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[孤式心得] 軒轅劍外傳:漢之雲 ~ 詮釋不凡的三國故事

作者:孤舟│軒轅劍外傳:漢之雲│2012-07-07 03:49:20│贊助:46│人氣:4730
遊戲平台 : 電腦
遊戲類型 : 回合制角色扮演遊戲
遊戲人數 : 1 人


警告標語 : 本文後段有部分劇情簡介,若尚未玩或正在玩的請留意
                  中間段落還會有警告說明



本次要介紹一款優質遊戲,軒轅劍外傳~漢之雲

滾滾白雲戰旗幟,軒轅來到三國末
    軒轅劍系列的第九作~漢之雲所講的故事背景,就是膾炙人口的三國時代,無論動漫,電影甚至遊戲,多數人都熟飪到不行的三國,不過令人意外的是,本作闡述的故事背景,竟是較末期的三國,正是孔明正要進行第四次北伐之時...


在進入本心得文之前,先看一段官網的宣傳影片,可以大略知道這款遊戲的世界觀以及故事主軸


畫面風格的變化
    本遊戲的畫面風格,與前一作的水墨風格有很大的不同,整個畫面顏色屬於濃郁色彩,筆觸較為濃厚,據了解,這一次的美術由趙誠瑞老師監製,果然美術風格與美術負責人有很大的關係,軒轅劍的畫面從一改過去的明亮風格,坦白說,相較於過去的3D風格,這一次的畫面風格有確實讓人耳目一新的感受,而且圖素的質感有提升,相較於過去外傳的畫面雷同於本傳的狀況,這一次倒是出乎意料的情況,如果不是劇情有連貫,單就整體美術風格來看,是足以稱為全新的一代,而非外傳

軒轅劍古色古香的畫面,相較於過去水準,又有相當的提升,與起其他武俠作品相比較,仍屬於上層等級

而這樣的畫風,就我的感覺,其實還蠻適合這個英雄輩出的熱血年代

    單就以畫面的圖素來看,軒轅劍~漢之雲仍打敗一些遊戲主機的遊戲畫面,但也不算是最優的了,畢竟當時太空戰士的畫面從2000年以後已經奠定了相當的實力,就算是日本當地,仍有許多遊戲都無法超越(註1)


    第一張為相隔一年的太空戰士XII ,第二張為漢之雲,雖然平台與畫面解析度不同,粗略以同大小比較會發現圖素的複雜度是有落差的(太空戰士XII推出時間較早,為2006年推出)

    若不論是否為業界最優,軒轅劍的畫面還是不亞於同時期的3D角色扮演遊戲
這是同時期的遊戲 - 夢幻之星~新宇宙~伊爾米那斯的野心與漢之雲的畫面比較,會發現漢之雲的畫面並不差,不過戰鬥時的特效處理遜於蒼之濤  (純以印象來判)

雖說畫面風格,與人物設定都不差,但3D人物的動作上稍微生硬,真實感還有進步的空間,但已經相當漂亮


畫面處理上比較在意的部份,就是人物的移動比較不自然,相較於前幾作的3D遊戲,人物走路有些情況看起來有點像是划行前進的    (光圖片看不出來,需要動態移動才能感覺到)


過場動畫的表現互有優劣,優的是特效,劣的是角色動作


一開始過場中,主角那帥氣的登場,氣勢強大到讓我重複看了很多回


相較於市面上許多3D角色扮演遊戲,軒轅劍的畫面技術不算高明,但仍極力的將人物的臉譜表情作程度上的修飾,因應劇情做表現,而有喜怒哀樂的變化,就這一點來看,算是蠻用心的,也是一直以來,本人相當喜愛的部份


氣勢磅礡的音樂
    軒轅劍的配樂一直是無庸置疑的高水準,若以音樂的水平進步弧度來看,我認為軒轅劍的樂曲在三代時的進步弧度最大,畢竟製作水平已不同,楓之舞的時代還是DOS平台,音效卡所能模擬樂器的聲音很有限,而到了三代的水平是直接跳了一個世代,樂曲是以直接錄製播放的方式,水準自然不可同日而語,雖說單以中國古典電子樂曲來看,不易和其他日式遊戲的電子樂曲相比孰優孰劣,光是曲風就不相同了,但若單就玩過的中國古代風格的遊戲來看,自楓之舞以來,音樂的編撰已經是高等水平,而漢之雲的音樂,我覺得其中有幾首更加耐聽,甚至還一度成為我手機鈴聲之一,長駐一段很長的時間


官網上有釋出一些曲子
在此放上兩首我喜愛曲子,欣賞一下吧

-飛羽的戰鬥-

-直到永恆-



這一次過場動畫還加入了語音,使得聲音表現更為生動


延續五代的多人系統
    多人系統的遊戲方式,好壞見仁見智,但無論如何,這一次的系統設計要比原本五代要成熟,只是就我玩的感覺,我的人物安排還是安照習慣的安排人選,偶爾會為了氣勢指數來替換人員,還是沒有感覺到有趣之處,也可能我本身比較忙碌,沒有刻意去鑽研其中的樂趣有關,但像這樣的多人系統,其實還是比較推薦太空戰士6的手法,所有人的攻擊方式差異甚大,戰鬥指令不同,會格外有趣的多,若每個人的相似度太近,剩下的就只剩屬性或特性,為了戰略目的作替換,那與少數人多招式的時候其實沒有太大的不同,只是變成一直切換不同人來攻略,對於娛樂性來看,確實沒有比較有趣(註2)

