩程度不在話下,電腦的AI也設計的很不錯,
如果一不注意,會很容易敗陣的,相當有挑戰性

除了機體本身的武器外,駕駛員也有極限技,分成爆裂攻擊還是追擊兩類,戰鬥中可以切換技能,計量一旦累計完成發動,將會有影響戰局的效果



畫面上下左右隨時會警示敵人攻擊的來源方向


攻擊分成遠距離攻擊與進戰攻擊,彈藥有限,當彈盡之時,需要等後一段時間才能自行補充,根據機體會有不同的攻擊方式攻擊間距也都有不同,攻略需要注意的地方也不同


每次的對戰,維持存活的條件,除了機體本身的血量(右下角),還有小隊總血量(左上角,共6000點),每架機體都有定義小隊血量,越強的機體所占的小隊血量越多(3000點),也因此敗陣一兩次就結束了,如果操作的機體所占的小隊血量只有1000點,則可以敗陣6次才結束比賽,以此列推


雖然這個有著歷史的系列作遊戲內容變化不算大,但沒玩過的可能難以理解
在此就班門弄斧,做個簡單的遊戲示範,讓沒玩過的玩家得以一窺遊戲內容

    至於網路對戰的部分,因為玩的並不多,無法多提,就初玩幾回的感覺,遊戲過程還算流暢,只是偶爾會在對戰配對當中斷掉,再配一次就好了,遊戲過程還蠻順的除了要先付一筆錢之外(3張國父有找),建議先在自家門練習一段時日再上去了解比較好,雖然這個時代還沒有新人類,但是光是在一些狂熱的地球人圍剿猛攻之下,上去只是當砲灰,如果技術到一個層級,玩起來就非常有趣

備註:  關於網路對戰部分,有巴友提及遊戲有內附通關序號,是孤舟沒注意到而錯失國父,現在正懊悔中

除了網路對戰要付費之外,另有要錢的機體,建議先把免費的載回家再考慮


領航員要價不便宜,有的造型是需要先買了角色之後才能買,但是多了一個女聲在旁邊喊加油,確實好像有一點衝勁?  (還是會有下一個衝動?)





總評:
    這是系列作的極限之作,尤其以聲光和機體數量來看,確實稱的上是目前的極限,如果是曾經玩過前作的玩家,在遊戲模式上,可能新鮮感稍微不足之外,遊戲本質還是頗為不錯的,尤其要找一款遊戲性優異的鋼彈動作射擊遊戲,這個系列一直都是孤舟的首選,而這一次雖然在遊戲內容僅僅增加了機體和部分的調整,整體來看算是滿意,也因此評論和前作沒有太大的不同,依然是款讓人滿足的好遊戲



    除了是款鋼彈迷可以追的遊戲,喜歡對戰模式或者挑戰要素的玩家,這也是一款可以考慮的遊戲之一然而,如果本身曾玩過不對味,或者是對鋼彈研究不深,甚至不喜歡對戰型態的遊戲,就比較不推薦


評論結果:    4.5顆星 (孤舟推薦)
評論簡語:   系列之中的誠意之作,難度稍高,比較推薦給原本喜愛鋼彈的玩家,
                     或者是喜愛對戰類動作射擊遊戲的玩家,單人遊戲模式稍微不足











後記:
    這是孤舟少見的火速評比,並非玩的很火,而是因為與前作的差別不多,以至於沒玩多少就可以直接評了,一方面也是因為工作忙碌,寫文章的時間不多,原本想要來個前後解析,卻因為沒時間一架架邊玩邊比,也只能稍微說說怎麼玩,內容如何之類的感想

     雖然如此,在如此忙碌之餘還能享受遊戲,也是因為這類遊戲可以短時間獲得相當的樂趣所致,這也是為何,孤舟聊的多半是單機遊戲,而非網路遊戲,畢竟遊戲時間有限,尤其是最近的我,想要在有限的遊戲時間,享受極限的遊戲樂趣,大概就是鋼彈極限VS比較對味了








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留言共 62 篇留言

小鄭
感謝分享,不過這比較粉絲向,價值上也偏低(除了1000本限定及講談社版本)

這個我就pass了^^

03-10 15:18

孤舟
如果喜歡鋼彈的程度不高,確實不建議[e12]03-10 15:23
草莓少女嬌嬌
坐等你的影牢心得,這款pass+1

03-10 15:25

孤舟
我還沒拆啊[e28]03-10 15:25
愛吃洋芋片的金魚
紅白機的鋼彈我小時候超愛的,玩得天昏地暗,現在看你提起,超懷念!這款比較偏動作向,我比較偏好sega出的電腦戰機,就先pass了^^

03-10 15:37

孤舟
似乎不少數人都愛電腦戰機,續作出的比較慢就是了...03-10 17:30
裂羽
這款遊戲我跟我兄弟有雙打過,他偏向遠程放冷槍,我偏向近戰歐拉歐拉歐拉,看起來是很不錯的搭配不是嗎?

大!錯!特!錯!!

每次我都被他的大招給TK到,真的很無奈,不然就是快贏了結果他被打爆所以遊戲結束,根本老鼠屎

話說電腦戰機我只玩過大型機台的版本,想當年握著那兩根操縱桿玩起來就是爽!

