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主題 達人專欄

[孤式心得]出擊飛龍~經典遊戲再出擊

孤舟 | 2014-03-29 00:46:00 | 巴幣 173 | 人氣 9600

以前的遊戲世界,忍者可是光明正大的出入敵境,並不會玩躲貓貓...



主機平台:PS3 / PS4 / XBOX360 / XBOX One / PC
遊戲類型:2D捲軸動作類遊戲
發售日期:2014.2.22
製作廠商:Double Helix Games,Capcom
發行廠商:Capcom
官方網站:http://www.doublehelixgames.com/

閱讀前說明
    1. 除了本身遊戲過程中的截圖和影片另有少數圖片和影片是在網路中或巴哈姆特站上尋得


前言

    出擊飛龍,是一款曾在1989年代叱吒風雲的2D卷軸動作遊戲,它是由動作遊戲巨擎CAPCOM所設計,從大型電玩開始,後來有移植到家用主機 MD (Mega Drive,稱為世嘉或者阿羅士五代)



    在那個年代,跟忍者相關的2D卷軸的動作遊戲非常多,除了影子傳說外,直到現在仍有推新遊戲的忍者龍劍傳(忍者外傳),超級忍,最後忍道(台語:最後兩道?),影武者等等等,無需賣弄美女的爆乳,或是玩躲貓貓,在那個年代,有著個人英雄主義的忍者動作遊戲,幾乎可說是票房保證

FC 影子傳說

FC 忍者龍劍傳

MD  超級忍

PC-Engine 最後忍道


MD 影武者

    隨著眾美女爆乳強力攻勢之下,當年那些正統忍者英雄們,不是銷聲匿跡,不然就是被女忍者所取代,經過這麼多糜爛的養眼歲月之後,有位未來忍者終於看不下去,開始出擊了,為了粉碎紳士冥王的野心而戰

近年的陰盛陽衰,也嚴重影響了忍者村的生態

成天玩球的冥王是紳士? 就他雇用的暴乳手下風部隊就可窺之一二,這絕對不是孤舟亂唬人的,有圖有真相XD



說到出擊飛龍,其實系列作推出並不多,孤舟玩的也不多,只在同學家玩過PS的合集版而已

    本作是由美國的 Double Helix與 CAPCOM公司合作,說到遊戲公司Double Helix所推出的遊戲,說來慚愧,我一款也沒玩過,連頗獲好評的沉默之丘~歸鄉都沒玩,足見孤舟和它製作的遊戲不是很有緣份XD,而其實,這家看似近年新興的遊戲公司,也是從很多老廠合併出來的,像是它的前身 Shiny Entertainment以及The Collective都做過不少遊戲,我是玩過一些 Shiny Entertainment所做的遊戲啦,稍微提出來看看



MDK,有聽過的動作遊戲孤舟曾玩過2代電腦版本,只沾了一點點邊,因為後來2代也非Shiny 負責,囧

Sacrifice(活祭),頗具創意的遊戲,孤舟曾玩過一點,電腦版有中文化

    從這個綜合出來的製作團隊,不難看出,都是以動作類遊戲為主,有相當的製作經驗,喜歡美式動作遊戲的朋友,或多或少都會接觸到他們作品

    而CAPCOM在此時會推出的這一款,就內容本質來看,幾乎可說是一代內容的大幅更新版,對於這一新作品的推出孤舟是有些意外的,畢竟這個系列的知名度並沒有其他作品高(CAPCOM的大作太多了),而就目前的態勢來看,2D動作類遊戲除了老任和SEGA這些大廠,有持續推出新作品之外,就屬CAPCOM比較積極,雖然頻率不算高,但總有持續在做(好希望能有高畫質的洛克人新作喔),有的系列差不多都已經銷聲匿跡了,時下還能玩到這款新作品,真的非常難得,以下針對幾個角度,解析這款遊戲的表現吧





評論篇

遊戲畫面

    單就遊戲畫面的表現,飛龍出擊的表現還不錯,豐富的場景設計,角色模組,打擊感,流暢度都做的很不錯,畫風採美式漫畫風,風格也許見仁見智,配色不差,就以一款2D動作遊戲,甚至是以一款下載遊戲來看,飛龍出擊表現還算不錯


    畢竟遊戲容量有限,如果是拿一些大製作的遊戲,像是New 超級瑪利歐兄弟 U,或是雷射超人的傳奇,出擊飛龍畫面質感稍微不足,另外敵人的外觀重複率太高,除了顏色之外,造型相當接近,比起洛克人系列那眾多種類的嘍嘍級敵人,出擊飛龍顯的單調,不過魔王級的角色設計很棒,很有特色