一開始會為了屬性一直換人來攻略,最後演變成乾脆直接練等來攻略,換來換去若時間沒算好還會形成苦戰,使得門檻提高

除了幾位要角攻擊方式有別,或是有戰略特異性,有很多角色差別不大,嚴格說來,以種類來分,也許這個隊伍以5人小組,不做替換可能就夠了


氣勢系統
    氣勢系統的設計以常理來看算是合理的設計,不過雖然增加了挑戰性,但反而影響了推廣度,畢竟遊戲當中增加了氣勢要素,使得遊戲無法很直覺的安排戰鬥,即使感覺多一個需要注意的指標,讓攻略上出現許多變化,但就玩家的角度來看,我不認為這是一個有趣的設計,畢竟這類遊戲的重心還是在故事劇情的發展,多了一個擾人的參數,增加了遊戲門檻,搭配地雷式的遇敵系統,每一場小戰鬥都得戰戰兢兢的注意氣勢,磨損了玩家對遊戲的熱中度,遊戲性也沒有因此提升
    也因為這個系統,也使每當要我推廣一款角色扮演遊戲給初學者時,我會推薦軒4~蒼之濤以前的作品,以免因挫折感而放棄,只能說相當可惜


氣勢系統立意良好,可惜不適合需費時戰鬥的回合制RPG,這類系統應該適用在即時系統的遊戲或戰略遊戲,初學者搞不清楚的很容易全滅吧

孰煉妖壺不煉妖壺乎?
    姑且不論煉妖壺是不是軒轅劍曆史上最優的設計,但在軒轅劍伍沒有了軒四的天書,少了軒轅的煉妖設計,我相信多少引起一些波瀾吧,我是不清楚煉妖這個設計會影響多少玩家的期待,但在外傳的第一部出現了煉妖壺來看,可見其該系統的重要性

而除了練妖之外,還添增一些設計,故這部分的系統,雖非創新,我認為仍是很不錯的設計

妖怪與道具兵器都是以卡片方式來呈現

不單能煉妖,還能煉兵器,這一次的系統可說是綜合了一些強化系統的特色

神魔異事錄依然保留

矬劣到讓人發笑的小遊戲
    在日系的角色扮演遊戲中,配合故事情節進行一些有別於遊戲主要內容的小遊戲,雖然設計有創意,但顯然誠意不足,設計上有點單調,但有一定的難度,還有標題有點搞笑,有時技術不足還會覺得自己有點笨拙,技術夠也不會多大的成就感,故到了現在,我幾乎通通都忘了當時這些小遊戲的內容,最有印象的,大概只剩下那個有趣的標題吧^^ (註3)
    若下一款有要加入小遊戲,建議還是做完整且可以發展用的小遊戲,不然就乾脆把這些開發時間用在添增任務上,對遊戲的內容比較有幫助些
此部分很可惜沒抓甚麼相關圖,可以透過其他心得文或攻略文了解

詭譎的氣氛,悲痛的過程,發人省思的意涵
    軒轅劍的劇情內容,從二代外傳以後,從神魔相關的故事背景,變成了以將神魔故事串在中國歷史為導向的世界觀,這其中的變化,影響最大的,就是故事的推演

    
    不可否認,軒轅劍在擬定故事架構的同時,同時參考中國歷史史實以及野史,並穿插編劇者的想法,來詮釋整個故事情節,這樣的架構風格,其實對我這種愛聽故事的玩家來說,有著極大的吸引力


    這一代的故事背景,描述一個兵慌馬亂的時代,孤舟在此不會闡述劇情的細節(心得文後會有概述),畢竟這款遊戲仍在市面上販售,相信還是有未玩過的朋友,但總括這一代的故事情節,仍有不少陣痛,感慨與惆悵,只能說無論是英雄或是小卒,都無法擺脫這個戰亂時代的宿命

    
    一提到軒轅劍的劇情,幾乎就要與國家,與歷史畫上等號,然後再搭配一點兒女情長與幽默對話作調味,這幾乎是軒轅劍既有的模式,我一直都相當推崇軒轅劍系列在劇本上的安排,也許有人說不合理,也許有人說劇情不喜歡,我想,就我的邏輯來看,說故事精不精采,合不合理比較主觀,這與個人的感覺有很大的關係,就比方說童話故事美人魚好了,那個淒美哀傷的情節,一定有不少人喜歡,不然也不會流傳至今,但中間有無不合理之處,我相信有,我相信也有許多人不喜歡原本的故事情節,要不然迪士尼也不會將它的結局做改變,就是這個道理


    既然說故事不易評判其標準,因為會因人而異,但我認為故事陳述的重點,在於夠不夠吸引人,我要說的是,這款遊戲的情結充滿張力,還蠻吸引我去探索這個劇情,也不易被人摸透,缺憾的是,要講到大義,講到蒼生,這款遊戲在中旨上可圈可點,既然都是較為沉重的要素,在兒女私情上,論述就薄弱一些,在大眾化口味盛行的年代,要以這種訴求為主軸還真要有一些勇氣

    
    無論如何,算是一個非遵循既有故事架構,很讓人回味的劇情,即使它陳述的故事,是頗為人知的三國時代,卻有這樣不凡的詮釋,我算是對編劇感到佩服,因為編劇所描述的三國,與大家所既有認知的三國,有相當的不同,但仍舊依循著既有歷史框架在走,這是我喜歡且肯定的地方


