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[OR2] 曹丕修羅遊玩影片

S.R.G | 2012-01-14 09:36:06 | 巴幣 2 | 人氣 1059

合肥之戰(八星修羅)

不換人,稀有屬性禁止,冰屬性only,
真合體技、援護攻擊封印,隊友友好度0。
只在最後確定勝利(=素戔嗚瀕死) 使用真合體技。

曹丕Lv70
裝備道具:玄武甲20 藤甲鎧20

武器:干將莫耶 17(+18)
 冰10 吸生10 吸活10 神速10
 天擊10 伸長10 連鎖10 練磨10

曹丕:無雙增加S
織田信長:連續攻增S
馬超:百擊體力S

選信長是想測試連鎖+連續攻增的效能。
馬超不用說,增加存活率,Lv未滿也是一種回復手段(懶得練了才是真的)


扣掉連續攻增,提升攻擊力的只有冰屬性跟天擊。

怎麼砍都像在給敵人搔癢 _A_

因為冰凍照往例敵人防禦會下降,
很難看出連續攻增實際上到底有多少加成。

可以確定的是,有灌各種屬性的大星武器傷害還是比較高。


曹丕心得:
 普攻、C1不變。原JN改成JC、JN為普通跳砍(三人雙劍應該都這樣)

 C1EX:對前廣域冰錐攻擊,帶屬性。
    範圍意外的遠,因為有屬性基礎傷害又高,
    跟6代不同,EX技是相當好用的主力技。

 C2:普通的打上攻擊。
   DN→DC→C2還算沒什麼破綻的對力型武將戰術。

 C3:原地疾砍→對前突進斬擊。
   主力技之二,連斬雖然顧不到後方,
   但後方敵人通常會因為視角關係不太會偷襲,問題不大。

 C4:揮斬後對前跳斬,跳斬帶屬性。
   範圍不大,但是具位移性能,還算堪用。

 C5:抓技。雙劍突刺,確認命中後再造出旋風攻擊。
   突刺無法浮空命中,沒命中不會有旋風。

   旋風為浮空屬性,但先被刺中的敵人會被打成倒地狀態,
   目押夠準的話該敵可以繼續連段,此追擊性能與原雙劍C6很類似。

   不過差異在於追擊成功後,
   敵方仍處於地上狀態,C5 Loop沒有問題。

 C6:原地周身疾砍,特效類似弧刀C6。
   傷害不知為何偏低,但仍是主力技之一。

 TA:對前發出冰晶後,再疾衝大斬,傷害不高,但位移性能優秀。
   冰晶跟斬擊不能帶武器屬性,內建冰屬性。
   攻擊範圍看起來狹窄,實際上連正後方的敵人也能命中。

因為C技全換掉,EX又大幅強化,
曹丕已經可以視作全新模組來看待了。

雖說C3最後一擊、C6的反手握劍有4代雙刃劍的Fu,
可是性能卻完全不同,使用上沒有特別的懷舊感,
合體技最後的POSE會把劍合併,這比較讓人懷念。

主要戰法即C1EX、C3、C6為主,C5為輔,
C2、C4看個人喜好,偶爾出無妨。

因為TA與C3突進距離相當長,通常敵人會被帶離遊戲視角,
可利用此特性趁隙發動C1EX(敵人在視角外不太會攻擊)
只要敵將被冰起來,要怎麼重點追擊都可以。

雖說速型強勢,但曹丕此回C技與TA搭配性良好,
就算是技型也不會弱到哪裡去的。

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Solo原因無它,純粹練功過程用上癮,決定Solo這樣。
我也差不多玩膩,該回去玩Skyrim了。

關於DLC,360好像不跟PS3同步,
我沒辦法第一時間玩到(殘念),看到時情況再說吧,應該還是會買啦。

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