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[達人專欄] 洛克人跳脫傳統框架的新興系列-《洛克人EXE》

作者:Amory│洛克人 EXE│2013-06-10 00:00:06│贊助:9,649│人氣:31973





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  早在十年前,《洛克人EXE》便預知了智慧型手機蔚為風潮的趨勢。

  咳咳,看到上面這一句,你一定覺得我在胡扯。
  確實,本作非科技論文,只是以娛樂為最終目標的遊戲,與其說「預知」不如說是「關注」較為適切。然而在十年前,普羅大眾確實還沒想過智慧型手機會在十年後,因iPhone與Android手機的推出而大為流行。所有的功能集合於一台小小的智慧型手機上,儘管目前科技還無法設計出能與操作者對答如流的人工智慧,但《洛克人EXE》確實刻劃出現今智慧型手機普及化的世界。

  若非洛克人玩家可能不知道,洛克人其實分了七個系列-元祖、X、DASH、EXE、Zero、ZX和流星(按初作遊戲發售時間排序),系列之多就連洛克人的生父稻船敬二先生受訪時也要回想一下七個系列到底在講什麼。這七大系列大致可分為兩個時間軸:一個是以機器人文明為主的元祖XDASHZEROZX系列,一個是以網際網路社會為主的EXE流星系列。前者相信眾人早已耳熟能詳,本文的重點則在後者。

  西元2001年3月《洛克人EXE》在GBA的首發遊戲行列中一同被推出,開始了有別於機器人文明的另一條平行時間軸,其後於2006年12月發售於NDS上的《流星洛克人》,在劇情設定上與《洛克人EXE》系列時間相距兩百年。

  儘管《洛克人EXE》系列全作於2009年3月官方統計總銷售量650萬,佔洛克人全系列遊戲總銷售量(直至2012年底為止,129部作品,2900萬總銷售量)的四分之一,其中《洛克人EXE4》更是勇奪135萬銷售量,僅次於《洛克人2》的151萬銷售量,堪稱洛克人七個系列中僅次於元祖的暢銷系列;《洛克人EXE》與《流星洛克人》系列卻因文字量豐富、前輩的光環過大與玩家先天對可愛的事物有偏見,在亞洲華人圈無法完全普及化。所幸在兩系列的動畫宣傳下,普羅大眾至少還知道《洛克人EXE》系列的存在。

  本人身為這兩系列的資深玩家,遊玩兩系列時間已超過十年,儘管時過境遷本人不得不承認當年的熱情已消退許多,但為實現推廣經典名作之宏圖,讓玩家脫離「EXE與流星系列是小孩玩的遊戲」之刻板印象,特別撰寫本文以傳頌這兩系列的美好。



               









「プラグイン!!ロックマンエグゼ、トランスミッション!」

時間設定於200X年,
與元祖系列的年代十分相近,卻不是在同一個世界。

在這個世界中,所有電子儀器皆已進步到透過電腦系統進行管理,
並以網際網路相互連接,堪稱完全資訊化的時代。
人人擁有一台名喚「PET(PErsonal Terminal)」的智慧型終端機,
PET內建人工智慧管理員「網路領航員(Network Navigator)」,
可以輔助人類完成所有日常生活的事務。
比起傳統智慧型手機,PET可說是大大提昇人類生活上的便利性。

然而,水能載舟亦能覆舟。
有個不甘寂寞的科學家名為威利博士,
因不滿自己畢生奉獻的機器人科技不受重視,
對整個網際網路社會懷恨在心。
他成立了犯罪組織WWW(音讀作World Three)到處搞破壞,
圖顛覆整個網際網路社會。

秋原町.小學五年級生的光熱斗
雖然平常頭腦簡單四肢發達,但網路對戰能力相當卓越,
其家族更與整個網際網路技術發展有著深厚淵源。
在一次事件中,光熱斗與他的領航員-洛克人
擊敗了一名WWW的成員,從此捲入了與WWW的戰役中,
其後歷經了福音會、原型、小行星來襲、星雲和電腦獸等事件。


《洛克人EXE》系列歷代遊戲
バトルネットワーク 
ロックマンエグゼ(EXE1)

2001.3.21/GBA
ロックマンエグゼ4.5
リアルオペレーション(EXE4.5)

2004.8.6/GBA
バトルネットワーク 
ロックマンエグゼ2(EXE2)

2001.12.14/GBA
ロックマンエグゼ
ファントム オブ ネットワーク(EXEPoN)

2004.11.24/iアプリ
バトルネットワーク 
ロックマンエグゼ3(EXE3)

2002.12.6/GBA
ロックマンエグゼ5
チーム オブ ブルース(EXE5B)

2004.12.9/GBA
ロックマンエグゼ WS(EXEWS)
2003.2.8/WSC
ロックマンエグゼ5
チーム オブ カーネル(EXE5C)

2005.2.24/GBA
ロックマンエグゼ
トランスミッション(EXETM)

2003.3.6/NGC
ロックマンエグゼ5DS
ツインリーダーズ(EXE5DS)

2005.7.21/NDS
バトルネットワーク
ロックマンエグゼ3 BLACK(EXE3B)

2003.3.28/GBA
ロックマンエグゼ6
電脳獣グレイガ(EXE6G)

2005.11.23/GBA
ロックマンエグゼ
バトルチップGP(EXEBC)

2003.8.8/GBA
ロックマンエグゼ6
電脳獣ファルザー(EXE6F)

2005.11.23/GBA
ロックマンエグゼ
N1バトル(EXEN1)

2003.8.8/WSC
ロックマンエグゼ
レジェンド オブ ネットワーク(EXELoN)

2006.10.2/iアプリ
ロックマンエグゼ4
トーナメントレッドサン(EXE4R)

2003.12.12/GBA
ロックマン エグゼ
オペレート シューティングスター(EXEOSS)

2009.11.12/NDS
ロックマンエグゼ4
トーナメントブルームーン(EXE4B)

2003.12.12/GBA


遊戲簡介

  假若其他系列是安穩運行的時空,那麼《洛克人EXE》就是吸納所有物質,連接過去與未來的奇異點。異於傳統2D動作過關的ACT類型洛克人遊戲,《洛克人EXE》屬「Data Action RPG」類型的遊戲(官方自稱),亦即遊戲方式是以「扮演固定角色,與他人互動,使用卡片對戰」為重,整體的人設風格也與往昔大相逕庭,這是傳統洛克人玩家需要習慣的地方。


▲2000年1月31日於社內送出的《洛克人EXE》設定企劃書前兩頁

  根據遊戲企劃書記載,本系列的設計靈感源於遊戲生態的改變。九十年代末期因網路技術的普及化,使玩家關注的目標漸從傳統的電視機轉移至手機與網際網路上,所崇拜的英雄也轉移至更貼近現實生活的角色。《洛克人EXE》跳脫傳統洛克人「機器人英雄」的框架,將舞台風格聚焦於更貼近真實世界的網路社會中,並採用類似任天堂的《神奇寶貝》策略,推出多版本遊戲、電視動畫與大量的週邊商品吸引廣泛的玩家,遊戲的耐玩性、自由性與對戰性更令玩家樂於投入其中,成功打響新一代洛克人的知名度。


▲洛克人外觀設計的演進(未按順序)

風格特徵

  《洛克人EXE》系列所登場的洛克人風格與傳統洛克人完全不同。儘管《洛克人EXE》初作發售時前面已有三個系列,但扣除《元祖》以外的《X》與《DASH》系列登場主角大體維持著全罩式安全帽(?)的統一形貌。《EXE》系列的洛克人雖保有元祖系列洛克人的部份特徵,但風格變化程度是最大的,甚至沒有深入瞭解的人可能很難聯想《EXE》系列洛克人與《元祖》系列洛克人有所關聯。在此之前的系列因登場角色大多是機器人,身上裝附厚重的盔甲,而《EXE》系列領航員生活範圍位居電腦世界,在角色設計上大幅降低機械的厚重感,反之增添富有未來感的前衛風格。由於多數領航員最初設計宗旨是成為人類的幫手,為加深操作者與領航員間的契合度,領航員的造型設計也較貼近於人類。


▲《洛克人EXE》系列全角色同人圖,要畫那麼多角色還真辛苦呢 ̄▽ ̄

  《洛克人EXE》系列最令傳統洛克人玩家津津樂道的,便是有大量的其他系列角色以不同面貌登場於《EXE》系列中。這就好像CLAMP筆下眾多漫畫作品角色集中於《TSUBASA翼(ツバサ-RESERVoir CHRoNiCLE-)》因果的十字路口上。由於古早以前的《元祖》系列屬8-bit遊戲,角色設計多為四頭身,歷經領航員化後在細部設定上顯得寫實許多(?);當然也有部份領航員化前後根本沒有太大變化,或是領航員化後變成完全截然不同的相貌存在。某些原本就是參照自特定神話或職能的機器人頭目,在領航員化後反而更貼近原參考主題,這種形式的轉換也別有一番趣味。

《洛克人EXE》系列角色與原典對照表
主角群 EXE1

洛克人(RM1)

火人(RM1)

蘿露(RM1)

石頭人(RM5)

氣力人(RM1)

冰人(RM1)

葛萊德(DASH2)

電人(RM1)

亞依朵(DASH2)→綾小路灸(EXE1)

炸彈人(RM1)

布魯斯(RM3)

魔術人(R&F)

萊德博士(RM1)→光正博士(EXE3)

樹木人(RM2)

威利博士(RM1)

骷髏人(RM4)

佛魯迪(RM7)

法老人(RM4)

萊西(RM3)

陰影人(RM3)

比特(RM5)
探戈(RW5)
EXE2 EXE3
空氣人(RM2)
閃光人(RM2)

快速人(RM2)

泡沫人(RM2)

剪刀人(RM1)

植物人(RM6)
騎士人(RM6)

烈焰人(RM6)

磁鐵人(RM3)
鑽孔人(RM4)

結凍人(RM7)

金屬人(RM2)

福音(RM7)

黑暗人(RM5)
高熱人(RM2)

大和人(RM6)

蟾蜍人(RM4)
龐克(RW3)

蛇人(RM3)

柯薩克博士(RM4)

汽油人(RM5)
EXE4 EXE5
陰暗人(RM7)
旋翼人(RM5)

風人(RM6)

卡尼爾(X4)

搜索人(RM8)

戰斧人(RM6)

廢鐵人(RM7)

暴風雪人(RM6)
水人(RM8)
雲人(RM7)

優(DASH2)→城戶舟子(EXE4)

亞波&達(DASH2)→城戶篤穗&城戶太一(EXE4)

陀螺人(RM3)
燃燒人(R&F)

冷凍人(R&F)

火花人(RM3)

迪歐(RM8)
EXE6 EXETM
天狗人(RM8)
針刺人(RM3)

切削人(RM7)

燈光人(RM4)

地面人(R&F)

劍人(RM8)

吸塵人(RM4)

重力人(RM5)
衝鋒人(RM5)
傑洛(X1)

潛水人(RM4)
愛莉絲(X4)
EXEBCGP
渦輪人(RM7)

圓環人(RM4)→鈴(EXEBCGP)







▲主角群所居住的城鎮「秋原町」全貌(EXETM)

世界概觀

  《洛克人EXE》的舞台是由眾多方形地圖所構成,地圖以旋轉四十五度後的俯視角度覽觀,不同地圖間以出入口相互連接。根據世界概觀設定所示,由於具備電腦系統的電子儀器大量普及化,作為主角的光熱斗可以拿著PET到處與電腦連線,讓網路領航員洛克人登入至電腦世界中。本作由第三人稱的熱斗視點與洛克人視點交互進行,平常在現實世界是以熱斗視點進行,當洛克人進入電腦世界後便會將視點交由洛克人進行。


▲平常熱斗可到處侵入亂逛別人家,掠奪他人寶物

▲有事時便會將PET與電腦連線,高喊招牌台詞

▲準備就緒後,高高躍起耍帥

▲洛克人進入電腦世界的過場動畫

▲畫面轉入網路世界,換操作洛克人視點


遊戲流程

  RPG的遊戲模式通常是扮演勇者打倒大魔王拯救公主,而《洛克人EXE》與《流星洛克人》的遊戲模式大致上是:在現實世界活動→發生事件→進入電腦世界→擊倒罪魁禍首→破關進入下一話。

遊戲進行的流程
▲發生事件
▲洛克人進入電腦世界尋找事故原因
▲與犯人對峙

▲將敵人打敗


戰鬥系統

  本系列的戰鬥場面是個3×6方格的舞台,敵我雙方在自己的區域活動,勝利條件是將對方的HP削減至零。一般狀態下洛克人只能以洛克砲攻擊病毒,但進入晶片選擇畫面後便可使用熱斗支援的晶片作為武器。

 
▲最初狀態下,洛克人一發砲擊只能削減HP1,集氣射擊可削減HP10,
使用晶片可以更多樣化與高攻擊力的方式擊倒病毒。
▲擊倒病毒後,根據你在這場戰鬥中的消滅等級,
便能獲得相應的晶片或金錢。

  乍看之下戰鬥只要將病毒的HP削減至零就好了,好像很簡單?
  其實不然,《洛克人EXE》的戰鬥系統有著很深的奧妙。
  《洛克人EXE》與《流星洛克人》每個作品皆有一至兩百甚至超過三百種以上的晶片,每枚晶片的編碼、屬性與功能皆不同,外加洛克人的變身能力與拼圖等等複雜要素,影響洛克人戰鬥能力的因素非常多。最初玩家或許能以簡單的戰術擊倒敵人,但越到遊戲後期,戰鬥取向逐漸著重於「如果以最快的速度擊倒敵人?」,這時晶片的搭配便是一門很重要的學問。
  除此之外,《洛克人EXE》與《流星洛克人》最大的樂趣便是可以連線對戰。電腦程式預設的敵人或許能以一定模式擊倒,但是真實的玩家就沒辦法以相同的套路擊潰,這正是本作有別於傳統單機型遊戲最大吸引人之處。


▲《EXE1》全176種晶片一欄

對戰晶片

  對戰晶片是最為棘手卻也是最吸引人的要素,因晶片數量龐大,整理起資料非常麻煩。《EXE1》時全部的晶片還只有176種,到了《EXE2》時晶片增為266種,《EXE3》增為316種,往後遊戲的晶片種類更是有增無減。

 
▲基本晶片封裝了一般病毒的技能,領航員晶片則封裝了領航員的必殺技

  就如同傳統《洛克人》一樣,打敗頭目後可以將對方的武器搶來用,對戰晶片通常封裝了對應的病毒或領航員的攻擊模式,並自《EXE3》開始根據晶片破壞力,分為STANDARD、MEGA和GIGA三種等級。《EXE4》以後出現了連線交換才能入手的秘密晶片(Secret Chip)與使用了會有後遺症的黑暗晶片(Dark Chip),種類繁多,但最主要的分級法還是前述STANDARD、MEGA和GIGA三種類型。

對戰晶片分級
等級 類型 限制
STANDARD 封裝一般病毒攻擊模式的晶片(Ex:加農砲、小矮兵和散彈槍等等……) 牌組內相同晶片只能放五枚或四枚
MEGA 領航員或其他有著高攻擊力的晶片(Ex:蘿露、氣力人和布魯斯等等……) 牌組內相同晶片只能放一枚,同等級晶片只能放五枚
GIGA 比領航員還更具破壞力,一發足以技壓全場的魔王級晶片(Ex:最終頭目和佛魯迪等等……) 牌組內同等級晶片只能放一枚
▲《EXE3》之後的通用規則

  牌組是決鬥者的生命(不是遊戲王(誤))
  一般狀態下牌組內最多只能放三十枚晶片,不可多不可少。上面STANDARD、MEGA和GIGA三種等級的晶片,在牌組中所能擺放的枚數也有不同程度的限制,STANDARD可放置最多,MEGA次等,最強的GIGA晶片則限制只能放置一枚。當然也有例外,例如在「Navi Customizer」所擺放零件、特定的洛克人變身能力或改造卡,都會影響晶片的限制枚數。

 
▲晶片編碼是決定晶片是否可同時被選取的重要因素之一

  在戰鬥中,只有相同編碼相同的晶片才能同時被選取。
  每枚晶片都被賦予一種屬性,屬性間存在相剋關係。通常是→木→電→水→火。《EXE4》開始新增了、風、破防、碎地、回復、數值、隱形置物系統,《EXE5》新增照準並廢除碎地,《EXE6》廢除回復隱形,並存在→風→照準→碎地→劍的相剋關係。相信新手玩家一定看得眼花撩亂,基本上玩家只要記得四種元素屬性的相剋關係,便能打遍天下了。

 
▲《EXE1》的PA第29號「Powered Cannon」

  隱藏於晶片組合間的必殺絕技「Program Advance(簡稱PA)」
  按照一定順序選擇指定晶片,在進入戰鬥階段前,晶片便會組合成PA晶片。PA晶片的攻擊力可比擬GIGA晶片,有時甚至比GIGA晶片攻擊力還高。被擊中者重則全滅,輕則重傷。當然,要找齊PA所需的晶片並不是那麼容易,這就好像在《遊戲王》中要把融合卡和融合素材全部抽齊可非易事。


▲《EXE》全系列通用PA「夢幻劍」

  在全作遊戲中,通常「劍+寬劍+長劍=夢幻劍」是最容易組合的PA,因為組合成「夢幻劍」的材料幾乎在初期便能全部入手。「夢幻劍」也具備了400到600的攻擊力,足以削減掉領航員一半的HP,攻擊範圍有2×3格,對於新手來說是最好上手的PA,無怪乎動畫中最常出現的PA就是「夢幻劍」。

 
▲《EXE2》的PA第32號「黑暗彌賽亞」

  《EXE2》時存在著究極PA「黑暗彌賽亞(Dark Messiah)」,結合佛魯迪與福音獸的力量,攻擊力3000,一擊可將最終頭目滅殺,堪稱全作攻擊力最暴力的PA。但如此破壞遊戲平衡的PA,其組成元素中的福音獸晶片屬活動配布晶片,除非是日本玩家,否則一般玩家循正常管道是沒辦法組成這個究極PA。


變身能力

  以《遊戲王》來比喻的話,假如晶片是牌組,那麼變身就是寄宿在決鬥者身上的精靈(比喻錯誤)。《EXE1》時洛克人還是以一般型態打天下,自《EXE2》開始至《流星洛克人》系列越來越注重洛克人的變身型態。
  《EXE》系列的變身名目雖眾多,但大體可分為兩種類型-賦予洛克人不同屬性的型態轉換,以及直接將領航員或電腦獸的能力安裝在洛克人身上的靈魂共鳴獸化融合系統。前者出現於《EXE2》和《EXE3》,後者的第一個出現於《EXE4》與《EXE5》,後兩者則出現於《EXE6》。《EXE5》則出現了較為特殊的佛魯迪合體洛克人(FCR)太陽合體洛克人(SCR)

左上:型態轉換(木特化型態)、右上:靈魂共鳴(卡尼爾靈魂)
左下:特殊融合(佛魯迪合體洛克人)、右下:融合系統(高熱獸化)

型態轉換
(Style Change)

  出自於《EXE2》與《EXE3》的變身型態。戰鬥一定回數後,可根據玩家的習慣變形成對應型態。
  型態轉換共分火、水、電、木四種屬性,氣力、兄弟、特化、護盾、BUG、大地、陰影7種類型,相乘起來一共有28種型態。氣力重攻擊,兄弟重領航員晶片,特化重晶片數量,護盾重防禦,BUG重Bug現象,大地重破防,陰影重隱身。除此之外還有全能力增加但HP減半的彩斗型態。
  除彩斗型態外的每種型態都有三種等級V1至V3,等級越高型態能力越強。欲更換型態必須等到V3之後才能更換。

靈魂共鳴&混沌共鳴
(Soul Unison & Chaos Unison)

