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[達人專欄] 孤式心得 ~ 那由多之軌跡 ~ 一段驚心動魄的奇幻冒險

作者:孤舟│那由多之軌跡│2012-08-23 02:24:57│贊助:180│人氣:7348
如果自己有機會觸及一個未知的世界,你的選擇會是什麼?



主機平台: PSP
遊戲類型: 動作角色扮演
發售日期: 2012-07-26
遊戲售價: ¥ 6090
遊戲人數:  1人
作品分級:  CERO B (12歲以上)
製作廠商:  Falcom
發行廠商:  Falcom

閱讀前說明:

1. 本文前段會有世界觀的簡述,人物概略介紹,大略是遊戲開頭或是說明書介紹的層級,部分圖片難免有遊戲過程的畫面,沒有劇情文字敘述

2. 為避免雷到未玩過的玩家,請玩過的留言者不要提及劇情相關內容,感謝配合



    
    日本遊戲公司Falcom(法爾康),自英雄傳說系列作~空之軌跡推出之後,一直頗受好評,而續作持續的推出,也都是眾望所歸,加上有中文化的支持,在電腦單機遊戲比較少的情況下,確實讓玩家期待移殖作的推出,雖然孤舟並沒有每一代都玩完,但是熱愛遊戲的我還是都有收,並持續的排班趕進度...



    Falcom這一次推出的原創新作~那由多的軌跡,雖然名字與軌跡沾上邊,但整個世界觀的定義與遊戲方式全然不同,遊戲類型是動作角色扮演遊戲,與前幾款的Falcom新作品一樣,還是以PSP為主機平台,而我也在第一時間購買這套遊戲

在心得評論的開頭,先簡單陳述一下這款遊戲的簡單的世界觀與人物介紹,為避免破壞想像力,一切內容有經過簡化,讓還沒玩過的玩家對這款遊戲有個基本的認識


序曲

這個世界存在著盡頭
我們從很久以前就是這樣被教導的

看起來像是無限廣大的海洋
也存在著明確的終點,是無法繼續航行的

因為世界是平的...



許多學者們都是這樣斷言,
而人們也始終深信不疑

但真的是這樣嗎?
不對,一定不是這樣的

在這個世界上還有許多謎題等待我們去找尋
那 "星之碎片" 映照出來的景象~究竟是什麼呢?
那片風景究竟代表什麼呢?



所以我始終堅信
這個世界應該是更加,更加的遼闊

by 那由多.哈歇爾



一切就從主角~那由多~返鄉度過漫長的暑假開始...
彷彿能夠聽見,命運的齒輪開始轉動的聲音


人物介紹


那由多

喜愛冒險,感覺會有許多艷遇的標準遊戲男主角


柯蕾赫

神秘女主角,繼承祖先紅髮淫魔的那由多自然不會放過XD    (以製作公司來看算同宗)


娜依

地下女主角,會施展四季魔法的好幫手,還能玩角色扮演,果然強大ㄚ XD


希格納

那由多的師兄,很照顧那由多的大哥哥


亞莎

那由多的親姊姊,整天站在爐子旁煮菜做便當XD


萊拉

那由多的青梅主馬,與所有遊戲世界一樣,理所當然的喜歡那由多,愛吃醋,而那由多也是理所當然的繼續他的後宮大業XD


概略介紹文中的部分圖片,為網路及巴哈站上擷取的圖片
影片則為自行擷取的遊戲影片






精緻化的遊戲畫面
    相較於Falcom在PSP主機上其他的作品,本作的畫面進步很多,由於本人所抓取的遊戲畫面,在轉換下畫面質感會有些影響,實際PSP畫面比較漂亮,可以看的出進步之處



    就當下玩的感覺,遊戲畫面用色活潑,可能是因為它是動作角色扮演遊戲,處理效能尤其重要,使得圖素不紮實,製作手法與先前玩過的光明之刃手法很像,每一點圖素採網點方式,但構圖上毫不含糊,加上精緻的場景,每個攻略場所都呈現美麗夢幻的感覺,在有限的主機效能下,能做到這種程度的畫面其實已經相當難得,雖說非PSP主機遊戲中畫面最優的,但表現算是不俗