03-10 15:44

孤舟
有時會覺得遠攻比較吃香,畢竟攻擊範圍廣(可以一直線),近戰要命中率高要熟悉特性,還有操作習慣跟時差,要考慮的東西實在太多了...
電腦戰機我反而玩的不多,畢竟後來有很長一陣子幾乎沒碰過大型電玩,然後我又沒買SS,於是就玩的不多(好像是到朋友家才玩到幾次)03-10 17:35
闇影
當時看鋼彈也是從0083開始,當時還是錄影帶的時候
我記得那看的是OVA剪接過的劇場版,雖然當時還小看不懂字幕(配原文語音)
不過還是看得十分開心,總是把GP01fb和GP02的對決看好幾次

這次的原創模式真的很偷賴(換個難度而已),前作的原創任務還比較有趣
原創模式我玩過最好玩也只有鋼彈SEED,以真當主角來解決各種任務,還可以提升戰友的好感度

03-10 15:58

孤舟
真的巧啊,我也是從0083開始認識的,看來有不少人的鋼彈原點是從這一作開始[e12]
單人任務真的很可惜,原創模式作的最優的確實是PS2 機動戰士鋼彈SEED DESTINY 聯合 V.S 札夫特 II PLUS,可惜自此就沒看到比這款還優的單人模式了...03-10 17:39
月巴豆頁 楊伐善
我是從SEED看 後來還初鋼到ZZ
目前是有把W 0080 0083 00 看完了
X看一點點 電腦壞掉 有點懶得抓XD

03-10 16:12

孤舟
有心回頭看很不錯了,我中間漏掉很多,朋友還一直勸我看^^03-10 17:40
碓海君
男主都可以摟妹子[e4]

03-10 16:23

孤舟
[e35]03-10 17:39
ArthurX
拉克絲小姐[e6]

03-10 16:42

孤舟
讚啦[e22]03-10 17:40
1Gundam1
鋼彈VS系列少了兩個呢!!!還記得有Z 和DX版(UC79-ZZ)啊~

03-10 17:03

孤舟
看來你認識的比較多,我看的真的很少,都只是玩遊戲而已
感謝分享[e12]03-10 17:41
Jason
雖然很喜歡鋼彈 但是這系列對我來說太困難了(苦手) 只能夠看看就好QQ

03-10 17:16

孤舟
確實不是隨便按按就能通關的,需要多練習,或者也可以看看真無雙,話說那一款我還沒敗...03-10 17:43
緊張的糜竺
對鋼彈系列沒啥研究,只稍微看過W和G。有買PS2的異世紀機器人大戰,為了死神鋼彈。

03-10 17:19

孤舟
建議可以看看動畫,有些動畫頗有反省的味道,我是蠻推鋼彈00的,真的很好看[e12]03-10 17:44
幽人
這系列打電腦還好 到網路上打就是狂被神人電XD

03-10 17:26

孤舟
沒錯,而且都是日本神人居多[e12]03-10 17:45
碧藍農夫剎那
我的愛用機目前是00Q跟極限鋼彈第三型態 目前用最多的這兩台

03-10 17:37

孤舟
我倒是都用阿姆羅的初代鋼彈以及煌大和的攻擊自由鋼彈...03-10 17:46
聰聰聰向前衝
對我來說這款是鋼彈對戰遊戲的神作!
這次連線方面需要用線上通行證來玩!跟前作直接連線玩不同!

03-10 19:44

孤舟
說到前作我還沒上線過,結果這回想上線居然要付費[e17]03-10 20:53
軍火師
轉蛋戰記的GACHAPON是從GACHA這個俗語來的‧‧‧
初代RX-78-2是經典機,至於攻擊自由那可以說是一整個對稱──拿了雙槍與雙刀就很對稱了。[e17]
電腦戰機當年曾經流行到電玩大觀園還有舉辦比賽‧‧‧這種利用雙桿控制機體的設計似乎被後來的BANDAI NAMCO學去,用在之後的圓球連線對戰機台‧‧‧
鋼彈的創造有時代背景,從當年的超級系,富野想走出一條自己的路,之後的一些設定就是後來鋼彈的內容。不過真要說創造一種類似史詩風,主角與最終反派都不是新人類的擬真軍事系,還得追溯到之後的鋼彈前哨戰小說(聽過沒看過,汗!)──這種在設定上就有用到現實或是借鑒他人的設定‧‧‧說到S的精靈槍概念還真是從異形二弄來的──連固定在腰上的設定也跟異形二一模一樣,除了造型有改動還有火力是集束粒子外‧‧‧
之前也是玩PS2種D聯合VS ZAFT II PLUS,單機劇情差點玩到最後‧‧‧要讓所有人的狀態都變成[e38]的狀態還真不容易‧‧‧有時還得小心挨打(好比三小強‧‧‧),不然就是得請別人打‧‧‧自己不能隨意動手,尤其要想辦法撐到煌在該遊戲中反叛,然後去爆掉大天使號的感覺實在是很‧‧‧[e8]重點是大天使號上頭是寫女艦長的名字,心裡更‧‧‧[e26]
玩到那邊才知道如果按照鈴村在劇中的個性來開命運,就算有十台都不夠爆──前提是先要有十台然後主角不會掛‧‧‧在單機中敵方有不少機體是打遠距戰甚至就是重砲戰,真玩衝鋒只能說絕對掛點──[e26]

03-10 19:52

孤舟
有些典故還真的不知道啊,感謝分享[e12]03-10 21:49
多唱水
沒時間玩,放置PLAY中~_~!!!

