特異風格的作品如同殺手之路,只有少數人可以理解
主機平台:PS3 / XBOX360 / PC
遊戲類型:動作
發售日期:2013.8.1
遊戲人數:1人
作品分級:限制級 (18歲以上)
製作廠商:Grasshopper Manufacture
發行廠商:角川Games
官方網站:http://www.loveandkill.com/jp/
閱讀前說明
1. 前言文中的圖片多數是在網路中或巴哈姆特站上尋得,其餘為本身遊戲過程中的截圖

前言
如果說,這世界上有這麼一款,無法用標準言語來形容,要說很爛,可以說真的是亂七八糟的爛,要說不好玩,它也真的可以讓你好奇的玩到最後,要說他是神作,我從不認同,也可能沒人敢認同,但其遊戲的力量,彷彿會讓人上癮,無論聲光多糟,耐玩度多慘,就是一定會有人玩,骨子裡有著一種人類本能無法抗拒的吸引力,即便水準真的不能說很優,風格也不見的很對味,但多少還是會把它玩到最後,這世上有沒有像這樣的遊戲? 我認為,在每位玩家心中可能或多或少都有,而如果是款動作遊戲,我會懷疑那是狂人製作人~須田剛一所做的遊戲

Grasshopper Manufacture(草蜢工作室),如果你不認識這家遊戲製作公司,那很正常,因為這家製作公司的光芒,似乎被奇特的製作人給遮掩了,在GBA時期,還曾幫SEGA製作過光明與黑暗的後續作品~光明之魂2,之後所製作的遊戲,幾乎是以製作人須田剛一的遊戲為主,多半都是動作類型的遊戲,以下提出幾款來看看...

Killer 7 (七面殺手)

由多位知名製作人,如須田剛一,三上真司,還有小林裕幸等人所協力合作的知名遊戲,可說是製作人須田剛一後續作品的原型,這不僅是他所製作的第一款遊戲,這款遊戲題材的特殊性,以及設計的完整性,獲得不少好評,甚至歐美的風評也不差,可惜是個叫好不叫座的作品
英雄不再

是款由Wii主機發跡的動作類創意之作,雖然,後來移植到PS3 / XBOX360主機上,聲光表現確實有不少可惜之處,畢竟設計本質是款Wii主機的遊戲,但其惡稿的內容,很刻意拙劣的遊戲表現,以及仍舊堅持的故事性和爽度設計,不愧是保有著製作人血液的特色作品
電鋸甜心
這是狂人的遊戲作品中,孤舟最喜歡的一款,雖然聲光仍然沒進步,但是其要素算是搭上了孤舟所愛的梗,除了美女正,有趣又惡稿的遊戲方式,B級的舊鬼電影氣氛,紳士要素,當然還有遊戲的爽度以及好音樂,使得孤舟還頗為希望有其續作

從上述的遊戲來看,不難看出製作人對於遊戲風格的訴求與多數製作人不同,但遊戲內容總呈現一種特有風味,感覺卻不是非常爛的Game,從畫面的呈現,角色的設計,以及音樂的格調,甚至堅持有著一些故事性,就知道並非亂做,但又刻意做的與眾不同,只能說須田剛一的遊戲真的很帶種,即便銷售爾爾,也不管兩極化的風評,硬是將這樣的特殊因子帶到遊戲界,除了堅持一種既有的創作理念之外,也實在難以解釋這樣的現象,去年所推出的新遊戲~
殺手輓歌,可說是製作人再度回到殺手的題目上,看著依舊狼藉的正反評論,孤舟也玩了一個程度,以下聊聊這款遊戲的內容吧

評論

遊戲畫面
說到畫面的表現,以呈現的水準來看,可說是製作人齊下所有遊戲當中最優的,我指的並非是畫風這一環,畫風的感覺也許是因人而異,而是畫面處理的品質,這款遊戲有著相當不錯的速度感與打擊感,人物動作也很不錯,比起電鉅甜心和英雄不在,似乎又進步了一些

比較可惜之處,就是很多物件仍然不能破壞,還有跳躍的動作仍然太靈敏(不真實,感覺很像2D遊戲的設計方式),以及敵人角色種類還真的是太少了,而且都很醜,不知是不是偷懶亂畫的XD,而女性角色雖然不多,人設還算優秀,也因此整體看來,雖然稱不上美觀,不過搭配相當優秀的運鏡,仍會覺得還算不錯

音樂音效
雖然畫面的風格不見的人人愛,但音樂相當符合遊戲所要表達的氣氛,沒有特別惡搞或突兀之處,旋律不能說繞耳耐聽,但比起一些音樂平平之作,這款遊戲的樂曲很恰如其分,讓我想起同製作人過去的一些作品也都是如此,音樂都有著程度之上的水準

音效的部分還可以,一些熱血的過場處理還不錯,雖不是電影級的高檔水準,但該有的音效與破壞聲音都有做到,搭配語音還不差的情況下,整體聲音的表現,我認為甚至比畫面的表現要優上許多,是聲光處理上還算不錯的地方

