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[孤式心得] 冒險奇譚II (GRANDIA2) ~ 撼動人心的冒險故事

作者:孤舟│冒險奇譚II 中文版│2012-06-29 02:57:20│贊助:242│人氣:13138
遊戲平台 : 電腦(只有PC才有中文版) / Dreamcast / PS2
遊戲類型 : 日式角色扮演遊戲
遊戲人數 : 1 人

警告標語
文章後半部有說明故事情節,若正在玩的朋友請在文章中段打住
中間還會有一次警告標示,請特別留意



    如果說電腦遊戲中,至少有三分之一以上的日式角色扮演遊戲都是移植過來的,不知道這句話有沒有人同意? 但是就我的觀察,日式角色扮演遊戲在電腦平台上,除了有持續引進的法爾康作品之外,剩下的就是國產遊戲,再剩下的有很多都是從其他遊戲平台的遊戲移植過來的,像這次介紹的這一款,就是來自DreamCast主機的角色扮演大作(註1)

    說到冒險奇譚2這部曠世大作,在當時如日中天的超人氣,從不曾有人懷疑,它與永恆的阿爾卡迪亞,可說是SEGA Dreamcast 主機下最重要的兩大王牌大作,但隨著主機的銷售不佳,SEGA 放棄遊戲主機市場之後,加上後續的作品在PS2推出銷售不如以往之下,而漸漸消失了
(原製作公司GAME ARTS,自銀河之星以來,都是開發SEGA齊下的主機遊戲為主)

    就以這樣的曠世大作來看,目前暫無新作的消息,若就此絕響,多少有些惋惜,然而對一個喜愛角色扮演遊戲的玩家來說,這款遊戲仍佔著一席相當重要的地位(註7)

先欣賞遊戲開場影片,體會一下本作所要闡述的世界觀吧


扎實的畫面
    有關畫面的表現,在整體的設計表現已經是相當優良,很可惜這款遊戲是移植作品,是過了幾年後才移植到電腦平台上(約2年後),但很驚人的是,其畫面表現還是不輸給當期的角色扮演遊戲,視角偏45度角,有些場景可以自由旋轉,所有角色很精美,顏色活潑,以當時水平的遊戲畫面相當不錯


    最驚人的還有戰鬥畫面的絕招特效,很有打擊感,畫面複雜度可以比擬當時太空戰士的戰鬥畫面(註2),用心程度可見一般,可惜的是部分特效是錄製影片,故有些地方的精緻度略差(影片的解析度較差),有些特效處理嵌入有些缺陷,看來與移植的轉換技術有些關聯,畢竟是款移植作品,畫面的呈現多少與原作有落差(圓滑度有落差,但解析度則有提升),即使如此,整體呈現以當時水平來看已經相當優良

戰鬥畫面採動漫風格的打擊效果

絕招特效相當不錯,這一招是類似影分身成三人給予敵人重擊



音樂音效:
    音樂表現相當優良,主題音樂符合世界觀的訴求,尤其女主角是歌姬,有很多以歌頌的方式連結故事情節串場,相當動人,最可惜的部份就是語音部份,由於當初遊戲公司是以韓文版做基礎中文化的, (電腦版只有英文與韓文),使得語音部分聽起來相當不習慣,這是這款移殖遊戲在視聽效果處理上的缺憾,但無損整個遊戲的視聽享受

女主角是歌姬,聽到歌聲的機會很多

語音是韓語,聽起來會有些不習慣


有趣的迷宮設計
    既然要符合冒險一詞,迷宮的設計當然要符合遊戲的精神,雖說這款遊戲作品,仍擺脫不了日式RPG的巢臼,絕對單一的主線,自由度不佳的問題,即便是如此,迷宮的設計方式讓人覺得很有趣,許多通關的方式,需要碰觸機關,或是碰觸一些點,打敗一些敵人,才會有可通過的道路出現,當然這些設計儘管無法與許多動作角色扮演相比擬(如薩爾達,伊蘇等系列)(註3),但其巧思在日式角色扮演遊戲中,算是比較少見的

迷宮裡會有許多種類的通關方式


戰鬥系統
    要提到這款系列作最令人激賞的部份與特色,它的戰鬥系統蠻讓人津津樂道的,戰鬥系統的設計清楚明瞭,很容易知道敵我雙方的狀況,操作選單也相當簡單,嚴格來說,就畫面來看有點像戰略RPG的設計,有行動點數,可說是3D版的軌跡(註4),看著畫面的鏡頭隨著人物移動戰鬥轉來轉去,搭配動漫式的打擊效果以及華麗的絕招,可說是冒險奇譚系列特有的戰鬥畫面方式,也是我相當喜愛的部份(註5)

選單方式與行動順序的表示,一直是系列作的特色


絕招多樣化



主角的飛翔天陣劍,這一招,老鷹夥伴會把敵人叼到空中,力氣還真大!?