03-10 21:02

孤舟
時間確實是最重要的條件[e21]03-10 21:49
Aki
線上對戰是不需要付費的,只是要輸入購買遊戲時候裡面附的online pass(防止二手氾濫...
其實可以貼線上對戰的影片出來熱血熱血^^

03-10 21:16

孤舟
我完全忽略了原來有那一張啊[e28],因為我習慣拿了遊戲片就放在集中盒裡了,經你一提跑去翻了一下才發現有這麼一張序號(囧),另外還發現有一個免費機體可用,只能說最近忙過頭了,都沒注意到這些東西...殘念的三張國父[e13]03-10 21:59
蒼月
vs系列還是比較喜歡以前的(特別是連合vs札夫特系列)
從前作extreme開始抓不到手感,操縱變很多
線上強者太強,只打單機很無趣
所以這款就沒入手了

03-10 21:29

孤舟
了解,我是因為這回的眾多機體而敗的,感謝分享[e12]03-10 22:01
[TW]浦木宏
3D機器人射擊大戰路過
http://att.bbs.duowan.com/forum/201201/07/231937ow1bjizate1w3yow.gif

03-10 21:34

孤舟
這款確實沒玩過,感謝分享[e12]03-10 22:02
軍火師
很多人都想看到的最後戰役是飛鳥真VS大和煌,命運VS攻擊自由的最終決戰‧‧‧但相信我,就算這兩台機子的性能與火力相仿(也就是說攻擊自由不放超級龍騎兵),飛鳥的最後下場只會比對上阿斯蘭更慘──命運VS無限正義還能夠打個幾分鐘,如果是攻擊自由就秒殺了‧‧‧話說最後互踢的場面,我想也是命運已經無火力可打的結果,開始想賭當年煌在攻擊VS神盾時的一刀斬斷手+踹頭的一擊‧‧‧但當年兩人爆種都打到耗盡能源+殘缺,阿斯蘭還賭自爆同歸於盡(雖然有逃出去),結果攻擊還是可以用;兩年後煌已經進化到「回天劍舞六連」支解救星(別跟我說自由是犯規機,按照設定兩年後的前試驗機多半連第二代雜魚都打不過;自由雖然有核反應爐,還有火力全開模式,但畢竟也是兩年前的規格,當年逆天的性能放到兩年後應該頂多算中上;救星就算吃電池也是二代機,按照性能不但走速度,而且還可以變形成MA加速與仿VSBR火力,按理打不過總可以逃吧?)
結局就是無限正義的獅鷲獸光刃就是用來破踢人這奇招‧‧‧結局為何,可以想像了。[e3]

啊哩哩,這下子只能說本系列的第一(第二部也是扶正為第一)男主角逆天了‧‧‧[e26]要不要二創他的過去?[e21]

謎之音:我絕對不會說某軍是妹控才會想這麼玩的‧‧‧(被雷霆戰鎚給爆頭)

03-10 22:28

孤舟
哈哈哈,感謝分享[e12]03-10 22:58
反逆
請問領航員在線上模式也會有聲音嗎?

還有在遊戲對戰中會講話嗎

03-10 22:49

孤舟
領航員都是在選單時說話,遊戲對戰中不會,對戰中都是自己的聲音
最近我沒上去,我是再前一次上線之後買領航員的,這兩天確認一下在跟你說
(很忙[e20])03-10 22:56
孤舟
線上模式也會有聲音,一樣是在戰鬥前後鼓勵或安慰03-12 00:36
翔Xiang
菲特泳裝照=w= GP~

03-10 22:53

孤舟
感謝[e12]03-10 22:57
Lunoid
EXVS FB的單人模式有沒有重現動畫中的名場面?
如果只是一直打的話感覺有點空虛[e20]
PSP上的前作GVGNP至少還可以在任務中聽到經典台詞...

03-10 23:57

孤舟
這些任務中有許多經典場景,但是不是每個經典場景都有經典台詞,我還沒打玩,甚至沒注意,有的動畫還沒看過,所以就不確定...03-11 00:17
月巴豆頁 楊伐善
我還蠻愛鋼彈的阿

03-11 00:00

孤舟
有幾部動畫內容很不錯[e12]03-11 00:18
月巴豆頁 楊伐善
會看初鋼是剛好電視有做啦 其他都在網路上看完
0080 0083 x w 都是
其他就看電視 seed-d看一點點 根本可以說完全不熟D

03-11 00:02

孤舟
SEED兩季還不錯,只是後段故事有點扯,但兩個拉克絲都很棒[e22]03-11 00:19
怪盜辛巴達
這款遊戲個人唯一的缺點
要同樂才嗨~~~~~
要嘛對戰要嘛互相配合
有時候還會扯扯後腿

可是我只有一個人玩嗨不起來......Q_Q

03-11 01:45

孤舟
我都一個人玩,覺得還不錯啦(剛剛又玩了幾回),夥伴電腦AI也可靠,還有領航員一直撫搔弄姿的鼓勵我,就一直玩下去了XD,可能就看人玩吧^^03-11 01:48
阿鑫
如果領航員有拉克絲還會考慮買
不過居然只有米亞
是因為拉克絲跑去開IJ的關係是吧!

