前往
大廳
主題

【心得】Hi-Fi RUSH第一輪全破的感想

米蟲團賈斯丁 | 2023-02-02 13:05:14 | 巴幣 4256 | 人氣 2495

包了XGP將近一年半,這應該是首發直上最優秀的一片遊戲

我本身對音遊毫無興趣,連一片都沒碰過
所以真要說來,這片遊戲中所有要我照節奏輸入的部分,以及QTE等,全是扣分
若出現在其他遊戲(例如前不久的魔兵驚天錄3)中,則會被我嫌到狗血淋頭

即便如此還是直衝玩完第一輪,就知道本作在其他地方有多優秀
足以讓我忽略玩法核心是我完全無法喜歡上的設計,玩得盡興

底下就來簡單提一提本作的優缺點,以及因人而異,可能褒貶不一的特色吧

一.優點
1. 劇情與人設
劇情簡單明瞭,不說大道理
主角是個熱愛音樂的年輕人,成天做著成名夢,卻連吉他都不會彈
由於手受傷,自願接受知名機器人企業的詭異手術
在一陣陰錯陽差之下,把自己的音樂播放器一起改造到體內
這讓他成為生產線的瑕疵品,在工廠內遭到追殺
想反擊時竟發現這不正常的改造為他帶來很高的戰鬥能力
能配合隨時聽得到的音樂節奏輕鬆掃敵
在這之後他與其他數名我方相識,合作
一邊逃脫,一邊打破這機器人企業企圖以改造手術來販賣更多商品的野心

敵方幹部一個個都是大企業內該有的職位
管生產線、管研發、管保全、管宣傳,以及管財務的
與他們之間的戰鬥及對話都滿滿個人特色
例如管研發的那位的死穴是會無視成本讓開發費過高
所以戰鬥目的就變成刻意害他一直派機器人出來送頭,直到破產為止
管財務的則看得出經費無上限,把自己改造得超強
最終只能靠意外事件勉強收掉

劇情演出全語音外,還有不少2D過場影片,製作精良,幽默爆棚

2. 戰鬥相關設計
如同遊戲類型「節奏ACT」那般
輸入攻擊指令時確實按在節拍上會有加分

至於節拍在哪?本作整個世界都在一直幫玩家打拍子
從UI到地圖物件都一直在跳動著,重現了主角被改造後的身體狀態,音樂永不停止

當然無視節奏還是能正常清掉敵人打過主線
只是戰鬥評價中的「節奏」這一項分數就高不起來
像我整片遊戲懶得管,情況好的時候也頂多到A,大多時候只有B

普通攻擊分成輕重,能透過混搭/延遲/連打/空中地面之別來使出各種派生
有迴避與防禦,防禦必須抓對時機,在敵方攻擊快打到時才按
攻擊迴避防禦都能透過擊敗敵人取得的資源來習得或強化
初期就有兩段跳躍與空中衝刺,本作平台跳躍比例不低,要早點習慣高度與距離才行

攻擊敵方會累積一格一格的能量,能用來發動特殊招式
特殊招式種類繁多,性能與範圍差距也很大
從單純亂敲一氣,到範圍小低消耗的昇龍拳,再到叫貓裝可愛魅惑敵人,花樣很多

能召喚我方到場上幫打,有CD,會隨劇情解鎖更多我方
除了戰鬥之外,召喚出來的我方還能用來與場景物件互動
全破一輪之後還得回頭探索之前的地圖,才能收集到更多新東西

能消耗透過探索取得的資源製作晶片,裝在主角身上會得到特殊能力
有些是讓召喚出來的我方性能提升,有些是讓主角自身強化
晶片能透過強化升級,但升級後會佔去更多空間,得思考該如何安排才適合自己的打法

3. 地圖上的小細節
由於場景是機器人大企業的工業園區,裡面有很多機器人員工在工作(或偷懶)
這些員工的對話內容一個個都全力在搞笑
變化還不少,除了單純對話兩次的內容之外,攻擊他們還會出現不同的台詞

每個關卡中還會出現邪靈入侵的主角兩人化身而成的機器人
算是個小彩蛋,看完每一關的對話能取得成就

關卡中四散的文檔與其說是在補足世界觀,不如說是繼續裝瘋賣傻,笑死人不償命
只要願意花個一分鐘閱讀,肯定不會覺得找它們是浪費時間

4. 隱藏要素與耐玩度
整片遊戲的隱藏要素豐富到像是PS2時期的遊戲
(玩過那時代遊戲的老人一定知道,這可是百分之百的讚美)