遊戲系統
    除了令人激賞的戰鬥之外,遊戲系統設計相當紮實,除了個人特有的絕招之外,魔法蛋經過練等之後,裝配可以發動魔法,剩下就看要誰來配戴,按照不同人的規劃,會有不同的效果,簡單來說,系統設計相單簡便,富有思考性質,沒有極端的等級與數值設計,成熟度相當高,玩起來相當不錯,其餘系統和一般日式PRG的遊戲沒有太大的不同,故不做詳述

系統相當豐富



遊戲劇情
    一套RPG強作,劇情的表現絕對不俗,這款遊戲的故事情節,從一個看似單純的護送任務,演變到最後令人意想不到的發展,中間還歷經許多插曲與轉折,加上充滿衝突的男女主角設定(我指的是本質內心的衝突,不是他們互相衝突啦),也有看到許多伙伴的成長與犧牲,許多喜中帶淚的故事情節,足以動容不少玩家,故稱之為神作級的劇情也不為過



極度糟糕的缺陷
    在一切都相當優良的表現下,這款移植作最令人害怕的地方,也是多數人對於這款移植作品最在意的部份,就是它的翻譯,可說是史無前例的糟糕,無論是重要的故事情節,文字陳述,甚至於句子通不通順這樣的層級,本移植遊戲算是不及格的,更遑論去探討日文(韓文)與中文之間的翻譯正確性,光是句子不通順這個現象,我認為算是我玩過的遊戲前所未有的(也許我運氣好遇到的比較少),我相信也是多數人對於這款移植作最詬病的地方(註6)

太多句子翻譯的太簡略,甚至不通順

總評
   這是一款內容相當紮實,劇情豐富感人的好遊戲,姑且不論因為移植的關係,畫面的處理因此與原有主機所要呈現的效果有程度上的落差,也因為中文化不佳的關係,使得劇情在意境的表達,甚至連句子陳述上都有些出入,都還是能讓人對這款遊戲產生共鳴,原作品應有的實力水平可見的有多麼優秀
    若哪天有機會接觸到這款作品,也別因為移植的問題而放棄它喔! 別懷疑! 即使是接近半成品的翻譯,由於遊戲水準相當深厚,還是能在這款遊戲中找到讓人感動的元素

===================================================================
備註
===================================================================
(註1) DreamCast主機為遊戲大廠SEGA至今所製作的最後一部遊戲主機,與 SONY推出的PS2主機競爭下失利,就此退出遊戲主機的開發

(註2) 太空戰士(FinalFantasy)為日本角色扮演巨擎SQUARE ENIX所設計的遊戲,在日本地位等同於日本國民RPG勇者鬥惡龍,也是持續有推出新作的經典系列作

(註3) 薩爾達為日本任天堂公司的動作角色扮演遊戲,伊蘇則為日本法爾康的動作角色扮演遊戲,在日本都是歷時二十年以上的經典大作,目前都有持續推出續作

(註4) 軌跡為日本法爾康著名的角色扮演遊戲,原自於英雄傳說系列作,因推出空之軌跡系列之後,持續以軌跡之名推出續作,並屢獲大獎

(註5) 本遊戲(冒險奇譚2)的戰鬥系統,以及迷宮通關的部份,在一些國產3D角色扮演遊戲中的系統架構多少都看的到影子

(註6) 本遊戲為松崗發行,不清楚由哪家公司中文化,過去該公司發行的中文化有一定水平,遇到此狀況多少有些意外,實際原因尚不清楚

(註7) 本系列作自推出網路版遊戲之後,就不曾有新的作品,原製作公司目前均與日本網路遊戲商GungHo合作,最新遊戲 "仙境傳說 奧德賽" 已於PS VITA主機上推出,也將會中文化,這算是該製作公司所有遊戲中,第二款中文化的遊戲(原本電腦版銀河之星有要中文化,最後銷聲匿跡)

(註8) 銀河之星1為GAME ARTS在SEGA MD CD主機上所推出的角色扮演大作,人物設定與後來的偶像大師系列為同一人 - 窪岡俊之

(註9)根據多數人的說法,冒險奇譚系列中最優的一代,仍然是第一代評價最高,可惜因時間與機緣的關係,沒有再去玩這一款大作

(註10)說到移植作品,可能很多玩家都不知道,在台灣有很多專作遊戲移植技術的公司,如早期大家所知的大新資訊,完成之後再由一些有名的遊戲公司來發行銷售,以至於驚豔不少玩家,像櫻花大戰系列就是這樣來的,但隨著大環境的變遷下逐一消失(註11)
不過這一款較為特別,它是某韓國遊戲公司移植成英文與韓文版,再給台灣廠商中文化的...

(註11) 櫻花大戰系列本為遊戲主機上的作品,由台灣大新資訊公司中文化之後交給遊戲公司發
行,使得電腦玩家得以玩到這些遊戲主機的作品,據了解原本永恆的阿爾卡迪亞也有中文化的計畫,但因公司的倒閉而銷聲匿跡



地雷小集錦
有鑑於本遊戲已很難買到了,以下提供一些世界觀與劇情敘述,正在玩的請閃一下^^



世界觀
    遊戲的背景,發生在一個大陸,在遠古時期,光明之神古拉納斯和黑暗之神巴魯瑪發生神魔大戰,而這場大戰的最後,光明之神古拉納斯手持光之佩劍貫穿了巴魯瑪,同時也在大陸上留下一道巨大峽谷,被世人稱之為"格拉那峽谷",直至現在,要穿越這道深不見底的大峽谷,仍需要飛行器才能做到,而且要冒很大的危險