總評
    在經過五代闡述山海經相關故事之後,我認為漢之雲的表現格外重要,原因在於五代取消了許多固有的遊戲特色,而新的遊戲系統沒有讓遊戲更好玩的情況下,多少影響系列作的人氣,所幸外傳的表現確實把一些原有好評的特色找回來,再看看多數人的評價上,也多少可以感覺到,漢之雲的表現雖非驚世之作,雖然沒有超越前幾部神作級的表現,但在近期的軒轅劍系列作品中,本質內容仍是頗具水準的作品

    就以精采的劇情,程度以上的聲光效果與系統設計來看,本遊戲仍相當值得一玩,雖在聲光效果並非都凌駕在多數遊戲之上(包含遊戲主機的遊戲),但仍不失為軒轅劍的本質精神,遊戲本身的內容以及故事仍在水準之上,算是技術力不足用心滿滿的作品,尤其在電腦單機角色扮演遊戲日漸勢微的態勢下,製作成本與盜版,網路遊戲的壓力下,這款遊戲能夠有水準以上的表現,實屬難得,以上感想,以及優缺點的說明,提供給尚未玩過的玩家,有個頗析與比較,作為購買遊戲的參考


備註區:

(註1) 2001年發生了許多慘無人道的事件,令人感傷的國際與社會事件不在此論,令電玩迷震驚的事件,其中一個就是太空戰士X的發行,它的出現一下子讓其他同類型遊戲的畫面望塵莫及(我指的是日式角色扮演遊戲類型,美式屬於另一個領域,有不同批支持者,故不在此列),該系列作的畫面一直都是領先群雄,但從來沒有超越到一個世代等級的距離,但自這款遊戲開始,每一代的太空戰士遊戲幾乎讓對手難以超越,直到新主機推出為止,真的相當可怕,說是慘無人道還真的不為過ㄚ
此圖為宣傳桌布,非遊戲畫面

    但話說到此,即便無法超越,就製作成本來看也是很合理的結果,畢竟這款百萬級以上的大作(指銷售套數),製作公司自然願意做這樣的投資,畢竟就商業的角度來看是值得的,希望軒轅系列的畫面超越此等級,還是要靠玩家的支持才有辦法吧

(註2) 太空戰士6(Final Fantasy VI) 為日本RPG大廠SQUARE 在 超任主機上推出的招牌大作,也是該系列作初次人物小隊有多人可以替換的一代,其中每個人物的戰鬥設計都有很大的不同,故在戰略上有許多有趣的遊戲方式

(註3) 我第一次在日式角色扮演遊戲有玩到的小遊戲,應該就是勇者鬥惡龍3的怪獸競技場吧,那算是我完成的第一款日式RPG遊戲,它的小遊戲系統在當時就已經相當成熟,後來的一些勇者鬥惡龍相關遊戲,受到該系統相當的影響,也就是說,一個小遊戲若做的好,是有機會成為一款獨立的遊戲

(註4)維基百科中,有關防拷程式的說明
根據製作人呂志凱在接受巴哈姆特專訪表示,本次的防拷程式部份將改用SONY公司出品的
SecuROM,而不再使用之前《仙劍奇俠傳四》時必須使用繁複手續的Starforce防拷程式。
然而,SecuROM依舊在一個月左右便被中國盜版商所破解,而且立刻導致繁體正版銷售量
迅速下滑。

借此提醒玩家,請給予用心製作的遊戲一些掌聲,支持正版遊戲,好遊戲才有機會不斷進步,軒轅劍才能真正永垂不朽


其他集錦:



         
白衣尊者: 為達欺敵之效,我必當以他人之姿作掩護
阿泰爾: What? 你是嫌我仇家不夠多??   ………………(遊戲”刺客教條”主角)



  
根據軒轅劍年曆記載,早於戰國時代,就已經有人利用面具來掩飾身分,並樂此不彼,直至現在



最悲情的草食男,看到曾相戀的正妹不是先要聯絡方式,而是直接站在遠處吟詩作對?  怪不得會變成苦戀 = =


橫艾可說是我在這款遊戲中最喜歡的人物,有著一點神秘感,以及清麗脫俗的氣質,在此私心的多放一些圖吧…

非遊戲的遊戲心得~艱苦的軒轅劍伍系列
    配備該換了? 是的,每天至少會面一次的電腦(老婆?),因為效能不佳而無法順利玩軒轅劍伍(遊戲有買了= =),而在替換的同時,漢之雲出了,說巧不巧,當時也是我遇到工作艱鉅的時刻,而也因公事出差,在出去前玩了一小段漢之雲,感動了一下之後,直到返國之後,新電腦居然~~掛了
    所以說,軒伍系列給我最深刻的印象,與遊戲本身毫無關係的部份,就是替換電腦,那個進入遊戲前的艱辛過程...
   
   是的,我換了兩次主機板才得以結束這段三國歷史......


地雷區:
以下提供一些世界觀與劇情簡要回顧,正在玩的請閃一下^^
有鑑於本遊戲尚在販售,非絕版遊戲,故回顧篇以詩詞方式陳述,而且劇情跳很多,盡可能以點為止的方式呈現,有興趣的還是自己去玩啦!