  出自於《EXE4》與《EXE5》的變身型態。玩家可直接以指定的屬性晶片作為媒介,與該屬性的領航員進行靈魂共鳴。
  有鑑於前代的「型態轉換」使用方式過於麻煩,靈魂共鳴的使用方式輕鬆不少,只要有屬性晶片便可輕易變形成指定靈魂。《EXE4》與《EXE5》每代的每個版本都可使用6個靈魂,雙版本加起來共12種靈魂,對應晶片除無屬性外全部12種屬性。至《EXE5》為止不含特殊的融合型態,靈魂共鳴一共有21種。
  《EXE5》新增可以無後遺症方式使用黑暗晶片的「混沌共鳴」。混沌共鳴一共有12種,與《EXE5》登場的12種靈魂共鳴外型相同,只是顏色不同。混沌共鳴雖然可使用黑暗晶片進行暴力攻擊,但若集氣射擊時未掌握好節奏,恐令黑暗靈魂脫離洛克人本體成為敵方。

獸化&融合系統
(Beast Out & Cross System)

  出自於《EXE6》的封面變身型態。直接點選晶片選擇介面上的按鈕,可三回合進行獸化。獸化階段攻擊與行動能力大幅上升,是本作對戰的主軸。獸化解除後再進行一次獸化,可進入狂戰士化的「超獸化」狀態。獸化能力與前作的惡狀態十分相似,都是拿生命來燃燒,但獸化是本作主打的型態,不會有長期性的後遺症。
  除獸化能力外,《EXE6》新增了更簡便化的融合系統。以往的靈魂共鳴由於是拿了其他領航員的靈魂來變身,需以屬性晶片作為媒介,也有三回合限制;融合系統是直接與領航員進行融合,無回合限制,但卻新增了被相剋屬性擊中會取消融合的弱點。
  融合狀態下可進行獸化,成為獸化融合狀態,令攻擊能力更加多樣化。《EXE6》的融合型態雙版本加起來共有10種,若再加上無屬性獸化與融合獸化,則有22種變身型態。

佛魯迪合體洛克人
(Forte Cross Rockman)

  出自《EXE5》,為因應劇場版《洛克人EXE 光與闇的遺產》而推出的新型態,正常遊玩方式無法獲得,必須使用電影院或DVD配佈的改造卡才能在遊戲中使用。依據《EXE5》版本的不同,FCR將變成「金」或「銀」,色彩的不同其具備的能力也完全不同。持有FCR的狀態下,於遊戲中與佛魯迪會有三場劇情性戰鬥,但即使是有簡短的對話,遊戲中並不會解釋洛克人為什麼會和佛魯迪合體。
  雖然在GBA版《EXE5》必須刷改造卡才能獲得FCR,但NDS版的《EXE5DS》將入手條件變更為只要將獲得佛魯迪徽章的GBA版《EXE5》卡匣與《EXE5DS》進行雙插卡連動,便能獲得FCR。


太陽合體洛克人
(Sol Cross Rockman)

  出自《EXE5DS》的獨有型態,入手條件為將《EXE5DS》與KONAMI的《新.我們的太陽》卡匣進行雙插卡連動。SCR外型來自《我們的太陽》系列主角太陽少年強戈,持有武器為太陽銃GUN DEL SOL;在遊戲中熱斗處於戶外狀態下,可令SCR於戰鬥後回血10%。個人認為SCR有著源源不斷的太陽支援,比FCR還好用。


各種變身型態的差異
名稱 出現代數 使用方法 優點 缺點
型態轉換 EXE2、3 戰鬥一定的回數後,系統會根據玩家的習慣,變形成對應的型態。
長期持有指定型態,不會受外在因素影響而消失。
被相剋屬性打到的話,很難在短時間內扭轉劣勢。
彩斗型態 EXE2 達成一定條件後,可選擇變形成彩斗型態。
無屬性。能力為氣力、兄弟、特化與護盾型態的融合。
HP減為原來的二分之一。
靈魂共鳴 EXE4、5 以屬性晶片作為代價,進行靈魂共鳴。
可隨時更換共鳴型態,不怕侷限於單一屬性而陷入困境。
每個型態只能維持三回合,三回合後強制恢復原狀。
混沌共鳴 EXE5 以黑暗晶片作為代價,進行混沌共鳴。
同上。可自由使用黑暗晶片,不用擔心後遺症。
共鳴只有一回合。集氣射擊未算準頻率,黑暗靈魂會脫離洛克人本體成為敵方。
黑暗共鳴 EXE4、5 惡狀態下HP被削減至1以下,或使用黑暗隱身,將啟動黑暗靈魂共鳴。 完全無敵,玩家無法操控洛克人,洛克人的攻擊全取決於慣用晶片。 黑暗共鳴結束後,洛克人處於HP1狀態,非常危險。
獸化 EXE6 在晶片選擇畫面中直接點選獸化按鈕,即可獸化。
同靈魂共鳴。攻擊與行動能力大幅提昇。
獸化結束後,會陷入疲倦狀態,無法完全同步。
超獸化 EXE6 疲倦狀態下再次使用獸化,即可進行超獸化。
完全無敵。無暗轉無屬性晶片攻擊力兩倍。
超獸化僅一回合,結束後將陷入極限狀態,HP無論如何都只會維持在1。
融合系統 EXE6 在晶片選擇畫面中直接指定領航員,即可融合。
同靈魂共鳴。取消三回合限制,並可進行獸化。
被相剋屬性打到,融合狀態會消失。使用過後不可再使用。

洛克人變身型態一欄
型態轉換
(總計28種)
靈魂&混沌共鳴
(總計33種)
融合系統&獸化
(總計25種)
其他



插件管理

  除變身型態外,玩家可從選單中自行調整洛克人的狀態。
  《EXE1》和《EXE2》時還只能以買點數的方式提昇洛克人的攻擊數值,《EXE3》開始新增了「Navi Customizer」系統,可以拼圖的方式自由增加洛克人的附加能力。拼圖零件諸如攻擊+1、速度+1、集氣+1、超級裝甲、空氣鞋、初始防護罩或緊身衣等等,種類非常多。

 
▲《EXE1》和《EXE2》的洛克人狀態介面。
▲《EXE3》的「Navi Customizer」系統。

  當然這個拼圖並不是可以隨便亂拼,必須遵守一定的規則:例如同色零件不可相鄰、有紋路的零件不可在啟動線上、未取得旋轉權限前不得自由旋轉零件與未取得顏色權限前不得使用特定顏色的零件。違反規則者戰鬥中會發生不同程度的Bug(遊戲設計的Bug,非程式Bug)。除此之外在特殊狀況下還得輸入壓縮碼或改造碼,要記錄的東西可是非常多。
  雖然這個拼圖系統令玩家十分頭大,卻大大提昇了洛克人能力開發上的延展性,到了《流星》系列這種複雜度高自由度大的功能反而被取消了,令整體的遊戲難度下降不少。若以軟體開發來比喻的話,《EXE》系列近似於開放原始碼精神(?),《流星》系列則近似於微軟與蘋果的軟體封閉化作風(?)。開放好還是封閉好其實沒人能說個準,但對軟體狂人來說,勢必比較喜歡開放原始碼的環境。


戰術指南

  戰鬥系統至此大致介紹完了,然而即使知道了「材料」和「食用」的方法,如何組合成高級的「料理」仍是一門學問。《EXE》系列雖每代主打的變身型態與主流戰術皆不同,但基本戰略通常是相同的。我們大致可將遊戲中的攻略要點分為以下三種:表關破關後連線對戰
  表關階段,顧名思義是還在跑劇情攻略。此時期所能獲得晶片種類還不多,通常玩家喜好將強力晶片猛塞進牌組中,連我也是一樣。晶片種類不一致的牌組其編碼也各自迥異,牌組就會變成這樣子……

 

  因為晶片編碼沒有一致性,通常戰鬥中一次只能選擇一、兩枚晶片。
  在表關時因多數戰鬥不講求評價,所以亂打一通也沒關係,只要能打敗敵人就好了。
  然而,破關之後,為了要將晶片全部收齊才能開門打隱藏頭目,玩家不得不面對領航員對戰評價的挑戰。系統限制必須在三十秒內無損血刪除敵方領航員,才能獲得V2和V3晶片;甚至《EXE4》開始出現的SP領航員晶片,攻擊力取決於領航員的刪除時間,若想打出更高的晶片攻擊力,就得將領航員刪除時間拼到五秒以下,條件極為嚴苛。
  此時,若玩家仍沿用表關策略硬拼領航員對戰,想必會發現怎麼拼老是拼不到三十秒以內。因為牌組晶片編碼缺乏一致性,晶片畫面開啟時所能選擇的晶片不多,必須等到下一回合才能選擇更多晶片,這樣等待抽牌時間三十秒很快就會過去了。



  若要在短時間內削減對方HP,通常使用的方法是PA。
  較高等級的PA諸如夢幻劍、雙重英雄和領袖之力等等,都能造成500至900點的損傷。然而,這就如同抽黑暗大法師的卡一樣,想組PA需經過好幾回合才能將必備晶片全抽齊;就算稍微幸運一點,第一、二回合就把PA必備材料抽齊了,V3或SP領航員的HP通常接近或超過1000點,PA一擊難以完全秒殺領航員全部HP(扣除《EXE2》非常卑鄙的黑暗彌賽亞),此時就算稍微拼到三十秒以內,也很難拼出太漂亮的時間。

 

  晶片編碼的一致性是對戰的不二法門。不過玩家很快會發現通常擁有多編碼的晶片,都是攻擊力不怎麼樣的低階晶片。高攻擊力的晶片編碼在遊戲平衡設計下反而非常稀少,實在讓人抓狂。不要小看低階晶片的實用性,特別是擁有高HIT數的晶片更是可以發揮強大的威力。

 

  舉例來說,攻擊力20的龍捲風的HIT數只有8,造成的破壞力只有20*8=160,看起來好像很沒用。但若再龍捲風晶片後加上+10、+10、+10和+30等數值型晶片,所造成的總破壞力便是(20+10+10+10+30)*8=640,若再經過屬性加成,則變成(20+10+10+10+30)*2*8=1280,完全同步則變成(20+10+10+10+30)*2*2*8=2560。如此可怕的龍捲風,就算是佛魯迪也能一擊必殺。
  除龍捲風外,還有火神砲、鑽錐、YO-YO和曲棍球之類的晶片都是高HIT數晶片。當然,高HIT數的晶片通常都不是很好用,攻擊範圍狹小,如果沒算準敵人位置,讓敵人途中跑掉就前功盡棄了,所以通常需搭配區域轉換之類的晶片限制對手行動,最好是能附加異常效果,讓對手無法動彈任人宰割。

 

  《EXE3》的小夜曲晶片若將對手封到最後一格再發動,破壞力非常可觀;《EXE4》至《EXE6》的佛魯迪晶片基本上也有同等效果,當然這些晶片要入手也不是那麼容易。我絕不會說我當年就是利用此招,將領航員刪除時間勉強拼到三十秒以內。



  連線對戰,沒有攻略。
  這是因為連線對戰所對峙的敵人皆為真實的人類,當你拿對付電腦的戰術去對付真人,會發現對手老是閃開,沒有一招命中;更甚的是對手各種奇招盡出,卑鄙程度絕非電腦控制的敵人所能比擬。故江口名人先生曰:「連線對戰才是真正戰鬥的開始!
  筆者我其實沒玩過多少連線對戰,這是因為周圍能玩相同遊戲的人非常少,站聚時對手各個高強,對戰老是輸掉。即使如此,本人還是可以給予幾個連線對戰的建議。
  除上述晶片編碼一致性的不二法門外,玩家需善用該作主打的變身型態。《EXE2》與《EXE3》是型態轉換,《EXE4》和《EXE5》是靈魂共鳴,《EXE6》是獸化。這些變身型態可不是擺好看用的,而是讓你在連線對戰發揮用的。
  型態轉換的變化性小,但優點是可長時間保有該型態,應多加擺放適合該型態的晶片。舉例來說,使用火屬性型態就應擺放草地或可炸死人的炸彈,以增加火系攻擊威力;使用電屬性型態就需準備冰地板或其他水屬性晶片,令對手觸電身亡。
  靈魂共鳴的可變換性高,玩家可在牌組中準備多份適合不同靈魂的晶片。布魯斯靈魂善劍系,故在布魯斯靈魂下最適合揮夢幻劍;廢鐵靈魂善砸垃圾,多準備幾枚置物晶片,可將對手砸的東倒西歪。
  《EXE4》和《EXE5》最讓人津津樂道的遊戲要素除了靈魂共鳴外,另一個便是善惡度的分別。雖然劇情上總敘述光明驅逐黑暗,黑暗晶片用了會有後遺症,但投入黑暗面的戰士可不一定比光明面弱。黑暗面雖無法使用靈魂共鳴,HP扣到最低點,但可使用各式各樣攻擊力爆表的黑暗晶片,可以說是把生命賣給了惡魔。


  《EXE5》存在ABD(Auto Battle Data)戰法,亦即讓系統記住幾個平常慣用的必殺技,交由黑暗隱身以狂戰士模式無差別攻擊。這項戰法可同時使用多發黑暗晶片,對手完全無還手的餘地。ABD戰法並非鑽程式漏洞,而是正常玩法,就連江口名人先生也為這招的存在備感驚訝。
  《EXE6》的獸化為硬碰硬對決,比起前作的靈魂共鳴,本作大幅提昇變身型態的攻擊與防禦能力。玩家應仔細觀察各獸化型態的特殊能力,並搭配可發揮獸化爆發力的晶片。在本作中將不再是由晶片主導戰略,而是由變身主導戰略。


  這些平常看起來沒什麼用處的陷阱晶片,在連線對戰中都能發揮意想不到的效果。
  連線對戰的另一計策為盡量讓對手陷入麻痺之類的異常狀態中,這除了可以限制對手行動外,更能讓自己的攻擊準確命中對手。試想當你準備一連串可以將對手打得鼻青臉腫的連續技時,對手竟然通通閃過了,這是多可恨的事情啊!除此之外,麻痺在屬性攻擊下更具備攻擊力加成的效果,在使用高HIT數晶片時十分好用。
  連線對戰是永無止盡的戰鬥,就算是最陽春的《EXE1》也有探究不完的奧妙。除《EXE1》外,《EXE2》開始小學館每年都會出版針對隱藏要素的《究極攻略》,探究該作中不同的對戰技巧,非常推薦有志進行連線對戰的玩家閱讀。不過由於出版年代久遠的關係,這些書籍現在可能已經不是那麼容易找到了。


  這是《EXE6》東京大會決勝賽的影片,雖然畫面有點模糊,但還是看得到雙方出招內容。雙方你來我往,纏鬥數回,足見連線對戰的戰略性與熱血。本戰最大的亮點在於左邊選手於HP1的狀態下竟然逆轉勝把右邊選手幹掉了,如果不是對晶片效果有一定的瞭解,相信是不會把卡尼爾軍隊放在最後當王牌。


系列遊戲


  《洛克人EXE》的作品數量眾多,且發售時間多集中於年底,每年發售一部,要完全破關並且全要素達成還真是件大工程。如果玩家只是為了看劇情的話,就從《EXE1》乖乖玩吧;如果玩家想體會遊戲要素的話,那麼我推薦《EXE2》、《EXE3》、《EXE5》和《EXE6》無論劇情量還是遊戲要素都相當豐富;如果玩家預算有限,只能玩一、兩部作品,那麼就選擇《EXE3》或《EXE6》吧。洛克人全系列自古以來皆有「3的倍數是好數字」的傳統,通常「3」或「6」絕對是集大成的優秀之作然後「8」是斷頭數字(誤),選擇《EXE3》或《EXE6》絕對不會有遺憾(?)。當然在目前《洛克人EXE》系列遊戲也已成為年代物的情況下,要找到正版軟體還真不是那麼容易;除《EXE1》因為有《EXEOSS》發售還算容易尋找,剩下的GBA遊戲只能靠玩家機運與尋寶能力了除非你是要玩盜版



  《EXE1》乃系列開山之作,各項要素都還顯得陽春,許多日後方便的功能都未出現於初代。不僅網路世界背景單調,容易迷路,現實世界全是使用同一首BGM;沒有副晶片可以支援,刷V3領航員刷到腦羞;戰鬥系統的編碼也非常不直觀,頭目多屬站在原地給人打的類型。一般建議新手玩家不要從《EXE1》開始玩,當然想瞭解劇情的人又是另當別論了。儘管《EXE1》介面還顯陽春,但許多可能破壞遊戲平衡的強力晶片都還未設限,玩家可一連揮十把攻擊力200點的聖騎士劍(前提是你能拿到那麼多),陰影人V3的手裏劍每發100點攻擊力放到爽,盡量使用各種犯規晶片;這些可能破壞遊戲平衡的晶片使用條件在日後的《EXEOSS》都被改掉了,實在可惜(?)。



  僅相距半年左右發售的《EXE2》,介面華麗度與戰鬥系統進步非常多。不僅暗轉畫面敵方HP受擊時會有所變動,大幅增加不同場景的BGM,更加入了「敵人搜索」與「忍者衝刺」等副晶片,玩家終於不會刷V3領航員刷到腦羞。本作正式啟用「型態轉換」系統,戰鬥一定回數可依玩家習慣轉變為指定型態。除此之外,本作增加了豪華的「全破後隱藏要素」,全破後四名頭目都有專屬劇情出現,完成既定條件標題畫面會出現星星徽章,集滿徽章的情況下輸入指令可開啟困難模式。劇情上本作也比前作更富異國風情與懸疑氣氛,劇情轉折與BGM的使用都拿捏的恰到好處,被認為是《EXE》系列初期經典鉅作之一。


  有了前作的大幅改良,《EXE3》開發上也就容易許多。繼承前作「型態轉換」系統,本作新增了更多型態,並於本作開始了多遊戲版本的騙錢歷程。本作正式啟用STANDARD、MEGA和GIGA晶片分級,加入能自由組裝洛克人細部能力的「Navi Customizer」系統,奠定了《EXE》系列日後對戰系統的基礎。本作隱藏要素自前作的五星擴充為七星,刪去困難模式,取得指定星星徽章後於標題畫面輸入指令,領航員等級可增為V5,堪稱系列作中耐玩度、刁鑽度與難度最高的作品。劇情上,本作為收歸前二作伏線之集大成之作,眾多謎團於本作解開,佛魯迪的身世與科學省的黑暗面於本作正式被披露。儘管本作風格略顯陰暗而不若前作熱血,但劇情深度卻是系列作之冠(?)。


  《EXE4》是個重大的分水嶺。整體圖像更新為較為明亮的色彩,地圖上的人物也改為較省容量的三頭身,這項地圖系統一直被沿用到《流星洛克人》系列結束都未更換。《EXE4》一改前作八章節的形式,中途穿插三大錦標賽,隨機產生參賽者的劇情,玩家至少需重複玩三輪才能將全部要素收齊。雖然重複遊玩的「周目制」可複習劇情,但玩家跑久了不免抓狂。本作新增了使用條件更為容易的「靈魂共鳴」系統,玩家使用特定晶片便能變形成指定型態,大幅增加變身的多元性與戰略性,不必受制於前作「型態轉換」的侷限性。然而,本作開始CAPCOM騙錢能力大增,多數隱藏要素需使用額外購買的改造裝備才能使用;雖然不購買改造裝備對遊戲進度不會有太大影響,但可挖掘的遊戲要素便降低了許多,使玩家有種《EXE4》充實度不如《EXE3》高的感覺。雖說如此,《EXE4》的銷售量卻是《洛克人》全系列第二高,僅次於《洛克人2》;有偏心玩家表示那是因為《EXE3》的好評讓大家都被騙去玩《EXE4》,但《EXE4》的系統大改讓人耳目一新也是一影響因素。劇情上,《EXE4》脫離前作WWW的支配,換以黑暗晶片犯罪組織星雲作為敵對組織,劇情更偏向於善惡二元論,反使劇情深度下降不少。


  《EXE5》吸取前作教訓,沒有整人的「周目制」,劇情上也顯得較完善。本作繼承前作的「靈魂共鳴」系統,並增加了可操作其他領航員的功能。劇情上,本作所敘述的是因星雲組織大舉進攻,我方需組織隊伍應對,因此有很長的時間需與其他隊員共同活動。為將被敵方佔領的區域解放,本作新增戰略性質的「解放任務」,考驗玩家的組織能力,並以可操作其他領航員作為最大賣點。由於本作發售時正逢《EXE》系列高潮,《EXE5》竟然一連發售了三個版本,外加與劇場版連動的多項週邊產品,使《EXE5》成為了週邊商品數最多的代數。


