【挑戰模式】
初期只開放(01)~(10)關,
成功獲得「8大角色」以及「通關一次」,
才能解鎖【挑戰模式】所有關卡。
關卡以每個角色為主題設計10關,
讓玩家可充分體驗角色性能。
最後10關則為BOSS rush(頭目連戰),
用來驗收玩家的角色運用能力。
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★【挑戰模式】全100關通關獎勵★
隱藏角色-《布魯斯》解鎖...#
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【挑戰模式】《洛克人》(01)~(10)
考驗基本操作(跳/射)、特武運用,用越熟關卡越好過。
【挑戰模式】《剪刀人》(11)~(20)
可以蹬牆,但無法像X系列單邊一直蹬,
無法攀牆下滑,蹬牆時機不好抓,
剪刀一次可丟2發,能穿牆,
但要注意飛行軌道避免打個寂寞。
【挑戰模式】《氣力人》(21)~(30)
跳躍頭槌/落地可破壞『土磚』。
能自行產生磚塊,同畫面內最多5塊,
可作為移動平台或障礙阻擋攻擊,
缺點是身體判定較大,
躲不掉一些小空隙攻擊,
在閃躲上較為不利。
【挑戰模式】《冰人》(31)~(40)
走冰地不會打滑,攻擊可穿透冰磚/凍結敵人,
「凍結的敵人」可作為臨時踏台,
但也因此清怪效率較差,使用上需適應。
【挑戰模式】《炸彈人》(41)~(50)
可用各種角度(預設/上/下/前)投擲炸彈,
碰到牆壁會反彈,一次可丟2顆,
缺點是沒砸中敵人容易產生空窗期,
對準度要求滿高的。
【挑戰模式】《火焰人》(51)~(60)
不會受到火焰機關傷害。
正常狀態下,身體接觸『雪磚』超過0.5秒就會融化,
火焰攻擊會同時帶有火焰環(無視地形)+火焰波,
但若碰到水/水柱,會強制進入熄火狀態,
熄火狀態接觸『雪磚』不會融化,但攻擊會只剩火焰環,
觸碰火柱則可回復正常狀態。
【挑戰模式】《電氣人》(61)~(70)
不會受到電流機關傷害。
三向電流能移動『導電磚』,
導電磚碰到人會停住,不會壓死人,
有些關能利用這點去卡住導電磚,
避免被推去撞刺。
【挑戰模式】《時間人》(71)~(80)
時針彈為同時上下2發斜射,
集氣後能發動緩速功能,
很多不好閃的攻擊,
可利用緩速或其滯空來躲。
【挑戰模式】《石油人》(81)~(90)
走油地不會滑倒,油彈一次只能一發,
角色觸碰油彈會進入滑板狀態,
滑板攻擊判定為前/下,頭以上沒判定,
碰到障礙或按"上+跳"會解除滑板狀態。
滑板可按前/後調整速度,與洛克人滑板相比,
石油人滑板速度較快、滑板二段跳高度較高,
其他則無明顯差異。
【挑戰模式】《BOSS連戰》(91)~(100)
只有一命,補血也少,盡量無傷才是正解,
除了(91)(95)[舊模式]限制只能用洛克人,
其他都可以自選角色進行挑戰。
另外,洛克人還有隱藏版,取得方法如下:
《洛克人》預設,只能跳躍/射擊。
《洛克人S》【新模式】(簡單)全破,增加滑行功能。
《洛克人C》【新模式】(普通)全破,增加滑行/集氣功能。
《小洛克》【新模式】(困難)全破,只能踢擊,無法用特武。
順道說明(91)~(100)選擇該角色攻略的理由:
(91)(95)[舊模式]限洛克人不解釋。
(92)(96)[簡單]BOSS有"擊退/擊倒"判定,故選擇火焰人,
火焰攻擊無硬質/高傷/射程遠/判定大,且剋制黃惡魔!!!
(93)(97)(99)[普通]BOSS有"擊倒"判定,故選擇洛克人C,
集氣飛彈對普通難度以下的8大BOSS皆有"擊倒"效果(同剋武),
若想無腦輕鬆過關,洛克人C絕對是個好選擇。
(94)(98)(100)[困難]BOSS皆有"霸體",故選擇氣力人,
多數BOSS可利用磚塊封鎖行動再單方面輸出。
氣力人另有個不明顯特性-地震免疫,打自己時有奇效。
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《草心得》
挑戰大多是以"無傷"為前提設計,
不是開場只有一滴血,就是滿地刺或洞,
一旦失誤就得重來,完全是在消磨玩家耐心!
而且還有很多吃"極限判定"的配置,
阿草印象很深的有以下幾關:
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[(02)洛克人]-極限跳躍折返
[(20)剪刀人]-極限爬梯閃槌
[(27)氣力人]-極限生磚跳
[(65)電流人]-極限障礙射擊
[(76)時間人]-極限落磚跳
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幾乎是極限到要看運氣才能過了...
不過也只要這幾關能過,剩下的拚熟度而已,
畢竟洛克人就是要堆屍的遊戲嘛...(眼神死)
全角色實際玩一輪後,
阿草是覺得氣力人最有趣,
能利用RM建築學做出各種奇耙地形,
進而達到輕鬆敷衍敵人的效果。
武器相剋是甚麼? 能吃嗎? (燦笑)
尤其最終BOSS威利機器,
其他人閃的要死要活,
氣力人直接堆磚塊無視,
難度落差有夠大,笑死。
氣力人,玩家的超人!!
RMRM真的是趣味滿點的遊戲,
許多挑戰關卡的設計也令人驚豔,
感謝製作組的用心,強烈推薦給各位!!
〔題外話〕
挑戰中能看到一些元祖2、3代的小兵也有建模,
可見當初C社重製的野心很大...
希望哪天能靠新裝版重見天日。