世界觀 (本文取自漢之雲官網)

    東漢末年,天下崩解,烽火連天。在一連串群雄割據、逐鹿廝殺之慘烈爭戰後,最後僅餘據有巴蜀的劉備陣營、據有江東之孫權陣營、以及掌握大漢中央政權之漢丞相曹操陣營,三雄彼此對峙。
  曹操死後,長子曹丕繼立,強逼漢帝禪讓,終於紀元二二○年正式篡位稱帝,國號「魏」。自稱有漢室劉氏皇族血脈之劉備,誓言捍衛大漢王朝正統,也於次年稱帝,國號仍為「漢」。而原本臣服大魏、受其冊封為「吳王」之孫權,亦于紀元二二二年宣告獨立,並於數年後也順勢稱帝,國號「吳」。
  自此,漢、魏、吳三國鼎立,三分天下——歷史上知名之「三國時代」,於焉揭幕。



人物簡介(內容節錄自維基百科,部分修飾調整)


焉逢:
本名皇甫朝雲,年二十一,軒轅劍轉世。其父為皇甫疾,有一孿生弟名皇甫暮雲。生於三
國初期,由於曹操的赤壁兵敗導致全家流離失所,父親死於赤壁,姐姐和弟弟不知所終。
年幼的焉逢被一位神秘人物(趙雲)收養,並傳授他武藝,他加入漢帝國的秘密組織——
飛羽部隊。經過一番努力,他取得了飛羽中最高的排名——焉逢。


耶亞希
全名耶亞希•芭娜,原為夷洲(本作採用台灣之說)民,後來孫權派兵尋訪夷洲,其主將
將夷洲當地數千人虜來吳國,耶亞希和他的弟弟巴魯也在其中。後來耶亞希進了長公主府
,給孫尚香做侍女,孫尚香見她擅長武術,且學的很快。便收她做義女。後來她與焉逢一
見鍾情,在孫尚香的安排下,跟隨焉逢一同執行任務。

橫艾(笙兒)
本故事之女主角,四樂器中玉笙之化身,也是現任「壺中仙」。可說是故事主軸相當關鍵的
人物,內心細膩,藏了很多不為人知的秘密。她找到飛羽部隊持國使,加入了飛羽。
她的實力原可以輕鬆奪得游兆的排名,甚至持國使趙雲本還有意任命其為廣目使,
之所以會位居第九名實際上僅僅是因為喜歡「橫艾」這個稱號而已。

端蒙
年十八,「飛之部」領導人,外表冷豔的女子,對周圍的同伴十分嚴厲冷淡。真實身分為
馬良的長女,名為馬蘊。後因馬良夷陵之戰中不幸逝世而流落至南蠻,小時候過的十分艱
辛,之後馬良之弟馬謖想起兄長有這名女兒,急忙派人至南蠻找回養大。在「馬謖大意失
街亭」事件後馬謖被諸葛亮下令斬首,導致端蒙對諸葛亮和張郃抱持著仇恨,從此一直想
找機會報仇。外表雖冷淡,其實是個性彆扭,不擅於以言語表達自己的真實感情。

尚章
年十六,「飛之部」成員,神經十分大條沒心機。在一次夜襲魏營的任務中碰上銅雀尊者
埋伏而掉入敵人設下的法陣中,之後由焉逢率領「羽之部」將其救出。

彊梧
年二十二,字子君,有著魁武英挺容貌的青年,性格直率,嫉惡如仇,以自己能身為飛羽
部隊的一員而深深自豪。射箭技能已經到了百步穿楊的地步,武器也不外乎是巨弓強弩一
類之兵器。和焉逢是戰場上出生入死的多年深交,因此在平日對話之時從來不用代號互稱
,而是直接稱呼對方本名。

徒維
年十七,是個容貌清秀,沉默寡言的術士,擅長療癒系法術,在戰場上總是閉目集中念力
。平常總是閉目沉思,有必要時才說話,就算說話也是簡字短語,是飛羽部隊中最神秘的
一位成員。和橫艾為同門師姐弟,也和她一樣不肯透露自己的道術師承,雖是師弟,飛羽
部隊的「天干十傑」排名中卻反而比橫艾還高。

游兆
年二十四,個性積極,平時不斷得磨練自己。為名將趙雲之孫,自小也對追求名望這件事
情充滿憧憬。武藝超群,使的是家傳絕技「常山槍法」。是個十分出色的戰士。

=====================================================================

劇情簡要回顧:
(用無差別詩詞表示為達句子通順有跳過一些細節,拿響板來唸可能會更有味道喔 ^^)


蜀漢部隊飛羽部,個個武藝十八般
卻是聽從蒙面俠,秘密任務奉命行


接受將命護流馬,卻見大敵擾軍心
敵降張郃雖已死,四次北伐仍失敗



接任找尋名兵器,並另搜尋山瑤花
初識義女耶亞希,屢次相助結姻緣


飛羽隨行第五伐,國使卻令弒孔明
為了蒼生老百姓,號令逆轉蕩軍心


先是好友成敵人,夥伴陸續被犧牲
還有尊者護孔明,暗殺計畫難執行


因故決心救端蒙,因此擊敗白衣男
並退復仇赤衣者,才知巫山四仙女


焉逢前往山海經,橫艾闡述諸葛意
白髮老人振蜀漢,未料徒兒不復返


耶女苦等數百年,蒼天不負有情人
即使屍骨已成灰,終究相見淚團圓



縱使焉逢已成灰,劍的傳說未終結
縱使屍骨已成灰,軒轅故事到永恆...