    以出擊飛龍的聲光等級,和描述故事的手法等等,多少看的出來這是低製作成本的遊戲,而若是以PSN/XBOX Arcade下載遊戲的畫面表現來看,這款遊戲的畫面水平已屬於中上等之作,多數低成本遊戲畫面都很糟(還有很多同價位的舊遊戲),以這個定位的遊戲畫面,已經相當不錯的了



音樂音效

    說到這款遊戲的聲音表現很有意思,它是採取不花俏的電子音樂,和多數的動作遊戲差不多,大多的音樂印象不深,我比較喜歡魔王的配樂,熱血,也有著玩傳統接機遊戲的感動之處


    而音效的表現很特別,有的部分採取真實的音效,有的很不真實,像是這款遊戲有部分橋段是有配音的,聽起來平平,部份真實的音效搭配有魄力的畫面,整體看來還不錯,值得一提的地方,有些音效有著類似早期遊戲,FM音源那種粗糙撞擊聲,這似乎是故意配成那樣的,頗有讓人懷念的古早味


遊戲內容

    說到這款遊戲的內容,非常的優秀,頗有傳統2D動作遊戲的味道,以前的動作遊戲就是不花俏,想通關,就是要靠練習與技術,不是練等後隨便衝就行了


    這款遊戲的系統很完整,並且乘載著古早動作遊戲的味道,首先,他的關卡設計,和舊作不同,舊作採用的是關卡制,像是瑪利兄弟,音速小子等眾多同類型遊戲那樣,一直走到底就過關了,這回沒有很明確的關卡,而是根據故事情節,隨著地圖上的指標移動,到達目的地後,再往下一個目標前進,以此列推


    在這過程中,多少會有安插魔王,也可能行經同一張地圖,但這款遊戲設計的精采之處,在於它把場景開放條件,能力提升,解機關的部份,設計的相當完善,我們會在通關過程中,得到一些幫助通過某些區域的能力,很多地區就是藉由這些限制無法通過,這樣的設計與很多傳統探索型的動作遊戲差不多,如惡魔城的部分作品,洛克人X等等都有過類似的設計,對出擊飛龍系列來說算是頭一回



在遊戲當中所獲得的能力,將對後續的通關路徑有絕對的幫助,操作複雜度也會越來越高

遊戲採取自動紀錄,當通過特定補血區域就會出現字樣,表示正進行紀錄

當學會兩段跳以及衝刺瞬移兩種能力之後,需要自行練習兩段跳+衝刺瞬移,才能在關卡移動與寶物搜索上,無往不利

除了有著高防禦性質的敵人,需要使用聚氣攻擊才能破壞之外,敵人也有分顏色,其目的在於屬性差異,在遊戲中後期需要注意此部份,需要將自己的攻擊屬性切為同顏色屬性才能破壞(上下左右切換)

當獲得新的能力時,多半會特別安排相關敵人或障礙作為練習,這點設計還蠻貼心的

也有著相當好用的攻擊性招式,需要耗費的計量用完會自動慢慢補滿,不用白不用

魔王戰非常精采,這也是2D捲軸動作遊戲的醍醐味,而且這款遊戲的魔王數量不算少(沒仔細算好像有超過二十個以上),非常有誠意

有許多魔王都是源自舊作的經典角色,值得老玩家回味 (下圖為人氣角色東風)

光用文字是不易描述傳統街機類遊戲的魅力,以下就將孤舟面對某個魔王的遊戲片段,稍微感受一下這款遊戲的過程吧


小小攻略心得:
    這款遊戲屬於略微刺激的動作遊戲,操作技巧很重要,以下列出幾個攻略上需要注意的地方
1.  請隨時注意顏色屬性,否則會遇到無法解決的嘍嘍
2.  請多多留意路上的補血道具,以及打敵人時的補血獎勵,是生存下去的要件之一
3.  積極探詢寶物,以提升角色的血量與氣量值,一些天花板或是矮洞都別放過
4.  魔王級角色攻擊都有其規則,如果沒有注意其攻擊規則積極進攻,很容易就敗陣了,尤其是後期的魔王,越需要有長期作戰的準備,不要噪進
5.  多利用同屬性反彈,以及兩段跳外加瞬移衝刺這兩個操作技巧,一個是在槍林彈雨時很管用,另一個則是用來閃躲有大範圍攻擊的魔王,是相當重要的技巧