03-11 02:03

孤舟
也許是吧,但我都愛ㄚ[e22]03-11 14:16
Jason
真無雙劇情的確很棒.玩起來也比3好 也有中文版 所以大家分 只是如果要拼白金 難免也有無雙的作業感(我是沒再拼)....最後關卡也有點難度 快去買 哈哈

03-11 02:51

孤舟
有空在說啦,現在手邊沒完成的遊戲進度就已經可以排到明年了...03-11 14:18
simon
為什麼幾張圖顯示下來.拉克絲的胸部大小差那麼多.........

03-11 07:31

孤舟
ㄝ,可能是穿著的關係,還是角度,究竟詳情為何,我們可以請煌大和實際量測看看XD
(被甩巴掌)03-11 14:45
美腿精
拉克絲ㄉㄋㄟㄋㄟ[e16]

03-11 09:46

孤舟
讚啦[e22]03-11 14:42

這個我只能pass了。

03-11 10:12

孤舟
[e4]女性角色不合你的胃口? (炸)03-11 14:41
摳央央
這有玩過,還是比不上前代的鋼彈 vs Z鋼我覺得這款是鋼彈VS系列作裡最好的一款,每台都有獨特機體操作性和機能,還有格鬥硬直和變形機能破壞,而後續的幾作上機體獨特性都消失了變成單純的速射和速打很單調

03-11 11:05

孤舟
蠻巧的,鋼彈 vs Z鋼我沒玩過,無法作論述,但極限的機體也有蠻特殊的設計,但變形的部分確實就...而有些機體應該要做的再完整些,包括單人戰役的部份,期待下一款能改善吧,感謝分享[e12]03-11 14:52
黑暗之賢者
鋼彈系最早玩過的類似遊戲應該是PS2的聊合VS ZAFT 而且還是沒有PLUS的版本
如果不算上限定鋼彈系列的話 這類3維空間對戰類遊戲最早應該就樓上提及的final attack了
以前PS(灰色那台)的光碟讀頭還有點壞壞的 那遊戲只讀取成功過一次 (那時代是玩盜版的[e28]

03-11 13:25

孤舟
連合VSZAFT沒有生涯模式,PSP版反而比較完整,到了PLUSII的單人模式是目前最好的設計ㄚ03-11 14:39
非洲黑咖啡
可惡 為甚麼沒有PSV板阿[e28]

03-11 13:59

孤舟
我也是不時在想這個問題(想和以前PSP版一樣邊帶著玩)03-11 14:37
蒔繪
>>有的角色還需要先買了一個之後才能買
那是那隻角色的skin
當然要買了角色才能用
價格也不同

03-11 14:25

孤舟
所以坑很大[e25]03-11 14:36
Rothe
SKIN...其實一直在用賽西亞,看到這麼色氣的亞米,有點忍不住手!

其實這款速度感比以往的遊戲大增,老實說玩了這款,以前的感覺就是太慢
追求速度感的玩家會覺得這款比以前好玩,戰術要求也較好,空中浮,各種cancel硬直...

03-11 14:44

孤舟
說到速度感的部份,我還蠻認同的,這一次的玩法,只要能掌握速度,追擊,閃避,再擊潰,這種過程真的超爽的[e16]03-11 14:55
孤舟
補充一下,其實賽西亞看起來也不錯,然後我一直考慮中....03-11 15:00

不是啦,只是我本來就不是鋼彈迷了,我比較喜歡那種神話或者魔法為背景的。

03-11 16:01

孤舟
了解[e12]03-11 21:52
Jason
也是啦 而且還有4月機戰 XD

03-11 17:27

孤舟
那款還在想,是不是要晚點敗[e20]03-11 21:52
戰神-穿心攻擊
EXVS真的是越做越好
雖然機體上很坑人(兼用卡很多,除了迪坦斯MK2是部分重做和GNX、真紅薩克是新機之外,其他都是沿用的)

不過系統真的沒話講,我買了一片過了快1個月現在還在打線上賽w

03-11 19:23

孤舟
讚啦[e22]03-11 21:52
Rothe
賽西亞暫時剩2套沒開放,其他衣服都全入手(在用藍貝雷帽裝,小短裙+公主袖還有那胸喔喔喔喔喔!!),另外有朋友幫買的露娜,芙雷,美鈴...(他都控SEED喔)SEED對我來說只有色氣滿點的米亞///口///

03-11 21:48

孤舟
你越說我開始又口水直流了[e32]03-11 21:51
軍火師
拉克絲開IJ也只是撐場,真要她直接正面對戰恐怕會賠了機子加上命,除非她的哈囉有裝戰鬥AI,然後可以輸入電腦內幫忙戰鬥‧‧‧但這就變另個系列了‧‧‧[e20]
當然,如果是鋼彈,通常也有一些量產機當成練習高段戰鬥的壓力機,通常這些機體所需分數少,血少皮薄威力弱,但好處是練到上手後,就不用擔心因為一次掛點結果後面打起來壓力萬分‧‧‧這是玩聯合VS ZAFT II PLUS的經驗。[e20]