簡單人物說明

里特,男主角,怪物獵人
從小學習劍術,出生於劍士之島的年輕獵人,因為哥哥梅爾菲斯在島上製造慘劇,而導致離開了居住地,在旅途中認識了會說話的斯蓋(鷹),是一個現實主義者,重友情但有距離感,直到與艾雷娜相遇後,慢慢面對自己的過去


艾蕾娜,女主角,歌姬
大陸邊境小村莊的見習神官,原本是孤兒,被神父收養,因優美歌聲而遠近聞名,喜愛助人,受人愛戴,是一位理想主義者,常希望以歌聲來改變他人


米蕾妮雅,女主角,同時也是巴魯瑪之翼
性格奔放,任性,為封印在黑之森儀式之塔的黑暗之神-巴魯馬之翼,附身在艾雷娜所產生的人格,看似殘酷,其實是的率直單純的女人,擁有強大的魔力


獸人馬雷古
為了尋仇而離開家鄉的獸人,豪爽正直,內心和藹可親,不會理會真理,只要自己覺得是正確的,就會堅持去做


羅安,一國的王子
性格活潑開朗,是一位能幹的少年,年幼的表情透露出堅強的意志與光輝


逖奧,古代人偶
為失傳的太古技術製造出來的人造人,沒有喜怒哀樂,只依照指令行動,但由於她存在人間許久,學到了不少人類的習性



最後警告標語

之後文章有描述故事情節,若有在玩的朋友請在文章中段打住,請特別留意


孤舟去蕪存菁的極簡故事大綱
(刪掉不少細節,可別把這當作劇情攻略來用^^)
(由於紀錄不算周全,故很多橋段沒有圖片)

正妹歌姬的邂遘,保護委託的接任
遊戲的主角~里特是一名怪物獵人,平常是以接任務賺錢為生,神父卡利烏斯特地委託里特保護艾蕾娜,前往加爾米亞塔進行儀式

好像GAMEARTS的遊戲主角都很愛冒險

男女主角初次相遇,沒有一見鍾情?

主角接獲史上最糟糕的任務


辣妹米蕾妮雅突襲~她是巴魯瑪之翼??
到了加爾米亞塔,結果發生了悽慘事故,儀式失敗,艾蕾娜黑霧包圍,雖然順利逃出,
艾蕾娜被巴魯瑪之翼附身,而產生出一位辣妹米蕾妮雅,她似乎對里特有意思,放了里特,神父又請里特帶著艾蕾娜去找法皇塞拉
(法皇相當於一個宗教的教皇)


小孩難搞,給了糖果還要跟?
在路途中,認識了名叫羅安的小孩,由於他遺失了母親的獎章,希望里特能幫忙
比起正妹的任務來看,里特自然回絕這種無意義的任務,但後來又發現有影響到正妹的護送任務,於是還是前往山洞探索,打算一次撈兩筆,拿到羅安要的獎章,也能繼續探險了,不料這個小孩想持續當飛利浦電燈泡

峽谷難闖,苦戰貪婪舌
遇到大峽谷,需要滑翔艇才能穿越,但相當貴,同時遇到了猛將獸人馬雷古,後來才知道市長被巴魯瑪之舌附身,既然發現了眾人自然群起海K一番,才得以便宜搭乘滑翔艇,順利出發,辣妹米蕾妮雅也順便吸收了巴魯瑪之舌

破除一覺不醒症,夢幻花園救愛拉
遇到空難,來到的村子陸續發生有人一覺不醒,後來發現關鍵在原本失明的小羅莉愛拉,循線解決了巴魯瑪之眼,辣妹米蕾妮雅也吸收了巴魯瑪之眼

開啟尋劍之旅,解決巴魯瑪之爪,與美女人偶相遇
到了目的地,法皇告知唯有神劍光之佩劍才能打敗巴魯瑪,女主角的問題自然才有解,於是展開尋劍之旅,來到羅安的家,才知羅安原來是個王子,而他們的祖先就是黑暗之民,來到羅安的國家尋找線索,卻意外破獲機械工廠,解決了巴魯瑪之爪,不用說也被米蕾妮雅吃掉了,帶走了美女人偶逖奧,可惜只會對獸人馬雷古叫主人,而在這個事件也讓主角遇到了不願意面對的哥哥梅爾菲斯,在羅安決定留下來治理王國之後(果然識相),並加入人偶之後就離開前往劍士之島找梅爾菲斯

回到主角的故鄉,擊敗梅爾菲斯
來到劍士之島,原來主角的哥哥梅爾菲斯是被巴魯瑪之角所附身,而變成狂人,擊敗之後主角反被巴魯瑪之角附身

下榻獸人村,里特真情流露,得到辣妹之吻?
根據梅爾菲斯的遺言,前往紫雲之塔找神劍,順道在獸人之村休息,在因緣際會下,里特在湖邊向艾雷娜告白,結果變成辣妹米蕾妮雅以吻回應,使得正妹誤會傷心
(劈腿事蹟敗露,真糟糕啊)

辣妹之吻過程...


表白了...