  《EXE6》為《EXE》系列主線劇情的完結篇,在各項要素與命名都有種「回顧往昔」的感覺。本作取消「靈魂共鳴」,並引入感覺上沒差多少的「融合系統」,可操作「連結領航員」替洛克人活動,並可使用招牌變身能力「獸化」進行暴力攻擊。劇情敘述熱斗搬家來到了才葉市,遭遇再度復甦的WWW所主導的電腦獸事件。由於本作劇情上一連遭逢多項離別、抉擇與展望,心理層面的描寫比《EXE4》和《EXE5》大很多,更因本作為結局,實令玩家感慨萬千。隱藏要素上,《EXE》系列自《EXE4》開始全是改造裝備的天下,本作基本上也不例外;但考量《EXE》系列至《EXE6》人氣已不若以往,週邊商品數並沒有像前作這麼多,多項慣例活動在發售半年後便草草結束,開始主打《流星洛克人》系列廣告。

  除上述主線六作外,春夏間通常會發售支線作品出來騙錢,而支線作品通常與主線的ARPG類型不相同,其中包含著傳統2D動作過關類型的《EXETM》或《EXEWS》、純戰略性質卡片對戰遊戲《EXEBCGP》和《EXEN1》、可操作不同領航員到處跑的《EXE4.5》和出在手機上的《EXEPoN》和《EXELoN》。玩久了主線六作的ARPG類型,玩家可能無法習慣非ARPG類型的支線作品,但權當作是等待主線發售時的暖身之作也不錯。



  《EXETM》為唯一發售於TV主機上的遊戲,並將《EXE》系列的戰鬥系統重現於傳統2D動作過關舞台上。除主線既有要素外,《EXETM》引入更多《元祖》系列敵人與BGM,令《元祖》系列玩家有種好像在玩《元祖》系列續作的感覺。本作加入了《X》系列主角群之一的傑洛成為最終頭目,劇情上雖不若主線充實,卻讓人有種耳目一新的感覺。


  《EXE3》之後所發售的是《EXEBCGP》和《EXEN1》,為委任《ZERO》系列開發公司Inti Creates所開發遊戲。同是網路領航員對戰,本作廢除主線的「動作」要素,轉為純戰略性RPG,玩家需事先將牌組規劃好,對戰完全由系統自動進行。對玩慣ARPG的玩家來說,本作非常考驗牌組的戰術性。



  《EXE4》和《EXE5》之間所發售的《EXE4.5》,引入與現實時間同步的記憶電池,玩家可選擇操作不同領航員,在指定時間參加比賽,體驗持有真實PET的感覺。本作戰鬥系統雖與主線相同,但仍削弱「動作」要素;戰鬥中系統會自動操作領航員閃躲敵方攻擊,玩家只要選取晶片即可,當然晶片選擇不當還是會被敵方攻擊打到。本作引入大量《元祖》系列BGM作為領航員的主題曲,《元祖》系列玩家想必有種懷念之感。


  2004年與2006年發售於傳統手機(非智慧型手機)的《EXEPoN》和《EXELoN》與主線相同屬ARPG類型。雖為外傳作品,卻發展成兩套頗具特色的劇情;前者為快取資料的智慧化,後者為超古文明亞特蘭提斯的復甦。可惜這兩部作品僅於日本國內配布,海外玩家難以入手,只能看著相關資料流口水。



  2009年,《流星洛克人》系列結束後隔年,CAPCOM於NDS上發售《EXE》系列最終作《EXEOSS》。本作最大賣點是可在《EXE1》操作流星洛克人,並實現洛克人EXE與流星洛克人的共演。儘管打著「洛克人EXE系列闊別四年的新作」和「夢幻共演」等響亮標語,本作的新要素卻異常稀少,幾乎與原本的《EXE1》沒有太大差異,讓玩家懷疑本作根本是CAPCOM用來撈錢的移植作。唯一好處是本作改進《EXE1》諸多缺點,讓買不到GBA版《EXE1》的玩家可多一種購買選擇。


劇本賞析

  「啥,洛克人有劇情嗎?」洛克人系列哈啦板某前副板如是說。確實,《洛克人》是個遊戲取向的作品,它的劇情模式大致都是「邪不勝正」的老梗戲碼,縱使七個系列的劇情可以煞有其事地拼成兩大華麗的時間軸,玩家玩久了不免好奇為啥這個世界總是會有野心家試圖征服世界?為何世界各國/各地政府(?)從來都不會防患未然,總是這麼輕易就被敵方勢力癱瘓?把超強的武力全放在洛克人身上,真的沒問題嗎?萊德博士根本是幕後黑手吧?認真你就輸了啦!(揍)……雖說如此,《洛克人》還是有劇情的。


  《洛克人EXE》雖然在遊戲要素上突破傳統框架,但仍大量使用了《元祖》系列的要素。如果有玩過《元祖》系列的人,應該都知道《元祖》系列的劇情模式大致都是威利博士征服世界N次,洛克人也打敗了威利博士N次。《EXE》系列繼承了《元祖》系列的模式,將征服世界N次的威利博士改為試圖顛覆網路社會的犯罪組織,並深化不少背景設定與細節。古早以前由於電子遊戲量少,就算劇情份量單薄,只要遊戲要素好玩,通常玩家不會在意這麼多。隨著時代變遷,玩家可選擇的遊戲種類增多,就算是不太需要劇情的動作遊戲也掰出了一套劇情作為映襯。
  《EXE》系列雖可視為《元祖》系列在網際網路社會的展開,卻加深不少劇情深度,更因RPG類型遊戲本身可儲存相當大的文字量,擁有大量時間與不同角色互動,它所鑽研的人生觀與世界觀也就比單純的動作遊戲還要豐富許多。我論《EXE》系列所闡述的三大要素,便是「羈絆」、「矛盾」和「救贖」。什麼,你說看不出有講這些東西,那麼就聽我娓娓道來!


  若有玩過《元祖》系列的玩家一定知道,威利博士征服世界N次的原因是看萊德博士不爽外加征服世界私慾嚴重,《EXE》系列的威利博士基本上也是看光正博士不爽,認為自身所奉獻的機器人工學無法發揚光大,進而憎恨整個網際網路社會。光正博士的專長是資訊工學,威利博士則是機器人工學,相信玩家馬上能看出這正好暗示著《洛克人》的兩大時間軸:機器人工學蓬勃發展,則走向《元祖》類型的世界;資訊工學蓬勃發展則走向《EXE》系列的世界。
  但是硬要將兩種科技切分開來實際上是很不合理的,現今眾多科學其實都是跨領域人才共同合作得以成型。資訊工學蓬勃發展的同時,其實也應用到機器人工學的技術;機器人工學之中模擬人類思維的演算法也是需倚靠資訊工學的技術才有辦法實現,只能說威利博士你自己不好好努力,竟然怪到全世界去。什麼?你說這只是為了讓威利博士當反派角色才這樣設計的,遊戲不要太認真了!咳咳,雖說如此,我們還是可以理解威利博士一定是性格太過難以相處,所以才連日本科學省都待不下去,從威利博士在WWW時對待部屬的樣子就可看出。



  同是當反派角色搞破壞,《EXE》系列的威利博士顯得較有「人性」。所謂「人性」並非手段較為不殘酷,而是透過劇情敘述讓人感受威利博士是個有血有肉、較為貼近現實的人。他對於世界的絕望,就算付出生命給佛魯迪達成最終目標也在所不惜(雖然其實是打著利用佛魯迪的算盤),讓人深感威利博士犯案的決心而非《元祖》系列看起來只是隨便玩玩而已。同時,《EXE》系列也為威利博士設定了一個親生兒子-利卡爾博士,並在《EXE4》與《EXE5》中成為幕後黑手。儘管威利博士是個喪盡天良到無可救藥的邪惡科學家,他還是以自己的方法表達對利卡爾的父愛,阻止他走向歪路。
  《EXE6》的結尾,威利博士受到卡尼爾與愛麗絲的救贖,終於決定放下仇恨、回心轉意,這可以說是《洛克人》全系列前所未有的景象。《洛克人》其他系列因屬動作遊戲,壞人被打倒通常下台領便當,《EXE》系列卻更進一步敘述反派角色更生改過自新的劇情。當然不只威利博士,還有日暮闇太郎、帶廣瞬與利卡爾都曾一度是反派,最終回到社會的懷抱。故我言ARPG類型的《EXE》系列由於劇本發揮空間廣大,它所展現的不只是「好人打倒壞人」這種老梗劇情,更探究為惡之人心理的變化。


  除了威利博士外,在反派角色中的佛魯迪雖然只算是個過客,卻擁有著與《元祖》系列截然不同的背景。同樣玩過《元祖》系列的玩家一定知道,《元祖》系列的佛魯迪是威利博士開發的超級機器人,誓言打倒洛克人;可是因為洛克人是主角,佛魯迪永遠都打不敗洛克人。《EXE》系列的佛魯迪並非威利博士創造,而是由柯薩克博士所創造,以背負著全人類的期待「世上第一個完全自律型網路領航員」身份誕生於世,卻因種種誤會與人類決裂,從此成為流浪於裏網路令人聞之色變的「暗黑破壞神」。
  由於身上背負著悲傷的色彩,外加「最強」這個名號,使《EXE》系列的佛魯迪成為遠比《元祖》系列更具王者氣息而非丑角的反派角色。《EXE1》和《EXE2》時佛魯迪在主線劇情中還不算是很活躍,《EXE3》時正式公佈佛魯迪的身世,更在鷹岬諒的漫畫渲染下,使佛魯迪的身世別具魅力。儘管佛魯迪性格中二,打死不肯回到人類懷抱中,他的內心仍存在對生父柯薩克博士一絲的親情。可惜佛魯迪在《EXE4》之後就沒有再登主線劇情的戰場,僅成為隱居裏網路到處打架的角色,不免讓人掛念佛魯迪與柯薩克博士間的關係之後怎麼樣。或許留了個懸念給玩家自行腦補,就是CAPCOM給予佛魯迪這名角色最好的結局了。



  《EXE》系列多數角色都是來自《元祖》系列,少數來自其餘系列,其中有三名非主要角色因擁有高人氣而得以登場於《EXE》系列中,那就是《X》系列的傑洛、卡尼爾和愛莉絲。傑洛登場戲份還不算多(僅登場於《EXETM》中),卡尼爾與愛莉絲至少於《EXE5》與《EXE6》有著舉足輕重的地位。玩過《X4》的玩家一定知道,卡尼爾與愛莉絲這兩個名字取得不吉利……不對,由於《X4》悲劇的色彩導致這兩名角色有著強大的人氣。《EXE》系列中兩人的演出也有一定程度參照了《X4》的設定,導致兩人同樣壯烈犧牲擁有相似的背景設定。卡尼爾與愛莉絲為威利博士旅居亞美羅帕所創造的領航員,本來是同一體「卡尼爾」,因威利博士性格劇變而將「卡尼爾」拆成為兩名領航員。《EXE5》時卡尼爾在威利博士的養子-巴雷爾的操作下,領導卡尼爾小隊對抗犯罪組織星雲;《EXE6》時翻身成為WWW的成員,為「養育之恩」與「正道」陷入兩難。值得玩味的是愛莉絲,因為是女性角色所以萌(?),僅登場於《EXE6》便擁有強大人氣,無法正視戰爭而逃出研究所,最終鼓起勇氣與兄長一同對付電腦獸。
  在《X4》時有項表設定是傑洛與愛莉絲是相戀的,這導致愛莉絲壯烈成仁後每年都有人悼念愛麗絲(卡尼爾:「那我勒?」)。《EXE6》中並沒有傑洛這名角色,但是從愛莉絲的台詞中卻可發現有項裏設定,愛莉絲其實是對熱斗的英勇表現抱有好感的,在即將壯烈犧牲時因感於自身網路領航員的身份,最終仍未表明心意。玩家至此不免感傷,CAPCOM表示「計画通り!」,有懸念的結局或許就是最好的結局,但對《X4》玩家肯定無法接受,愛莉絲在《X4》時明明跟傑洛是一對,怎麼到《EXE6》變得跟熱斗有曖昧關係,真是豈有此理。在此說明,《EXE6》的愛莉絲和《X4》的愛莉絲是不同人,愛莉絲這名字基本上在英文圈算是個菜市場名,沒人規定這世上只能有一個人可以叫這名字吧。


  貫串《EXE》全系列兩(三?)大角色介紹完後,接下來是洛克人。什麼?洛克人堂堂主角放到最後才介紹是怎樣!咳咳,首先我再度表示玩過《元祖》系列的玩家一定都知道,家庭機器人洛克之所以自願被改造成戰鬥機器人,是因為有著強烈的正義感,這十分符合少年漫畫主角的性格。而這份性格在《EXE》系列中被拆分至熱斗與洛克人身上,兩人都擁有強烈的正義感,但熱斗顯得更率直,洛克人則顯得內斂(?)。通常洛克人需適時拉住熱斗,才不會讓熱斗到處亂跑。
  《EXE》系列與其餘系列最大的不同在於本系列採用兩人為一組的雙主角制,有很大的時間在看兩人互相對話,不像動作系列的《洛克人》深入戰地後幾乎保持沉默,偶而才跟後台導航員通一下話。由於本系列有很大的時間著重兩人互動,兩人間的「羈絆」是很重要的要素。洛克人與熱斗間並非單純領航員與操作者間的關係,而是有著血緣的兄弟關係。洛克人本名是光彩斗,過去曾是活生生的人類,卻因先天性心臟病早夭;其父光祐一朗悲傷之餘便將彩斗的DNA數位化後,創造出洛克人這名領航員。從這點看來其他系列的主角群互動雖多屬「友情」關係,《EXE》系列的主角群互動卻更屬於「友情」與「親情」關係。本人推薦《EXE3》為感人的結局,雖說角色死亡在少年漫畫與遊戲中根本是作者賺取高潮的老梗技法,但當洛克人在原型戰役後一度死亡,父親對洛克人研究的自責,熱斗遙望海面的悲嘆,這種種後勁皆令玩家為之動容。


  除了主角外,溫柔婉約又可愛的女主角(櫻井梅兒)、蠻橫無理卻值得信賴的夥伴(大山猛夫)、擁有龐大情報網的智多星(綾小路灸)與態度高傲性格冷淡的競爭對手(伊集院炎山),這些主角群設定基本上可見於大多數少年漫畫中,《EXE》系列也不例外。雖說這算是老梗角色設定,但或許太過經典,才成為人人通用的設定,玩家玩久了不免喜歡上這些早已耳熟能詳的主角群。
  值得注意的是櫻井梅兒,因為是女性角色所以萌,在劇情中玩家對她最大的印象應該就是對熱斗的好感。可惜《洛克人》畢竟屬於少年類型的遊戲,戀愛要素通常點到為止,絕對不會有進一步發展,梅兒就算暗示了多次熱斗還是裝傻沒看見。但在《EXE6》的結局所述二十年後的未來中,梅兒與熱斗如願以償成為夫妻,我想至此梅兒應該也算實現了願望。
  大山猛夫,因為體形狀碩總被當成丑角,動畫中更是背負起眾多尊嚴盡失的形象;儘管如此,猛夫仍是危急時刻適時兩肋插刀的好夥伴。綾小路小灸,雖然沒什麼戰鬥戲份,但是大家都記得她的亮腦門(喂)。伊集院炎山,從頭到尾都維持著冷漠的性格,直至《EXE6》的二十年後也是如此,可是在動畫詮釋下炎山顯得溫柔許多,這反而令炎山擁有大批女性支持者。炎山你在傲嬌什麼!


  行文至此,大致將一些重要角色與深刻劇情探討了一遍,接下來我想探討的是《EXE》系列的核心設定。我們知道「人工智慧」在多數SF作品中皆屬青菜蘿蔔一樣隨手可得,劇中不討論以現階段技術要怎麼創造出擁有與人腦同等級的人工智慧;反而聚焦於有了人工智慧後會發生什麼事。《X》系列因屬動作遊戲,就算稍微點到為止卻未深入探討機器人與人類間的關係(這個議題倒是常見於同人創作中);相同地,《EXE》系列就算劇情量較豐富,也從未深入探討領航員與人類間的核心議題。
  從《EXE》系列劇中敘述可知,領航員人工智慧的程度基本上已與人類無異,那麼這裡便衍生出一個問題,隨著操作者年齡增長甚至死亡,領航員究竟會怎麼樣呢?這就像機器人為主題的SF作品,總會探討機器人的人權,領航員也有著與人類相同的感情,一旦環境改變導致操作者與領航員間的關係發生變化,領航員難道就像把檔案丟到資源回收桶一樣可以隨意刪除嗎?相信以情理層面來說這種事情是不允許發生的。縱使操作者因生老病死走完一生,領航員可以被繼承到下一位操作者手上,但歷經親人死亡、精神無法負荷的領航員,是否擁有選擇自請刪除的權力呢?關於這點就和機器人生命議題相同,擁有很多可發揮的空間。我推薦以SF大師艾薩克.艾西莫夫的小說為藍本的好萊塢電影《變人》(Bicentennial Man),可謂呈現機器人選擇成為人類並走完一生的歷程;雖說是個案,倒也是擁有高度感情的人工智慧,可能會選擇的結局。
  《EXE》系列因代數眾多(雖然比《元祖》和《X》系列還少),所累積的資訊量也相當豐富,單憑一篇賞析根本無法闡述完整個系列的內容。在此推薦由anothersun大大所撰寫的三篇好文(?),雖然只有三篇,算是深入介紹了以下三名人氣角色的背景資料。

  :「等一等,上面是不是出現什麼奇怪的圖片了?」


動畫作品


▲《洛克人EXE》動畫初期宣傳圖

ロックマンエグゼ
放送期間:2002年3月4日-2003年3月31日(全56話)
ロックマンエグゼAXESS
放送期間:2003年10月4日-2004年9月25日(全51話)
ロックマンエグゼStream
放送期間:2004年10月2日-2005年9月24日(全51話)
ロックマンエグゼBEAST
放送期間:2005年10月1日-2006年4月1日(全25話)
ロックマンエグゼBEAST+
放送期間:2006年4月8日-2006年9月30日(全26話)

  《洛克人》全系列雖然在OVA、電視廣告和遊戲過場上都有動畫,但是只有《EXE》和《流星》系列有推出電視動畫並榮登大螢幕劇場版。《EXE》系列動畫共分五季,除第五季外每季約五十話左右,每話半小時。動畫設定基本上與原作無異,但動畫的劇本量比原作多很多,面向觀眾族群更多,劇情走向也就與原作截然不同。舉例來說:原作中由柯薩克博士所創造的佛魯迪,在動畫中卻是由法老人資料重組而誕生的領航員;《Axess》開始出現了操作者能與領航員合體的「雙向融合」,劇情聚焦於現實世界的戰鬥;《Stream》中的迪歐與人類打了一整季漫長的戰鬥,更加入不少迪歐母星的背景設定,與原作僅在《EXE4》最後露一下臉完全不同。
  整體而言,動畫因播放時間是在早上,年齡層被下放許多,許多原作深入的設定在動畫中都被改掉或刪除;當然亦存在原作中並未特別描述,動畫中卻深化不少的案例存在。舉例來說:真理子老師的妹妹百合子在原作中僅露一面而已,動畫中卻成為舉足輕重的反派與夥伴;在原作中僅專注於對戰的官方菁英炎山,在動畫中不僅是IPC副社長,還遊走於多位女性間(誤);在原作中戲份稀少的WWW初代四成員,在動畫中成為出場率極高的「曼哈一番」店員;在原作中當壞人的亞妮塔,在動畫中成為倒貼炎山的女性之一(誤)。
  目前動畫理論上台灣已全代理,但有發售VCD/DVD的只有前面三季,著實可惜。除此之外,日本播放至第四季《Beast》時,因人氣已不如往昔,播映時間被擠到《おはコロシアム》之中與另一部動畫在三十分鐘內共同演出,故之後的《Beast+》與《流星洛克人》動畫每話時間都只有十分鐘的長度而已。