玩過鋼彈類型遊戲,動畫與漫畫也看了:最早看G鋼與W鋼,然後鋼彈X‧‧‧也看了初剛與一些SD戰國傳的漫畫SD鋼彈動畫;之後多少也看了看種與種D的片段與NETA,因此當年毫無避免地,看了滿多種與種D的同人:無論各性向的正常/搞笑與十八禁同人漫、日本人寫的同人十八禁小說或是中港台寫的各類配對文與從日文原版翻譯的夫妻百問問答,基本上多少都涉略過。不過日版的同人小說我看不懂,只能勉強看日版惡搞漫畫。[e3]
在這同時也看了不少網路小說。此時心中常想:主角的進化速度與質比阿姆羅、傑特、烏索等人還快(不論G剛與W鋼主角等人),甚至後續機體都類似托爾吉斯系列以高G性能為重點‧‧‧有這種體能與戰鬥力還有一定程度的情商,基本上我們都知道後面了,但這之前呢?這就有腦補的空間了。[e29]
甚至因為主角的戰力、腦力與精力與受歡迎的程度,再搭配上網路惡搞與當時雜誌的賀年圖(四個隸屬大天使號的成員,還有拉克絲與卡佳里圍在煌的身邊,所有人穿著新年參拜和服,中間擺了個用哈囉取代橙的鏡餅),已經開始腦補煌之後的生活要怎麼過了:之前寫網誌,設定上整個官邸變成了菁英聚集的後宮。[e33]

謎之音:某軍準備想動在前一部已經宣告死亡的兩個桑島配音角色‧‧‧(某謎被雷霆戰鎚鎚扁+自動炮掃爛)

03-11 22:10

孤舟
後宮向不錯啊,這是當神人主角的權利[e22]03-11 22:26
Delta
我手超殘的...
有時候還被EX難度的敵人狂電...
但EX難度以下就還好了
領航員目前賽西亞全買!!
當初我還以為是漫畫出現的全都會出.看來沒有...下屎我了

03-11 22:24

孤舟
[e35]03-11 22:27
軍火師
有鑑於煌一開戰就用雙高週波破甲者與對拉寇最後一擊的「致敬」場面,外加種D的「回天劍舞六連」(反正該部插曲與神劍闖江湖後期ED都是同個人唱的)同雙槍俠場面,我決定讓他在與阿斯蘭分別後沒多久就讓他變成前後三小強的祖宗──最後的任務將是他原本身分的結尾,同時也是本傳的開端‧‧‧最後任務的結果個人決定用0083的西瑪致敬‧‧‧
吐槽一下:西瑪印象中設定是廿多歲,如果按照現代的畫風應該會比塔莉亞年輕一些,只是稍顯滄桑些;我都不曉得在浦木宏與卡多兩人交流的妮娜幾歲‧‧‧
不過既然是鋼彈就要有MS,總該跟啥扯上關係──既然有調整者,那麼前期的戰鬥應該就會有一些因為調整之後具備特殊能力的戰鬥者、軍官或傭兵;當時會用到的裝備應該有大型的飛行載具、宇空兩用戰鬥載具、宇宙/陸地/海上/飛行戰艦;單兵應該還會使用槍械與各類刀械,相對地可能那時還會有動力裝甲與特戰專用輕型高防護戰術裝備──當然暗殺、狙擊、車隊追逐、與列車跳幫甚至逃離搜索網也是可能發生的。[e29]
不可避免地,主角既然樣子相當好看,那就有可能在被敵人抓到之後就向港漫海虎二中的白次男一樣被玩到大叫「師傅,救我啊~~~」[e28]

03-11 22:55

孤舟
看的出你觀察入微ㄚ[e17],也許綱彈的下一部劇本應該給你寫才對^^03-12 09:46
凋零的黃昏
網戰不用付費吧? 遊戲買了就有通行證的序號不是?

03-12 08:03

孤舟
文章後的備註上面有說明了,我沒看到這張序號所以白花錢[e13]
當時買來的時候就把遊戲片取出來放到光碟集中盒裡頭了,然後玩了單人模式幾天后想玩看看網路模式,結果發現要付費,然後就直接付掉了(我原本就有儲一筆錢在我的帳號裡頭了),但我卻沒回去找原本光碟盒裡頭的東西,導致不知道這種情況QQ...
所以我現在是多了一張沒用過的序號...03-12 09:38
凋零的黃昏
基本上有網路對戰機能而且需要通行證的遊戲 只要不買二手片 裡面一定有免費續號.....

03-12 08:09

孤舟
對,基本上我不應該遇到這種情況,畢竟多半買的是全新遊戲,是我太心急了...03-12 09:41
高町真
如果有PSV版必敗(絕不是因為通信員~~)

03-12 10:17

孤舟
[e35]03-13 00:10
喵喵
PSV比較需要這遊戲~類似的有七龍珠XD

03-12 22:40

孤舟
能短時間內獲得樂趣,還能隨時收起來的遊戲,以及輕鬆連線對戰,確實蠻適合在掌機上發展03-13 00:11
軍火師
不過按照近來智慧型手機/平板進化的的狀況來看,恐怕這些遊戲都得要移植到I系列、Android或是Windows phone上‧‧‧早年因為手機與PDA功能不多且以工作為主才有掌機的存在,現在智慧型手機/平板就等同於一台小型電腦,某種程度上還真得開發智慧型手機版本‧‧‧未來趨勢。[e3]