可以看出場景設計美輪美奐


相較於場景,特效的處理,人物圖素模組還可以更好,但相較於伊蘇7來看,已進步許多


過場畫面多數採遊戲畫面模組直接呈現,視角與肢體表情等動作還不錯,表現符合基本水平


中規中矩的音樂音效
    本作的配樂,表現的不算搶眼,有些曲子表現很好,但有些曲子還算普通,不過基本上都能完善詮釋遊戲的劇情內容,尤其有些主軸配樂,與冒險和神秘的世界觀相當搭調,比較可惜的還是音效的部份,仍然維持很一般的水平,並無特別震撼之處

    就以原創的遊戲來看,本作在音樂音效整體表現中規中矩,但我認為以Falcom的實力應該可以讓它更棒,有點可惜


語音的部份配的相當棒,但有配劇情語音,數量卻不多,可能壓縮比的關係使得語音質感尚可,總體比較,感覺語音部份可以更好

    
完整成熟的遊戲系統
    本作的遊戲系統,就以日式動作角色扮演遊戲來說,設計相當多樣且完整,一般系統的部份,基本的裝備要素都沒有少,搭配劍術的設計,以及娜依發動的魔法攻擊,雖然在同類型的遊戲中都有類似的設計了,不過加總起來看還蠻驚人的,無濫竽充數的設計,每一個系統環節都做的很完善,平衡度與操作性的相當有水準,這可說是Falcom製作的多數遊戲中,一直維持至今的好優點,那由多也承襲這些風格




當通關獲得的星星點數到規定數量,就可以學習下一階段的劍術,左下方將會出現劍的圖示,找師父就可以學到了



補血的部份採料理的系統設計,能帶的補血料理以便當盒為限,便當盒會隨著料理種類越多而增加



魔法的發動都靠娜依,裝備也有限制,發動後會自行回復制,而非MP制,各魔法的回復時間各有差別,各自也有等級


魔法種類很多,也都相當有特色


武器道具只能買不能賣,武器是獨一無二的




博物館系統是個有趣的設計,在關卡中搜集到什麼雜七雜八的東西,都能透過捐贈,不僅能獲得金錢,還能展示,很適合蒐集狂


相當完善的系統說明,忘了怎麼操作,查詢一下就知道了,相當方便


系統選單相當豐富


優良的支線任務系統
    我認為這一款遊戲的支線任務做的很直覺,即使不清楚對話內容也能通關,原因在於系統設計很優良,支線任務都是採信箱接單,再找提案的人對話,按框來確定接洽支線任務,在過程中的相關人都是按框來解(一般對話是按圈),與任務有關連的關卡也會有驚嘆號做提示,也就是說即便不懂對話,從這些提示也能無腦的解任務,相當完善的設計,但對於喜歡濃厚謎題性質的玩家來說,挑戰性就略顯不足








支線任務的系統設計很完善,也很方便,對話按框來解,提示點都有驚嘆號標示,相當用心,不過多數支線類似跑腿任務


為了解一些任務需要多跑同關卡幾趟,加上不同風貌的關卡(四季),整個耐玩度相當高
解支線的目的在於一些隱藏道具或無法拿到的物品裝備,有些東西不透過解任務就拿不到


關卡制的場景設計
    相較於一般日式動作角色扮演遊戲稍微不同之處,就是那軌的每一個攻略場所就是一個關卡,關卡通過之後會自行補血,未通過之前是無法紀錄關卡之中的通關進度,所以一般都在世界地圖中或城鎮做儲存,既然是關卡制,自然也就沒有休息補血這件事了,也沒有所謂的大地圖的攻略場所了,而每一個世界分成幾個小關,每一個小關都有獨立的獎勵條件