女主角害羞快閃

隱藏在體內的米蕾妮雅現身

來個先下手為強

草食男無故被奪走初吻 = =


找到神所遺留的光之船,擊敗巴魯瑪身體
找到插在巴魯瑪身體的光之劍,原來光之劍其實是一艘太空船,結果宗教界的茜蕾妮與聖堂騎士莫名奇妙的讓巴魯瑪身體復活,擊敗之後,搭著太空船前往法皇理論

光之神已死,教皇勸說改信仰
到了桑托海姆法國,先是遇到巴魯瑪的心臟,擊敗之後,才知道法皇塞拉的目的,就是要艾蕾娜沿途蒐集巴魯瑪的碎片,再用神劍次穿她的身體,然後把艾雷娜拐跑,前往巴魯瑪之月進行復活儀式,並說光之神在神魔大戰中死亡,要艾蕾娜投奔黑暗

塞拉融合巴魯瑪復活,獸人馬雷古斷後
主角一行人搭乘神劍號前往巴魯瑪之月救艾蕾娜,結果還是無法阻止巴魯瑪復活,身為巴魯瑪之翼的米蕾妮雅被吸收了,雖救出了艾蕾娜,卻犧牲了獸人馬雷古,眾人帶著悲痛的心情回到羅安的國家

巴魯瑪的逆襲,王家之墓的秘密
過去打敗的怪物全部復活,巴魯瑪也為了追它的角而來到羅安的國家,眼見軍事部隊節節敗退,整個兵荒馬亂之下,主角一行人來到王家之墓一解巴魯瑪之謎,原來古拉納斯給人的心以光明的能源力量,而巴魯瑪則給人的能源為破壞之力,這兩種力量是可以相互轉換的

真情道別,堅定的心靈,取得光之佩劍
知道光明與黑暗的關係之後,里特決定以堅定的心靈轉換附身在體內的巴魯瑪之角,與眾人道別,並接受艾蕾娜深情的吻別後,經過一番試練,在歌姬艾蕾娜溫暖的歌聲下,里特終於戰勝黑暗,得到古拉納斯的神劍光之佩劍,擊倒巴魯瑪,率領眾人進入內部

這一段不但感人並大快人心,以下提供過程...

眾人來到控制室

知道原由後,主角想解決角的問題(因為巴魯瑪要來了),但女主角擔心...

這時就是需要哄一下才行

離情依依...

結果女主角竟然跟上來了...

感人的吻別...

在等待主角接受考驗之際,羅安的王國危在旦息


巴魯瑪要攻過來了

真的束手無策嗎?

女主角靈機一動,要用歌唱鼓舞士氣

光之曲

本來要失敗的主角,聽到了女主角的光之曲,又回復過來了

眾人也開始受到鼓舞



光束出現了



主角拿到神劍啦!!

主角手拿光之佩劍劃破天際的影片
準備進入巴魯瑪內部吧...


擊敗魔王,迎向屬於自己的光明
進入巴魯瑪體內,塞拉派出假的米蕾妮雅,這時艾蕾娜不再迷惘,因為米蕾妮雅就是自己,這時真正的米蕾妮雅從艾蕾娜出來,合力擊退敵人,將美女人偶逖奧與國王羅安留下來,主角帶兩位美女進入混沌之間,圍毆巴魯瑪所有部位及塞拉,順利拯救世界

三位一同對付塞拉

主角一技天魔龍劍陣

解決了...







關鍵時刻來了

果然男主角還是要搞後宮嗎??

ㄝ~~等等,一開始主角不是說討厭女人嗎? 有圖有真相喔...
真的是睜眼說瞎話











一年後...


羅安放下國家去旅遊(這個國王還真好當,不怕有人篡位嗎??)

逖奧當起護士

連我也不敢相信,穿這樣任職不會太辣一點了嗎?

潑辣性格還是沒變




艾蕾娜選擇跟馬戲團巡迴唱歌

看到這我只想起一首歌~我等著你回來,我等著你回來~~~
可憐啊,糟蹋了這個正妹



原來,主角是跑去埋神劍了



全劇終.....





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留言共 42 篇留言

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

06-29 12:39

孤舟
謝謝您...06-29 22:08
uuk
現在看到這篇還蠻感動的!
是一款好遊戲,簡單不複雜又頗新奇,可以很專注於劇情的欣賞。可惜了。
另外像光明與黑暗三、沙木其他好幾款都...

06-29 16:37

孤舟
你提到不少好遊戲,也確實後來都沒有續代,不過光明還有,但味道變了,我有一篇感嘆文^^,光明之刃待我完成之後會在說明其中的差別吧^^(很多遊戲要玩,可能還很久吧==)
沙木確實很可惜,我只有玩過1代,不過很希望這些遊戲能有中文版會更好^^06-30 07:48
缺書
這款遊戲以當時畫面真的是經典 雖然現再來看 可能有稍微簡陋一點
但是不影響作品的經典度
當初馬雷古斷後 我可是超難過的!! 虧我把它當成主力...