03-13 15:30

孤舟
是未來啦,現在的可能性不高,不是每個遊戲都適合放在手機裡,甚至按鍵不好按,根本都不想買...03-13 20:37
軍火師
說到平板與智慧型,既然2007年出了第一台IPHONE,可CE71卻還是貝殼機(飛鳥真的那一支),這時應該要設定成CE70年時,因為ZAFT大量使用中子干擾器的情況下,導致通信系統與電子設備大亂,數位資料庫損毀與電線走火導致火災四起。只有軍方與部分裝有EMP與電子干擾防護措施的電子設備,另外就是各地私裝的真空管無線電皆無受到影響,因此通信與電子瞬間衰退到西元80-90年代。不過因為地球方面有防備這種情況,並且已經有過去的科技經驗,因此在短短三個月以內就回復到原本的狀況──比較慘的是民間:由於大規模進步,並且大量仰賴電子設備,但因為沒做到防護的情況下,民間高端電信服務網瞬間瓦解。但不幸中的大幸是,傳統無線設備還是比較堪用,從過去的技術重新發展相對容易,再加上軍方與政府的資助,電腦網路回到了原本的狀況。但是原本智慧型手機與平板因為太過精密,基本上是全數燒壞,沒事的也被徵用到軍方;基地台也因為中子干擾器的影響而無效化。因此民間攜帶型電話又回復到西元1990年代末的無特殊功能手機(就是像NOKIA 3310等型態或是MOTOROLA出的那些設備),而CE70年歲末才出了手機綁定門號的特殊手機服務(類似日本DOCOMO或是SOFTBANK的手機,可以收信、上網瀏覽手機專用網頁、照相與3G速率通信),雖不至於到天價,但也不是誰都很能夠拿得起(相當於我們追蘋果的狀態,更多人還是使用小型鋰電池的一體成型機,甚至拿黑金剛的大有人在)。運氣很好,當年飛鳥真可以用這種手機,也算能花得起錢的人‧‧‧
如果說種命HD化的結果並沒有將飛鳥真的手機換成蘋果、新力或夏普等日本品牌,那我只能這樣子腦補:因為在下正想讓煌過去的歲月拿著軍規戰術平板,進行戰術規劃與呼叫火力支援的情況──可以想像著煌拿著平板張開軍事地圖,進行定位與獲取戰場情報,接著開始呼叫HQ,指定砲擊/投彈/干擾/戰區彈道飛彈‧‧‧然後就是一面KABOOM然後主角連忙逃離被爆的目標,或是因為被迫下達斷箭指令,但無意發現能夠脫離的路線,因此拚了命地衝出重圍──然後在目標擊中前的最後一秒甚至那一瞬間,眾人終於有驚無險地逃出火力波及範圍‧‧‧[e22]

好像熱血過頭了。[e38]

03-13 22:16

孤舟
[e35]03-13 22:33
星星滿天
可能因為看了30年的鋼彈動漫,比起VS系列,個人還是比較喜歡戰記系列這類較寫實的玩法~~畢竟我是老UC迷呀~~[e16]

03-14 00:40

孤舟
戰記系列我反而玩不慣,曾玩過幾片,感覺遊戲節奏比較慢,需要慢慢玩,後來就沒再玩了
感謝分享[e12]03-14 01:21
夜歌
說到鋼彈,UC聽說要出完結篇了,到時可以找來補一下

03-14 00:53

孤舟
坦白說我都是等完結篇才來開始看,UC確實差不多可以看了^^03-14 01:22
軍火師
後來看了看量子電腦的簡介,發現傳統電腦語言在量子電腦的計算中基本上無意義,相對來說會使用比較數學化的量子語言‧‧‧換言之煌在CE71時不但是程式語言專家,而且還是數學與物理學家‧‧‧[e8]
也剛好,2011年才正式出現實驗性質的量子電腦──如果按照這種情況,煌在太陽城研究殖民地也不必當啥產學合作學生,就算身在ZAFT,根本就是博士頭銜的教授‧‧‧
肥田夫妻是否把量子電腦單純當成比一般機械電腦還快的電腦‧‧‧如果是應該會有一群人想去他們家門口「查水表」──無怪乎煌可以直接在西川配音的ACE眼皮底下補完OS,甚至之後可在調整者OS的基礎寫出自然人OS,因為根本IMBA‧‧‧[e17]
有這麼IMBA的能力,就算在太陽城不是半躺著做事,基本上平常日子也過得很滋潤──至少待遇相當高,就算想當草食男也難上加難‧‧‧為啥這麼說,你懂的。[e29]

03-14 12:33

孤舟
所以新人類才是組後宮的要件之一[e17]03-14 22:17
佾水流
請問我想買這個系列的遊戲
你會推薦這一版本還是舊版?
因為我不會上網玩 只會打單人任務的話
哪種版本你會比較推建?

