機器人對戰射擊遊戲的先驅






















































主機平台:PS3
遊戲類型:對戰動作射擊
發售日期:2014.01.30
遊戲人數:1~2人(單機) 1~4人(網路)
作品分級:12歲以上
製作廠商:NAMCO BANDAI Games
發行廠商:NAMCO BANDAI Games
代理廠商:台灣萬代南夢宮遊戲
官方網站:http://exvsfb.ggame.jp/
閱讀前說明
1. 除了本身遊戲過程中的截圖和影片,另有少數圖片和影片是在網路中或巴哈姆特站上尋得
前言
鋼彈,一個從英文GUNDAM所直譯過來的專有名詞,與子彈,或者是鋼珠沒有太大的關係,也跟身處現代的你我沒有任何關係,它是未來人的產物,在現代的動漫領域裡,鋼彈足以稱為人形兵器的代表,比起許多動畫的人形兵器,一出生就是為了拯救世界的志向要渺小許多
關於鋼彈的故事,多半都是為了解決人類之間的衝突,隨著各項媒體長期經營之下,鋼彈的族群不僅龐大,種類繁多,真正要做到完全了解,所有作品都去看過,可要花費不少功夫,就孤舟來說,僅看過前後其中幾部,算算還漏掉不少
機動戰士鋼彈 0083:星塵作戰回憶錄
這部動畫原先不是電視版本的動畫,而是只有OVA版(Original Video Animation,指的是電視未播的影帶版本)的動畫,是學生時期的同學借給我看的,成了我初次接觸鋼彈的動畫,後來在第四台也有播出
鋼彈SEED
雖然後段劇情非常神話(感覺那是夢裡的故事),但是這部動畫,確實是讓我想再次回頭並持續了解鋼彈相關動畫的關鍵之作,而女主角拉克絲也成了孤舟最喜愛的鋼彈女主角

也因為動畫的歷史悠久,相關題材的遊戲自然不少,而鋼彈VS系列,正是以鋼彈為題材的遊戲之一,最早是從大型電玩發跡,原本是以初代鋼彈為題材的對戰型動作射擊遊戲,何謂對戰型動作射擊遊戲? 它和我們所認知的格鬥對戰遊戲有些不同
格鬥遊戲多半以人類為主要角色,除了少數像one must fall 2097以機器人為角色得格鬥遊戲,除此之外,格鬥遊戲的場景較小,有著發動招式的操作設計,還有連段,雖然本質都是對戰,但是遊戲設計有著明顯的差異
One must fall 2097,應該是孤舟唯一迷過的機器人格鬥遊戲了,從電腦DOS遊戲發跡

相較於格鬥對戰,對戰型的動作射擊遊戲可移動的空間較寬廣,多半是多人對戰,雙人合作或無差別亂鬥,每一個按鍵即出招,要考慮的是臨場反應,不需要練習連段或招式按法,同時,也有著彈藥發射的間距限制,和多數的格鬥遊戲有很大的不同
若要以對戰型的動作射擊遊戲來看,孤舟最早玩過的,應該是紅白機的磁碟片遊戲~膠囊戰記了吧 (SD鋼彈轉蛋戰爭)


無巧不巧,SD鋼彈轉蛋戰爭,幾乎可說是機器人對戰類動作射擊遊戲的前身,也是以鋼彈的轉蛋做題材,可能是因為在當時台灣並未引進轉蛋,因而大家都稱之為膠囊戰記,雖然是對戰型的戰略遊戲規則,一旦兩兵相接,畫面就會切換成對戰類的動作射擊遊戲,若以現在的鋼彈VS系列遊戲來對照,根本就是2D版的鋼彈VS也不為過
有著生產佔地等等戰略要素的膠囊戰記,其中的對戰遊戲幾乎與鋼彈VS系列相當,槍林彈雨的狀況彷彿陽春型的鋼彈VS遊戲,前幾年GC還曾經推出新作,Wii也有移植,畫面強化不少
隨著遊戲製作公司的技術日漸精進,這類遊戲也就越來越多,但可惜的是,似乎沒有像無雙那般,形成一股潮流,畢竟強調對戰的遊戲,一般玩家容易怯步,也給人耐玩度不高的印象
GC 組合機器人:戰鬥革命