全劇終…





引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1654372
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留言共 22 篇留言

小魚兒諸葛亮
孤舟大大寫的很讚,贈上一個GP。

不過我也有些不同的看法:

就戰鬥特效而言,我並不覺得比蒼之濤差。個人覺得漢之雲法術、武技特效在畫面上的協調很有擬真感,其氣勢上也有做出來。而第四代與蒼之濤...在我眼裡就顯得比較粗糙。

而「3D人物的動作上稍微生硬」,我個人覺得至少也比蒼之濤好,蒼之濤每個人施展連招時都讓人覺得有些頓頓的,漢之雲就比較沒有這個問題。

至於「多人系統」與「氣勢系統」,也許本人比較喜歡玩戰術性的遊戲吧?我個人還蠻愛的說!也許漢之雲「多人系統」設計尚未成熟,但至少有分出戰士、法師、補血師,還有使用不同武器製造出不同的視覺效果(像焉逢拿長兵器、尚章拿劍),對我來說算很不錯了!

「氣勢系統」更是我的愛──搭配角色的個性反應在戰鬥上,做出不同的攻擊效果。而且這種以士氣決勝負,就感覺如同在戰場一般,讓人玩起來很有技術性,對我來說是增加遊戲性了(可惜雲之遙後來移除這系統)

而就五代系列(第五代、漢之雲、雲之遙)的戰鬥來說,我對它們的愛好程度大過前面的作品,因為玩起來較有戰術性!比難度設定太高、戰鬥節奏太快的《幻想三國誌》系列好很多。

而我對漢之雲整體評價...雖然沒有超越前幾部神作級的表現,但個人感覺已經是持平了(也就是不分軒輊)──每款系列有不同的遊戲系統,各有各的優缺點;劇情上,除了第四代讓我汗顏外,劇本編寫與呈現方式都讓我很滿意,即使有一些艱深、有一些輕鬆、也有一些複雜...但以我這「劇情」為重的武俠RPG玩家來說,每一款都有達到它應該的火候(第四代撇談= =)。

以下僅僅個人分享,請孤舟大大看看就好。[e12]


最後分享一下個人對漢之雲的戰鬥心得:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1260558

07-07 10:04

孤舟
感謝囉,其實我並沒有覺得這個系統做的不夠好,其實它的系統相當成熟,也很有挑戰性,主要我是認為有影響到推廣的部分,其實這個問題在許多領域的遊戲,包括國外遊戲經常爭議的事情
有時門檻較高,有人欣賞,門檻低,也有另一批人欣賞,是不大容易符合所有人的期待..
就看遊戲公司如何去拿捏了,只是門檻高的時候,懂得欣賞的人確實比較少(初學者比較容易望之切步),套一個玩家所言,軒轅劍在某些層面來看可以說是藝術等級的了,但還是需要多一些理解的玩家才能再長大吧
(我想近幾年有不少老牌RPG遊戲應該也是遇到類似的問題,為了拓展市場,設計風格都有很大的改變)07-07 12:27
暴風.凰燃
人物模組看起來都有種呆若木雞的感覺(這點仙劍五更嚴重)
故事要講的東西很深
但表現算是不錯

看的小組在製作上很辛苦
有大宇近年對自家單機有不重視的傳言

07-07 10:58

孤舟
就整體來看,以現在的角度來回味還是會覺得這款作品真的很不錯
大宇對自家單機不重視,此部分還是要看銷售量,產生的利益,天底下沒有不喜歡賺錢的廠商,若有早就倒了吧
換個角度來看,如果說大宇的財報結果使他們不重視單機遊戲,那也就是說,玩家的支持度不足以支撐這樣水平的單機遊戲活下去,以現實面的角度來看,就是如此了...
若想持續玩到好遊戲,還是需要玩家的支持...
總括上述,以邏輯推論,這是多數玩家本身不重視單機遊戲的結果07-07 12:38
銀嵐勾月
建議大大把軒伍三部曲的雲之遙也一起玩了,三部可以連成一個大故事喔!(要連資料篇一起玩!)

07-07 12:33

孤舟
雲之遙我玩到一半(還再撐),主因就是6還沒出,加上還有一堆遊戲等我玩,我想若6有公佈時間時,可能就玩完了吧...果然夠懶XD07-07 12:44
夜歌
我有考慮過這款(純粹想看橫艾XD)
不過後來還是算了= =

07-08 23:02

孤舟
橫艾不能只用看的,一定要玩過才知道,她真的是世間少見的奇女子啊
如果要用看的,就找仙劍5的雨柔與小蠻二選一吧^^07-08 23:24
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

07-09 15:26

孤舟
謝謝您...07-09 21:37
蕃薯兄
我還是覺得三代外傳「天之痕」才是最經典的,從此大宇移到大陸去,第四代以後的作品真的不怎麼樣

07-09 16:58

孤舟
(1)楓之舞,天之痕的經典無庸置疑
(2)大宇是在4代推出前一年成立新公司上海軟星,但那並非全部外移,軒轅劍系列到目前為止應該未包給大陸公司做(從玩完的謝幕工作人員可以知道),故遊戲風格的變化與分公司應該沒太大的關係,特別說明
(3)四代以後變化最大還是畫面風格,以目前介紹的這一款,若撇開畫面部分不談,遊戲本質依然與過去作品的風格是一致的,但確實最多只能說持平,未能超越,畢竟這些好特色已經在前作都有出現了
當然啦,這些感覺會因人而異,像日本名作FF也是遇到風格的問題,很多玩家還是覺得以前的比較好,所以才會有新的系列作出現,風格近似以前的FF,也許大宇可以參考這樣的做法,以滿足不同喜好的玩家...
以上不同看法提供給您參考^^07-09 21:59
銅飛雀羽
雖然 Altiar 也是帶兜帽,但是版大圖中的那位是Ezio,是二代的主角喔!