03-14 13:20

孤舟
就看你手邊的主機為何,PS2版本的遊戲比較多,若要專玩單人模式,最推薦PS2 機動戰士鋼彈SEED DESTINY 聯合 V.S 札夫特 II PLUS
PSP 我是玩過機動戰士鋼彈 SEED 連合 VS. Z.A.F.T. 攜帶版,這些遊戲的單人模式都很不錯,至於PSP 機動戰士鋼彈 鋼彈 VS. 鋼彈 NEXT PLUS我就沒玩過,看似口碑不錯,但由於沒玩過,也就不清楚單人模式為何...
如果你是玩PS3,那也只有極限和本作~火力全開可選了,由於你只是試水溫,比較建議玩前一作極限VS,畢竟這兩作的單人任務並沒有差很多,加上前作售價一定比較便宜,若僅僅玩單人模式,前作的CP值反而比較高,個人看法,僅供參考03-14 22:06
軍火師
問題是整個鋼彈系列除了種系列外似乎沒有後宮,就算有也很快都沒了(全都成靈魂的意味)‧‧‧這跟現實歐美並沒有所謂後宮的原因有關──要講為何恐怕扯太遠,不提。
依照種D ASTRAY中的劇情,尹士煥是管理曙光社的量子電腦人員也是技術人員,運氣不好沒跟著撤退──其中的段落中,四台應該屬於伺服器等級的量子電腦似乎都會講話與思考,很明顯有AI人工智慧;而量子電腦的運算速率幾乎快等於人腦,甚至更快,因此能掌握控制量子電腦甚至利用量子電腦病毒擾亂OS運作,基本上都是IMBA──雖然大多數MS駕駛員都能控制MS的OS與運作,那也是因為頭腦聰明可以理解量子電腦的運算與更迭,但能快速跟上甚至變出另一套OS,那就不是一般調整者能辦得到的。雖然在外傳ASTRAY中,煌是與羅‧裘爾等人一同合作創造自然人OS,但我想按照羅在開紅異端還得用到手提AI量子電腦「八」的情況下,與其說跟羅一起寫,倒不如說是跟八還有廢物商中的匿名女教授一起合作‧‧‧但就算是這樣才寫出自然人OS,還是逆天。[e21]
為何會說按照那種能力,煌理論上早就可能脫離草食男,而不是跟芙蕾那次,那是因為以他的外表與專長,就算他不用潛規則,別的女性照樣倒貼──無論是學妹、學姊還是美貌的教師或教授,基本上要求幫忙一定要給點報酬,光用金錢與吃喝玩樂(好比模型或是一些高檔玩意兒)項目來付帳恐怕不夠或是沒必要(吃公家的應該也不用擔心錢的問題),最好也是最簡單的手段就是直接‧‧‧再說下去恐怕就得「浸豬籠」了‧‧‧[e17]

之前計畫的後宮是拉克絲、露娜與大天使號女艦長,但因為近來鈴村與坂本正式結婚,因此決定重新配吧。這下子應該寫一段一場煌與真第一次面對面時開打(不是用MS,而是真的拚刀拚拳腳的打)的場面──之後握手是第二次‧‧‧
既然這樣‧‧‧
煌:既然阿斯蘭不收卡佳里,很好,未來妹妹的安全就由我來保護!(黑化狀態)

某謎:關於一些設定某軍會寄信過去‧‧‧(這次不被雷霆戰鎚跟自動炮掃爛,改成攻擊自由鋼彈火力全開模式洞穿‧‧‧[e38])

03-15 23:41

孤舟
[e35]03-16 21:25
軍火師
說了太多怨念物,還是說說正題吧:既然掌機與家機遲早會分別被智慧型手機/平板同電腦給取代,大型機台也即將成為垂死遊戲種的情況下,鋼彈系列也不例外地要與時俱進:G世代就APP化,融合卡牌要素‧‧‧
可除了這種之外,該不該學學強化版SD轉蛋戰記的SFC版SD GUNDAM GX/G-Next:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60230&snA=1050
某方面既可以玩戰略,也可以控制機體打打對戰也可以,然後在機體設定、隱藏物等方面也都按照官方或是各作品的設計,並且增加各系列中出現的各地點與基地,然後MS攻基地/對艦轟擊或是戰艦對戰艦都可以──重點是:還能夠按照自己的希望組一支試驗強機部隊殺上去,只是很吃補給資源就是了。[e29]
這樣的情況就算是智慧型手機照樣可以玩,不過建議平板更好‧‧‧
再不然就是玩鋼彈的RTS版,可以生產建物、佔領各要地,然後生產防護措施與資源補給措施,只是建蓋物資要依靠專屬MS/MA來建蓋;單位方面,任何在劇情中能生產的戰艦/MS/MA等火力載台,甚至官方有出現的戰車等非MS/MA戰鬥載具都能生產,不過要看戰場而定:如果是宇宙就只能生產宇宙用,地球就只能生產地球用──當然泛用者除外‧‧‧[e21]
並且包山包海,可以限定只玩UC或是把UC之後的也包下;陣營也是從鋼彈各系列都放入其中‧‧‧[e22]
然後ACE可以被培養,但是像是卡牌一般,用抽的:可跟G世代一般,不同時代的算不同人──但最好是不同身分者也算一人,只是增減特殊能力罷了‧‧‧被打爆後該ACE就不能在該局出現,但可以重複於每場之中,也可以升等與培養,當然也可以賣掉換資源。[e19]
這樣子彈性就更高了‧‧‧光是單人就夠花腦了。[e38]

03-16 21:14

孤舟
其實我並不覺得智慧型手機可以取代遊戲機,畢竟市場不同,目前的系統資源有限,除非遊戲的製作水平降低,甚至停擺,否則以目前的態勢,加上利益問題,是不太可能有合併的機會...03-16 21:28
軍火師
完全取代是不太可能,但是戰略與守塔就可以用智慧型手機來製作──也是有像GLU MOBILE這類專生產需要高效能的高品質遊戲,雖然也要某些程度也跟百萬亞瑟王一般,要玩得好得要課金(不然就是勤拿免費點數或是活動解任務送點數)就是了。[e3]
至於動作遊戲早年需要做在家機上,現在也出在掌機上那也表示掌機的性能逐漸升高──但不表示家機也跟著就停止研發,只是因為電腦某些時候還是應付不來純遊戲的內容,因此家機與掌機還是有必要存在‧‧‧(不過近來跨平台遊戲多半是電腦效能勝過家機,也就表示電腦的彈性相當強──畢竟電腦可以自己組裝強化,甚至有了一定強度後,灌入工作程式就能夠變成工作機‧‧‧只是有風險就是)
我知道有不少人認為APP遊戲的品質好也好不到哪去──其實有些也不錯,只是沒有家機或掌機好就是,而且不是所有人都玩‧‧‧