GC 玩具戰爭
PSP 武裝神姬 戰鬥大師 Mk.2
由電玩大廠SEGA所製作的電腦戰機系列,可說是這類遊戲的翹楚,有一陣子沒推出新遊戲,近期有消息指出,PS3將會推出移植作品
鋼彈VS系列,可說是當今最受歡迎的相關類型遊戲,其系列作的不斷推出演進就可以看出
說到鋼彈VS系列,孤舟一開始是玩PS2的移植版,由於場景大,一次參予對戰的機體不只一架,還會依條件即時安排登場順序,建物可以破壞,又可以兩人合作,使得這款遊戲的單機模式,有時會覺得很像純動作射擊遊戲,其優良的介面設計,洗鍊的操作手感,水準以上的聲光,還有那衷於原作機體的設計模組,比起該類型的大作~電腦戰機系列,孤舟比較喜歡這個系列作,也是少數持續支持的對戰類動作射擊遊戲
隨著各類主機效能的提升,畫面處理技術跟著進步之下,這個系列作遊戲,戰鬥過程也變的越來越像大亂鬥遊戲了,承如先前孤舟曾利用鋼彈SEED角色,介紹過極限VS,這回極限 VS. 火力全開推出之際,孤舟就不再偷懶,這回借用正妹菲特·葛瑞斯獻上泳裝照來回饋眾玩家的支持XD

咳~回到正題,這回的極限VS當然不是指講鋼彈跟美女之間的關係,也不是泳裝與美女有什麼關係,簡單來說,在 PS3 推出家機版的極限VS之後,大型電玩版又出了不少機體,歷經幾次改版,這回就來個家機加強版來騙各位荷包的XD,這次的遊戲表現究竟值不值得被騙,我們以下來張正妹照來了解看看吧 (喂~)