遊戲內容
這是一款動作遊戲,內容就是一直斬殺打怪直到結束,有些關卡最後會有魔王,但比起我們所認知的關卡類動作遊戲來看,這款遊戲做的更為簡單,首先,他的主線關卡是以故事為本,隨著故事的演變,關卡逐一開放,然而,單以此部分來看,我認為相當偷懶,它的關卡並沒有另外細分成小關,而是整個一關就是一關,其中幾關遊戲時間還非常短,甚至幾乎是看開場動畫的長度,這疑似彭風,有的關卡長度還可以,全部完成之後,大概約有6小時左右的長度
遊戲主選單就是非別為選關卡,升等跟買禮物



既然有6小時,耐玩度應該不錯? 其實不然,因為我高度懷疑,遊戲結束時所計算的長度,很可能是連同過場動畫都有算進去,坦白說,這款遊戲的過場動畫相當長,幾乎有1/3快到一半的遊戲時間,都是過場動畫的喬段,因此耐玩度的部分確實值得商榷

此外,其他附加的支線任務,是跟著主線逐步開放,都是類似小遊戲的任務,長度都不常,不影響故事部分,也沒有特別的過場動畫,因此玩起來動力缺缺,相當可惜

而其他比較有趣的內容,就屬遊戲中的賣點~花花公子的把妹遊戲了,這個部分一開始玩很新鮮,它甚至與獲得特有武器有關,會因為好感度的差別,逐步開放獎賞動畫,對蒐集要素來說加分不少,可惜的是,正妹很正,數量卻只有兩三隻貓,看著花花公子怎麼追都僅限這幾種正妹上,讓人不禁感嘆,現代風的帥氣殺手居然比不上一堆不揚紳士,這是殺手成就輓歌的原意? 不免唏噓XD

把妹系統設計的有點詭異,就是要不時偷看正妹,提升紳士魂到極點發射死光射線,ㄝ不是,是要送禮物,別被遊戲給誤導了,現實生活不是這樣就可以把到正妹的...


看正妹看到腦衝血後,就要選擇原先買好的禮物來提升好感度

去吧,美女是要需要按時吃禮物的XD(誤)

好了,餵飽之後把到之後也沒說什麼話,接著會出現看不見的手

喔~我說錯了,我指的不是這支手,而是看不見的床戲XD

接著美女可能覺得我們表現太差,送來一把優秀的武器,期待明天會更好
所以把妹可是通關的關鍵,不可不重視啊XD

講了這麼多,其實這款在動作遊戲的本質設計並不差,強化要素中規中矩,打擊感很優的情況下,玩起來很有爽感,當熟悉各項操作外加完成一些強化之後,玩起來會比無雙更為痛快,是孤舟頗為讚揚的部分,也是這款遊戲重要的亮點之一,因此對於耐玩度和把妹系統的弱化感到可惜,否則應能獲得更好的評價才是...
升級能力的設計都沒少,相當完善

可透過打怪得到的月水晶解開各項招式,招式也都相當實用

金錢的部分則是購買把妹用的禮物,買了之後會持續漲價,別忘了賺錢之道
(前面的關卡甚至看玩動畫就結束了,多多利用來賺錢買禮物準沒錯...)

在關卡中找到的補血護士女~斯卡蕾特,也是挑戰關卡的主辦人,通關後會給予一些好處



主角也能作瞄準射擊的動作

除了一般的砍殺和招式之外,遊戲在極限斬擊的設計上相當有爽度,除了消耗計量值的斬擊外,在順利閃躲時也能做選擇式的特定斬擊,很不錯的設計

其他說明與缺憾
除了上述的內容之外,其實這款遊戲的故事還不錯,起承轉合的安排有條理,仍不負須田製作人的既有水平,加上遊戲本身有中文化,對於喜愛欣賞故事的玩家來說,雖然故事很短,感受還算不錯,可惜的是一些伏筆到了故事最後仍未解,存著一絲遺憾

至於蒐藏要素感覺不夠豐富,衣服也不多,既然是講殺手的故事尚能理解,但如果玩家是紳士的話,這個部分需要諒解,不然也只能列為缺點了

總評:
這是一款風格迥異之作,甚至以設計嚴謹度來看,也算是製作人的野心之作,本質內容不算差,卻也不能稱之為大作,對於一般玩家來說可以列為爽快級的動作遊戲,但如果對於喜歡鑽研更多豐富內容的玩家來看,只能懷抱一些遺憾,或是當作偶爾打開來看看正妹,也許心情會好一些,如果沒辦法,也只能期待製作人未來能夠有更突破性的遊戲了
評論結果: 3.5顆星
評論簡語: 聲光尚可,人設優,爽度極高的動作遊戲,可惜耐玩度不佳,設計質感不算太好,
以及風格特殊等需要考慮的部分,如果能接受這些缺憾,可說是不錯的動作遊戲
圖片集錦
































後記
以孤舟常買遊戲的經驗來看,基本上在未玩過之前,多少還分出來一些等級,如大作,佳作,小品,甚至是有雷味的作品,那為何孤舟偶爾還是會想花錢買一些,那種高危險性的遊戲作品,難道不怕被炸嗎?
只能說,這也許是遊戲人的心在作祟吧,總想著一絲當中的可能,也許大概,若就此真的找到意外的好遊戲,喜悅之情比起買些早就知道的大作,成就感可是多很多,那種心態如同遊戲設計者的心態相當,嘗試一些不同的可能,不就是一種冒險之心嗎? 雖然是以不同的角度去看待一件事物,但無論扮演何種角色,若用這個論述來看,也讓我發現,原來,遊戲人之間的心情,居然是如此相近...