03-16 22:18

孤舟
有些app遊戲是不錯,但類型大概都是那樣,想要刺激一點的,靈敏度高的動作遊戲更是不可能,畢竟機器本身的設計就是很大的限制03-17 20:39
軍火師
如果真要讓CE世代與過去有連結就是:逆A的黑歷史/黑科技時代結束了,月之民之後也離開了月球,從此就沒有下文,人類又回歸到這個時空的正軌(換言之此時地球上所有的遺跡都跟逆A那時的黑歷史文明有關),四大古文明又回歸,原本上個時空已出現的歷史再度重演──而北緯38度線的高級文明與說不清楚的事情,則是一部份暗中保護黑科技與促進人民進步的民族‧‧‧
而人類邁向宇宙的同時,科技發展走向與最開始UC世代完全不同:基因解碼、改造、移植,形成了調整者;金屬合金發展到極致,反而開始從強化/製程/硬處理與防護等方向進行著手,因此高週波、相轉移的的技術也出現了;電腦逐漸微小化與量子化,產生了量子電池;能源除了功率外,更是強調效率使用、投射方式也不再僅限一般的粒子集束或化學能推進實彈──終於能源電池開始取代了一般的生質能源,可以大量供給各類扣除巨大大氣/宇宙船艦以外的載具使用。
而網路的演化更是迅速,殖民地與地球間的通訊某種程度可以暢通無阻,但並沒有因為這樣而彼此之間毫無隔閡‧‧‧
而這一切與過去科技截然不同的走向與高速率,乃是因為挖掘並解讀出過去黑歷史/黑科技而導致‧‧‧甚至連基因工程的演化,也是建設在已解讀完畢,但在總體上堪稱九牛一毛的資訊上頭‧‧‧


謎之音:某軍想讓煌闖入孟德爾遺址的未知地帶‧‧‧換言之想玩上個文明的「諾亞方舟」與「亞歷山大圖書館」計畫──雖然後者名稱一整個很不吉利‧‧‧因為會徹底消失~~~(被削成人棍)

03-18 23:00

孤舟
感謝分享[e12]03-19 01:39
軍火師
抱歉有誤,是量子電腦,眼殘沒注意到‧‧‧電池是從氫氧火箭燃料演化後的氫氧電池──至於為啥網路發達後並沒有使彼此之間毫無隔閡,因為網路發達的同時,網路安檢技術也跟著創新不說,甚至因為量子電腦的訊號並非採用傳統電腦的編碼方式,一般情況下極難被破解──雖然破解技術也是會隨著時間而進化,但不是誰都能攔截與讀取‧‧‧按照官方的設定,煌的專長是電腦&通信,兩者結合起來就成為駭客──卡巴斯基(防毒軟體製造商創始人&CEO)在年輕時就是通信兵學校畢業的,過去還是有名的駭客‧‧‧
對岸網路長城是一種擋掉特定IP、詞彙等資料的防護措施,幾無所不防,可在內的人基本上並沒感到不適──除非時常瀏覽國外特定網站的人才會有不便的狀況(FB/Twitter/YOUTUBE,ETC)‧‧‧同樣地,在聯合國崩潰到變成多元組織的情況下,原本相互流通的網路為了戰略考量下,就會開始進行防備狀態。

這算是從一些NETA與各類蛛絲馬跡中去推論CE世代的科技設定──畢竟許多的科技跟UC世代比起來,基本上都是現實世界的強化版‧‧‧
我一直在想,如果要在二創前傳中跟MS有關,至少會有類似戰地2142雙足無臂機甲當成MS/MA科技的前身‧‧‧
另外既然有初鋼的遊戲駕駛艙,那應該也可以使用同樣的遊戲框架做出種系列的對戰遊戲吧?[e20]

03-19 12:36

孤舟
感謝分享[e12]03-20 22:37
MR.王
你的圖畫質都好細緻歐
可以分享一下嗎,我也是拉克斯粉Q_Q

03-23 16:41

孤舟
你可以直接複製或連結,沒有問題^^03-23 19:12
夜風駭客-偽善的賊
所以這款 他是動作過關 有劇情故事嗎?
還是說 是單純的對戰格鬥?

05-29 12:40

孤舟
單純的對戰格鬥,但是在單人格鬥任務當中,會穿插一些各鋼彈動畫的經典場景
但本質上不是動作過關的遊戲...05-29 22:45
夜風駭客-偽善的賊
所以沒有劇情喔 有些失望說

05-29 22:46

孤舟
如果是以單人模式的話,還是PS2版連合vs札夫特II比較優,該遊戲的生涯模式作的很棒...05-29 22:51
DD
請問我在任務模式改造到LX MAX之後有辦法取消嗎?還是只能刪掉紀錄重玩了?

12-15 23:19

孤舟
不好意思,太忙忽略你的問題了,基本上我不知道如何取消,應該只能重玩...12-28 21:35
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