07-09 17:56

孤舟
不好意思,我刺客教條確實只玩過一代,不清楚二代主角已經換了,抓錯了圖,現在換下囉^^07-09 21:43
見崎虛
白衣尊者Ezio!

07-09 20:36

孤舟
照片更正了,現在還是叫 白衣尊者Altiar XD07-09 21:44
銅飛雀羽
刺客教條的系列作比一代進步很多喔! 版大有空可以試試[e12]
我小屋也有寫一些相關的心得,二代、兄弟會的介紹和比較,可以給你參考一下XD

07-09 21:52

孤舟
嗯,分析的很透徹,改天會找時間了解看看的,謝謝囉...07-09 22:10
見崎虛
蝦米!
原來他是阿爾泰! (驚

07-09 21:54

孤舟
ㄝ,不過真的有點巧,這兩款遊戲推出的時間很近,到底誰才是山寨版ㄚ??07-09 22:06
打雜工程師
雖然軒三跟天之痕還是系列之最~但是之後出的漢之雲跟雲之遙我也覺得不差~很多橋段讓我流淚[e3]

07-10 11:57

孤舟
絕對認同,光看外表看不出其價值,這是一款需要細細品嘗的作品...07-10 20:48
阿鑫
這一部最大遺憾在於飛羽十傑不是每個都可以用 不過劇情很讚!

07-10 13:34

孤舟
是有一點可惜,但它的劇情不只是讚,而且還具有深度,若以人物的心境轉變來看,我認為探討的元素搞不好還更接近正史(我指的是想法,故事情節當然不可能相同),我不相信當時的人沒有想到這些議題,只是歷史書都沒有提及而已(搞不好某些原因沒去記載)07-10 20:53

期待你寫雲之遙的文章阿
說實話劇情裡面我蠻討厭橫艾和瑞蒙這兩位女角色
一個是事端的製造者,一個是中二病患者
相較之下可愛的台灣小姑娘比較深得我心XD

07-11 12:25

孤舟
感謝您的支持,雲之遙就看我找時間玩完再說囉,畢竟有同好者提供不少可供參考的好文章了
角色真的是各有各的特色,喜歡橫艾大概是得不到的因素作祟吧...還是有秘密的女人最美麗XD
耶姑娘讓我感動是那份很真誠的愛,她確實是最值得付出的女孩...07-11 23:29
神話中的喵
橫艾是小弟所有女主角中「性格」最喜歡的~

小弟覺得她是軒轅劍系列營造最成功的女主角了,雖然她實際上是「第二順位」= =

造型最喜歡的還是芝茵啊啊啊啊啊(打滾)

因為小弟算是學歷史的,所以對於軒轅劍系列比較有愛,仙劍系列反而是還好。漢之雲跟雲之遙
算是挑戰原本「根深蒂固」的三國歷史觀念,所以其實是很危險的嘗試,DOMO小組很有勇氣!
雖然小弟認為最經典的作品是蒼之濤,可是五代兩個外傳小弟一樣不討厭XD(女角女角女角!)
只是希望這種加入歷史的作風不要被時局給打敗啊!現在大半遊戲都越來越大眾化了,反而覺得
軒轅劍的劇情比較用心......,雖然不一定是很吸引人的劇情。

某種意義上也是因為仙劍系列讓小弟有點失望,導致比較期待軒轅劍XDDD

一樣是有「神、鬼、妖魔」,一樣都有浩瀚的天地架構,軒轅劍反而比較完整~

以上~

07-11 15:45

孤舟
仙劍與軒轅我都有玩,但我確實是比較偏好軒轅劍,因為我就是喜歡有深度的劇情...
仙劍的劇情不是不好,只是探討的元素比較像是偶像劇或愛情電影,但軒轅劍探討的東西不僅單純只有這些,有很多值得深思的元素在裡頭,當然,這算是我的看法啦,看同一樣東西每個人的感受均有不同(這也是軒轅劍教的),參考看看吧...07-11 23:34
潤餅
恩...這片我斷斷續續的玩了好一陣子
最後電腦GG 去重灌後就沒在玩了
由於當初是先玩過仙4再來接觸漢之雲 可以說是抱者很期待的心情
但....可能是不習慣吧=ˇ=
我覺得整個劇情很冗長無趣

07-14 19:00

孤舟
這款遊戲的劇情風格,您可能比較不喜歡,就像前一陣子著名電影的塞德克巴萊,它是一部偏向較寫實手法的電影,拍的很棒也會有人說不愛,畢竟這類取向比較不是大眾口味,但是懂得欣賞的人,會有很深刻的感受,這是這類作品會遇到的狀況...07-14 19:41
小魚兒諸葛亮
插話讚美一言:看孤舟大大回應別人拿《賽德克巴萊》來做譬喻,實在太貼切了!在我心目中,它的經典地位和《漢之雲》是同等的。即使上集前半段不免有些沉悶,但它所醞釀民族性的情感、霧社事件的孰是孰非、賽德克族的嚮往,皆深刻印在我腦海中,戰爭場面也拍的夠刺激。

不過正如孤舟所說,它和《漢之雲》同樣偏寫實手法,不是很大眾向。也可能因為這樣,《賽德克巴萊》在台灣的票房即便比起一些同期國片算高,但還是沒回本。所幸...巡迴世界過後,總算成功回本了^^