▲《劇場版 洛克人EXE&決鬥王Duel Masters》宣傳海報

  西元2005年3月12日,《劇場版洛克人EXE 光與闇的遺產》於日本上映,為《洛克人》首度登上大螢幕。劇情發生在第三季《Stream》的第17話至第31話間,為少見劇場版發展可以重新接回電視動畫劇情的案例。上映之時由於是與另一部動畫電影《劇場版決鬥王Duel Masters 闇之城的魔龍鳳》共同分享兩小時的上映時間,本片全長只有五十分鐘,非常短。儘管短促,劇場版的作畫品質與運鏡效果卻達到應有的高水準,劇情亦不拖泥帶水,對於初接觸《EXE》系列動畫的觀眾來說,本片是最佳推薦作品。


漫畫作品

▲由左而右分別是鷹岬諒的《網路英雄洛克人(ロックマンエグゼ)》、
けいじま潤原作あさだみほ作畫的《バトルストーリー ロックマンエグゼ》、
川野匠的《激闘!エグゼ兄弟ロックメーン》。

  《EXE》系列漫畫共有五部,分別為鷹岬諒的《網路英雄洛克人(ロックマンエグゼ)》、けいじま潤原作あさだみほ作畫的《バトルストーリー ロックマンエグゼ》、川野匠的《激闘!エグゼ兄弟ロックメーン》、相田裕司的《爆笑ネットワーク ロックマン野郎エグゼ》和永井ゆうじ的《ガルル ロックマンエグゼ》。其中台灣僅代理了鷹岬諒的《網路英雄洛克人》,但鷹岬諒版漫畫卻是五部作品中最傳神、最熱血與最正經(?)的作品。


▲《R20+5》中鷹岬諒所繪製的賀圖,大致將《網路英雄洛克人》主角群全畫在裡面

  由於鷹岬諒為格鬥漫畫家出生,他所表現的畫面張力也比動畫高上許多(雖然動畫是彩色的)。《網路英雄洛克人》的初期設定基本上與原作無異,甚至在鷹岬諒編劇下更具好萊塢動作片的氛圍(?)。但也因為鷹岬諒善動作,他筆下漫畫專注於格鬥,卻將原作深入的設定全部砍掉,僅留下永無止盡的車輪戰。在鷹岬諒筆下詮釋最好的便是佛魯迪的人格,完美呈現佛魯迪的狂傲與哀傷,甚至最終以「友情」的方式治癒(?)了佛魯迪「仇恨」的傷口。我論《網路英雄洛克人》的主角,根本是佛魯迪才對。《網路英雄洛克人》全作十三集,鷹岬諒表示這是他的生涯中連載最長的漫畫。


結語

  《洛克人EXE》對我的遊戲生涯有著重大的影響(啥)。根據我在【敗家專欄】我的洛克人收藏哪有這麼豐富!中所述,我雖然和多數洛克人玩家一樣,都是由《元祖》系列開始玩起,但卻正好迎接《EXE》系列剛開始起步的時期。別看我好像只專精於《EXE》和《流星》系列,目前發售的洛克人遊戲除了一些較難入手的作品外,多數我都有接觸過。當年會深受洛克人遊戲的吸引而跌入火坑,或許正是因為那多樣化且充滿魅力的頭目所致。不過比起動作遊戲,我更喜歡擁有豐富劇情含量的ARPG;還記得當年剛玩《EXE1》時,儘管劇情看得一知半解,仍為彩斗公開的身世所感動(?)。自此之後《EXE》與之後的《流星》系列每一代遊戲都是我的首發必購作品。對我來說,洛克人正統系列不是《元祖》系列,而是《EXE》系列。
  無奈《EXE》系列熱潮起得快退得也快,到了現在幾乎已經沒有人在玩《EXE》系列遊戲,覽觀華人圈各大洛克人討論板,版面討論主題與創作多是《X》與《Zero》系列,《EXE》與《流星》系列根本乏人問津,各種揶揄倒是有之,頗令人不快。這也是沒有辦法的事情,畢竟洛克人是動作遊戲起家,所凝聚的玩家多是傳統動作過關遊戲愛好者,對於稍微相異的遊戲類型自然無法接受,因此當我看見還是有玩家能表明喜歡《EXE》與《流星》系列,心底其實頗為高興。儘管時隔多年我也不得不承認我對《EXE》與《流星》系列的愛已漸消退,CAPCOM更因人事異動使洛克人招牌處於委靡狀態,洛克人玩家除了翻舊作出來玩大概也已沒事可作了,《EXE》與《流星》系列依然是我的遊戲生涯中不可抹滅的存在。
  為什麼要寫這篇呢?其目的就和上一篇[達人專欄] 《名偵探柯南》之父-青山剛昌一樣,既然拿到日誌類達人權限,就要把對我的生涯有意義的作品介紹一遍,以實現推廣經典名作之宏圖。本來我是想將《流星》系列也放在本文中一起介紹,但如您所見,光是《EXE》系列的文章字數便已天元突破,只好將《流星》系列的內容移到下篇再講。
  本人創作《EXE》系列小說多年,雖然現在回頭看簡直是「年輕時犯下的錯誤」,本人依然喜好《EXE》系列。如果你也是《洛克人EXE》與《流星洛克人》系列愛好者的話,就讓我們作個朋友吧!(何)


REFERENCE
  1. 《洛克人EXE》系列全部遊戲與相關攻略書籍
  2. ロックマンエグゼ キャラクター大図鑑, CAPCOM, ISBN4862330320
  3. ロックマンエグゼのすべて オフィシャル設定資料集, CAPCOM, ISBN4862330428
  4. ロックマンエグゼのひみつ オフィシャル設定イラストガイド, CAPCOM, ISBN4862330592
  5. ロックマン エグゼ オフィシャルコンプリートワークス, CAPCOM, ISBN9784862332448
  6. ロックマン エグゼ シリーズ
  7. ロックマン エグゼOSS|プロモーションムービー TGSVer
  8. 株式会社カプコン | シリーズソフトの累計販売本数
  9. ロックマンエグゼまとめ@ ウィキ
  10. [原創][討論]經典回顧之獸化迷思和經驗分享
  11. MMKB, the Mega Man Knowledge Base
  12. Mega Man HQ
  13. 感謝網友qwertyuiop00以前提供的記錄檔
  14. 感謝網友zxcasdqwerty對本文給予建言


               


  :「我說這篇文章怎麼這麼長,看得我眼睛好痛!」

  :「因為想寫的東西很多,既然是達人專欄,那麼多塞點東西也沒關係吧
      希望不會有人滑鼠直接拉到最下面」

  :「不,我認為會有人直接按上一頁……」

  

  :「話說今天是六月十日呢!」

  :「雖說這應該是基本常識,但考慮到這篇是達人專欄,我還是解釋一下
      六月十日乃我們光熱斗與光彩斗的誕辰紀念日。」

  :「這項資訊記錄於《ロックマンエグゼのひみつ オフィシャル設定イラストガイド
      這本書中。」

  :「既然都已經寫了這麼長一篇達人專欄了
      應該不用擔心今年又被人畫出什麼奇怪的賀圖吧……」

  :「最近正值《進擊的巨人》熱潮呢!」

  :「欸……」

  :「……(彈指)」







  :「這個好像在廣告黑人牙膏,露齒而笑的怪傢伙是誰啊!」

  :「好險我只有背影,大家應該不會發現那是我(?)」

  :「……………。」

  :「對《進擊的巨人》稍有瞭解的人
      應該看得出來這張圖的原典出自《進擊的巨人》漫畫第一集
      LOGO素材來自這個網站,日文字體則採用モリサワ公司出品的新ゴ字體
      英文字體則是Windows內建的Old English字體」

  :「感謝隔壁夜星寒影巨人(?)提供3D模型Wall Maria(?)
      讓人類得以保住疆土,不被洛克人們(?)入侵」

  :「我怎麼想都覺得很奇怪,再怎麼說巨人也應該是由雷射人擔當才對吧
      (詳見動畫Axess最終話)」





  :「因為雷射人一般觀眾不太認識,還是擺洛克人大家最耳熟能詳了!」

  :「異議あり!


               

同場加映:


               








この次も、サービス、サービスゥ!






もう何も怖くない(?)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2040391
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

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留言共 159 篇留言

淒旭 銀流

https://truth.bahamut.com.tw/s01/201208/303932111dcb19879359a71d4f3d7834.PNG
    文章頭香不可能那麼好拿!

06-10 00:03

Amory

https://truth.bahamut.com.tw/s01/201201/10c0c0f8ab3fac773629099822e39364.PNG
    我的銀流不可能那麼慷慨!(?)
06-10 00:05
七星
沒玩過
不過看了你的文章後 讓我超想玩的0.0
只是沒主機
不過漫畫倒是有看過 在快樂快樂上面
100gp奉上 辛苦了

06-10 00:13

Amory
本文能讓你感興趣是我的榮幸 XD
現階段網路的方便性可能比實體遊戲還容易入手(誤)
06-10 20:28
赫密斯

https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/04e11c38dd9670dad1e2a2b3c837fbd2.JPG
    進擊的GP!

06-10 00:49

Amory

https://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/b180ae03d77a19e7f0283c8a4f880ed8.PNG
    斯巴拉西!
06-10 20:29
AJL
這篇專欄太精湛了!
太陽合體洛克人更是遊戲界的跨社合作美事~

06-10 00:49

Amory
尤其是《洛克人EXE》與《我們的太陽》風格幾乎完全不同
當年我也是因為跨社合作才認識《我們的太陽》系列 XD
06-10 20:31
修伊
介紹的太精美了!

可惜個人對一代雙版本這種遊戲很感冒

只玩到三代就決定不繼續下去(其實有一半的原因是看不懂日文)

06-10 00:57

Amory
雙版本是從三代開始的,前面兩代都是單版本
但就算是雙版本,也是可以只買一種版本玩下去
(至少神奇寶貝我都是這樣子玩 XD)
06-10 20:33
カワイイボク
多餘的網頁(上一頁

06-10 01:04

Amory

https://truth.bahamut.com.tw/s01/201110/298bc0edcb1c3c7695753a9336a8afdd.PNG
06-10 20:34
自由之子-霧散步
1.那張"系列全角色同人圖",怎麼傑洛最大隻!!!而我喜歡的迪歐竟然那麼小隻...
2.不管哪個時間軸(機器人文明/網際網路社會)
威利博士永遠都是大眾不討喜,因為www
http://youtu.be/PhLW_SpXCe0

雖然這美版洛克人很破壞原作印象,但是我喜歡XD
http://youtu.be/_RgQoHRcIPU

06-10 01:21

Amory
因為迪歐太大了,讓他佔太大面積其他角色根本就不用登場了
雖說如此,其實傑洛應該也沒那麼大隻
下面迪歐其實是跟幾個最終頭目排在一起的

不是威利博士身邊都是飯桶,是威利博士缺乏管理哲學(?)
否則在好的領導者下,庸才也能變成良才

這個洛克人和布魯斯感情好到讓我覺得好詭異 XD
06-10 20:37
魔心 • ̀ω•́
當年我買的都是盜版的QQ
EXE3黑跟EXE4紅
當時真的是資料很不齊全...還是要買攻略本才知道怎麼解主線
不然真的是很容易卡劇情

06-10 01:21

Amory
這種類型的遊戲日本網站的資料還是比較多的
當然EXE系列風行的那時,也有許多中文攻略網站
只是隨著免費空間的掛點,當年的網站幾乎全都消失了[e8]
06-10 20:39
nos
很棒的文章!
介紹十分詳細
當中更感受到編文者對洛克人系列的愛~
(好吧我把整篇都看完了 發現童年離我愈來愈遠orz)

06-10 01:41

Amory
我也覺得我的童年越來越遠(?)
所以趁著我的熱情尚未消失前,趕快把資料整理整理
06-10 20:41
右奶
幾乎都全玩過XDD

06-10 01:45

Amory
(拇指)
06-10 20:41
C(シー)
超懷念

EXE6兩版都有收

只是為了看獸化XDD

06-10 02:18

Amory
GBA版我也都有收齊(詳見上圖)
雖然我承認翔羽版我現在都還沒破完(喂)
06-10 20:43
羽山秋人
exe5我有玩,可是不知為啥到後面卡關了的說,不太喜歡流星洛克人變成3d

06-10 02:54

Amory
記得玩流星系列時,我對3D模型並沒有什麼排斥,接受度滿高的
但是當我玩過N3DS後再回來看NDS的3D模型,我發現鋸齒好高 XD
不過既然是上一世代的主機遊戲,就別在意了
06-10 21:45
Azzinoth
從2玩到6的童年 [e16] 話說遊戲中沒有漫畫中的布魯斯村正mode很可惜 明明很帥 lol GP go

06-10 05:10

Amory
但是遊戲有Delta Ray Edge(砍一個三角形的那一招)
如果布魯斯HP1時突然揮了一個ATK999劍波的話,也實在太暴力了 XD
06-10 21:47
Dr.K
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201110/7e74f7dba30e8421e5e4a5ebcb392f8f.PNG
話說EXE有玩過 但沒破過(眼死)

06-10 06:09

Amory
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201110/298bc0edcb1c3c7695753a9336a8afdd.PNG
06-10 20:43
Remisty
exe系列真的很棒
漫畫跟遊戲在exe3.4達到高峰
但兩者到exe5時,感覺都開始走下坡了
exe系列應該是還有辦法繼續下去才對

後面的流星洛克人...完全沒有愛阿

06-10 07:16

Amory
EXE5時我認為在動畫與劇場版加持下,人氣還是滿高的
但論遊戲的討論度似乎是EXE3那時是最高
我不知道當時EXE6轉流星的策略是什麼,不過流星也是挺有趣的 XD
06-10 20:46
可疑人物
懷念!

06-10 07:36

Amory
[e13]06-10 20:47
畑真洛
實是在是太厲害了,整理出那麼多資料....
以前也有著迷過,那時候年紀比較小,並不是很理解。
憑藉著這些資料,又可以重拾熱情,有空在去重頭玩一遍吧。
謝謝分享,介紹的太好了。

06-10 10:53

Amory
按EXE系列當時熱潮的時間點
當年的小學或國中生,現在應該都已經是高中或大學生了 XD
06-10 20:49
雨に歌う譚詩曲
EXE系列真的很棒 也不少的壓力摳米 每代我最期待的就是要看佛爺阿~~~~~

06-10 11:33

Amory
EXE3的Time Attack還真夠壓力摳米,至今我仍覺得是場惡夢 XD
但現在我發覺當年打得半死的關卡,都被聰明人輕鬆解決了
06-10 20:53
ガロード
EXE很棒只不過我只玩到EXE4 EXE5後面都沒有認真玩
找時間該回去補補了

06-10 11:54

Amory
還記得EXE5發售當年,也曾聽熱衷於EXE1~3的玩家感慨EXE系列竟出那麼多代了
06-10 20:55
昂尼
先收藏 實習回來在看 Q AQ

國小第一款購入得GBA遊戲

06-10 12:33

Amory
算一算,您現在應該已經是大學生了?
06-10 20:56
黑い影
進擊的彩斗已笑WWW

06-10 12:54

Amory
那一天,人類體會到彩斗的可怕(?)
06-10 20:57
九兵衛
看到那張同人才發覺還有好多腳色不認識

06-10 13:12

Amory
如果是其他系列,我或許也會有「好多角色不認識」之感吧 XD
06-10 20:58
久十七
其實最喜歡的系列就是EXE了:)

06-10 13:29

Amory
(握手)[e12]
06-10 20:59
Tony
我1.2.4.5都有...盒子說明書都還很新!!
2代還買2塊,忘記要連線做什麼了...
3代當時還要等,沒買了
5代還買雙版本!!
只是GBA掛了,哈哈= =
很懷念就是ㄒㄒ

06-10 13:46

Amory
如果你有NDS的話,都是可以讀取GBA遊戲
只是以台灣的濕氣,古老的卡匣多數掛點[e13]
06-10 21:50
Aya.Shu
EXE...就比較沒有興趣了
遊戲感覺也挺複雜的
雖然稍微看過幾級動畫
但還是沒有X系列那樣帥氣的感覺= w =

不過看過大大完整的介紹
對EXE的複雜遊玩和劇情也有了新的了解

感謝大大的資料整理= w =+

06-10 14:15

Amory
嘛……很多人的觀感似乎都是這樣子
所以本文是希望傳達一些深奧(?)的事物給讀者 XD
06-10 21:52
小段
讚喔~

當時沒錢買gba所以是玩電腦版的

只是不知道原來連x的傑洛都有出來~

06-10 14:38

Amory
傑洛所登場的RETM,其實是GBA版玩不到的
06-10 21:00
manxp
當時有推出過實體pet,很想買一個回來,
但沒有四周都沒有晶片賣...
https://www.youtube.com/watch?v=g9wFsGsWB4g

06-10 14:46

Amory
這個實體PET要玩可是很燒錢的,因為晶片在日本或許很便宜
進口到台灣,價格就連漲數倍了
06-10 21:02
蠢材中的天才
我有玩過Game Boy的(忘了哪一代主機)
也是格子+晶片的
只是我很不能接受不會跳的洛克人玩一下子就沒玩了...

06-10 15:19

Amory
我不太確定以前Game Boy的元祖系列是否有卡片遊戲(印象中沒有)
如果你說的是EXE系列,洛克人其實是可以跳的,只是那是晶片特殊效果 XD
06-10 21:03
阿泰
洛克人EXE我只在以前的快樂快樂月刊看過~
以前超迷洛克人EXE的漫畫...
不過我比較喜歡漫畫中的究極型態...超帥...

06-10 15:59

Amory
漫畫表現實在是誇張化了,遊戲若是這樣就破壞平衡了
雖然遊戲的究極型態(彩斗型態)也算是開啟了所有能力
06-10 21:05
わふ ~
童年阿,看到這個都快哭了 ( ´Д`)y

06-10 16:01

Amory
[e13]大家都是童年,但我總覺得都還只是數年前……
06-10 21:06
小野♂
其他的變化我覺得還好,唯獨... 萊西 ........ 怎麼差這麼多[e28]

06-10 16:16

Amory
萊西只是換了一種狗的品種(?)XD
06-10 21:06
紅燈停
雖然自己沒玩過只有看我哥玩過~但是我覺得EXE算是最經典的版本~後面的就..

06-10 16:57

Amory
如果你說的是流星系列,我覺得它也有其長處與經典所在
06-10 21:10
腸腸硬 Hardcore Wiener
想當年在小台的Game Boy上玩著EXE的時光啊!以前還為了搞懂他的劇情還去買秘笈回來,在「快樂快樂」月刊上追著EXE漫畫的進度。真的是童年啊!感謝大大的分享!(淚奔...)

06-10 17:03

Amory
據我所知坊間攻略本好像都沒寫什麼劇情,都是攻略流程為主(廢話)
您的童年換算成我的時間點就是高中和大學 XD
06-10 21:15
WaiTFF- (禁止課金Ver.)
EXE系列都沒玩過
只玩過X系列ww

06-10 17:11

Amory
有時間你可以接觸看看[e12]
06-10 21:13
天王星うずめ
對不起,已感動,連線對戰一整個熱血,常常打到一半太興奮,對戰線扯掉了 WWWW

06-10 17:30

Amory
我們要懷疑熱斗為什麼都不會一熱血就把線扯掉(?)
所以之後NDS都變成無線傳輸了
06-10 21:09
仔仔
沒艾克斯[X]??
X4傑洛路線杯具.小弟當初以為X5傑洛壞掉也是因為X4的愛莉絲?
不過EXE世界觀跟X系列的世界觀是相反??
話說我們都進入201X年了智慧型手機才剛開始上路.更別說可以跟你哈拉的領航員系統[話說無聊的時候自律型AI系統大概可以解除很多無聊的感覺吧??