其他優缺點
    除了上述特色之外,這款遊戲還有不少蒐藏要素,像是藝術圖,設定圖,角色說明,以一款低成本的動作遊戲來看,這款遊戲的完程度接近完美無論是刺激度,遊戲性都相當優秀,剩下的就屬耐玩度了,這類遊戲的耐玩度原本就比較不足


    除了基本的單人故事模式外,其他都是比較偏向挑戰性質的模式,對不愛自我挑戰的玩家,就興致缺缺,可說是這款遊戲最為不足的地方,如果能像守護者列傳,惡魔城~月下思想曲那樣,添增一些角色,遊戲模式,隱藏關卡,那就有機會成為神作級的了,可惜這款遊戲沒有這樣的設計,即便遊戲過程很優,但耐玩度的部分確實和多數的街機類遊戲相當
(遊戲時間大約4~5個小時)


總評:
    這是一款相當不錯的動作遊戲,需要一點操作技巧,但以多數的2D捲軸的動作遊戲相當,雖然不是輕輕鬆鬆得以過關,但也不至於非常難,只要稍加練習就能玩的很高興,是款有古早味,而且內容扎實,CP值相當高的好遊戲


   然而,如果你很在意聲光,甚至希望有什麼精采的故事,或者希望有練等要素的遊戲,這款遊戲可能就不適合,以上論述,提供給不同的玩家參考

評論結果:   4 顆星
評論簡語:   遊戲性優秀的動作類遊戲,聲光還不錯,頗有懷舊風格,可惜部份段落讀取時間稍長
                    ,耐玩度稍差




後記

    說到2D捲軸類的動作遊戲,比起射擊遊戲可說是吃香的多,不僅是舊系列作,製作公司也很願意推出新遊戲,像是前一陣子介紹過的木偶歷險記就是,感覺這類遊戲始終歷久不衰,比起射擊遊戲的落寞差很大,我想這並非畫面風格所導致,就像格鬥,只要設計的好玩,管你是2D還是3D都會有人買單,可能是遊戲規則被限制住的關係,動作類遊戲可以製作的遊戲方式,規則,系統遠比射擊遊戲要有彈性的多,記得比較古早的時代,射擊類遊戲還曾有一些逛地圖式的玩法,或者是RPG要素的射擊遊戲,但畢竟出現不高,可能也不受歡迎,後來也就很少看到這樣的設計了


    如果是這樣,看來在這個3D掛帥的時代,2D卷軸的動作類遊戲還是頗有看頭的ㄚ,完成這一款優秀作品之後,我想先暫且放下洛克人何時出的疑問,攜手期待新的爆乳忍者遊戲的推出吧XD(炸)





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留言

創作回應

Mɢ「等市集賺大錢」
看了就想玩[e12]
2014-04-03 13:41:42
孤舟
喜歡玩2D動作類的,會覺得很不錯^^
2014-04-03 23:34:52
又回歸人間的老骨灰
這個是最新版的出擊飛龍?
2014-04-12 18:03:15
孤舟
是最新版的,只是也不算3代,感覺是1代的重製版,因為角色都有沿用,由於CAPCOM包給美國廠商做的,所以畫面風格比較美式,但是玩起還是有保留以前古早動作遊戲的味道
2014-04-12 19:59:20
點子-庫洛米庫洛米
射擊類逛地圖 ...比如魂斗羅嗎 ?
2014-04-13 10:38:53
孤舟
是洛客人X,洛克人X有許多地方一開始都沒辦法到達,直到能力有了之後就能取得,所以同一個地圖需要跑個幾次,才能往最後的目的地
動作類我是想到惡魔城~月下思想曲等等
2014-04-13 10:56:48
道門基本教意派份子
以前的遊戲世界,忍者可是光明正大的出入敵境,並不會玩躲貓貓...

這句話真是說到我的心坎裡了

真懷念SEGA的"忍-影之舞"."超級忍"."忍II"(美版分別是忍I.忍II.忍III)

在SS(真.忍傳)跟PS2出的忍系列也不錯玩

但為什麼就是沒下聞了呢!?

龍隼出來不說!!..連飛龍都再戰江湖了

朧流忍術的秘傳人還不現身一展雄風嗎??SEGA甘願就這樣讓朧流忍術就這樣消失嗎??
我還挺不甘願的說
2014-04-17 19:48:15
孤舟
真的很懷念當時的超級忍,當時首區一指的神作[e22]
2014-04-17 20:48:38
軍火師
印象中忍系列已經出到3DS了‧‧‧看日本網站Game Kommander知道的
2014-05-10 21:08:25
孤舟
感謝分享,難怪好像有一點印象,可能評價不高而沒注意到...
有機會買來玩看看^^
2014-05-10 21:46:09

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