06-29 17:18

孤舟
馬雷古斷後我也是蠻難過的,在故事中多少可以感受到他是一個很棒又可靠豪爽之人,故這段情節我算刻意沒有留什麼照片,怕觸景傷情啊...06-29 22:11
菈雨 道格奇
前年拿出來想重玩一次
可是遇到動畫就當機了
我還用了網友提供的轉影片檔軟體
可惜還是不行!
過一段時間再拿出來試看看吧= ="

永恆的阿爾卡迪亞可惜沒有移植
當時聽到這款有pc版時還高興了一陣子

06-29 17:27

孤舟
也許可以再嘗試看看,像我近期可能還會發表的鐵路大亨3在新電腦也是有狀況,但不知為何,後來又可以玩了= =,電腦真是個很神奇的產品...
永恆的阿爾卡迪亞確實很可惜,因為相傳它的評價又比現在介紹的這一款更高,而且大新資訊的移植技術力很強,從櫻花大戰系列可以看的出來,問題沒有像這款韓貨那麼多,只能說可惜了...06-29 22:15
源曦滅
之前在賣場看過
不過怕電腦太新不能玩就沒買了
看起來還不錯玩

06-29 18:14

孤舟
如果撇除翻譯不佳以及語音不習慣的問題,它已經可以列為神作了,如果你能接受上述的兩大問題,就拍賣市場的價格來看(差不多200元),CP值相當高,是可以嘗試安裝看看...06-29 22:19
Van
好懷念的一款遊戲
國小時玩瘋了
哪一陣子回到家 遊戲 吃飯 遊戲 每天循環到破完
劇情真的還不錯的說
沒記錯的話 記錄好像有bug

06-29 19:44

孤舟
它的戰鬥系統很容易讓人著迷,劇情也很棒,紀錄的bug我是忘記了,好像有聽說但我沒有遇到,也忘了是什麼bug了^^06-29 22:22
檸檬狗
這款遊戲是由朋友送的
因為他初次接觸到這款之後大為驚人!
所以又跑了好幾套送人 (當初一套99而已)

說真的這款遊戲就算是現在來說
我還是覺得這是一款非常棒的RPG遊戲
因為戰鬥的時候並不會就呆呆地站在那邊
人物可以到處跑來跑去 (也能藉此跑過敵人的攻擊
但可惜的是礙於我一直卡在『影片問題』
所以此片我前後玩了兩次都還是沒辦法破關 (那影片問題不解決我根本玩不了阿)

06-29 20:54

孤舟
你算賺到了,我買的時候是800...@@
影片的問題我都沒遇過,無論新舊電腦包括NB都能玩,不清楚你的系統是...
另外網路上好像有一些方法不清楚你由沒有試過,我都是用XP來玩的...只能說替你感到可惜...06-29 22:26
兩元
戰鬥系統真的很棒
是玩過最棒的
雖然跟軌跡差不多
但是就是覺得奇譚的比較好玩
應該是裝備跟道具的關係
不過奇譚不是有三代嗎?
出在ps2上的
畫面十分漂亮
就是劇情方面不突出
是很大的敗筆

06-29 21:11

孤舟
它的戰鬥系統確實比軌跡棒,因為它的移動值都是自動計算,我們只要定好目的就會一直執行到結束,而且行動時是所有角色同步移動,而不是輪流移動,感覺比較真實,這是比較細節的部分,在文章中到沒特別提到
3代的劇情被評為虎頭蛇尾,我沒有玩完,但吸引力確實不如2代,而且又是日文,接受度更差...06-29 22:30
SekiFuuga
一代在ss上玩的 二代買pc國際中文版 3代之後就沒玩了 希望能用合輯出在pc上...回味一下~~

06-29 21:16

孤舟
合輯是不可能了,當時遊樂器的遊戲移植技術比較麻煩,從2代的銷售應該吸引不到廠商去做這樣的事,我到是希望能把2代的翻議再做好一點,以便宜價再出一版,我不但會買還願意玩第二輪^^,當然這也是不大可能的事^^06-29 22:36
子雲
[e27]因為韓語聽不下去 玩個開頭就封印了

06-30 00:14

孤舟
所以語音對你來說可能是玩遊戲最重要的關鍵,那就只能玩日文版了...06-30 00:46
阿曰
這款練等真的很痛苦是唯一的記憶[e28]

地圖上的怪點非常的稀少!練到後來還打算直接用修改大師去改好了
結果7.0不給改

06-30 08:43

孤舟
我是完全沒有刻意去練等就玩完了,你有提升技能與魔法彈嗎? 攻略中真正有遇到困難的大概是巴魯瑪之舌,不過在差點全軍覆末下通過的(彈盡源絕),其他都還OK(是我運氣太好了嗎??)06-30 08:49
DeliriouSJ
我也有買這款中文版的呢!
不過中文版的其實有些翻譯怪怪的
還有有時候一些過場動畫有點跳針的感覺
不過整體上很好玩

06-30 13:22

孤舟
這些文章都有提到,翻譯的問題,以及語音,畫面的部分有些移植技術問題,但我覺得最致命的還是翻譯,扣了不少分,蠻可惜的...06-30 15:06
清人配小惠才是王道啊
劇情真的是讓人感動~我個人是覺得主角故鄉跟他哥決鬥那一段也不賴啦!
另外地圖基本上都是單一路線,所以不會太煩...唯一的例外是巴魯瑪的心臟,我永
遠記得那萬惡的動靜脈對換的迷宮(淚)!