06-10 17:38

小國
2代門人的PA可以一次消掉BOSS大部分的血量,我2代玩到後期基本上就是只用門人PA

06-10 17:49

HUNK
玩過EXE 1 不過好像我很小的時候... 印象之中好像是卡了什麼奇怪的關卡
還是怪打不贏就沒玩下去了

沒想到後面的EXE如此的華麗 屬性變身 合體等等

還是洛克人X系列深得我心阿~

06-10 18:55

Amory
EXE1當時似乎提示還很少,畢竟各項機能還很陽春
通常按R鍵跟洛克人對話一下,他都會給予提示
06-10 21:16
Hrist
兒時記憶阿~
感謝大大如此詳細的介紹

06-10 19:14

Amory
感謝你的支持[e12]
06-10 21:17
新鮮水果
這遊戲做到後面,越來越多奇怪的東西,消量也越來越差,最後就收起來了

06-10 19:28

Amory
不,有些東西乍看奇怪,接觸後會發現觀感其實還滿好的(?)
06-10 21:21
luxy
不得不推
EXE系列是我玩過最久的遊戲了
現在偶爾還會重玩[e12]

06-10 19:44

Amory
我以前的GBA卡匣記錄都消失了……[e3]
現在大多數是拿較後期的GBA或NDS遊戲來玩
06-10 21:24
胖丁
超詳細!
雖然我只會玩EXE2...

06-10 20:32

Amory
EXE2也算是前期的精華了[e12]
06-10 21:23
晚安部落
我要說的是...
謝謝,眞的很感謝你寫這一篇...

EXE,是我心中一款不能抹滅的大作
他將我帶入了洛克人的世界
我更是搜集以及玩過了所有他的系列

過去從沒有一款遊戲我能玩得如此透徹
而EXE,他做到了...
為了他,我EXE4雙版本買了
EXE5的兩個小隊的也買了
6代更是,後來NDS上的雙人領隊也被我入手了
我一玩再玩,一玩再玩
我已經無法自拔了...

我對他的愛,已經超出言語所能說明的
當我知道6代結局的時候
我的心都碎了...

我一直以為這是一個玩笑,一個不好笑的玩笑
但看到動畫結局也出了,以及C社拼命的主打流星
我知道,EXE...已經結束了...

我久久不能自己
好幾個晚上都睡不著
我抱著枕頭默默的哭著
為什麼,為什麼...
我到現在還是想不透,我到現在還是放不開...

我只好將所有的希望放在流星身上
我希望能從流星上面看到EXE的影子
這是我所能做的,所能期待的

但,我錯了
流星根本不是EXE...
他沒辦法取代EXE,完全不行...
更不能讓我忘掉EXE...

06-10 20:35

晚安部落
我絕望的把流星給送了出去
我不希望再次望景傷情

但之後的流星2、3
我都還是不爭氣的買下去了
我仍是希望著...
希望能看到一些...
EXE...

之後的EXEOSS
對我更是一大打擊
EXE,眞的已經...

如今
我似乎已經走出來了
我也不再這麼執著了

偶爾翻翻EXE的遊戲出來玩
並沉醉於過去的美好回憶

我利用各種方法去分散我對EXE的注意
我努力的寫著文章也是希望能忘卻
EXE...

那美好卻又艱澀的回憶
我永遠不會忘記
他永遠永遠存在我的心中
EXE,一款我心中的永遠神作...

EXE...

06-10 20:44

晚安部落
不好意思
一個不小心寫了這麼多

我能做的只有這些
1000GP我就留下了

相當謝謝
謝謝你對EXE所做的...

06-10 20:46

Amory
晚安部落先生/小姐
感謝你寫了三篇,我好像也已見過(回過)你很多次 XD

記得EXE6結束時,我確實也曾像與老朋友道別般感傷(?)
想著以後沒有劇情可以翻譯,沒有熟悉的夥伴與感觸,這什麼電波洛克人……

但是當我開始玩起流星系列時,我發現流星系列其實也別有一番趣味
我發覺悲傷的昴依然十分可愛,心情隨之受到起伏
搞不好我根本被CAPCOM耍著玩

偶而我也懷念著未來的熱斗君到底變成什麼樣了
如果能讓二十年後的主角群圖像化的話該有多好

時隔多年的現在,我目前還在玩的CAPCOM遊戲似乎只有逆轉裁判系列
看著逆轉裁判已出到5,有時不禁感嘆EXE-流星系列若永續經營的話
不知道現在會是什麼樣子

整個EXE……不對,整個洛克人的招牌目前處於微妙狀態
日後會變成什麼樣子,這個我們只能拭目以待
06-10 21:37
EXIA
大大整理的真棒,又讓我重新燃起對EXE的熱情了

06-10 21:05

Amory
感謝你的支持![e12]
06-10 21:42
朮泣昤
想起小時玩GBA的開心日子;} 多謝大大

06-10 21:08

Amory
童年(?)真的是無法抹滅的記憶![e12]
06-10 21:43
人不瘋狂枉少年
小的發現一個小問題

照準屬性的晶片不是在EXE5之後還是我記錯了?

還有,

EXE對我來說的第一映像說很怪,

之後玩一玩玩出了興趣,

之前我在玩的時候我同學看到,

說:這是洛克人嗎?

這跟我第一次接觸EXE的系列的想法一樣,

之後無意間看到第二系列的動畫,

結果最後一集沒看到,

最後被我淡忘掉了,

直到最近幾個月在網路上看到第四季的動畫,

勾起我之前第二季的最後一集沒看到,

想說回味一下,

這一系列真的是我心中的回憶~

06-10 21:22

Amory
不,照準晶片在EXE4就出現了,只有照準才能變成搜索靈魂(Search Soul)
當年在GBA首發遊戲中初次看見EXE1的封面圖時,我確實也有種陌生的排斥感
但實際接觸會發現它還是挺有趣的,這印證人是不能眼見為憑的(啥)
06-10 21:41
席瑟斯
好懷念的系列作,當初也超瘋的..
此文好作品,寫得好棒~ 也讓好多回憶湧現 XP

06-10 21:57

人不瘋狂枉少年
還是有點懷疑是攻略本寫錯還是小的玩的有問題,

我查了兩本攻略本跟網路上的攻略還有最近實際上完的狀況,

搜索靈魂在EXE4要用隱形屬性的晶片才能靈魂共靈,

直到EXE5的搜索靈魂才要使用照準屬性的晶片才能靈體共靈,

小的翻了兩本EXE4的攻略本說搜索靈體是要使用隱形屬性的晶片,
(兩本攻略本書名:洛克人EXE4藍月版、紅日版完全攻略本 集英社

與洛克人EXE4紅日錦標賽的攻略本 青文)

翻了資料列表(集英出版的)裡面也沒有照準的屬性,

看了搜索人的晶片屬性是隱形系的,

希望大大可以查查看。

是否是刊登錯誤還是大大記錯了(遭打)

06-10 22:03

Amory
抱歉,看來您說得沒錯
確實EXE4時搜索是隱形EXE5是照準,照準是EXE5才加入的屬性
EXE4的系統是:風、劍、破防、碎地、隱形、置物、回復和數值
碎地只在EXE4中出現,照準是EXE5開始出現,EXE6廢止隱形和回復
連我都有點搞混了,我改一下文章的敘述 XD
06-10 22:53
風之夜王
我不能說EXE不好但我還是比較喜歡Z系列
我喜歡X系列以來的操作模式所以我喜歡Z系列
但說到EXE系列表面上看似不斷接任務然後把人A爆
其實實在的解謎跟找東西和搜集晶片才是最花時間的
雖然我從來也沒跟別人連線打過
不過拿人的心機跟電腦的單純來比
就覺得電腦根本是菜
Z4結局的雷利(拜魯)博士最終戰
對照X4的劇情就讓人想哭
X打完了人還在Z打完了人不見了
X4失去的愛莉絲跟Z4下落不明的ZREO
同樣都留下了悲傷的人
讓人不免想起CAPCOM的各種BJ4
不過或許就是因為EXE跟流星脫離的前作們重動作性質玩法
在戰略上有了超越性的突破
當初的攻略網站倒是真的死了很多
所以只要想到如果重玩就要再出去挖攻略就覺得之前沒備份的話就算了

06-10 22:28

Jason
時間設定200x年...,當年在玩EXE的朋友們對不起讓你們失望了(跪
想當初也是用GBA玩洛克人,神奇寶貝之類的遊戲

06-10 22:34

Metis
我也很喜歡這個系列的洛克人
樓主真的很用心
讓我看到很多種型態
想當初每種型態我都有畫@@
還畫在別款格鬥遊戲當個人造型(百變恰吉)XD
[e12][e12][e12]

06-10 22:40

我很x
[e16]懷念

06-10 22:51

佛茶
EXE系列沒有RM5的半人馬人,有點遺憾啊!!
漫畫版是女生,真想看看EXE會怎麼去發揮這個角色~~

話說單算GBA版,5年出12款,真的是完全把作品的價值榨的徹底啊!
可惜這款是CAPCOM出的,不知我有生之年還能不能看到任何"洛克人"的遊戲啊...

06-10 22:56

Amory
半人馬人:「我明明是男的,是池原把我惡搞成女的!」XD
手機遊戲LoN裡有個特洛伊木馬,不過那應該不能算是半人馬人的轉生

EXE系列應該是有足夠的空間將元祖系列角色全部領航員化
但不知為何EXE4~6出現好多重複的角色,讓人感嘆CAPCOM為何不努力開發新角色

雙版本應該算在同一部遊戲才對,然後BCGP和4.5算是拿前一款遊戲來改的(?)
所以六年其實是出了六部作品……光是這樣數量其實也滿多的
多版本先驅的神奇寶貝系列,不同世代的發售速率似乎也沒那麼高
06-11 08:03
幸運のクローバー
大大 寫的好詳細QAQ
請問 進擊的洛克人那張照片可以借我轉載嗎QAQ

06-10 23:13

Amory
可以,但是請附上本文連結為轉載出處。
你要轉載到哪裡呀?
06-11 07:54

巨人洛克人阿!!!!!!!!

06-10 23:38

老張
大大 我看到你的文章 心中有股悸動 這遊戲是我的美好回憶啊QQ
能有大大這種同好將這好遊戲寫成好文分享給大家 真的是太感動了

06-11 01:43

黃色天鵝
這個系列我從有GBA時就很關注,
對於當時來說應該是神作吧?不過我還是比較喜歡ZERO(扯遠了)
這個作品因為很吃日文所以我一直都不敢恭維,請問樓主日文程度很好才推嗎?
另外現在想玩的話,大大推DS系列還是GBA系列呢? 因為主機都有

06-11 01:47

Amory
不,我在EXE1~3當時日文並不好,就算是簡單的狀聲詞也看不懂
是EXE4之後才漸漸學會日文

我認為這個遊戲有簡單的日文能力應該就能看懂八成了
雖說如此,因為裡面字幕有很多字詞全部假名化,沒背單字還真看不懂那是什麼字

目前EXE系列多數是在GBA,只有EXE1和EXE5有發售NDS平台
若想接觸的話,還是只能玩GBA版
06-11 08:18
來A我車啊
洛克人列唯獨沒玩EXE,覺得劇情悶悶的,但是動畫還蠻不錯的^^
期待流星系列,我也蠻喜歡流星的(布萊超帥^^
)

06-11 02:14

流月
相當詳細的介紹,雖然很長 但還是看完了,辛苦了!!!! 整理這麼多的資料

我只接觸過EXE5跟6,5是用GBA玩,6是用電腦(當時錢都父母在管..所以就沒買6)
我當初接觸到這一款時是國中(EXE5),現在也忘了當時怎樣接觸到的(搔頭),當時因為日文看不懂 所以劇情也沒在管他 打就對了!!...這樣(還因為日文看不懂在最開始打ブルース前,拼字解謎那邊卡關)

玩6的時候因為是用電腦的GBA模擬器所以玩沒多久就進入"懶人モード"開金手指(炸),也可能是用電腦玩的時候沒有拿在手上玩的"那種感覺"就沒太認真去玩...

EXE5印象最深刻的地方是"百人斬り",那邊真的是我卡最久的地方,方向操控沒有很好操控(因為是斜的...- -|||),到後面只要一個失誤就必須重來(怨念相當深!!!!)

這遊戲的裏要素還真不是普通難打,先不說フォルテ,其他不論是打領航員SP拿SP晶片、解放任務限定幾回合內才能拿到的晶片......等等
現在回想起來...我當時到底是怎樣辦到的啊!!!!!!!!! 翻一下紀錄還發現標誌全到齊!!!!!

06-11 02:41

鋒劍赤雪
我有玩過獸化的那代
本人是用GBA模擬器玩
有時因為日文看不懂就卡關
獸化那代也有配信晶片
台灣玩家拿不到
所以我就開金手指
那晶片超bug
還滿好玩的
鷹岬諒的漫畫我也看過
有打算玩流星3黑色王牌
但我的NDS有點壞了
就一直沒去碰它

我也玩過ZERO X4
洛克人系列
我玩的版本還挺少的

06-11 09:06

瞳9173
解釋和分類都很用心www 奉上GP 期待下集(?

06-11 11:30

からあげ
本人只曾玩過一點點EXE,
但流星系列卻全破了,
期待大大下作的介紹,
可以讓我回味一番....XD

06-11 12:50

你不及格!!
植物人跟劍人已笑

06-11 15:46

小紬六翼天使
感謝你的專業介紹,這讓我想起不少往事呢XD

記得我第一次接觸的EXE系列就是EXE5,當時對洛克人算是有些許認識(以前玩過X系列),但原來在X4的絕地武士(笑)就是卡尼爾阿0.0!!只知道他妹是愛麗絲

不過我還真不知道原來在EXE5,黑暗模式在剩下1滴時會進入黑暗靈魂狀態。記得當時第一次使用黑暗劍一刀砍爆雪人,看到自己的HP最大值下降1點後,就不太敢再使用了。之後都是靠渾沌共鳴才能盡情發揮的

記得快樂快樂月刊當時也有在連載網路英雄洛克人,想法是--愛麗絲超萌!!!!

後來也有開始接觸EXE系列的動畫,記得當時是在緯來XX台撥的,敵人是福音獸,差不多是EXE2左右吧?

不過在之後撥的雙向融合(忘記較啥了)居然被移到MOMO台,老實說心裡就有點一肚子火= = 把這部當做給幼兒看會不會太超過了?

最後再次感謝大大的整理,不GP對不起良心

06-11 22:29

夜歌
太長了,直接拉下
遊戲不錯玩,不過從來沒破關過...

06-12 01:11

黃色天鵝
借問一下,GBA我記得都是使用快閃,那麼我在網拍看到有些賣家說記憶電池沒電,請問會有這種情形發生嗎?

06-12 02:07

Amory
稍微查了一下,這個網頁有對GBA的電池記憶詳盡的解釋
http://blog.xuite.net/gba123123/11cl4/23216882-GBA%E5%8D%A1%E5%8C%A3%E6%89%80%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%9A%84ROM%E4%BB%8B%E7%B4%B9

EXE1~4似乎都是有附鋰電池,亦即電池沒電記錄就會消失
EXE5之後包含NDS卡匣似乎都是使用以記錄次數為限制的快閃記憶體
而我的EXE1~3的記錄確實也都已因時間的考驗而消失了
06-12 10:40
日和
我只有看過洛克人exe所有系列(包含beast+)跟流星洛克人的卡通!其他的都沒玩過看過!@@[e3]

06-12 09:59

豆子
實在很懷念 也想不到現在還有人介紹EXE系列
雖然我連一句日文也不懂 但當年仍是將六集EXE全破關
令人難忘的型態轉換 靈魂融合 隊長系統
為了更強大機兵芯片 為了最高評價 不斷壓縮對戰時間
當年像BUG一樣的妖刀村正 拚運氣的PA 對戰佛魯迪時的興奮
機車的插件系統 看到EXE6和流星的衰落 回想起第一次擊敗EXE1 BOSS的心情
最後看到洛克人整個系列隕落...

06-12 10:35

冰心秋楓
exe4不是能跟zero3連線
拿到z光劍
當初超愛用這張晶片
exe5改直接獲得
exe6刷改造卡...........

06-12 15:41

DDR
這遊戲超懷念的說
雖然初代到六代有玩過,不過五代方面操作不是很適應就罷手
沒想到N3DS也有出這遊戲,沒買主機的俺只能說飲恨lol~~~~~~~
不過我記得4代可以在共鳴時候使用黑暗晶片,且不會扣HP
那時六代出完結果不能一周目挺失望的說

06-12 18:37

阿銀z
我是洛克人EXE的忠實觀眾~~~!!!

06-13 16:45

心碎小子
我一代到六代都玩過阿
最喜歡三的結局
四的廢鐵人線的故事
六的結局

06-13 16:56

薄白學

以前的我沒有晶片組合或戰術觀念,懵懵懂懂破了表關後的裡關完全沒有辦法應付。

現在的我看到這篇文章後拿出遊戲重新回味了一下,還是沒有上述觀念,因為我怎麼搜尋都查不到!!

這遊戲是如此深奧卻鮮少實用資料...

06-15 03:52

安隆爾特斯

ロックマンエグゼ(全56話)台灣已出過DVD

ロックマンエグゼAXESS(全51話)沒出過DVD

ロックマンエグゼStream(全51話)也沒有

ロックマンエグゼBEAST(全25話)也沒有

ロックマンエグゼBEAST+(全26話)也沒有

只知道老是說要代理能出,到現在已2013年也不出DVD真是扯!!!

06-15 23:28

Amory
Stream有出過DVD呀,現在應該還找得到才對
至於前面兩季確實只有VCD而已

Beast和Beast+曾在YOYO台與MOD上播映過
但木棉花矢口否認有代理……[e20]06-16 00:08
飛魚先生
特地登入回復

你這篇文章我一字不漏地看完了!!!!!!!!

感動

竟然有人對EXE跟流星這麼有愛
(雖然早已知道你對EXE跟流星的愛XD

你這篇文章再多加一些圖片根本可以出書了
(還可以當遊戲的說明書)

我真的好想好好跟你見面聊EXE跟流星啊XD

大大您幾乎把我想講的都講完了

我雖然遊戲內容可能沒有每代都玩得很深(指裏關之類的)

但每一代的表關劇情都會很認真地看

跟你一樣

即便當時看不懂日文

只能看對話框的熱斗笑容燦爛的

然後地圖上的熱斗上上下下不知道在跳什麼?
(明明發生事件了,對話框卻始終笑臉XD

但還是很認真地看完全6代

現在懂了一些日文

所以幾個月前去NICO看完了1.2代的劇情
(還順便打了攻略文在板上
大大你應該有看到XD
如果我還有時間
我打算把版上缺少的劇情攻略都補完)

EXE真的是劇情滿豐富的一個系列

我是知道EXE有很多人設以及元素來自元祖(嗚嗚~沒碰過元祖,完全不熟...

以及X(4~8玩過N遍,不過也很久沒玩了,對劇情也沒有很大的自信說很熟~

還有DASH(啊~~這也是我沒碰過的系列

但我還真是不知道有這麼多人物都來自前系列呢

例如福音

原來他也是啊

恩....恩恩

糟糕我真的不知道要說什麼

EXE的精隨真的都被大大您講光了XDD

就連我最喜歡2代

想說原因也都在你的文章裡了

這篇文章我看得很高興^^

真的是百年(啊不...EXE今年才12週年)難得一見對EXE這麼有愛的人

話說熱斗沒有掠奪他人寶物啊XDDD

他不過是像個流浪漢似的四處亂翻

到現在還是覺得早餐裡有晶片是怎麼回事...



-接下一則留言,超過字數啦-

06-16 01:59

飛魚先生
EXE仔細看劇情真的能發現他不像那些沒接觸過的人說的那麼low
(我很多朋友都大力批評EXE跟流星....

有日常插曲 歡笑 熱血 感人 好結局?(個人滿喜歡的

不過真的大半原因是因為大家看不懂日文的原因(也不喜歡看故事跟ARPG

且真的都比較喜歡那種直衝魔王堡壘的直線遊戲吧

即便元祖跟X啊....之類的也是有該有的劇情在

但我覺得大部分的人還是都跳過不看

只是想享受打遊戲的樂趣(也沒什麼不好啦,就娛樂嘛~開心就好^^

所以只好將心比心了.....

在打感想下去我可能也會說個沒完沒了了....