  另外由於有四季魔法的設計,使得關卡場景有許多變化,搭配不同的支線任務的設計,使得本遊戲的耐玩度與變化度大大提升






因為季節切換系統的設計,使得同一關都有不同場景的變化與關卡型態(隨著劇情的演變而逐步開放),關卡變化多樣,整體來看很可觀



上圖分別是不同季節但同一關卡位置的畫面與敵人,會發現差別很大


跳躍與一些動作通關的操作相當吃重,太手殘可是會相當悽慘 = =
隨著故事推演,也會得到一些幫助移動的能力,關卡也有對應這些能力作設計,考驗操作技巧,也豐富了關卡變化


不能中途紀錄的關係,每個關卡的長度安排不會太長,這樣的設計相當適合掌機平台上


魔王戰是遊戲的重頭戲
    日式的動作角色扮演遊戲有別於美式那種無接縫世界隨人探索,多半會把關卡的定義羅列清楚,關卡的最後也多半會設計魔王讓玩家應戰,引領這種經典設計不外乎就是薩爾達和伊蘇系列了,那由多的設計在魔王戰的氣氛做的很不錯,而且通關方式需要花時間了解,並非無腦的一直砍,與名作伊蘇系列互別苗頭,這是相當推崇的部份



魔王戰設計相當棒,雖然種類不算多,整體氣氛所帶來的效果相當不錯

    以遊戲難度來看,通關的難度普通,比起伊蘇7,關卡難度要難一點(摔很大的關係= =),但整體看來,有動作基礎的玩家應能通過,至於魔王戰難度則不一定,感覺並非循序漸進的難度設計,當然難易度的探討比較主觀,這些說法僅供參考

孤舟截錄一小段魔王戰,多少了解一下其中的內容吧


故事背景與表現方式
    這是一個全新的冒險故事,孤舟不會描述劇情細節,但就這些題材與劇情陳述的手法來看,也確實是Falcom一貫的方式,不過這次的故事題材,比較偏向幾位要角的遭遇與曲折,在角色不多所呈現的格局來看,與軌跡明顯不同,就孤舟個人的感覺



    主線故事的部份,在啟承轉合的呈現有著相當完美的演出,長度剛好,雖然不得不承認有點老調,對玩過許多大作的人來說也許曾遇過類似情結的橋段,但我認為拼湊組合很不錯,以動作角色扮演的遊戲來看,主線劇情的表現並不差,看的出來,自伊蘇0始源,伊蘇7之後,Falcom在動作角色扮演遊戲的劇本安排上,有著相當的進步



    除了表現不錯的主線劇情,支線劇情有許多小角色故事,也是相當推崇的部份,彌補這款遊戲主線劇情太著重在主角的缺陷(遊戲名都說是那由多了),豐富了整個劇情表現



    
這是那由多,不是英雄傳說...
     既然冠上軌跡之名,卻是動作角色扮演遊戲,遊戲系統也看不到類似的遊戲設計,故事也完全與軌跡系列無關,這個軌跡是...



    經過孤舟品嚐的結果,這是從一個概觀世界的定義,再把鏡頭拉回到主人那由多的故事,那由多和各個小人物的互動,那些豐富的小故事所帶來的生動表現,是我唯一看到有著類似軌跡影子的地方,這也是官方說詞,不過硬要如此說,我覺得理由牽強



    那軌的定義與英雄傳說系列的軌跡仍有很多不同之處,第一,他的人物沒有這麼眾多,第二,闡述風土民情的小故事,格局較小,硬要說有軌跡的精神,我認為與原本的軌跡仍有些差異,畢竟這是一款動作角色扮演遊戲,遊戲主軸在戰鬥,在對話的部份比較吸睛之處仍在主線,而且故事與軌跡沒有關聯性,實在很難把英雄傳說的軌跡連在一起



    話雖如此,即便以一款全新世界的原創遊戲來看(就內容來看我是把它當作一款原創遊戲),這款遊戲在劇情表現的紮實度,並不因此而有所差異,就以世界觀以及敘事的過程來看,遊戲水準不差,是不是軌跡這件事來看,倒不是絕對必要探討,遊戲好不好玩才是重點,這些是孤舟玩過的想法,不是絕對論述,想法僅供參考




