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主題 達人專欄

[孤式心得]YAIBA:忍者外傳 Z~美式忍者戰神版

孤舟 | 2014-04-12 21:29:43 | 巴幣 171 | 人氣 10084

學里昂打殭屍也是忍道的一種?


主機平台:PS3 / XBOX360
遊戲類型:動作
發售日期:2014.03.18
遊戲人數:1人
作品分級:18歲以上
製作廠商:Team Ninja,Spark Unlimited,Comcept
發行廠商:TECMO KOEI Games
官方網站:http://www.gamecity.ne.jp/yaiba/

閱讀前說明
    1. 前言文中的圖片多數是在網路中或巴哈姆特站上尋得,其餘為本身遊戲過程中的截圖


前言

    有些遊戲在一開始發跡時獲得好評之後,為了延伸其系列作,或是拓展不同層面的市場,會開始採用不同的製作風格,來吸引原本不買單的玩家,這樣的案例是不多,像是失落星球,就是當中最典型的例子

從失落的星球轉變而成的銀河遊騎兵,其畫風的差異讓這款遊戲看起來如同原創遊戲

    今天要聊的,正是由一個頗受歡迎的忍者動作遊戲系列作~忍者外傳,所發展出來的新型態動作遊戲,YAIBA~忍者外傳 Z

    說到忍者外傳可說是第6世代主機動作遊戲中最具代表性的動作神作,在那個世代,孤舟所列的必玩的動作遊戲,除了ICO和迷霧古城之外,還有魔物獵人,鬼武者,惡魔獵人,戰神,真三國無雙等等,而其中,如果想要享受其斬殺的刺激感,我認為戰神,惡魔獵人與忍外是當中之最,尤其忍外的難度又是當中最高,也因此成就感比其他動作遊戲要多很多


    忍者外傳除了是第6世代主機的優秀動作遊戲,它的前身忍者龍劍傳也是當中少數從紅白機時代就已聲名大噪的遊戲,在當時的遊戲,除了馬莉歐兄弟與音速小子之外,多數的動作遊戲都在3D化的過程中受到考驗,忍者外傳的成功可謂不易


    可惜隨著原製作人的離開,這個系列的第三代評價不如以往,孤舟在敗了強化版利刃邊緣之後,也遲遲不敢拆來玩,現在仍在重玩一二代,這款外傳性質的特異風格讓我感到好奇,也因此最近有嘗試玩看看


    忍者外傳Z是由 Team Ninja,Spark Unlimited,Comcept 通力合作完成的,並非完全由原製作小組Team Ninja所作,然而這款遊戲在推出前後,受歡迎程度似乎不如系列作,也許是遊戲風格差太多了,但畢竟是由一些優秀的團隊所合作設計,其遊戲性應該可以期待,因此孤舟敗了,以下分別幾個角度,來解析這款風格迥異之作


和很多歐美製作的動作射擊遊戲一樣,本遊戲是由Unreal Engine 3引擎所製作



遊戲篇


遊戲畫面

    這款遊戲的畫面很特別,是粗曠的美式風格,雖然構圖不是很細緻,但厚沉沉的線條,昏暗的配色,搭配對比強烈的光影,與這種噁心頹廢的世界還蠻搭調的,雖然這種風格可能不是人人愛,甚至沒有美感,若仔細看,會覺得畫面其實不差,只是喜好問題罷了


    高對比的光影效果很不錯,但是圖素粗操,連水波都是一用大色塊來表示,不知是不是刻意做的,稍微可惜,無論是否喜歡這種風格,動態的部份相當豪邁,打擊感也不差,熱血氣氛詮釋的相當好


      所幸是以美式漫畫風來呈現,有許多畫面,像是肢解殭屍,或是嘔吐物,感覺不會太噁心,美式漫畫風多少改善了邊玩邊吐的問題XD殭屍種類繁多,而且醜陋,感覺是故意畫這麼醜的,畢竟漫畫不嚇人,那就把臉畫醜一點看能否嚇到人