所以我要先喊停了

期待你下一篇"流星"的文章^^

06-16 01:59

Amory
OSHIRI大我等你很久了(啥)
雖然我是2009年才認識你,但感謝你對EXE與流星系列的喜愛 XD
洛克人板上的EXE2攻略我可是都有給GP呢

有些非常隱性的角色(城戶舟子的雙胞胎弟弟)
我也是看了Ainamk的文章才知道其參考來源
上表其實沒有收錄EXE5的茉莉花(Jasmine)
有說法是她是來自RXCM的導航員,但我看半天不覺得兩者像
其實Jasmine也算滿常見的英文名字

我記得有一篇惡搞薩爾達傳說的文章好像說
「為什麼總有奇怪的叔叔來家裡翻箱倒櫃」
熱斗其實也是做同樣的事吧 XD

EXE與流星系列是很考驗日文能力的遊戲
不過以前EXE1~3日文一竅不通也是玩得很快樂
我想這是所謂的相性吧(?)
06-16 22:21
飛魚先生
咦咦

您2009就知道我了

不過我好像是去年左右才認識你的耶

你這麼久以前就有看過我真是我的榮幸啊^^

(我只記得2009那年我買到了EXE2跟EXE3~XD

06-17 02:14

Amory

http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=00240&parent=6295&sn=6324&lorder=4&ptitle=2009%E5%B9%B41%E6%9C%88~3%E6%9C%88

最初是你在這串回應,讓我對你有印象
然後你在洛克人板和青山板的出現頻度似乎都很高……XD
06-17 09:15
瞇眼喵太郎
收腸啊啊啊啊啊

06-17 22:25

Amory
灌腸啊啊啊啊啊
06-17 22:28
智鳩
突然開始想去回味一下了.....[e38]

06-18 01:28

墮落眼鏡仔
感謝版主~編輯這麼一篇完整的資料
最近在試手機模擬器,本人得雜機測試結果
nds模擬器可以玩的遊戲很多,不過太慢了
psp模擬器可玩遊戲不多
唯有gba模擬器最順暢...(廢話
無意間想到洛克人exe系列,以前用電腦玩過一點點...真的是一點點~"~
有看過動畫,所以對這部還滿有愛的
最近愛上用手機玩遊戲,雜機能玩的app遊戲卻很少,所以就來玩gba,電腦也是能玩...
不過手機玩比較有感覺XD...阿~抱歉 廢話太長了...
看了日期是今年發的,發現還有那多愛好者,所以很興奮...
看版主的介紹,說EXE5可以玩其他角色,所以就從4跳來玩5了...
看銀魂,都常常說RPG怎樣怎樣的,讓我也想來挑戰一下
人生活了那麼多年沒有打過什麼大魔王,阿銀都說成那樣了,感覺人生不打一次大魔王就白活了
所以決定選擇EXE5(布魯斯)挑戰人生第一個大魔王...[e22]

08-14 16:22

月巴豆頁 楊伐善
美版洛客人現在看起來還真像GIJOE 而且威力配音的人士鷹村(去世了)= =
現在看起來有歪掉

剪刀人 讓我幫他剪頭髮 順便連頭也一起剪掉XD

09-11 14:36

轟之舞
整理辛苦了

10-31 22:45

健康俠
不好意思我是路過的,但...竟然看完了
對EXE印象超級深刻,從小3~小6的回憶啊
雖然是從EXE4開始接觸,而且還是用電腦玩(炸)
但是不得不承認,那個時期非常入迷...
EXE系列的玩法獨特多樣,劇情、地圖夠廣泛
重點是隱藏要素夠多(每代進入裏網路都超刺激啊)
當初都一個一個去查攻略。
最豐富的當然是晶片系統,每個晶片都有其價值
印象最深就EXE4的藍色曲棍球,卡中間連發超廚XD
EXE5也玩得很迷,但是搶地盤玩法有點不太喜歡
EXE6作為最終作加分不少,算是集大成,
但過關難度偏低,也許是因為有前作經驗吧
EXE系列感覺有點冷(大家都只知道X系列)
對我來說確是長久的回憶,
耐玩性高得讓10年的我還記得標題畫面的音樂(?)
惟憾的是沒什麼體驗到連線對戰
流洛我只有玩三代,雖然也很帥
但感覺對戰方面比不過EXE
而且三代玩到最後就一直連砍秒殺..

最後 整理辛苦了

12-02 14:51

11號
哇,GBA電池文章也被轉貼來了(羞
1996年6月幼稚園開始看快樂快樂,在當時沒有網路看雜誌的遊戲情報真是一大樂趣,當然從GBA發售前的EXE報導就注意到了~(附錄還有兩張明信片!
最初接觸到的是EXE2,不過是從同學拿過來的1.44磁碟片(?),當時真的好多攻略網站可惜都消失了,製作最好的是一個灰底白字的中文圖文攻略,想複製下來貼到WORD上再繼續磁片丟給同學看的時候他表示看不到文字,因為WORD裡面文字是白色白底XDDD
之後很神奇的硬碟裡有EXE系列了,不過EXE6發售後沒有第一時間去玩,因為撿到一台GBA可以存錢去買了人生第一片遊戲啦!
沒有空白鍵沒有金手指真真實實的玩在手上不是電腦可以比的,當然他還可以帶到學校玩!(然後被沒收,幹~)
後來流洛123都衝首發買了,但是都沒有EXE的深度相當可惜,雖然這流洛有人可以對戰,但幾乎都是改造再打樂趣不大
幾年後某次版聚才第一次跟人EXE對戰,真的太有趣了!當時一直希望C射可以在DS上重出一片,可雙插卡繼承記錄,WIFI對戰的工具片可惜到了3DS現在還是沒有,當時為了DASH3買3DS現在還是沒有...
然後最近收了一台藍黑GBASP(就是要藍色)又把EXE翻出來玩(對,電池部落格的那一塊)記錄依然存在,目前蒐集晶片中XDDD
http://images.plurk.com/4LKed1Iqfgg2nRw1U8peXS.jpg 偏偏系統不良的一代真希望有空白鍵XD

06-23 02:33

Amory
閣下所言的灰底白字網站應該是「絕的ROCKMANEXE」(?)
這個網站的管理者,根據我的觀察「似乎」還有在洛克人哈啦板活動
只是我不太確定是不是他,印象中好像是這個名字?XD

台灣版的快樂快樂是1999年3月才開始發行,這本創刊號我也有買(雖然已經丟掉了)
您所說的1996年6月該不會是指日文版,那可真是年代遙遠[e17]

順道問一下,這篇文章是我去年寫的
但近日來不知為何開始有人給GP,可以問一下到底是誰在宣傳的嗎?XD
06-23 08:32
11號
http://3.bp.blogspot.com/-Sljow0hF-BY/U6iJbxXSyGI/AAAAAAAACJw/wwcL2JWUDsI/s1600/k.png 台版的1999/6月號啦打錯XD
昨天我也在想我到底從哪邊看到這篇的(一看就好幾個小時還我睡眠時間)
我猜是巴哈的推薦系統出現的,可是模擬一下到處點又沒出現你小屋的文章
EXE跟流星都看完了期待你的太陽!

06-24 04:25

Amory
不瞞你說,現在太陽文章難產(喂)
因為開始工作了,加上遊戲截圖難抓
如果有人能夠提供記錄檔的話……XD
06-24 08:37
摩西好香快來吸
(路過名帖留名) 我愛洛克人EXE!!!! 我愛洛克人系列!!!!
最喜歡的角色是佛魯迪. (沒人問妳)

07-17 04:03

(´・ω・ˋ)雨璃
看到這篇文章時,真的是超感動!我很認真的把文章看完了w 都已經過了這麼久 竟然還能再看到EXE系列的文章 讓我想起我是因為和我姐姐在momo親子台(?)看了exe後,就整個迷上了ww(其實當初是因為看到堂哥在玩exe,才入坑的XD! 回想起來也是小一,小二的事了,當時迷到在外面看到電視在播exe時,就馬上打電話告訴我姐XD 不過我開始看exe應該也是屬於後期了,沒記錯的話應該是2007年了,當時流洛正好在播(?),一開始我與我姐並不喜歡流洛...但!!!自從我們看了動畫後......完全愛上了流洛XD(昂昂真的超可愛的// 但我最喜歡的還是熱斗!
如今過了七年 即將升國一的我已經沒有繼續廚exe了
但,就在畢業典禮完的一個禮拜,MOD的nico 賓果(對不起我不會拼英文....
很奇蹟的播了exe!
我當下看到後,馬上就回坑了......
把以前我姐買的攻略和設定集全部挖了出來,甚至下載了exe所有的動畫及流洛的動畫,把當年的感動全部找了回來
甚至開始玩流洛(小時候只有看動畫QQ
打算把流洛破完後來破exe!
(流洛還有NDS可以玩 exe就只好用模擬器玩了
可惜現在回坑真的太晚了.....
市面上已經找不到洛克人的周邊了...
連25周年都沒買到.....
至少,能把exe和流洛的動畫補回來,我就滿足了!
(ps:因為我沒有巴哈只好用朋友的帳號留言.....

10-28 21:41

Lun@
太棒了![e28]

01-04 17:51

∞機皇帝∞
ABD(Auto Battle Data)戰法
我是直接耍賤招~用混沌影子靈體來玩
搭配「暫停連打」集好氣就不斷按暫停鍵
直到暫停畫面是紫色氣團MAX時放開,絕對會成功
之前也用過這一招,搭配區域轉換+混沌騎士靈體
利用黑暗鑽頭沒有無敵特性的複數連擊把佛魯迪轉到死

09-03 18:08

Kenway
相信玩過這系列的玩家 一定會耐心的看玩文章!! 畢竟每一點都勾到回憶啊啊啊QAQ
寫的好完整 謝謝你(眼角泛淚中
希望能有機會看到續作 雖然機率超級小
但這遊戲方式真的蠻獨樹一格的

09-10 16:42

罪歌
以流淚...


跟寶可夢一樣 是童年..

09-22 19:29

罪歌
話說 小時後 也有買快樂快樂 看洛克人

09-22 22:13

呆夜
簡直是重新推坑文阿QQ
害我現在特大衝動想重新完一遍EXE阿
想當初EXE動畫我也是看得很認真呢
雖然我也是先接觸元祖系列
不過可能我那時候年紀還小不太愛玩
是EXE才讓我整個燃起來(小時候不懂日文好辛苦啊)

09-25 04:27

Gordon
可惜當年我是位遊戲白痴,只看了EXE系列的動畫。六歲時看了網路英雄洛克人(第一部),小四時看過Stream 。不過近年在重溫所有系列後,才發現自己最喜歡的竟然是Beast系列....看到洛克人跟托利爾之間的關係,真是讓我覺得感動落淚。 最記得的是第六集後面,當洛克人被打得遍體鱗傷時,那個小男孩奮不顧身的衝上前去救他的大哥哥......
「你們不要欺負我的洛克人啦!」這句話深深的刻在我的心中,讓我對托利爾有一種「相見恨晚」的感覺。
之後我的心就完全被托利爾跟洛克人佔據了,連在自己小說中他們也大量出現......
總之,我是一位深受EXE動畫影響而愛上洛克人的香港粉絲,多謝Amory 的介紹,讓我對這系列的遊戲作品有了不少認識。
(在此附上洛克人跟托利爾的合照-截至Beast第四集)
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201610/f82cff8de312b3050fd823cbfacc79b3.JPG

10-01 12:49

砂の惑星野源
洛克人EXE是我小時候最重要遊戲之一,再一次因緣際會下,我在別人家看到用模擬器在玩EXE三代,那時候就深深被他的戰鬥方式吸引,後來最深入玩的就是5代了,一直到最近又把它拿出來溫習XD
之前沒有帳號回文,現在終於可以留言~~真的很感謝作者介紹EXE系列的好!!

10-03 12:57

FPS老菜鳥
火大不奇怪,潛龍諜影變成卡片遊戲時爆炸的人可比洛克人更多,
最終卡片遊戲也大爆死賣不好,又回到諜報動作遊戲。

11-11 16:43

Rophy
最近突然懷念起EXE系列,搜尋之下發現這片深度文,真是充滿了愛啊XD
這邊是不諳動作遊戲沒有接觸過元祖洛克人,但是小時候玩了EXE5很喜歡,也有在快樂快樂上看過漫畫
現在長大也看得懂劇情了,有機會想去找找中古片回來玩~

02-07 10:48

19
最近才開始補完這系列,查了一些資料都說EXE2的最強型態(Hub Style)甚麼消掉一次就再不能獲得.
請問
1.最強型態就是你說的彩斗型態嗎?
2.消掉一次是指使用該型態後轉成其他型態 or 死亡一次?

02-08 16:31

Amory
1. Hub Style確實就是彩斗型態,因為彩斗(Saito)在美版是被稱作為Hub。
2. 每當型態轉換時會問你是否要轉換為這個型態,如果回答不要,就無法再變成彩斗型態了。
02-08 19:17
19
感謝解答,不過這樣一來...
不就等於滿足變身彩斗型態時,
之後若用其他型態,就永遠不能再使用彩斗型態?

02-08 20:48

Amory
看來似乎是這樣,不過因為拿到彩斗型態時可以玩的要素基本上都已經摸透,彩斗型態基本上就等同裝飾品了!XD
02-08 20:53
19
最近玩了一陣子再來看,覺得大大的介紹寫的很好,不過我有一點小疑問,
《洛克人EXE》系列角色與原典對照表中EXE4的迪歐,感覺X6的High Max比較像(http://megaman.wikia.com/wiki/High_Max)
是我想多了嗎???

02-25 17:55

Amory
確實是挺像的,雖然是叫做迪歐,但製作團隊也是有可能將其他角色外貌加入參考依據。像是EXE6的電腦獸翔羽有一說是跟X6的鳳凰長得挺像的。
02-25 18:21
畫家
關於上次說劇情子供向那點,
我忘記我有一件事情沒有考慮到………
因為我那時看不懂日文,
劇情全部是透過網路上他人告知的,很可能會有失準確度。

目前打算開始學習日文,
並且重新準確回味一次詳細內容,希望能得到更明確的看法。

04-08 13:53

Amory
2015年那時我可能太過寂寞(?)因而暴走,還請見諒
十年前我確實相當熱衷於此系列,但時隔多年因年紀稍長
我也不得不承認此系列瞄準族群是在較年輕的族群

以前我玩遊戲其實也對日文一竅不通
對劇情理解都是靠他人片面解說,或自行看圖說故事
就像EXE3第二話有段是洛克人突然失去與熱斗的聯繫(不知道你是否還記得這段)
那其實是熱斗PET壞掉,但當時在他人胡亂解說下
我真以為熱斗被人打昏,真是……!@#$%XDDD

現在開始學日文,應該看懂逆轉裁判系列劇情會比較有用吧 XD
幸好逆轉裁判一直都有穩定出新作,讓我在掌機上至少還有遊戲可以玩

話說不知為何這篇達人專欄過了四年還是斷斷續續有人回
但其他達人專欄一定時間就無人理會,這究竟是怎麼回事呀?@@
04-09 10:50
畫家
我學日文的另一個目的也是等大逆轉2出來的時候要衝首發-w-

EXE其實還蠻有人氣的唷,
上次卡普空的休眠IP期望復活投票裡面EXE系列還衝到第2名。

我個人是對於晶片組合的戰術玩法,
還有隱藏BOSS的高難度深深著迷,
之後對劇情開始有想重新了解的興趣。

04-09 11:26

Amory
那個復活IP投票我也有看到,可是CAPCOM是否會採用還真令人懷疑
現在CAPCOM對於洛克人就只會出一堆移植版跟週邊……(下略數萬字抱怨)

回到逆轉裁判的主題,我在逆轉4就開始衝首發了呢
我深感年老後(?)實在很懶得玩考驗動作與視力的遊戲 XD
04-09 18:25
畫家
話說是不是還有個時間人EXE沒列上去?
好像是以元祖一代的PSP重置版新增的BOSS為原型……蠻複雜的出處。

EXE系列有一些原創的領航員很難一眼看出是不是有原型的,
有這篇文方便不少。

04-13 14:59

Amory
時鐘人(Clockman)是對外徵稿募集來的領航員,所以我想他是屬於原創頭目
雖然元祖系列的WS R&F和PSP RR各自都有時鐘人(Clockman)與時間人(Timeman)
但應該是沒什麼關聯才對

關於對外徵稿的頭目,可以參考此處
http://megaman.wikia.com/wiki/Boss_character_contest
04-13 15:17
畫家
原來是徵稿募集的……和劇情的契合度太高我還以為是製作組自己設計的XD

04-13 15:19

Amory
由此看來CAPCOM可能是先決定好頭目募集的優勝者,才開始想劇情 XD
04-13 15:27
畫家
順便想詢問你一下,
在你心中歷代綜合晶片能力和變身的順手程度中,
評價最高的是哪一代呢?

我個人是比較喜歡EXE6的設計,
代表性的例子大概是那個實用性暴增不曉得幾個階段的安全帽盾牌(?)
而最不喜歡的是初代……
代表性的例子是我把短劍、闊劍、長劍組合起來想要爽一發的時候,
第一刀砍下去發現竟然只攻擊前方一格(威力更是不用說…)

04-13 17:42

Amory
EXE1那個例子怎麼有點爆笑 XDDDD
確實習慣後面幾代的設定後,就會忘記EXE1的陽春
EXE1有很多PA都是數秒內能無限次攻擊,而非一次使出一記大招

要說哪一代晶片能力最爽快,我覺得是EXE2
不僅系統反應速度較快、晶片各種暴力、頭目難度適中
但要說變身的順手程度,我覺得是流星3 XD
變身各種暴力,相信就不用多說了
04-13 21:11
畫家
想問你一下,在流星行動中,
劇情一周目大概還不到一半的時候就能跑到互聯網12(打佛魯迪那張圖),
是正常的現象嗎?
這個時間點跑到那裏去連病毒都很具有威脅性,
不過調查謎之數據給的東西也很狂暴……

04-17 07:41

Amory
正常狀態下必須破關並收集完所有晶片才有辦法進入那個地方
而EXE1其實沒有分周目,就只有單一個周目而已
你玩的是不是什麼奇怪的修改版本呀?XD
04-17 08:26
畫家
我記得蒐集所有晶片是遇到佛魯迪的條件,
進區域的條件是什麼該區不能遇敵超過7次、
戰鬥不能逃跑、戰鬥評價不能低於X等級、該區域蒐集10張晶片之類的,
只是不確定有沒有通關後限定。

真要說我有什麼條件動到,
可能是之前已經有個通關存檔,我刪掉從頭跑了一遍(?)