總評:
    簡單來說,從外觀來看,這是一款畫面優質,音樂音效中規中矩,系統完整,超棒的人物設定,並附有動人世界觀的原創遊戲,而從遊戲本質內容來看,相當豐富的關卡與小機關設計,極佳的魔王戰設計,在支線劇情中有許多小故事情節,以及還算不錯的主線劇情,更值得一提的是,它有著相當完整的搜集與練等要素,耐玩度極佳,若有去玩第二輪會更可怕

    雖然在每個環節上,與許多神作等級的遊戲仍有小小落差,比方說主線劇情的曲折可能老套,比方說畫面漂亮但還不算精緻,比方說語音配的好但質感不足,魔王戰精彩但後期有點粗糙,動作操控豐富但少數場景有一點不靈敏,縱使許多方面有那麼一點可惜,概括來看仍是瑕不掩瑜

    對於喜愛日式動作角色扮演遊戲的玩家,尤其是喜愛伊蘇或雙星物語的玩家,是個不容錯過的優質作品,完全不失Falcom遊戲頗獲好評的特色,是我相當肯定的地方

    不過對於英雄傳說或軌跡系列作的支持者來看,由於這一款遊戲算是蠻重視其動作性的操作,加上故事背景與軌跡系列毫無相關,沒有連結,系統與遊戲方式差異甚大,因此不推薦只是喜愛純角色扮演的玩家,以避免因操作受挫而降低其應有的遊戲樂趣

    致於喜愛真實或幻想風格的玩家就看個人喜好了,這仍是一款有著Falcom既定的細膩優雅的動漫風遊戲,儘管優質也是需要多加考慮,每個人對好遊戲的標準各有不同,以上評論與分析,提供給不同的玩家參考




孤舟在巴哈的哈拉板上有發過開箱言,在此作個連結 :  孤舟的簡易開箱言
順道一提,目前那軌是歸在英雄傳說系列哈啦板,遊玩有任何問題應能在板上找到答案
看的出來這個討論板的板務人員經營用心,順便推薦一下 ^_^

其他集錦



整天處在岸邊的男人




睡美人情節,這兩位還站那麼久假正經什麼ㄚ,用深情的一吻叫醒她吧^^
不過不要換來巴掌就好了XD




想推看看嗎? 別想太多,看不到甚麼數字XD


這裡的店家看來生意不大好,櫃檯小姐不僅犧牲大,手舞足蹈的樣子,感覺好像有幾百年沒賣過東西了XD







娜妹可以變換不少造型(辣妹?),粉可愛喔




冒險故事風格與我喜愛的宮崎駿動畫~天空之城雷同,這件主角頭套有一點像天空之城主角巴魯的穿著XD


希望主角偷襲妳嗎? 嘿嘿XD






































    這款遊戲自推出以來快一個月的期間,也算是近期讓我花費最多時間的遊戲(並行一些動作類遊戲),很多讓人感動的元素,不是單以劇情,而是連同遊戲通關過程的感受,直到謝幕時會有一種意猶未盡的感覺,如同看到一部好電影,在閉幕時仍想駐足在原地直到曲終人散

    平心而論,對孤舟而言,縱使故事規模不若軌跡,這仍是一款遊戲性極佳的好遊戲,
日後若有移植到電腦,雖已玩過,也將視為必當蒐藏的回味之作




宇宙的盡頭是什麼? 那由多的冒險故事已告一段落,而我們的冒險尚未結束...




另外附上法爾康相關遊戲心得文 ~ 伊蘇 7 ~ 經典動作RPG第七作

供為參考...