06-30 13:33

孤舟
那一段確實相當精采,我的紀錄被蓋掉了(抓圖部分都是全破後才回過頭來處理),只能再玩一輪看看了,也要有空啊
迷宮部分我認為還好,有問路篇這種等級的迷宮,這一款在迷宮的複雜度上還真的望塵莫及XD06-30 15:09
黑白鬼
經典大作,我劇情都忘差不多囉
遊戲中的3D人物都沒嘴更讓人懷念啊?
很可惜當初是玩日版,多數內容都不太能理解
後出的3代及外傳也沒比2代經典

06-30 22:10

孤舟
認同...07-01 00:21
末日獵殺
整體而言 我還是比較喜歡一代 主機ss

依照當時 一代的劇情 還有遊戲性 真的很好玩 劇情也長而不膩

但是二代 大概因為韓場翻譯 然後再到台灣的關係 一直玩不習慣 系統也不合 容易當機

大概就這樣

06-30 22:51

孤舟
一代確實評價較高,但可惜我沒玩過
另外,二代的評價也相當高,在DC上相當棒,電腦版算是移植的問題,與遊戲原本的製作水準沒有關係,只能說他們找錯移植廠商了...07-01 00:23
狐狸姊姊
米蕾妮雅超棒的,狂野的性格我很喜歡
反而是艾蕾娜很做作,讓我很不爽~~

06-30 23:37

孤舟
我是比較喜歡艾蕾娜啦,不過米蕾妮雅常有驚人之舉,也是很棒的角色,所以都很讚...07-01 00:12
狐狸姊姊
這遊戲確實很棒,尤其是戰鬥系統,在當時十分讓我驚豔
要挑缺點的話,就是結局沒有在兩位女主角擇一,那時代的國產RPG,有些已經有因中間的路線選擇,影響主角最後與某位女主角在一起的結局了

06-30 23:43

孤舟
就見仁見智啦,畢竟這款作品的訴求還不算是以戀愛類的導向遊戲,很多戀愛類導向的RPG比較會有這種手法,然後結局多半以靜畫來交代,製作單位所安排的,算是屬於給予玩家一些想像空間的手法,也不算不好,結尾方式的不同都是各有各的喜好...07-01 00:16
亡骸
有米蕾妮雅在隊伍時 我都開大絕 怨痕之爪 貪食之舌
不過 為什麼墮天之翼用動畫 是我的疑問

07-01 00:02

孤舟
應該是墮天之翼的動畫,沒辦法直接以3D構圖的方式呈現,故只得用高階電腦與工具軟體製作好,再錄製起來,直接在遊戲中以撥放影片的方式來呈現,這是我的推測...07-01 00:20
喇叭臭
玩過的RPG並不多
但這款與仙一
算是很早就玩了
並且永存心中的經典......
只可惜
當時PC版很XX
狂當機= =
不過真的太好玩了
還是一直重新讀取繼續玩

07-01 05:09

孤舟
我好像也只遇過一次當機,看來運氣不錯^^
若沒有翻譯的問題,這款絕對有資格稱為經典,他在DC主機上時已經是經典了...07-01 12:32
煩大哥
這款真的很棒,不過翻譯真的很爛,而且語音居然是韓文+日文-A-
當初在玩的時候真的是嚇了一大跳,沒想到這款遊戲這麼有趣
借給朋友玩後他居然把第3片遊戲光碟弄丟了啊啊啊啊啊
還有這遊戲不知為啥還有用不到的謎之第4片光碟0A0

07-01 06:42

孤舟
第4片是後面的章節有需要,看來你應該沒有玩完^^07-01 12:34
ken60065
這遊戲真的很好玩
我大概破了快10次了
看完版主的介紹後
又開始想要玩了

07-01 10:13

孤舟
其實以現在的角度看,還是蠻有趣的,我也是最近拿來回味,才想說把過去玩的感覺發表出來,畢竟這是款不可多得的好遊戲...07-01 12:33
無言
第1代的主角 賈斯丁是活力無窮~

第1代的故事跟音樂(田中公平)也是極品中的極品

第2代玩到一半就沒玩了~因為韓文發音....

07-01 10:14

孤舟
一代我是錯過了,還覺得蠻可惜的,先前Gamearts還把銀河之星重製在PSP主機上,可能銷售不是很好就沒繼續了
但我覺得冒險1,2很值得弄個強化版到現在的主機上,畢竟知名度比較高,就看看遊戲公司有無這樣的計畫了...07-01 12:37
ブラック炎
這款遊戲好懷念喔!
可是光碟都刮傷了!
哀= =

07-01 11:20

孤舟
若有要玩可以再找看看,不到200元就應該買的到了,感覺售價低到不行@@07-01 12:39
麻藥搜查官
以前根本沒聽過冒險奇譚 ,PS2末期買台2手貨賣家有冒險奇譚3,那時玩過後怎麼會有這好玩的RPG (大驚),沒想到網路上2代評價這麼好阿

