請先看下面這張圖,左邊的是武士還是右邊的是武士?
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這是日本一家有著十五年歷史、名為Dreams的電子遊樂場關店時,玩家在其推特公告下的感慨。...(繼續閱讀)
電子遊戲這個東西,原本是個西洋玩具,在影響到東亞國家日本之前,有不少從事傳統生意的日本商家,各自都有一攤生意,等到自家生意遇到瓶頸,或者看到新興市場有繁盛的苗頭...(繼續閱讀)
馬可·波羅曾記錄下自己亞洲旅行的見聞。在歷史長河中開始發酵的黃金夢,引發了一場從15世紀持續到17世紀,長達約300年,史稱地理大發現的冒險時代。
第一個發...(繼續閱讀)
即使你沒玩過遊戲,應該也聽說過「魂系」(souls-like)的名頭,這個由遊戲製作人宮崎英高創造出的獨特遊戲類型,幾乎是「受苦」的代名詞。而最新發售、半個月內...(繼續閱讀)
玩了這麼多年的電玩遊戲以後,發現一件事。每次玩到一些經典日式RPG時總有一種特殊的感覺。如果要描述的一下的話,總是會讓人突然間打了個冷顫,之後又泛起暖意的那種浪...(繼續閱讀)
在多數玩家的心目中,「仙劍」是一個載體,但它所承載的絕不僅僅是一個玩家在遊戲中成為俠客行走江湖的簡單夢想,而那些從始至終所貫穿的唯美淒婉的情感,更使得「仙劍」擁...(繼續閱讀)
讓人對二刷產生抵觸的原因有很多,「悲傷」就是澆滅了許多人二刷衝動的重要因素。這種悲傷,有的源於對角色的同情,如《CLANNAD》、《四月是你的謊言》,但即使角色...(繼續閱讀)
近年來,有著百合標籤的ACG作品越來越多。僅是去年秋季動畫,就有《突擊莉莉》《安達與島村》《Love Live!虹咲學園 學園偶像同好會》等受矚目的作品。...(繼續閱讀)
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