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留言共 28 篇留言

~最後的回憶~
Falcom系列的遊戲我都沒玩過,
因為畫面風格的關係一值提不起勁,看完你的介紹覺得遊戲系統還蠻有趣的。

08-23 03:12

孤舟
系統很有趣,也很耐玩,不過畫面風格這種東西很主觀,若有這種考量您也許可以在電玩店或找朋友的借來玩看看再參考比較好一些
像曠世大作蝙蝠俠我都沒玩,就是因為畫風不喜歡,但它是人人稱讚的好遊戲啊,所以畫風這種東西有時也很關鍵,建議試玩過會比較好...08-23 03:25
惟我傲迎風
前陣子剛玩完YS7,接著玩雙星,結果被它豐富的人物表情電到>///<,因為對話沒有頭像,所以直接表現在人物臉上,那由多軌跡也有類似的設計嗎?

08-23 03:35

孤舟
是的,還會有許多符號在頭上跑,這個就見仁見智啦,我覺得還蠻生動有趣的^^08-23 03:38
路過的大叔
簡單的說...假英雄之名,行伊蘇之實,順便還能幫蘿莉換裝XD

08-23 05:26

孤舟
哈哈~週遭一堆女角要說完全跟紅髮淫魔無關也難啊XD08-23 21:52
源曦滅
博物館系統
讓人想到雙星物語2
還有你這篇文也太用心了[e2]

08-23 07:05

孤舟
感謝支持...
是啦! 很多地方有雙星的影子,但故事又無關聯,官方沒有把它與雙星連起來,我也不想臆測太多 = =
但官方居然說是有軌跡風格?? 我認為太牽強了,我還是歸類成那由多吧^^08-23 21:56
傳說中的草食熊
那由他只能說,是個佳作,可是並不到非常好的地步
如果說,他不掛上軌跡這個名稱的話,會好很多

有不少的英雄傳說的老玩家在購買、遊玩之後的感想就是
"這不是軌跡"

不管是世界觀的設定(如同原PO說的,這次都圍繞在一個小點上)
還是嶄新(?)的戰鬥系統(說穿了只是拿紅髮惡魔那邊的戰鬥系統...)

都還不到我們對於"軌跡"兩個字的定義的程度。


上面有版友說的不錯,
假軌跡之名,行伊蘇之實,這點才是讓許多對於軌跡期待的玩家趕到失望的地方。

08-23 07:47

孤舟
說的好,我也覺得跟軌跡沒關聯,不過我算是伊蘇,雙星,軌跡都支持的玩家,所以還是覺得很不錯,也很耐玩
另一方面我也特別說了,如果是只支持軌跡的玩家,是不建議推了,文章的目的也是如此啊^^08-23 21:59
月宵
大大的文章介紹都好詳細~[e12]

08-23 10:12

孤舟
感謝支持,我想說的詳細會比較讓人理解其內容,畢竟我應該是比較前頭拿到遊戲的人,會對許多玩家有所參考,順便替自己的遊戲過程作一些紀錄^^08-23 21:19
蘇阿桃
藍髮淫魔的軌跡XD

08-23 10:33

孤舟
贊同XD08-23 21:20

人物模組 進步好多[e1]

08-23 12:02

孤舟
是的^^,這一款畫面確實進步的多,雖然與S社的水平還有一段不小的距離啦^^08-23 21:20
夜歌
一開始玩Falcom的遊戲會覺得做得不錯
到後來總覺得他的遊戲都長得差不多,就沒啥興趣了
尤其是畫面還龜在那種等級...我這視覺派很難提起興趣

08-23 12:13

孤舟
算是看個人所好啦
視覺派就建議玩S社的遊戲(PSP主機部分),其他家機就各有千秋,但Falcom的遊戲畫面技術確實進步速度有落差,這一款確實算是內容派,所以才說畫面還是不夠好
接下來在看看伊蘇4重製版在畫面上有無進步了...08-23 21:30
米賽爾
我覺得相當好玩!! 我已經全破了~全獎盃拿到 故事有趣XD
真的讓我玩的很開心XD Falcom的作品 都沒有讓我失望過!
話說我覺得女主角應該是"ノイ"快結婚啊!!!!兩位XD一起冒險!一起患難了!不結婚不行啊XDD