        平心而論,畫面的表現以這樣的風格呈現算是不錯,因為光影處理掩飾了許多缺憾,就看玩家接受度如何? 畢竟非大眾口味的畫面,以畫面質感來看,還算可以,只是還有一個很可惜的缺點,因為與遊戲過程有關,留待說明遊戲內容時再來談


音樂音效
    這款遊戲的音樂不是很突出,甚至無法產生深刻印象,也就是不夠好的意思XD

    孤舟不是愛挑毛病,玩過的惡搞遊戲不算少,尤其像是須田剛一的遊戲,這位名製作人所做的遊戲,不見的品質都優秀好玩,但是惡搞的內容是免不了的,然而,品質也許隨著技術有別而有所差異,但其中的遊戲配樂,還是有其製作人的設計風格,頗有印象,而且有一定的水平,比較之下,這款遊戲的音樂就顯得很沒特色,遊戲音樂並不會因為搭配的風格,而沒有發揮之處,也因此覺得這款遊戲的畫面有其水平,但音樂卻沒有跟上而感到可惜


    致於音效質感和配音,還算不錯,是聲音表現中比較好的部份


遊戲內容
    要說到這款遊戲內容,本質還不錯,但是有很多可惜之處簡單來說,遊戲系統本身是以簡單操作,而且熱血的戰神like遊戲,為何如此形容? 因為整個遊戲過程,和玩戰神沒什麼兩樣


    像是遊戲視角,是以固定視角的呈現方式,角色操作隨著能力升級而一直演進,連按連打的設計頗為熱血豪邁,也有即時按鈕的QTE設計,也都設計的很好操作,值的一提的是,它還有一個致命的擊殺方式,就是當敵人的體力損耗到一個程度時,可以直接按按鍵完成致命一擊,完成後會隨即出現補血道具與武器,簡單來說,這種設計和去年提到的淺龍諜影~再復仇有著類似的概念(特定擊殺有好康的概念),雖然操作上明顯有別就是了


屍設計很惡搞,而且有屬性設計

鞭屍鞭到一定程度時,頭上會出現驚嘆號,此時就能使出更爽快的QTE分屍法?

    不僅僅可以透過不同的屬性攻擊,來解決不同屬性的殭屍,有些地方需要利用殭屍通關(跨過屍體前進? 好像是某個名作的概念XD),殭屍成了通關解謎的要件,所以說,整個遊戲過程就是,打殭屍,QTE,點數昇等,通關類小解謎,QTE移動,這個是不是跟戰神很像?
所以這也可稱為戰神之美式忍者凌虐殭屍版XD

殭屍的類型定義還蠻完整的

搭配屬性而有不同攻擊效果

攻擊與昇等規則淺顯易懂

宛如無雙類遊戲的技能昇等地圖

每一個關卡橋段都會有結算,這點源自惡魔獵人的遊戲風格

帶有驚嘆號的殭屍往往是通關要件,可以切換電子視野來確認路徑,好好的利用這些殭屍的剩餘價值吧XD

    說了這麼多遊戲內容,這款遊戲看起來很不錯,很好玩嗎? 初步玩起來確實還不錯,但是,它卻有著許多難以忽視的缺點

    首先,它的視角做的不是很好,固定視角在某些地方的移動,會有遮蔽到敵人的情況,看起來有點礙眼,另外移動QTE的設計,非常糟糕,尤其是操控性的部份,有很多陣亡橋段,根本是這些QTE設計不良所致

有些地方的視點位置偏移,容易讓人感到礙眼

移動用的QTE玩法,操控性差,有些遊戲也有這樣的設計,但很少因為操控性問題造成通關不順的

    然後,最讓人詬病之處,不是設計本身的問題,而是這款遊戲長度,也真的是太短了,以戰神為例,被我列為優質的PSP主機上的戰神兩款作品,雖然魔王數量不夠有誠意,但起碼故事完整,而且關卡與解謎長度夠長,整個遊戲時間少說也有7~10小時,讓人有滿足的爽感,這款遊戲的魔王數量不多,而且關卡長度也不長,整個長度只有4~5小時,這是以這類型相關遊戲比較之下的結果,如果把它的遊戲長度與街機遊戲相比,那就差不多,然而比起原系列作忍者外傳一代,至少超過一倍的遊戲長度來看,遜色很多



