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這是一封寫給玩家的情書 --《神之天平》簡評

鳶輕風(雲鳶若離) | 2024-05-18 17:12:28 | 巴幣 12 | 人氣 33

我個人一直認為,遊戲的本質應該就是把快樂帶給玩家,簡而言之就是要好玩。
而《神之天平》毫無疑問地做到了,而且極其出色。
①劇情完整、融洽,不謎語不遮掩,從頭到尾,完完整整地講述了一個關於“拯救”的故事。雖然很直白,很樸實,但當一切串聯起來時,你將不得不佩服作者的劇本敘事能力。鑒於劇情是《神之天平》的重頭戲,我就不在這暴雷了,因為實在是不想破壞這難得的遊戲體驗。
②正反饋十足,極其上頭。遊戲一開始有些慢熱,但只要度過那個時期(大概30分鐘-2小時取決於玩家)後,你就會發現你在遊戲中的大部分行為都會帶給你正向反饋,具體來說就是你打的每一隻怪、打開的每個寶箱、獲得的每把武器、取得的每樣物品 都會讓你遊戲中的角色變強,而且是實實在在、樸實無華地變強。這麼充足的正反饋,是我在任何其他遊戲中都沒有遇到過的,於是很容易出現“啊,再刷一隻怪就好,等下就睡覺。”“咦,有新武器圖紙。讓我把它做出來看看好不好用。”“還行,那這把武器熟練度練滿後會給啥獎勵呢?”“又有新技能可以用了,來試試。”於是你只刷10分鐘就睡的念頭直接就被這一套正反餽鎖鏈給遺忘到爪哇角落了,直到被各種不可抗力(寢室斷電、掌機沒電、室友起床、上班/上學鬧鐘)打斷還意猶未盡。《神之天平》真就有這個魅力吸引你一直一直玩下去。
③遊戲有提供demo,而且從發售前到發售後,一直都在那邊並沒有任何下架的打算,還沒有體驗時長的限制,真心強烈推薦喜歡動作遊戲的你給這個遊戲一個嘗試的機會。
④戰鬥體驗暢快。一開始可能會不適應操作一段時間,但一旦上手後,這些都將慢慢化為本能。強烈推薦使用手把遊玩,操作邏輯清晰明了。隨著你操控的角色的成長,能打出行雲流水、賞心悅目地戰鬥效果。
⑤體量大,內容多。至少50+h起步的遊戲時長,遊戲的2週目和劇情相關,甚至還在增添更多的正反餽項目,真正做到了量大管飽。各種各樣的武器、護甲、盾牌、飾品、技能、被動、道具任君選擇,極其豐富。隱藏寶箱的謎題也只要稍加留意,不難破解。作者在二週目的最後部分甚至還做了肉鴿挑戰的部分,可供重復遊玩。

遊戲是由一個人獨立開發製作的,耗時15年打造,在steam上架的已是重置版本,主要更動了音畫表現力方面。雖然由於獨立製作,成本受限以及從一開始就以橫版戰鬥作為核心,所以目前重置版本的畫面表現力方面依舊無法匹敵各種3A,甚至你能明顯感覺地到有些怪物的模型和整體的美術風格不搭。但作為一款開發了15年的遊戲,作者絕對是傾注了大量的心血和愛意在這款遊戲上的,做出的遊戲至少是要讓他自己也能基本滿意的,否則草草了事即可,又何必花大心力雕琢呢?個人強烈推薦諸位可以嘗試下《神之天平》,只要你不討厭動作遊戲,相信你一定會被它的各種優點所吸引到,從而產生通關它的想法。

個人評價:2022年最出色的獨立遊戲,此生必玩,極其優秀,強烈建議一口氣通關(1週目+2週目【新章】)。《神之天平》一定能讓你找回當初遇到好遊戲時的感動!

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以下僅僅是個人記錄用:
78.4小時,本體全程使用Steam deck通關,適配地極其優秀,全程沒有遇到任何問題。
抱歉,人力有時窮,我的文字水平還是不太夠,實在是無法盡展《神之天平》的美好。
如果無法用本篇評測打動你,在下表示抱歉。由衷地希望你能給《神之天平》一個機會,去嘗試下demo版,我保證你一定不會在將來後悔這個決定。*額外附上狗蛋對《神之天平》的視頻評測,真的是說的比我好太多了。



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