08-23 12:54

孤舟
你算衝的完整,我玩完一輪,但後面內容超龐大,"ノイ"我超喜歡的,地下女主角絕對夠格XD08-23 21:24
雨に歌う譚詩曲
我愛玩falcom的動作遊戲原因就是因為他的畫面配上奇幻風真的很合 音樂更是每次都非常棒 不知為啥就是喜歡他的畫面~從zwei1代就中毒了 私心希望他的畫面永遠都這樣就好 這樣才有市場區隔XD

08-23 14:35

孤舟
我算重視內容多過畫面的玩家,我認為falcom讓我喜愛的原因,在於許多製作內容的用心,也許畫面技術不是最優,但玩過之後會覺得這樣的遊戲值得玩,當然內容的部分要看不同玩家的感覺,我是還蠻喜愛的...08-23 21:42
Strife
其實奶油多(誤)是第二輪才開始的遊戲XD
雖然故事上只有一些支線會增加
不過可以讓很影薄的島民們增添不少存在感
加上二輪才開放的第四季節關卡
以及最高難度時同樣的 BOSS 卻變的超難打
連官方都說這是二輪才開始的遊戲

我覺得比較美中不足的是從伊蘇來講
難度不同時 BOSS 的攻擊方式都會有所不同
奶油多則沒有改變
不過光血量跟攻擊力的不同也會讓人覺得這 BOSS 怎麼跟我上輪打得不太一樣XD

08-23 17:36

孤舟
絕對認同,第二輪耐玩度確實可怕,我還在努力中,但也算是偶爾品嘗而非全力去玩(還有其他遊戲需要奮鬥XD)
由於也並非所有人都會有那樣的時間去玩,所以心得文算是把玩家前三十小時內所能體會的大略內容做個較完整的說明,那算是每位玩家真正會想了解的黃金遊戲時段,接下來就看不同的玩家有無耐心持續玩下去了...
感謝您的分享^^08-23 21:36
梅子綠茶
個人也想玩玩看 可惜沒摳摳
是說感覺FALCOM好像把雙星物語的模式套用在這部作品上了
有點不太像軌跡系列了
那為啥不乾脆做雙星3代(小聲
(其實是雙星二代玩不過癮XDD
結尾感覺就是要出3代給我玩的感覺
可惜到現在都沒消息= =)

08-23 21:44

孤舟
我的文章有說明了,我認為要用軌跡之名理由太牽強了,但我也不覺得它是雙星或伊蘇,它算是綜合F社一些遊戲優點的原創遊戲,姑且叫它那由多吧^^08-23 21:47
非洲戰力哈酷納馬踏踏
目前第三章完....
說真的這款遊戲不應該冠上軌跡阿
所有的東西通通不一樣
說他是軌跡...把空軌到碧軌玩過就覺得這根本不是軌跡XDDD
我覺得應該說是伊蘇外傳-淫魔繼承之人(徹底誤
最後還是要說一句:可憐的拉伊拉...XDDDD

08-23 22:08

孤舟
樓上有人說藍髮淫魔的軌跡,我認為都是不錯的名字XD08-23 22:12
黑白鬼
原來是假軌跡之名
行詐騙之實的遊戲啊~
反正嘛遊戲好玩就好了

08-23 23:26

孤舟
是啊,要說遊戲好不好玩,這一片夠格,只是叫軌跡反而討罵= =08-23 23:41

雖然真的稱不上是"軌跡",
但是以一款遊戲來說,算是好遊戲了~
很喜歡F社做遊戲很用心很貼心這點~
畫面雖然不細緻,但是也沒糟到看不下去的地步~

我也很喜歡幫ノイ換可愛的衣服XDD

08-23 23:28

孤舟
絕對是好遊戲,話說ノイ(娜依)我也喜歡幫她换衣服,常常無視屬性只注意造型XD08-23 23:43
肝霖馬場
大家聽到軌跡,想到的不外乎是前幾作那緊密卻又踏實,玩下去你明天考試都可以放光光的劇情類遊戲

但是那由多劇情跟他比實在是太鬆散了......