其他優缺點
    說來說去,這款遊戲除了以上所說的明顯的缺點之外,其實還有一些小缺點,像是部分特別提示不能算明確,有些設計有點粗操,像是瞄準之類的設計,還有像是故事描述的方式也很草率,除了開頭之外多數都是用靜畫加旁白,和一些優秀動作遊戲的手法明顯有落差


    再來就是,不夠惡搞,如果有玩過惡搞殭屍的先驅~電鉅甜心就能理解,很多的設計頗有新意,但是就是不夠,就跟靜畫的故事描述的情形很像,很簡略,不夠豐富的感覺

有許多有意思的梗,但感覺還是不夠多,有玩過一些惡搞類動作遊戲就會有比較心理,會覺得誠意不足

    還不錯的地方,就是這款遊戲有中文化,一樣值得稱許,可惜遊戲本身故事也不長...

雖然這類動作遊戲不見需要中文化,但其中文化的完整性,確實值得稱許
(連遊戲畫面中部分橋段的大字都有中文)

額外加碼的橫向動作遊戲不是很感興趣...

看著主角換裝我也沒興趣,我沒這種嗜好啦


總評
  這是一款風格迥異的忍者遊戲,設計的本質不差,但很多小缺點,甚至遊戲不夠長,相當可惜的遊戲

   然而,如果你想找一個可以短時間獲得爽感,簡單易玩,並能接受非系列作的表現方式,或是喜歡像戰神這類動作遊戲還能接受上面所提到過的缺點,也不在意故事和美式風格的話,那就可以考慮

   評論結果:  3顆星
   評論檢語:  相當容易上手的動作遊戲,爽感還不錯,也有著一些思考性質的設計,可惜小缺點不少,瑕瑜互見的尚可之作


遊戲圖片集錦



後記:

   最近比較忙,玩遊戲的時間不多,反倒是把這樣的普通之作給完成了,畢竟長度不長,稍微玩過幾次就完成一輪,反倒是需要花時間多研究的遊戲,光是一關就要研究很久,有時還不見的過得去,反而比較懶的完成,那到底是買玩的完的遊戲比較好?   還是玩的久的遊戲比較好?  這個可能沒有標準答案,畢竟每個人的遊戲時間都不同,可以鑽研的時間自然不同

   不過,如果是遊戲長度不算長,而且容易通關的遊戲,還是建議價位低一些比較好,否則花了大錢,有的遊戲高達7張電影票的錢,完成時間卻比看兩場電影還短,甚至沒有鑽研要素,其中的娛樂價值,比起看電影還是貴了許多,遊戲的投資報酬率自然就低很多

   最近寫文的頻率高很多,並非遊戲玩的多,而是動畫看的多,因此心都癢了起來,所以下一篇應該又是動漫文,就看有無時間把這些半文整理出來吧...





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留言

創作回應

小天草
可恨啊,沒有中文版啊啊啊!
2014-04-15 14:31:49
孤舟
出擊飛龍是沒有中文版,畢竟是CAPCOM的遊戲...
2014-04-15 21:14:12
子路
跟龍隼打的那一戰,根本是雜魚的數值去挑戰傳奇主角,不知道是否攻擊係數沒調好,打起來超痛苦。

2014-04-16 00:18:28
孤舟
龍隼那一戰,我倒覺得還好啊,打帶跑,再利用一下毒系攻擊,幫助很大,反倒是最後魔王,還摸索一陣子才知道該如何打...
2014-04-16 03:07:37
泰雅復興悍
真不該讓主角露臉的,整個破壞了以往對主角的想像…[e36]
2014-04-16 23:26:45
孤舟
[e6]
2014-04-17 02:06:03
魚雷醬٩(๑>₃ <)۶
醉漢屍!!!!!
2014-04-26 20:38:01
孤舟
[e35]
2014-04-26 20:38:33
風流無名
雖然不感興趣,但我有點好奇橫向版的內容XD
2015-03-13 14:34:35

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