P.S.這邊是討論軒轅劍的,本人竟然情不自禁離題而回應《賽德克巴萊》的心得?還望孤舟見諒...不過我還是忍不住想說出來XD

07-30 23:12

孤舟
十分認同^^07-30 23:24
嘿嘿
大宇雙劍比起來,個人覺得軒轅劍系列所著重的歷史,國家,義理,文化...等等議題遠比仙劍著重的個人情愛糾纏來的有意思多了。各代軒轅劍在劇情上所探討的內容,總是讓人可以在遊玩之後得到不少反思的空間,我想這是軒轅劍劇情上相當吸引人的地方。
不過我記得遊戲中有兩段特別安排漢軍與民爭糧以及誤殺小孩的橋段,似乎想藉由這兩點來強調漢軍北伐所造成的罪惡與傷害,說明漢軍發動戰爭如何的勞民傷財與殺及無辜。但我想在亂世之中,戰爭對於人民的侵擾與殺害必然是不會少,沒有哪場戰役是不會波及人民的,特別強調漢軍侵擾誤傷民眾,藉此說明漢軍的不是,感覺好像翻案翻的太刻意了~
記得玩完這款之後,我就投入強壯的美式RPG的懷抱,沒再玩國產遊戲,日式RPG也只玩英雄傳說了~

12-03 17:09

孤舟
劇情橋段都是見仁見智,也因此只要不超出基本範疇的用心之作,我都會支持,尤其劇情的合理與否,有時是說不準的,全看個人自身的經歷而感受有所差別,也因此我還是有持續支持ㄚ,其實每一款RPG遊戲或多或少劇情都有不如人意之處,不要說雙劍,連FF都會有,起伏難免,不代表這一款不好,下一款持續不好
也所幸後續還會有新作品(本來這個系列作要斷了),所以應該還會支持吧^^
感謝分享[e12]12-03 19:05
邪魔外道
本遊戲今天破完啦[e12],有空再來看看內文跟留言
當然我想要發表的思緒言論內容都是很貧乏的

01-27 06:27

邪魔外道
我覺得焉逢跟白衣尊者,在盤谷斧切開的空間斷層裡決鬥,連對話跟劇情都沒什麼用心設計,
比軒伍的表結局還讓我覺得不是滋味耶(劇情的深刻與衝擊性......廢話!)
照理來講諸葛亮的安危不受到危害,白衣尊者應該放心了才是。
可以在個人空間裡聊點私密體己話
老實說開發公司應該聽聞過軒伍的惡評了,關於這個橋段還是照抄,沒新意

結局最後都在一一交待收伏筆.....
話說白衣尊者對焉逢也是不容情面的,(而且感覺異常好戰,
沒有像軒伍那樣比較有點情份猶豫不決在,有啦,只要不為難丞相,
你們可以逕自離開我看有關他的劇情可能要玩玩雲之遙才知道了(玩過再來罵)
(白衣尊者要報仇應該去找司馬懿呀,他派你師傅去追擊蜀漢大軍)
而且結局除了忙著收伏筆,老實說還蠻草率的,焉逢心裡應該有兩個人格自我了,
也沒有那種很特殊的內心戲[e42]
雖說殺孔明劍氣使不出來,此時應該加一段內心戲,而不是白衣尊者用行動去制止他[e34]
況且吞噬了白衣尊者,打魔化赤衣尊者也沒有什麼特殊優惠,
例如說新增一個超屌超猛的絕招啦(頭髮變白搭那身衣服看起來好不協調)
不然就是絕招累計快一點,魔化赤衣尊者不難打,只是要打很久......[e42]

結局的發展好像感覺都不是很重要的一一帶過...交待結局交待結局...
不知道是偏重華人很重視諸葛亮還是趙雲什麼的戲份,焉逢他們只是杜撰、虛構跟外來人
所以只是交待結局交待結局...
況且這代女主角有兩名,女配角一名,應該學學天之痕,還是幻想三國誌系列,
來個多重結局增加耐玩性,跟滿足廣大的消費群眾喔

耶亞希在我看來只是個頗有情義的單純少女,與焉逢的感情戲不多,
玩到後面跟結局才開始增加個一兩份
橫艾本身的戲份超多[e12]
端蒙則是比幽城的冰璃要來的超少話,缺乏劇情以及來的執著,鮮少有一份感性的一面,
感覺可有可無的角色(明明人設服裝是如此的噴血火辣是嗎[e22])
死也死的很不值...他的劇情戲份上就是缺乏了一份比較感性的設定,
只能用粗劣的行動來表現(雖然很多廣大男性玩家相當吃他這一套[e12])
(新絕代雙驕的鐵妞)

01-27 07:11

孤舟
有關感情戲的部分,一值都是系列作著墨不深的部分,尤其橫艾的角色定位唐突,據了解是後來加上的女主角,而且把耶亞希的戲份拉過來作出的(官方說法),以至於感情詮釋上有點怪異,為避免過度劇透,文章未提及這些剖析,感謝分享[e12]01-27 10:54
邪魔外道
結局感想:

其實孔明到結局最後他與主君的大義,與他的天命害得他極慘
(不曉得實際上會不會影響他歷史評價),
也害慘了蜀漢千千萬萬的百姓們家破人亡,流離失所
何況他又老,人設給人感覺狠老謀深算跟陰沉,
劇情上又因戰事害死了許多百姓,給人感覺不討喜