07-01 18:32

孤舟
1,2代評價都超過3代,大部分的系列作也是因為前幾代優秀,才會一直出下去的
雖然我沒玩完3代,但我覺得就系統來說不是問題,原則上是劇情沒有前兩代優的關係吧,我是因為劇情不吸引人加上日文苦手而停下來的07-01 22:03
Tacotacola
一代以當時RPG的水準來看根本神作,
還記得玩到進入第三片光碟時,
這輩子買的唯一一台次世代主機SS正好讀取頭壞掉,
從此這部作品成為我人生中的遺憾。

二代也是後來才買PC版,
據說是從韓文版翻成中文,而不是日文版,所以翻譯才會濫成這樣,
當時費盡心思,想辦法找到網路上流傳的日文版語音檔自己破解,
雖然後來的劇情又破功變回韓文,
至少戰鬥時的語音還是熱血的日文發音,必殺技喊起來爽多了。
二代雖然3D化,但是畫質、音樂、劇情還是堪稱神作啊,
尤其是隨著劇情發展,二代主角學會一代主角的經典超必殺技龍陣劍時,
整個人都沸騰起來了~

冒險奇譚爽快的RPG戰鬥系統是Game Art這家公司首創的,
隨著後來這家公司被SQUARE併購,
出了據說評價很差(我沒玩過)的冒險3代,
這獨特的戰鬥系統也被SQUARE放入後來的太空戰士XIII裡去,
反而在太13裡頗受玩家喜愛的呢!

07-01 19:07

孤舟
SQUARE ENIX 有曾經併購 Gamearts嗎? 我找不到這個訊息ㄝ,維基與官網都沒有提及...
以史克威爾的規模,應該不需要併購這一家小公司啦(才37人),他們應該要擴張的是其他類型的開發技術,如動作遊戲,所以他們併了TAITO
GungHo 才是Game Arts的財主吧,目前是這樣了,以後就不知道了,但是GungHo的母公司是軟體銀行,除非GungHo放掉他,否則其他遊戲大廠應該沒機會了吧...
當初冒險3是由SQUARE ENIX發行沒錯,但是遊戲是GAME ATRS做的,像他這樣的小公司,多少需要找其他大廠發行,否則就無法銷售了,至於水平為何有落差就不得而知了...
另外,太13的戰鬥方式,我覺得還是與冒險系列差蠻多的,操作介面也有差,玩起來算是即時制的選單系統,冒險系列不是即時戰鬥喔,他還是算回合製的,只是看起來非常很有動感,因為鏡頭會隨之轉動,而且人物戰鬥的感覺讓你感受不到回合的狀況,但以玩的感覺來說,選擇時會暫停,還是算回合制的
即時制的角色扮演遊戲,除了動作角色扮演之外,其實選單即時的創始者就是SQUARE,從太4就開始了,只是一直演進到13(中間有幾代又改回回合制),已經非常的不同,但我認為這些都是SQUARE ENIX本身的技術,畢竟他就是始祖啊,另外最喜歡改戰鬥遊戲規則就是SQUARE,所以改天若有看到太空戰士的戰鬥像冒險系列,也不用太意外,這家公司相當喜歡求新求變,然後用很強大的聲光來說服大家,這是太空戰士常看到的現象07-01 21:55
涅加爾
這..........今天整理房間才剛丟了...
這款遊戲當年玩真的很感動
沒有日語是唯一敗筆
那時候是買雜誌送的
對我這個日式RPG迷來說根本撿到寶
戰鬥系統也很有趣
我記得會因為行動速度跟移動路徑的關係
常常有意想不到的結果

這部真的是傑作
可惜這系列只玩過這代
後來只有軌跡系列才又讓我再次感動
還有WILD ARMS 2當年看不懂日文都感動到翻了
現在PC日式RPG越來越少了(根本就絕種了)
只有F社的有移植中文化
另外樓上說FF13我完全感受不到那個系統
買了幾個月玩到一半實在沒提不起興趣繼續玩...
還是8代那個系統比較像RPG

07-01 21:19

孤舟
有關太13的部分我在上面有說明了,你說的沒錯,日式RPG在電腦越來越少,其實主因還是那些移植公司都倒光了,其實就像我文章所提的,這類遊戲其實大多原本都是在遊戲主機上的遊戲,會出現在電腦,就是要靠願意移植的公司來移植,我們才得以玩到一些作品,像龍戰士3,4,櫻花大戰系列,聖魔系列,現在連軌跡都是要用移植的才能玩到(軌跡已轉到PSP),若玩家再不支持,未來這類的移植作品應該會就此絕響了...07-01 22:21
ChiouLi
記得當時出在ss上,有一種翻譯好像叫冒險王的樣子...。
一代和二代都是極品,其中一代過了十幾年,居然在坊間找到簡體版,大樂!
三代之後就沒有在碰了,主要的原因還是因為沒有中文化和ps2主機,
我是個如果無法了解劇情走向,就玩不下去的怪人@@。
冒險奇譚簡單流暢的戰鬥系統與豐富的劇情都非常吸引人,尤其本人玩遊戲很討厭繁雜的支線- -
只想單純的享受劇情。
而現在要找到這種遊戲似乎已經頗難了...。