04-17 08:41

Amory
你說的那些條件確實是進入不同區域時開門的條件
如果要確認是否有破關過,可以看看標題畫面是否有一顆星星
不過假如你重玩時是選擇NEW GAME,那麼所有條件都會重置才對
04-17 08:58
畫家
以前是有星星的,
不過後來選擇NEW GAME開始遊戲再存檔後星星就消失了,
但互聯網3區解鎖後就可以直接衝到最裡面(有達成開門條件的話)。

我有點懷疑是不是因為判定上是否通關是記錄在卡帶上而不是存檔中,
才會造成這種BUG?
連水道局都還沒進去就刷了好多張騎士劍出來了……

04-17 09:07

Amory
問一下,你玩的是實體機還是模擬器,怎麼有這麼爽(誤)的事情 XD

我不知道為什麼你玩的遊戲會變成這樣
但假如要徹底初始化的話,可以在標題畫面按B、X、SELECT

http://www.capcom.co.jp/information/mobile/support/faq/platform_nintendods_exe_oss_037676.php

以上是CAPCOM網站上刊登的方法04-17 09:22
畫家
我玩的是實體機唷(用3DS的向下兼容功能玩的),
不過因為我不知道怎麼刪檔,
所以是直接開NEW GAME後覆蓋舊存檔的。

不過如果我沒搞錯發生原因的話,
感覺買二手片的人會比買新片還爽=0=

04-17 09:37

Amory
你是用3DS向下兼容玩的,那我就更不能確定到底是什麼原因了
網路上好像也沒有人特別提到REOSS有什麼Bug
也許用NDS玩沒什麼問題,用N3DS玩就會有問題也說不定@@
04-17 10:10
畫家
最近為了學習日文選擇了EXE OSS來練習+重溫(?),
到現在也接近了終盤,應該很快就要完美破關了。

老實說和後代比起來,
初代系統開荒階段的完成度不夠這點,
讓我重溫的時候一直火很大……

以前習慣用的全場裂地加空氣鞋沒有,
用來搭配高HIT數晶片的威力+10、威力+30都沒有,
超級裝甲、緊身衣、MEGA攜帶數量+1、戰鬥後必得晶片沒有,
每回合手牌數量+1、+2沒有!
敵人攻擊的瞬間打出完全同步的設定沒有,
搶地系列只有基礎的搶地一排,
滿槽沒有、地藏沒有、夢幻劍沒有,
第一回合手排第一張固定是XX沒有(忘記叫啥名字的功能,
所有電屬性晶片都打不出敵人麻痺狀態,
該死的忍者衝刺和鎖敵沒有……等一大堆。

型態轉換的話……算上流星洛克人勉強算是有吧。

要說好處的話,
大概就是戰鬥完自動回滿HP(不用帶一堆補血晶片了)。
還有敵人大多要嘛不會動、要嘛慢的跟烏龜差不多。
不過因為這樣我的晶片組基本不怎麼管命中率,
大多是高威力、對愛亂跑的敵人很難打中的那種,
這導致我在刷時鐘人V3和鯊魚人V3的時候打到差點摔機……

還有就是,因為目標是想練習日文的關係,
有特別注意到本作的對白漢字量很少……不曉得是不是全年齡向的關係。

總之因為以上的一堆問題實在是玩得不怎麼爽快,
想找後面幾代完成度較高的版本再重溫一次(順便練習日文),
目前目標是鎖定EXE5或EXE6選一片來玩。

EXE6我有印象自己以前玩得很認真過,
所以對哪裡有意思算是比較明白一些。
不過EXE5我個人是幾乎沒印象,
根據大部分人的說法好像是比EXE6的要素更豐富些?
聽說最強的佛魯迪就是登場在EXE5的。

變身功能據你的介紹我個人是比較偏向EXE6的,
雖然好像高手可能會比較愛用EXE5的?
(印象中以前幾乎是不怎麼用變身的,所以也沒什麼概念)

還有我記得有一個功能好像是可以隨機重置當前的手牌,
但是忘記這個功能叫什麼名字……想問一下是EXE6獨有還是EXE5也有?
(我記得好像是選取後的晶片不會變,
未選取的晶片隨機置換為晶片夾中的其他晶片?)

根據你的敘述似乎缺少改造卡的部份的話,
遊戲樂趣就會大打折扣,
不過以正常手段要重溫似乎不太可能再獲得了。

想請問是否能幫我介紹一下有關於這些部分的詳細資訊?
如果可以的話非常感謝

04-27 01:35

Amory
這留言有點多……XD
你所說的那些EXE1缺少的功能,EXE2才開始正式加入
雖然還不是很完備,至少玩起來絕對比EXE1爽快了

話說EXE1有著簡單的頭目很簡單,困難的頭目超難的奇怪兩極化
鯊魚人以前以洛克人來玩時便是個強敵了,用擅長近身的流星洛克人來玩更是個強敵 XD

漢字的部份,不可否認部份詞彙轉換為假名是為了讓小孩看得懂
不過要節省字庫容量也是一個可能因素
因為只有假名的話,字庫就只要存五十音就好了,若有漢字還需要多開幾個字
但EXE1~3我覺得漢字已是稍微多了一點了
EXE4之後版面改得閱讀起來比較舒適,但漢字似乎也減少了

佛魯迪的部份,我覺得EXE4~6的佛魯迪攻擊模式基本上差不多,頂多大招略有不同
不過EXE6的佛魯迪有像EXE3一樣把電腦獸的頭拿來玩
確實是挺棘手的,但要說到最強的話……
不知是不是指使用改造卡後的佛魯迪XX
攻擊力各種暴力,那應該算是最強了 XD

EXE5和EXE6哪個好,我覺得是取向問題
EXE5聚焦於組隊玩策略模擬遊戲,EXE6則是傳統劇情模式
以要素多寡性而言,我覺得是差不多的
EXE5看起來要素比較多,是因為它出了三個版本
如果要玩EXE5的話,我覺得直接玩EXE5DS就好了

隨機重置的功能,在EXE3~6都有不同種類的方式
EXE3 BLACK有張Giga晶片「Folder Return」可以將排組完全洗牌
EXE4、5的搜索靈魂每回合可以對未選取的晶片洗牌三次
EXE6的吸塵融合可將選擇的晶片送回牌組

改造卡的部份,我覺得那頂多是增加裝備或任務
大部份的精華在單機下就已經可以玩到了,所以也不需要拘泥於非得刷改造卡
雖然說現在改造卡已入手不易,
但要是找得到以前有改造卡的網友,也許還是可以刷一下
前提是他沒把刷卡機丟掉 XD

話說回來,你如果要玩EXE6的話,你有可以讀取GBA卡匣的機器可以玩嗎?04-27 08:56
畫家
非常感謝你的認真回復,
GBA的機器也是目前正在頭大的問題之一,
我會再想想看有沒有什麼辦法。

04-27 12:14

Amory
有個最笨的方法,就是你現在去拍賣網站買一台GBA回來,應該已經不會很貴了。XD
如果是EXE5,我想你就可以用3DS向下相容玩EXE5DS了。
04-27 14:30
畫家
我之前聽人提到過EXE5相對EXE6平衡性比較沒那麼高,
好像是EXE5的頭目難度太高,
不使用特定戰法難以取勝進而降低自由度是嗎?
也就是說EXE6的頭目難度相對沒那麼刁鑽,
可以用更多種多樣化的方式花式擊倒頭目取得爽快感?

想問一下你關於這方面的心得。

04-28 04:11

Amory
我沒感覺到EXE5頭目有比較難呢
最主要是EXE5有解放任務,必須在一定回合內擊倒頭目
所以必須使用一些速戰速決的方法吧
若說影響到平衡性,混沌共鳴確實滿破壞平衡
但要發動混沌共鳴的能力也得抓好時機,且集氣閃爍越快失敗率越高
所以也不能說混沌共鳴一定破壞平衡,像我就是一直抓不好發動時機
而EXE6因為是回歸傳統遊戲模式,獸化能力也是按按鈕就好不需考眼力
自然就會感覺玩起來比較爽快

但我覺得最刁鑽的是EXE4有些晶片只能從戰鬥場上的神秘資料中獲得
打頭目還要小心神秘資料不要被他破壞掉,實在太機車了!XD
04-28 06:52
畫家
卡普空是不是該是時候炒一下冷飯了,
EXE5DS和EXE6的價錢都被炒到2000上下,
而且GBA版還要額外買老機子才能玩。
看了都不太想買了……

04-28 20:54

Amory
那是拍賣網站上那幾名賣家坑人,但實際行情應該沒那麼高才對
記得數年前GBA卡匣價格都還徘徊在500元左右呢
我覺得到實體店面找找,也許可以挖到二手也說不定……?

http://www.capcom.co.jp/rockman/olg.html
CAPCOM其實還是有炒冷飯,只是是移植到Wii U上面去了 XD
04-28 21:40
畫家
好奇想請問一下,
EXE3裡面劇情有一段的佛魯迪戰是必敗的,
原因是它有個沒有防禦值的夢幻靈氣(也就是無限),
想問一下假設真的打贏他了劇情會變成怎麼樣?

我記得好像有種效果的晶片可以吹掉靈氣類護盾,
或者阿奴比斯、毒法老可以穿透靈氣直接毒對吧?

04-28 23:28

Amory
那段劇情無論如何佛魯迪都不會被打倒
就算使用各種會讓靈氣消失的晶片,靈氣還是不會消失,HP也不會變
即使開金手指強制削減佛魯迪的HP,佛魯迪還是會死撐著不消失
所以是不會有真的打贏的劇情的 XD

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q135742349804-29 00:20
畫家
還是決定接觸EXE5好了,
主要原因是因為EXE5是我全系列了解最淺的一作,
所以想深入認識一下EXE5代,
不過我是屬於比較靦腆型的,
老實說我幾乎沒那個膽子去實體店面尋寶……
還有沒有別的方法QAQ

稍微研究過如果現在玩的話大概會有哪些東西體驗不到的,
因為NDS沒有改造卡刷卡機,額外要素都是由GBA插槽雙插卡聯動觸發,
希望能幫忙看一下有沒有漏:
1.EXE初代、2代、3代、4代、4.5代病毒戰BGM
2.一組替換用晶片夾
3.布魯斯或卡尼爾戰力上升
4.半價購買「全恢復」、「秘密資料解鎖」、「鎖敵」輔助晶片
5.磁鐵人或騎士人戰力上升
6.「連射+1」、「蓄力+1」、「HP+500」改裝零件
7.旋翼人和影子人戰力上升
8.5個程序進化(P.A)組合方法提示(這個沒什麼屁用,上網查就有了)
9.汽油人和戰斧人戰力上升
10.一個取得50000z的支線任務(錢是不影響,少了個任務體驗比較……)
11.偵查人和數字人戰力上升
12.千蝠斬小遊戲
13.太陽合體洛克人和佛魯迪合體洛克人型態
14.另一個版本的NAVI晶片購買
15.梅蒂和雨蛙人戰力上升
16.戰鬥晶片「太陽槍EX」和「天鼓大人」
17.隱藏BOSS佛魯迪、佛魯迪V2、佛魯迪XX的挑戰資格
(這個對我來講很在意啊……)

老實說寫完這些項目,使我的決心受到「相當巨幅的動搖」啊……
雖然說BGM、戰力提升、型態融合這些要素,彼此之間是不能共存的,
(因為要插著卡帶才有效果)
但還是感覺對遊戲體驗帶來不小的差距,會一直對這些要素的資料流口水……
這感覺比一兩張期間限定配布的晶片影響力大多了。
(雖然5DS反而把這晶片放到數字交換機裡面去了……)

雖然說在當時也必須要有幾乎全系列BGA卡帶都入手才能全部體會到……
不過我的個性很難容許自己在錯過這麼多東西的情況下遊玩……
這簡直就像卡普空的DLC騙錢戰術一樣啊!等等,這遊戲就是卡普空出的……

另外EXE5是不是通關之前無法取得任何病毒Ver.2版本以上的晶片?
這樣是否會使通關前的戰力相當不足呢?
因為我個人是屬於領航員v2、v3、SP解鎖後就會立即衝去打的類型,
怕這樣會使戰鬥力不足而無法達成目標成績……

05-01 21:40

Amory
看了你所列出的17點,我深感……………
……其實有些細節我已經忘記了,所以我也不敢說有沒有哪些遺漏 XD
但我至少記得:
1.雙插卡BGM更換。
2.GBA有佛魯迪徽章時,雙插卡可變成FCR,並有佛魯迪事件。
3.GBA太陽系列雙插卡可變成SCR,百人斬變千蝠斬。
4.各種配信晶片可由轉蛋獲得。
5.各種雙版本隊員互相支援的功能。
不過多了哪些零件或資料夾、道具是否能半價購得、多了哪些任務
這我還真是記不得了,必須翻閱攻略本看看是否有記載
(不過目前攻略本並未放在我身邊,畢竟已塵封已久了)

話說,你有前一代主機NDS嗎?
畢竟必須要有NDS才能進行GBA雙插卡,否則N3DS還是只能當成單機來玩
你現實環境中身邊有持有EXE系列卡匣的人嗎?

至於破關前是否能拿到Ver.2以上的晶片
基本上破關前病毒會到達Ver.2的等級
Ver.3則是要等到破關後進入隱藏關卡才會出現

領航員的部份,你愛打幾次就能幾次,SP攻擊力也會以最佳成績更新
所以應該不用擔心戰力不足以致無法達到目標成績吧
05-02 00:19
畫家
是……是嗎!?
因為我印象很深的是EXE5代和其他幾代不一樣,
一開始全區域病毒都是Ver.1或Ver.1EX,開啟隱藏區域的門才會全體+1等級,
而其他除了4代之外則是通關前會遇到部分Ver.3、
部分Ver.2、少數Ver.1、極少數Ver.1都沒有,印象中……

那可能是我記錯代了也不一定……?

05-02 00:36

Amory
唔……我認輸好了 XD
破關前似乎大部份確實只能遇到V1和V1EX,V2以上要進入隱藏關卡才會碰到
http://www14.plala.or.jp/bluerock/exe5uirusu.html
不過跟EXE4不同的地方是,其他代都是進入該區域才會遇到高等級病毒
並不是像EXE4一樣進入不同周目,病毒便全體升級
05-02 08:51
畫家
前幾天把EXE OSS完美通關了,
最後的佛魯迪是瘋狂暫停來確定閃躲方向,
才勉強以5級拿到最後的127晶片。
(萊西也是靠暫停打死的)

我記得暫停這個功能好像是全系列都有,
在實機上也自帶的功能(這點你應該知道吧?)。
我能不能用在渾沌融合集氣時用暫停以確保每一發都在紫色的時候出招(´・ω・`)
雖然感覺是很濺的方式,不過並不違反遊戲本身機能吧?

05-02 02:09

Amory
不瞞你說,其實我以前混沌共鳴就是用暫停鍵大法來發射的 XD
不過真人對戰時就不能用這一招了,真佩服有好眼力招招命中的人
除了混沌共鳴外,EXE3~6的佛魯迪我也常用此招來閃避攻擊
否則佛魯迪招招攻擊力強大,我手殘兩三下子就被打死了
此招至流星系列都管用
05-02 09:06
畫家
有點猶豫要玩布魯斯版還是卡尼爾版,可惜沒有佛魯迪版可以選(X),
聽說劇情有不少地方有差別,聽說只有其中一版威利會在劇情中出現。

根據你的經驗覺得應該如何選擇最好呢?以DS版來講的話。

05-02 23:46

Amory
既然是玩DS版,兩版都已包在一起,玩哪個都沒差了吧 XD
兩版攻略流程基本上是一樣,只是因應角色不同劇情對白會不一樣
就看你比較喜歡哪一版的角色,就先玩哪一版
威利其實兩版都有現身,只是一個有讓玩家看到,一個沒看到(啥)
05-02 23:51
畫家
EXE4~6的佛魯迪機關槍散射的位置有什麼規律可抓嗎?
我看影片感覺是有一定程度的追蹤性質。
(如果跑到對面場地他會把子彈打在自己的場地)

不然這射速在不暫停的情況下全迴避我還是覺得有點難以想像,
光是看哪裡可以躲就來不及了吧?

05-04 16:55

Amory
應該是有一定規律性,不是完全隨機
可是即使如此,我還是手殘無法完全閃過
所以有兩種應對方式:
1.利用暫停大法,看見腳下格子亮起時就趕快往沒亮的地方移動。
2.使用隱身、防護罩之類晶片。或是不停移動,忍一下就過去。
3.對佛魯迪進行攻擊,強制結束機關槍模式。
EXE4~6佛魯迪的好處是沒有擾人的夢幻靈氣,
雖然飄移時會無法命中,應該至少比EXE1~3稍微容易對付一些。05-04 21:50
畫家
EXE5DS的專屬系統教學怎麼那~麼長啦!
對我這種日文才剛開始學的菜鳥來說讀起來很吃力……
有沒有中文化的教學內容啊?

05-05 18:34

Amory
你現在是玩到哪裡了?
以外觀來描述,它大概是講了什麼呀?
05-05 23:24
畫家
就那個叫「パーティーバトル」的系統,
我讀到後面懶得看說明直接跳過,
之後實戰再用摸的慢慢摸出怎麼用。

05-05 23:43

Amory
Party Battle就是可以將兩名隊員帶在身邊當部下
戰鬥時可切換上場,或施展合體技
(當然合體技必須要特定兩名領航員才能施展)
拼圖零件除了裝到洛克人身上,也可裝到隊員身上

……教學內容應該是講這些吧?05-05 23:52
畫家
這些只是大致上的,教學的部份把很細的功能或情況都詳細說明了,
再加上原本BGA版就有指派任務的橋段,整個對白非常的長。
(而且你知道的,日文不用漢字的話文字量會特別大)

後面又寄來一封郵件說明隊友死掉怎麼辦、隊友專用NC……等一大堆,
以我現在的日文水平讀起來超累。

05-06 00:54

Amory
我有稍微讀取過去的記錄檔看一下情況……

話說教學對白有時我也會看不耐煩,迅速把它按過去
即使對白看不懂,實際操作後應該也能大概摸清楚怎麼操作
所以說Party Battle你已經摸清楚怎麼操作了嗎?XD05-06 10:35
畫家
大致上的功能都了解了,剩下的得等隊友擴充再來想想戰術。

是說磁力人V2的血量也才800,
為什麼V3就直接跳到1800了啊!?
上網查了一下SP竟然有2000點血量。
這種前期王不是連V2、V3都應該比較弱嗎……

05-06 19:12

Amory
EXE1~4似乎領航員V1~V3的HP變化並不會太大
但隨著洛克人裝備越來越OP(?)
EXE5開始就變成現版本HP幾乎等於前版本HP的兩倍
由於V3、SP是設定為玩家有足夠實力再去挑戰
所以上調到這麼高應該也是可以接受的……
05-06 22:32
畫家
我看了一下SP級別的大多領航員血量都落在1500~2000之間的樣子,
比較失望的是原本以為早早就能解鎖去挑戰,
看這樣子設計估計還是期望我們通關之後再來想這些。

05-06 22:40

Amory
它確實早早就解鎖了,只是打不打得過又是另一個問題了!XD
不過不用等到過關後,我想中後期就有辦法應付SP領航員了。
順道一題,最終BOSS的HP是2000。
05-06 23:44
畫家
想問一下GIGA晶片「デカオSP」要怎麼獲得?

我上網找了一下顯示是2000點攻擊力的超暴力晶片,
(也有200點攻擊力或3000點攻擊力的說法)
但目前有的資料只有在やいとのHP中的留言板有提到。

05-07 02:08

Amory
我查了一下……那個是惡搞吧!XDDD
遊戲中並沒有名為「デカオSP」的晶片

https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=31845124
網路上可以查得到的這些圖片都是同人創作。

我本來還以為你指的是「迪歐(デューオ)」呢。05-07 10:05
畫家
我本來以為換成布魯斯(劇情有一段洛克人被抓走),
下屏幕會是空的………

沒想到竟然有3D建模!
而且還有布魯斯的專屬語音!
害我很好奇卡尼爾版那邊是怎麼樣了。

還有就是DS版的人物頭象新增好多不同的表情,
有一段利卡爾在對光爸拷問的時候,
GBA版還是保持一臉微笑,DS版的表情超帥氣……

05-07 22:27

Amory
卡尼爾版當然就換成卡尼爾站在下面囉
可惜隊長當領航員只有這短短的一章,否則真不想將領航員換回來(喂喂)

DS版表情變化確實相當用心,其他代都沒有這樣
雖然有變化的只有主角群而已
(流星3的昴也有表情變化,不過也沒像EXE5DS一樣那麼多)
盡情期待後面有些特殊劇情(比方說第五話會有冒牌洛克人、結局利卡爾變成好人)的表情變化 XD
05-07 23:23
畫家
我再考慮要不要故意用一次黑暗晶片,
讓HP的尾數變成99方便最大化數字球的威力,
雖然說無論如何無法恢復原狀,
不過差1點的話實質上是幾乎沒影響的對吧?

05-08 01:51

Amory
這確實是個好方法,查了一下發現確實是有人為了讓HP後兩位保持在99,所以刻意使用黑暗晶片讓HP-1。不過使用黑暗晶片是否有更多副作用,還是說只用一次仍不會墮入黑暗面,可能要實驗一下。用太多不只HP下降,似乎連靈魂共鳴&混沌共鳴都不能用了。以前為了保持高潔(?)的身軀,所以正式的存檔內我都沒使用。
05-08 09:55
畫家
據我所知就算墜入黑暗面也是可以洗得回來的,
只有MaxHP不會回來的樣子(?)