年輕時的感覺就不同了只是個涉世未深的擁有遠大抱負的英俊小帥哥
(人是很現實的,精神定義除外)

話說歷代軒轅劍無了天之痕外,很少讓玩家實際運用到超越三種神器以上
究竟十神器的遊戲系統梗,到底要到哪一代才會讓玩家一口氣享受到十種可以用呀
神農鼎在天之痕的功能好像跟煉妖壺有衝到,其實煉妖壺的設定像在二代跟楓舞
可以像鋼鍊一樣的製造出合成獸跟人造人,就算合成出同種種族的妖物也會有些許不同
這一代稿的有固定裝備,也有隨機裝備了...煉妖壺的遊戲系統合成創意還遠遠不足
本代鬼神之塔不開放敵方仙術修練了,
有開放的話就跟FVII的青魔法一樣讓玩家感覺更有用心

01-27 07:21

孤舟
論大義,孔明的極盡所能所為,以及伐魏的決心,和那時的歷史態勢(魏犯蜀的可能性以及蜀漢的頹勢),加上歷史地位夠深,流傳子孫千百年的理念,即便有不同的思維,只要是懂得轉個方向來看,不難看出他的偉大,相信他的地位不會不同的論調而有所貶損,反而讓我見識到,更真性情的孔明,尤其這段故事的結尾,和歷史最後的蜀滅,得以道出所謂的沉重,和孔明的先見,因此孔明的地位在我心中仍是不變的
感謝您精闢的分享[e12]01-27 10:44
邪魔外道
橫艾是後來加上的女主角呀...聽了覺得好失望[e42]在我心目中他一直很吸引我[e17]
他的氣質很與眾不同呀...比起我們單純的台灣同胞...
最近都在玩跑天之痕,有段時間沒橫艾了
話說我不知道他巫山四仙子的二姐下場是怎樣子的...
她對焉逢情義不至於讓她去援助他,耶亞西那段是有稍稍觸動我內心的,
其實稍微再灑一點點狗血是會加分的,情比金堅嘛

天之痕的精華就是在氐人國~仙山島那一段...目前是重玩狀態ing...
7、8年前玩時,覺得玉兒的個性跟劇情走向很幼稚又討厭,彆扭又很麻煩

現在覺得她是個真性情的人,意志堅定而強烈,我執非常嚴重,
但是一旦認定是正確的事情就會非常討人喜歡[e12]

現在正因應劇情,來慢慢品嚐她行而為之的動機是什麼,所透發的情感等等的...

我的感想是,其實氐人國~仙山島那段,劇情可以描寫的再深刻,詳細一點,
即使現在因為電視劇讓更多人們再次關注這款遊戲,出款語音板將人氣攀高也不過分
(我都邊玩邊自己配音加強情境[e13])

天之痕比較注重夥伴人與人之間的羈絆情感,玩起來比軒伍好的多。
軒伍都透過主、支線的戰鬥流程來拉長玩家遊戲時間,
但是骨幹的劇情描述,卻明顯顯得微少薄弱、微乎其微,
只有在隱藏結局當中較為濃郁的化不開的安排,像一碗榨菜肉絲麵

但是天之痕那種夥伴之間的羈絆情誼有略為鋪陳,戲份夠,又讓人感覺格外用心安排分配
極短的支線,迅速的戰鬥流程,又不至於讓玩家分心
目前正在製作全劇情存檔,以降低戰鬥時間,讓玩家充分享受劇情[e12]

想說楊拓既然那麼多故事,怎麼不再出個前傳,
不然從三國,不經歷晉,跟五胡亂華就直接跳到隋唐,現在六代又要跳到封神演義時期

01-29 06:57

孤舟
以官方說法確實如此,橫艾好像是為了串聯整個劇情才加入的角色,卻也沒想到是最具個性的角色,而成了女主角,而為了與主角有程度上的連結,才把耶亞希的故事作切割,也因此才讓人覺得耶亞希與焉逢的愛情有點怪怪的
但無論如何,我確實也是最愛橫艾,雖然是最後才決定加入的角色,卻也是最吸引人的角色,相信玩過的人應該能會認同

至於每代的故事連結,我想遊戲公司多少也有考量,多半來說,像這種大作,一定是先擬定許多劇本之後,才決定要用哪一個,也就是眾人所決定的劇本,所以為何沒有前傳或後傳,相信一定有人提案,也一定是經過討論之後,覺得不妥而擱下,還是不做,可能是技術考量,也可能是為了舖程,或許是給玩家一點想像空間,這都是可能,我也不便臆測
但我相信如果具備故事性,一定有機會推出來,只是時候未到而已
另外就是,額外跳到另一個朝代,我認為對於設計者的包袱較小,也許有人事異動,風格異動,這些可能性都是有的,雖然我沒參與過遊戲製作,畢竟自身已經投入職場,對於設計這一環有一些概念,很多都不是說做就可以做那般容易,應該有不少考量吧...
感謝分享^^01-29 12:06
邪魔外道
不過這代的缺點之一就是將尼可給醜化了,這樣叫玩過雲與山的再重玩一遍真是情何以堪呀
原來"傻蛋"的魔將真是那麼惡毒,一肚子壞水[e36]最毒少女心[e13]
跟雲與山的天真、爛漫、無知、可愛,真是差了一大截......
玩過這款再跑去玩雲與山,會有一番新的體悟也說不定

01-29 07:04

孤舟
[e7]01-29 11:50
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