07-01 22:24

孤舟
是的,最早的名字確實是翻成冒險王,為何變成冒險奇譚就不得而知了
若單純的享受劇情,除了國產遊戲與法爾康的軌跡系列,確實越來越少了,我是覺得現在的遊戲公司比較懶,加上成本問題(做任務容易,做劇情成本很高,尤其是動畫處理)
還有應該就是供需問題吧,也就是說任務制比較好賺,玩家多數人都喜歡這一套?
所以想多玩到這種遊戲,就多拉一些同好支持,改變製作公司的想法吧...07-01 22:31
蛇狐天鵝
PS跟SS的冒險王奇譚真的是經典
到現在還是忘不了那種感動說<7年級中段班>

SS還有出一款冒險王博物館ETC裡面怪都超強的XD

之後更高階主機有出一款冒險王
畫面滿不錯的
但是劇情音樂上好像遜色很多

07-01 22:37

孤舟
你指的是哪一款? 冒險奇譚2,3,X,都是高階主機上出的(相較於SS),但無論如何,冒險奇譚的遊戲評比,確實是一代不如一代的現象...07-03 00:47

請問一下您的背景圖片是八月社的遊戲嗎??
請問是什麼名字呢?

07-02 10:06

孤舟
不是喔,是月東日西(全名是月之東昇日之西沉)07-03 00:48
地方的媽媽們需要
我蠻愛這系列的說
2代最難過的是那個獅子死了[e13]
打boss很給力的說...
除了2代,X也很好玩說
3代感覺就不怎麼好玩= =

07-02 12:20

孤舟
完全認同...07-03 00:48
EnJusti
雖然以現在的觀點來看

裡面實在有多到不行的吐曹點

它依然是依款相當棒的作品

不過現在想起來女主角的個性還是很讓人討厭

07-02 17:48

孤舟
見仁見智囉,魚與熊掌各有所好...07-03 00:49
費堯
當時在巴哈還有人提供日文語音的覆蓋檔

07-02 23:27

孤舟
有聽說,不過我是沒用過,我適應力還算蠻強的^^07-03 00:50
祭JAPAN
沒親自玩過,但其OST真的很讚!!

10-09 11:26

孤舟
我是沒有買OST,不過它的音樂真的不錯^^10-09 12:35
嘿嘿
只有玩過一代,結局好像是生了一大堆小孩?!

12-03 17:19

孤舟
聽說1代最讚,可惜現在也沒力氣去追沒玩過的舊遊戲了= =12-03 19:06
連城訣
我用PS2玩的第一款遊戲就是冒險奇譚2
當初玩這款玩到無法自拔
第一次全破的感動到現在仍留在我心中阿
記錄檔和原版片我都一直保存著
想不到過了這麼久還有人記得
看完這篇又是一陣感動
解說也很詳細
好遊戲就是要分享給更多人知道^^

12-21 19:01

孤舟
很高興你會喜歡,感謝分享^^12-21 22:18
傻眼貓咪無鹽薯條
當時是用PC玩這款遊戲 老實說BUG當機真的很多 但還是很喜歡這款遊戲 無論劇情 音樂 技能都還歷歷在目 當時打梅爾菲斯打得要死要活~ 還有主角最終必殺技 天魔龍陣劍 也是帥氣滿點~還記得當時拿到光之配劍時候有多麼感動 很想重玩一次~只是光碟壞了....

10-16 14:40

孤舟
感謝分享[e12]10-16 21:52
夜風駭客-偽善的賊
這款竟然有PC 好神奇
話說當初這款我PS2還是PS玩得滿後面的
只是主角的髮型 有些糟XD

05-24 01:38

孤舟
PC版只要有廠商願意移植就一定可以做到,當時這款是韓國的遊戲公司移植的...05-24 01:40
奧茲
STEAM有出耶[e16]

08-29 07:02

孤舟
如果不介意中文化的問題,是可以考慮...08-29 09:32
oVo巴爾坦星人
1/2我都玩過(都沒破)...我都有買攻略但我是覺得1的劇情和世界觀比較有趣...2整體稍為悶一點但也不錯~ 整體比較偏懸疑風格... 不過2好像技能比較少

07-16 17:15

孤舟
1代有試著玩過,但後來還給朋友了,劇情比較有趣一些,2代則是不同風格,不過後段非常精采,加上有中文化直接玩完,我是覺得各有千秋啦07-16 21:00
oVo巴爾坦星人
某人講的意思應該不是戀愛與否的問題而是說結局只有一種而非多種結局...講真的我本身是玩過 超時空之鑰(有破幾輪) 和 復活協神3 聖劍傳說3(破一輪) 銀河遊俠2 ...對FF這類只有一種結局的總會覺得少了甚麼~

07-16 17:20

孤舟
其實也是看人,畢竟本身很少會把RPG遊戲重複探索不同故事線,可能遊戲太多的緣故,反而覺得單純一點也不錯,對遊戲時間不多的人來說玩的更投入也說不定,所以端看人的喜好07-16 21:04
oVo巴爾坦星人
我也沒有甚麼時間只是比較偏向好好選出真正喜歡的遊戲好好去玩 而不想沒考慮太多的找一堆來玩

07-16 21:28

Lun@
居然要在NS上複刻了!

08-22 08:13

孤舟
敢出我就敢買,如果能中文化就更完美啦,雖然機會渺茫就是了08-25 01:34
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