05-08 19:15

Amory
確實是有靈魂清潔器可以將心靈洗回白色,可是那是在很後面隱藏要素全都破完了才會取得,然後賣給惡魔的生命就一去不復返了!XD
05-08 23:34
畫家
理論上在HPメモリ集滿之前其實不是很適合用這招,
因為如果又得到HPメモリ的話數字會飄掉,
一般來講也是很後期再來想就好了才對。

不然就是要控制每次都4個、4個的拿,
要是控制不好短時間也難以補救,挺麻煩的。

話說我第二個存檔想玩玩看ABD戰法,
不曉得在沒有改造卡的情況下做不做得成(?)
我聽說單機也挺好用的。

05-09 00:17

Amory
其實我沒實際玩過ABD戰法呢,我查到的訓練方法是
為了避免AI記起其他晶片,從序盤開始就只能用洛克炮來擊倒敵人
同時為了要讓AI記起黑暗晶片,靈魂必須多次賣給惡魔
當然,為了要讓洛克人早點進入黑暗靈魂狀態,HP常保1會比較方便

改造卡的用意大概是讓洛克人在不使用晶片下比較好打
不會那麼枯燥乏味。
05-09 07:21
畫家
今天玩的時候遇到一件很奇怪的事情,
有一場戰鬥狀況不好,布魯斯差點被打死,
當時我嚇到大叫,
然後突然出現一個沒聽過的音效,
結果布魯斯身上冒出粉紅色的防護罩。

我的晶片組並沒有裝防護罩,布魯斯應該也沒有NC可以裝才對吧?

05-09 03:08

Amory
那是DS版新增功能。你應該有查到,EXE5DS的一項新增要素,便是洛克人發生危急時,以麥克風功能對洛克人進行加油,便能讓洛克人的HP回復。就像逆轉裁判系列自DS版也能以麥克風功能吶喊「異議あり!」……不過通常沒恥力這樣喊啦!XD
05-09 06:35
畫家
https://tieba.baidu.com/p/4297147184

根據我在百度所查到有關於ABD戰法的養成,
似乎是有特定的晶片使用後不會被AI所記錄,
所以除了洛克砲之外還是有一些晶片能用的,
不過數量很少而且在一定的進度前可能還是得用洛克砲。

我以為3DS沒有麥克風所以這功能就無法用,
看來以後心靈視窗變粉紅色的時候該叫一下了。

05-09 07:58

Amory
這篇文章還真是實用!
我很少看見中文圈提到ABD戰法,所以大多搜尋日文的資料。
不過玩家到底是怎麼知道哪些晶片不會被AI記錄,還真是好奇,
是讓AI處於空白情況下,一張張測試嗎?那還真是辛苦。

3DS還是有麥克風,雖然我也從來沒去用過,
畢竟要「異議あり!」的時候按按鈕還是比實際喊出來引人側目方便多了!XD

心靈窗是變深色(?)才需要叫一下,粉紅色是聽到的時候的狀態。
05-09 13:36
畫家
コーエツ兄さん到底是誰……各個留言版都可以看到他的名字,
好像是專門幫人回答問題的,不過也太顯眼了一點。
似乎三代還參加過N1的樣子?
不曉得還有沒有其他登場的橋段,感覺是存在感最高的路人。

05-11 00:01

Amory
史上最會洗板的大叔!XD
他其實是CAPCOM程式設計師,本名是松田幸悦(まつだ こうえつ)
跟江口名人一樣都是真人串場到遊戲內的人物
目前所知真人串場似乎就這兩位而已
05-11 06:43
畫家
完了我好像暫停用上癮了……
打領航員狂暫停、打病毒狂暫停、解放任務也狂暫停,
每次都抓最好的時機攻擊、最擦邊的速度閃躲。
(雖然有時候直接硬吃傷害換取攻擊機會,但也從來不會死)

雖然說現在不可能碰聯機對戰的情況下好像也沒差(?),
而且老實說這遊戲的敵人速度快到感覺根本就是配合暫停來設計的(X)

另外,變幻劍的夢幻劍範圍指令在有蘑菇頭的情況下超容易用出來……

05-11 07:29

Amory
你用的暫時時機好像有點多,雖然我也用了很多次暫停而備感心虛(?)
通常我使用暫停都是在使用混沌共鳴集氣,或打佛魯迪這類超難打的敵人
但一般領航員與病毒,使用晶片在正常速度下應該還是有辦法險勝(!)吧

話說從以前開始我就是按指令苦手,格鬥遊戲招式指令都是亂按的
莫非改成蘑菇頭(一開始我還看不懂這是什麼東西 XD)後真的有比較好按出來?!
05-11 08:51
畫家
打領航員和病毒用暫停主要是我膽子小,
喜歡用穩的方法來戰鬥,
不用當然也是可以過,初代就是這樣玩的。
另外就是利用這點我可以減少一些對於容錯率方面的配置,
增加輸出效率的增幅空間。

蘑菇頭其實只有夢幻劍範圍的指令比較好按,
因為指令是↓←↑→↓,以蘑菇頭來講從底下開始順時針轉一圈就好,
如果是音速爆破(←B→B)就不太好按出來了。

雖然說因為普通變幻劍的音速爆破無法貫通,
通常還是夢幻劍範圍比較實用,
尤其清病毒的時候配合旋翼人的P.サーボト效果,
(戰鬥開始後9秒內持續將敵人向我方吸)
更加實用。

05-11 09:29

Amory
所謂減少容錯率的配置、增加輸出效率的增幅空間的意思
就是指只要沒有受傷,就不用回復晶片或一些防禦用晶片
那麼就可以擺更多組織戰略用的晶片吧
確實如果是打SP領航員,為了拼最短刪除時間
就會盡可能在牌組內擺最有用的晶片

不過,本人比較懶
通常不考慮成績的話,我都是擺按了可以直接發動攻擊的晶片
也沒特別去思考領航員能力怎麼跟晶片配合
簡而言之就是無腦打法 XD

其實我很久沒把遊戲拿出來玩了
經過這幾次討論,讓我都想把EXE5DS翻出來,開另一個記錄檔訓練看看ABD戰法
前幾天玩了一下上面那篇文章所提供的記錄檔
確實相當暴力,兩三下子就把星雲灰暗擊敗了,難怪被大會禁止
不過黑暗洛克人共鳴只適用於洛克人,解放任務切到其他隊員似乎就是場苦戰了05-12 10:43
畫家
有一些事情有點好奇……
EXE2裡面原本是WWW區域隱藏BOSS的汽油彈人,
為何EXE5裡面會變成燃次的領航員?

還有EXE2裡面原本是敵對的影子人,
為何EXE5就變成了隊友?

偵查人明明在EXE4裡面就和熱斗相遇過,
但EXE5裡面卻毫不提及錦標賽的事情是為何?

EXE6裡面卡尼爾有登場,
還主要交代了很多EXE5沒提及的身世上的問題,
那這樣是不是和布魯斯小隊的劇情就會銜接不上?

如果可以的話希望能幫忙解答一下,非常感謝。

05-13 01:23

Amory
關於汽油人,遊戲對白內似乎沒特別明說的樣子
但我所查到的設定,都說EXE2和5的汽油人是同一個人
合理解釋為原本擔任WWW區域守護者的汽油人,因為太閒而走到外面的世界
與燃次意氣相投而成為了他的領航員。

至於陰影人,他本來就是職業殺手,只要誰付錢就幫哪邊
EXE5可解釋為巴雷爾僱用黑暗雅為他服務
其實在EXE5結局小隊解散時,黑暗雅也說過:
「下次見面時,我們可能就變成敵人了。」

萊卡在EXE5沒提到錦標賽,應該是認為不是什麼重要的事吧
事實上EXE5第五話登場隊員-萊卡和日暮,都是熱斗認識的人
所以互動起來也就比較熱絡

EXE6如果前面接的是布魯斯小隊,其實還是接得上
因巴雷爾在布魯斯小隊還是有稍微露面一下,讓熱斗知道他是我方夥伴
當然,如果是卡尼爾小隊,熱斗與巴雷爾相處就會比較久,感情比較深
之後EXE6巴雷爾正式成為WWW成員,熱斗內心掙扎就會比較強烈

以上,我認為CAPCOM遊戲一貫風格似乎是在新遊戲中為避免讓玩家困惑
通常不會特別提及前作發生的事情
比方說佛魯迪,EXE2洛克人與佛魯迪見過面,EXE3卻還好像不認識的樣子
EXE3之後,洛克人雖已認識佛魯迪,卻不再提起EXE3有關佛魯迪身世的關鍵字
還有像EXE3的原型是如此設定龐大的事件,EXE3之後就當沒發生了,這是怎麼回事?XD05-13 09:43
畫家
SP領航員怎麼打都壓不到10秒內……
有上網查過別人的打法,或嘗試自己找資料想一些戰法,
但每次都缺這個缺那個,需要的東西都是通關後才拿的到。

因為你跟我講說中後期就能挑戰SP領航員了才開始認真研究,
到底是我用錯方式還是……?
能教我一下該如何打進10秒內嗎?
現在進度在準備睡覺後隔天要去敵人總部。

05-14 09:41

Amory
要打進10秒內自然是必須一次就將領航員完全刪除
如果等待計數器全滿或是等待對方從無敵狀態恢復
那一定會超過時間的。

所以通常會使用龍捲風、火神槍或顏色點之類具備高hit數的晶片
再搭配攻擊+10之類數值型、具備麻痺與改變地形的晶片
這樣會比較容易創造高攻擊力的攻擊。

當然,這種類型的戰術便要求敵人不能亂動,否則前功盡棄,
這時就是使用暫停大法的好時機了。
05-14 14:16
畫家
照這樣子來說,以SP領航員的血量我必須要用:
「スーパーバルカン」+「アタック+30」+「カラーポイント」
並且在「完全同步」的情況下才能一次性幹掉一隻SP頭目,
如果是血量高於1680的頭目的話,カラーポイント還得一次用兩張才行。

並且這些都必須在最多兩回合內全部抽到(如果鎖定滿槽的話),
還不能使用偵查之魂(因為要打出完全同步)。

05-14 21:51

Amory
要使用火神槍戰術的話,最好是使用「雙重點」攻擊力會比較高
不過「雙重點」要到星雲大廳才能取得,只能使用比較差的「顏色點」硬拼
完全同步要靠打出難度實在太高,用「紅蘋果3」可具備完全同步的能力
再搭配「計量表全滿」趕快到下一回合抽牌
而取得「紅蘋果3」的病毒在工廠電腦世界就有了

龍捲風戰術能夠創造的攻擊力會比較高
一來是龍捲風搭配旋翼靈魂或地形,可讓攻擊力加倍
二來晶片取得的方法也不算難
火神槍只能靠數值與同步加成
但龍捲風可靠數值、同步、麻痺與地形一起加成

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1192058161
這篇有提出幾項連續技,你可以參考一下
05-15 21:50
畫家
我好像能體會到日本這麼多人罵解放任務的理由了……
每解放一格都要面對比BOSS還恐怖的病毒是怎樣……

每隻至少300血以上一次三隻,
速度快得要死,要是劣勢地形常常無處可躲,
被摸一下就一兩百滴起跳,解放個一兩格就死一次,
而且因為是用回合數來給予限制而非時間,
難以透過快槽和滿槽搶時間多刷幾張晶片出來。

我現在對解放任務可以說是又愛又恨吧,
這種動腦筋的事情很常激起我的嘗試慾望,
但是每次玩都會氣到破口大罵……

05-16 13:05

Amory
你應該是已經玩到星雲大廳,病毒的HP才這麼高吧。
解放任務確實讓人又愛又恨,想到EXE5就覺得累,
但玩膩傳統衝劇情式遊戲方式後,再回來玩解放任務還滿新奇的(?)。

因解放任務重點在快速清掉病毒,就必須多擺幾枚強力的晶片,
你應該不是把對付SP領航員的牌組繼續用在解放任務吧?

另外,一回合解放可讓包含自己在內的九格被解放,
不要站在背後有黑暗領域的地方,就不會面臨兩面夾攻,
這……你應該知道吧?
05-16 21:25
畫家
我的晶片夾已經是特化過用來打解放任務的了,
當然也知道劣勢地形是怎麼形成的,
只是之前都還應付得過來,這場就狂死……

05-17 01:39

Amory
既然是破關後了,難度當然就要上升到整人的程度 XD
記得第三場還會有兩個守關者呢
05-17 08:18
畫家
想問一下是不是只有4代才有普通NAVI和邪惡NAVI的戰鬥內模組?
印象中其他幾代對上普通NAVI和邪惡NAVI都是放病毒出來打……

05-17 04:15

Amory
似乎是這樣沒錯。
當然,如果算上非主線的話,BCGP和4.5的一般領航員也是有戰鬥模組。
流星1和流星3都各自有NPC出來戰鬥。
05-17 08:22
畫家
https://www.youtube.com/watch?v=3B3iAC6K4nM&t=634s

05-17 09:00

Amory

https://truth.bahamut.com.tw/s01/201106/e41979df4e2d5265a97a225f74ff83c0.GIF
    :「喂喂,把我放到哪裡去了!」
05-17 20:51
畫家
之前看動畫(應該是第一季),
炎山的性格超欠揍結果熱斗決賽還輸掉(又不是寶可夢還搞這套),
讓我超討厭炎山。

結果玩過5DS之後突然超喜歡炎山的……
不知道怎麼面對這複雜的心情。

05-17 16:14

Amory
你看得那應該不是決賽吧,決賽是因為法老人亂入,洛克人為保護布魯斯而被刪除。
如果你從EXE1開始玩,確實就會感覺炎山超跩超欠揍 XD

動畫為了娛樂效果(?),有些角色表現比遊戲還誇張
就像有些角色明明在遊戲看起來很正經,在動畫各種性格崩壞是怎麼回事
05-17 21:04
畫家
我記得那時候洛克人倒地10秒不起,
確定判輸並且全體感嘆一翻之後,準備登出時法老人才來搗亂的。
中間好像提到什麼兩邊都用了程式進化(大概是指P.A)。

布魯斯還說什麼能把我們逼到這個地步的你還是第一個……

05-18 04:23

Amory
我去翻了一下以前寫的劇情簡介……洛克人還真的輸了
小智大概是在致敬洛克人吧(誤)

不過在法老人事件之後,炎山態度便軟化不少
遊戲中炎山至少每次都要「哼」一下,動畫倒是溫柔(?)到不敢置信的程度 XD
05-18 07:30
畫家
用搶地1排*2加上檢索混沌之後把幾乎所有BOSS都壓到10秒內了,
可是就只有一個傢伙還沒。

フットマン,自帶2個分身卡位不給我搶地,
本身也自帶超級裝甲,被多段型攻擊打到不會硬直隨時可逃,
並且SP級有2000血,屬於最多的類型。

我到目前為止還沒研究出成功率比較大的贏法,
都是雖然有機會成功但是條件太嚴苛的。
(必須在第1、2回合抽出對應組合的7張以上晶片)

你有沒有什麼比較好的想法?

05-18 08:19

Amory
會防搶地又會亂動的足球人,那你只能使用暗轉系的晶片
像是PA「宇宙堅牢」、PA「核反應驅動爐」或佛魯迪晶片
都是具備暗轉且連續攻擊的晶片
想辦法把數值加上去,再花點功夫打出完全同步,就能創造出超過2000的攻擊力
http://wily.xrea.jp/rockman/exe/exe5/faq.htm#footman
05-18 21:55
畫家
感謝建議,最後用バルカン打出完全同步,
再配合雙色點+佛魯迪打到殘血,以フットマン晶片收尾。
這傢伙真的是我打過條件最嚴苛的10秒內了……

05-19 04:28

Amory
記得我以前好像根本沒有拼到10秒以內
只要30秒以內取得SP晶片就謝天謝地了!XD
05-19 21:40
畫家
https://www.youtube.com/watch?v=Dd9ACi6apRg&start=1303

幽默NC真的太有趣了www
這效果何止是對領航員有效,根本因果律神器

05-19 09:19

Amory
你特別節錄出來的就是對炎山吐槽的那部份吧?
那根本是在重現以前鷹岬諒漫畫中的惡搞 XDDD
05-19 17:29
畫家
想問一下有關ABD戰法的問題。

我試了一下AI雖然只會用黑暗電球,
但是一回無敵時間內基本只用2次,
其他時間都用洛克砲在打,輸出超低。

是我黑暗晶片用的次數不夠嗎?

05-21 14:09

Amory
應該是,雖然我沒實際實驗過
但假如1000次記憶的戰鬥中只有100次使用黑暗晶片
當然就會以使用洛克炮為多
05-21 23:09
畫家
逆轉裁判每次結尾都會用喊「異議あり!」來收尾,
洛克人EXE好像也有類似的傳統?只是我沒有特別去記是不是全部都有……

06-13 05:03

Amory
有喔,每次都會喊「Plug-in, Rockman.EXE, Transmission!」
如果是對BOSS戰鬥前,則會是……

熱斗:「Battle Operation, SET!」
洛克人:「IN!」

詳情可見此!XD
http://re5tof.azurewebsites.net/translation/
06-13 08:16
畫家
你覺得初代打完夢幻病毒之後,
召喚夢幻蟲的洞穴有一個不見了是為什麼?

06-13 09:30

Amory
可能是工程師沒把圖貼好(喂喂)
06-13 15:07
畫家
前一陣子回溫初代的時候有遇上一個謎題問答,
題目是這樣的:
「まりこせんせいのスリーサイズは?」
A-85、60、82
B-85、58、84
C-90、60、88

老實說前面幾題問的都是一些主要角色的個人情報,
開始有點跟蹤狂變態的想法,
不過想想可能製作組在設計題目的時候沒想太多,就不在意了……
直到看到這一題!

我說……卡普空啊……

06-15 06:22

Amory
你是不是幫真理子老師三圍的腰圍多增加了2公分
明明我查到的三圍是85・56・84(喂喂)

全系列好像就只有真理子老師有設定三圍的數值
難道是想突顯真理子老師的身材很好嗎?XD

話說以前都不覺得那些謎題有什麼奇怪呢
大概是清楚知道這是遊戲而非現實吧06-15 21:31
非洲勇者
看了之後真的覺得很感人,從前就覺得exe才是洛克人全系列的精華,但身邊一直都沒朋友在玩,還好有我極力推廣才有一兩個qq。另外,我也是從頭支持到尾的默默玩家之一,哈哈!!(覺得exe2和3才是真經典啊!)

08-06 12:37

散策隱者
玩過跟玩透過果然兩回事感覺版主就不是普通人,時至今日玩EXE的也大有人在就是了,我還留有小時候玩的遊戲存檔看了看 晶片代碼幾乎都不一致...貌似受布魯斯影響我放的劍系晶片最多,6代通關後常常找炎山比劍(? 其實我只想說:愛麗絲我的!熱斗來決鬥吧!

08-11 17:22

小櫻洛亭
現在的我已經大學了呀,想當初在電視看到EXE的動畫,可是卻在玩X
直到現在才要開始攻略EXE,覺得真是相見恨晚啊..後悔莫及,真該從國小就開始玩!!!
遊戲當中好多對戰技巧都不是很懂,對於這種要動腦筋的組合對戰不太行
也是因為動畫,才想到遊戲裡面應該也可以做程式強化(超弱
不知道我要玩過幾百回才可以對EXE有一點點的了解啊..再加上還有語言的隔閡
謝謝樓主整理出這些,這篇文章對我超有幫助的!!!!獲益良多!!

08-31 15:33

畫家
我發現ニコニコ上實況洛克人EXE系列幾乎都是很奇怪的玩法,
像是戰鬥中不移動、不使用晶片、一滴血破關、只用PA攻擊、布魯斯晶片夾…等
反倒正常玩得幾乎是找不到……

12-25 20:05

Amory
正常玩法大家都看膩了,當然要開始嘗試虐自己的玩法!XD
12-25 23:48
不認命的草鴞
期待這系列上NS
但望向卡普空((......
還是算了

08-26 14:31

可疑人物
為什麼我小時候日文看不懂還能一直玩到結局

04-02 14:30

奇比斯
好想玩新的EXE
系統太獨特
其他遊戲都玩不到

05-10 01:43

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