畢竟是一個小島的故事嘛w

而且主線劇情跟伊蘇的王道風格一毛一樣,而法爾康的特產─魔王就在你身邊─也沒出現過

想當初伊蘇7那一招婊翻了不少人...

不過很多地方我很滿意,23d交替的背景很有趣,充分了發揮法爾康精神

還有表情系統終於不是cg了~

戰鬥部分我認為應該更好,伊蘇7有3種系統那由多只有兩種而且一種被完封

其實這片叫做那由多與他的妖精夥伴感覺會比較好一點w

伊蘇7會走地圖走到煩,那由多也會打同一關打到煩www

08-24 08:31

孤舟
其實以遊戲的內容,根本不需要用軌跡之名來稱呼...
雖然有許多差一點的感覺,但整體玩起來還是很好玩,劇情也不錯...
感謝分享囉^^08-24 21:33
雙極の雪狼

那由多第二輪確實才是遊戲的開始
像某兩位第二輪才出現的npc……會捏到我不說了wwww

嘛,說個軌跡系列玩家都熟悉的東西好了
《賽姆利亞石》,這東西「確實」在那由多的《異世界》出現了
這東西出現的話只有兩個可能:
1.製作組的惡趣味,特別將軌跡系列最有名的礦石放到這裡,並無其他意思
2.側面描寫「那由多」跟「軌跡系列」的舞台是在同一世界之內

嘛,我也說一句好了
其實F社這次題材不錯,但未能廣泛運用「四季變化」解謎
四大陸每片大陸的關卡只有3x4+1+1
而支線方面實際要運用到「四季變化」的真的十根指頭算的出來= ="
雖有無限難度提高挑戰性,但關卡確實偏少
這算是本作最美中不足之處

08-24 11:56

孤舟
關於解謎部分,確實有那麼一點可惜,跑腿類太多了
但總括來說還是蠻好玩的,感謝您的分享囉^^08-24 21:35
戰神-穿心攻擊
感覺這很類似小品遊戲,也很像是英傳下一個大坑前的緩衝作...[e4]
劇情深度中等,難度適中,也不像碧之軌跡最難難度那種直接把PSP摔在地上的程度

不過我懷疑這是F社第三個坑的陰謀....[e4]
說好的英傳續作勒!

08-24 14:27

孤舟
說是緩衝作應該不至於啦,用心程度不下一些系列作品,我是覺得還蠻好玩的,要說小品可是花了我三十小時以上的時間呢,而且還只有一輪,有的大作都還沒有到這樣的時間就謝幕了
我認為英傳是一定會做的,與伊蘇一樣可說是鎮社之作,是不會停止推出的(都幾十年了)...08-24 21:43
孤舟
至於這一款會不會成為第三個坑? 就看銷售數字滿不滿意吧...08-24 22:03
Chilly
嗚...很想玩哪,可惜日文...
目前還等待碧軌中文
若rpg劇情看不懂寧願先不玩囉

08-24 16:11

孤舟
我一開始也是這樣想,不過想說這款屬於動作RPG,於是衝看看,它的對話還好,加上肢體語言豐富,還有就是它真的不是軌跡,所以多少也能理解劇情內容
話說回來這款遊戲的劇情安排還算不錯,雖然有許多大作的影子(文中有說明了),若有中文版確實值得了解看看它的故事情節...08-24 21:47
bear123
真要講接近伊蘇 不如說是無線接近f社的另外一系列 雙星物語吧? 博物館系統 吃補品會有經驗 攻擊方式 跟魔法取得 都相當類似 幾乎可以叫他雙星物語3了 我表示諾伊超萌=w= 後日談的劇情真的會哭哭Q口Q

08-25 12:24

孤舟
官方未表示,我也不想臆測甚麼,無論叫甚麼都是個好遊戲,我就當作是原創那由多,靜待遊戲公司如何去發展它吧^^08-25 12:40
懶骨頭不堪損
空零碧每一款都讓我感動,看到"軌跡"還以為又是系列作,結果怎麼像是伊蘇的~_~...
內容似乎也跟軌跡沒有關係...這款暫且觀望

08-27 01:35

孤舟
對我來說雖然是好遊戲,但如果是為了空零碧的玩家,就建議無須考慮了,畢竟內容是個與空零碧相差甚大的遊戲08-27 09:33
血艷蝶
我比較想等PC版的...