如果這些王牌機種來個對打,究竟誰才是真正的最強機體? 鋼彈VS系列,正是有著鋼彈大亂鬥味道的系列作品
評論篇
開頭動畫 (此為大型電玩版本,但和PS3版本一樣,在此引用)
遊戲畫面
這次的作品,維持前作的表現,很不錯,但不能說完美,雖然這是幾年前就做到的畫面水平,我算是給予優評的,但由於近年的遊戲畫面不斷進步,用現在的標準來論當時的畫面,確實會覺得有點不足,但以近年這類遊戲的演進來看,仍處天下無敵手,可見當時的水準之高,只是對玩過前作的舊玩家來說,比較沒有新鮮感
以孤舟的角度來看,我重視遊戲性勝過畫面,所以此部分無損對這款遊戲的感受,畢竟這是款加強版,而非續代,畫面甚至贏過目前不少機器人遊戲,然而仍有改進之處,比方說畫面圖素的部分(這款還停在720p),另外還有真實感,這款遊戲在的破壞處理畫面顯的草率,比起現在很多射擊大作來看稍弱,這些小缺點都在前作的心得中有提及了
雖然畫面不能說優秀,但圖素和配色搭配的相當漂亮,所以畫面整體表現有一定的美感
動態表現相當驚讚,尤其在多機體對決場面,搭配操作手感的熱度,畫面流暢度相當讓人滿意,是孤舟最為讚揚的地方
音樂音效
音效與前作的水準相同,爆炸聲等等音效處理不夠完整,畢竟是款加強版,而非新作,就別在苛刻了,語音的部份仍然優秀,除了魔王級的等沒看過的機體,配音聽起來稍微不習慣之外,其他維持動畫本身的基本水平
我認為,就聲音的整體表現來看,音樂的表現進步最多,這次採取更多歌曲配樂,雖然孤舟非忠實的鋼彈迷(前面說過了,都是跳著看),但這些歌曲,不僅帶來新的氣氛,多少帶來一些懷舊感動之處
遊戲內容
說到遊戲內容,與前作幾乎沒什麼變化,這也是我比較失望的地方,遊戲除了以對戰模式為主之外,其餘單人模式是以任務制,其實這種設計方式與前作差別不大,感覺是換了一個選單罷了,玩起來與過去的生涯模式差蠻多的,也許是因為都是主角機,要做一個原創的生涯模式是要花相當的心力,加上簡易的故事內容不易安插,而以前都是針對某一部動畫作來設計生涯模式,多少可以理解
但是對於習慣玩單機模式的孤舟來說,這就是明顯的缺憾,玩起來除了在任務中一直打之外,難以對任務本身的意義產生共鳴,紀錄分數與成就之外,很難有什麼回憶
雖然是有點小失望,不過對於喜愛鋼彈的機體控來說,這回登場的機體數量相當龐大,可說這個加強版的賣點,加上這回又加入了幾篇動畫作,可說是自VS系列,有了主角機的遊戲出現以來,支援動畫數最多,機體最多的一次,若是針對這一點來看這款遊戲,是有相當的滿足感
還沒加入DLC就有90台以上的機體,根本眼花撩亂
火力全開和前作的極限,就遊戲選單來看沒有太大的不同
ARCADE 模式一樣可選起始點,然後持續通關選擇路徑,不同路徑有不同難度
單人模式沒有生涯模式,和前作的地圖任務模式稍微不一樣,而是將任務條列出來,可以自行選擇難度,但不同難度報酬也就不同
單人模式的機體當然可以自由選擇,得到的點數和開放升級條件就能選擇昇等,而且是各自有自己的點數,所以有的練了
鋼彈主角們之間大亂鬥式的夢幻對決,是此作的最大特色
就動作射擊來看,這個系列作的表現一直都是孤舟最愛的部份,原因在於操作手感相當優異,畫面視角呈現也相當棒,自一代以來就頗為精彩,鮮少有機器人格鬥類遊戲讓孤舟如此讚揚的,這款遊戲承襲這樣優異的戰鬥系統,好玩程度不在話下,電腦的AI也設計的很不錯,
如果一不注意,會很容易敗陣的,相當有挑戰性
除了機體本身的武器外,駕駛員也有極限技,分成爆裂攻擊還是追擊兩類,戰鬥中可以切換技能,計量一旦累計完成發動,將會有影響戰局的效果
畫面上下左右隨時會警示敵人攻擊的來源方向
攻擊分成遠距離攻擊與進戰攻擊,彈藥有限,當彈盡之時,需要等後一段時間才能自行補充,根據機體會有不同的攻擊方式,攻擊間距也都有不同,攻略需要注意的地方也不同
每次的對戰,維持存活的條件,除了機體本身的血量(右下角),還有小隊總血量(左上角,共6000點),每架機體都有定義小隊血量,越強的機體所占的小隊血量越多(3000點),也因此敗陣一兩次就結束了,如果操作的機體所占的小隊血量只有1000點,則可以敗陣6次才結束比賽,以此列推
雖然這個有著歷史的系列作遊戲內容變化不算大,但沒玩過的可能難以理解
在此就班門弄斧,做個簡單的遊戲示範,讓沒玩過的玩家得以一窺遊戲內容
至於網路對戰的部分,因為玩的並不多,無法多提,就初玩幾回的感覺,遊戲過程還算流暢,只是偶爾會在對戰配對當中斷掉,再配一次就好了,遊戲過程還蠻順的,除了要先付一筆錢之外(3張國父有找),建議先在自家門練習一段時日再上去了解比較好,雖然這個時代還沒有新人類,但是光是在一些狂熱的地球人圍剿猛攻之下,上去只是當砲灰,如果技術到一個層級,玩起來就非常有趣
備註: 關於網路對戰部分,有巴友提及遊戲有內附通關序號,是孤舟沒注意到而錯失國父,現在正懊悔中
除了網路對戰要付費之外,另有要錢的機體,建議先把免費的載回家再考慮
領航員要價不便宜,有的造型是需要先買了角色之後才能買,但是多了一個女聲在旁邊喊加油,確實好像有一點衝勁? (還是會有下一個衝動?)
總評:
這是系列作的極限之作,尤其以聲光和機體數量來看,確實稱的上是目前的極限,如果是曾經玩過前作的玩家,在遊戲模式上,可能新鮮感稍微不足之外,遊戲本質還是頗為不錯的,尤其要找一款遊戲性優異的鋼彈動作射擊遊戲,這個系列一直都是孤舟的首選,而這一次雖然在遊戲內容僅僅增加了機體和部分的調整,整體來看算是滿意,也因此評論和前作沒有太大的不同,依然是款讓人滿足的好遊戲
除了是款鋼彈迷可以追的遊戲,喜歡對戰模式或者挑戰要素的玩家,這也是一款可以考慮的遊戲之一,然而,如果本身曾玩過不對味,或者是對鋼彈研究不深,甚至不喜歡對戰型態的遊戲,就比較不推薦
評論結果: 4.5顆星 (孤舟推薦)
評論簡語: 系列之中的誠意之作,難度稍高,比較推薦給原本喜愛鋼彈的玩家,
或者是喜愛對戰類動作射擊遊戲的玩家,單人遊戲模式稍微不足
後記:
這是孤舟少見的火速評比,並非玩的很火,而是因為與前作的差別不多,以至於沒玩多少就可以直接評了,一方面也是因為工作忙碌,寫文章的時間不多,原本想要來個前後解析,卻因為沒時間一架架邊玩邊比,也只能稍微說說怎麼玩,內容如何之類的感想
雖然如此,在如此忙碌之餘還能享受遊戲,也是因為這類遊戲可以短時間獲得相當的樂趣所致,這也是為何,孤舟聊的多半是單機遊戲,而非網路遊戲,畢竟遊戲時間有限,尤其是最近的我,想要在有限的遊戲時間,享受極限的遊戲樂趣,大概就是鋼彈極限VS比較對味了