自從看過伊蘇7 PSP跟PC版的差別之後

我就覺得...還是等PC版的會比較好...

反正內容都一樣 但是PC版的畫質會更好 動畫會更多...

所以...嗯...還是等PC中文版吧...(日文苦手!!

08-28 19:14

孤舟
一般來說畫質會比較好,動畫應該不會變多(除非法爾康自己移植)
PC版主要在中文化,如果會出我一定敗,就期待能有遊戲公司願意移植
(就伊蘇7與軌跡的狀況來看,法爾康應該不會再涉略電腦平台了)08-28 19:57
血艷蝶
伊蘇7不就有移植PC麻0.0

遊戲內的動畫好像有比PSP的多...

08-28 21:34

孤舟
那是因為有遊戲公司願意移植啊,但我不確定遊戲公司是否願意甚麼都移植,畢竟這一款不是軌跡,也不是伊蘇,就看看他們的考量了...
現在法爾康是不參與電腦遊戲部分了,伊蘇7與軌跡都是英特衛自行花錢去做的
電腦版的伊蘇7我確實還沒玩過(有買還沒時間玩),動畫部分再了解看看,謝謝您囉...08-28 21:56
我踏月色而來
這款遊戲真的很棒 不論是遊戲操作系統或是劇情 , 尤其是破關並非結束 , 而適如其份的配樂 , 是falcom一貫的傳統
目前慢慢玩第三輪中[e6]
上個月衝著配樂 , 弄到了遊戲原聲帶....

11-17 14:25

孤舟
這個作品真的很讚,雖然現在沒時間去玩下一輪,但這款可是我今年難得玩成的角色扮演遊戲啊,其內容能讓我一路玩到最後一輪沒停,就表示其上癮度很夠(FF13-2都還沒拆@@)
感謝分享^^11-17 16:32
幽人
軌跡系列劇情都很棒啊

11-13 18:48

孤舟
若以劇情論,這款是還可以,英雄傳說系列作,自卡卡布三部曲一直到軌跡系列都很強11-13 22:34
劫火
每次看你的介紹文,遊戲都會變好玩!
我是重度軌跡迷(空零碧閃),唯獨之前那由多被我跳過,看來現在是拿起他的時候了!

11-07 16:34

孤舟
那由多的故事是不能跟軌跡的壯大世界比的,如果你本身是軌跡的重度玩家,非ARPG迷可能要考慮一下
但我真心覺得遊戲性很不錯,關卡設計並不亞於伊蘇系列,喜歡伊蘇類型的ARPG之玩家是該把它玩過,就能理解,但這些遊戲風格的差異會因人而異,就看你本身喜歡的遊戲類型而定,我週遭的玩家都喜歡伊蘇,所以接受度還OK11-07 21:42
劫火
連回覆都很用心! 那我也來回應一下:
應該說自從我玩了ys6跟空軌FC以後,就正式成為Falcom支持者:凡舉之後的作品Ys6, YsF, YsO, Ys7, Zwei!!, Zwei2全部都有玩。
「因此」當那由多軌跡出現的時候,我不禁懷疑了一下,這部作品究竟要定義為Zwei還是軌跡?於是當下先跳過,當時也知道他是軌跡世界觀設計的falcom動作遊戲,但看了你的介紹文,發覺是一如Falcom往常設定的風格時,就覺得還是值得一玩的啦!!

11-07 22:24

孤舟
了解,這樣來看應該能接受這樣的作品,可以推薦,期待你會喜歡這樣的遊戲^^11-07 22:38
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a7119926哈哈
人家真是又善良又可愛又有公民精神。看更多我要大聲說昨天23:50


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