普通攻擊、特殊攻擊、提升角色能力的道具、追加晶片
單純玩完第一輪無法全部買完,想把貓裝可愛的特殊攻擊之類全數習得,得努力賺錢

透過關卡中的表現達成成就,例如殺敵數或特定攻擊使用次數等
能用來逐漸收集一張龐大壁畫上的空白處,最終完成圖是全部敵我方對峙的壯闊場面
每解鎖一點都會取得資源,能用來買東西

其他廠商會拿出來當付費DLC的大量服裝,全都能用遊戲中取得的資源購買
主角從圍巾上衣褲子鞋子武器等都能混搭外觀,配角則各有幾套不同風格能換穿

有二周目要素,進入關卡中探索第一輪無法開的門
有類似DMC血宮那樣的瘋狂戰鬥模式,一層一層往下攻略
有二周目限定的新對話,突破第四面牆那種
「阿茶你現在就召喚出破盾用的大叔是犯規的,你們在這時間點根本還沒相遇」
「糟糕,這樣劇情都亂掉了」
「沒關係,為了不讓劇情亂掉,我可以照樣播放打輸的過場影片」
連二周目變得毫無道理的劇情殺都能處理到讓玩家能接受並會心一笑,這用心程度非比尋常

5. 日文配音優秀
CV陣容豪華,配得相當用心
而且整片遊戲全部對話都有語音,包括地圖上的員工機器人也都有
願意分配資源到這上面真是做對了


二.因人而異,可能褒貶不一的特色
1. 節奏輸入
雖說是本作最大特色,喜歡的人會越打越嗨
但對節奏感不好,或懶得照規矩來的人來說,必須按對節奏才能有好表現還是會有點壓力
所幸只要將難度調低就能增加容錯空間
再對節奏輸入評價這回事睜隻眼閉隻眼,還是能順利玩到全破的

2. QTE
QTE如今接受度越來越低,作為討厭QTE的人總算可以喘口氣
不過這片遊戲畢竟玩法很契合,所以放了不少
幸虧幾乎沒有過場動畫中的QTE,主要是戰鬥與探索中
普攻按到最後會出現一個按對才有分數與傷害加成的QTE
特殊攻擊使用後也有不少必須多按一下QTE的
強敵在血少時會使用強制演出的攻擊,必須按好一串QTE才能擋下並反擊
(是可以算好血量用浮空連段一波帶走,但在亂戰中並不容易)
比較嚴重的是,與節奏輸入不同,QTE不乖乖按可會永遠卡關
有些過關路上必須開啟的機關,或是打某幾個頭目的過場動畫中
輸入完成才能通過,失敗得無限重來

3. 特定攻擊才能打破的盾
有少數敵人會開盾,一開就無敵
必須使用召喚出來的我方將盾打破,之後才有辦法造成傷害
但這些盾不見得召喚一次就能破,偏偏召喚我方要等CD
中間的垃圾時間讓人等起來很煩躁

另外由於場上敵人眾多,鎖定系統又不太完善
想用召喚攻擊打到有盾的敵人得花點時間練習
有種在玩吸毒但丁的味道,當年也是被紅藍兩種敵人的盾搞得很崩潰
一旦失敗又得等CD,玩到最後我在實況中都直稱這套為抗龍石了

當然之後熟練度高起來是會好轉,只是這過程就不是人人喜歡
尤其是已經被其他遊戲的類似設計鬧過的人,會浮現滿滿不好的回憶

4. 關卡數量
總共十二關,五個敵方幹部與大老闆,每個花兩關收掉,分配得剛剛好
但每一關都相當長,一關一小時算是基本
中間跑跑跳跳探索清敵打王過得都很充實
當然以這片遊戲的售價不到九百塊,甚至XGP直接玩來說,這沒什麼好挑剔的


三.缺點
只能勉強想到一個字幕翻譯問題
中文字幕是從英文語音翻來的,與日文語音相差甚遠
對聽得懂日文的人來說看這類字幕是種酷刑,耳朵與眼睛接收到的東西不一樣

實際上對無感的人來說這點不算缺點,所以說這片遊戲沒真正的大缺點也是沒問題的


以上,Hi-Fi RUSH第一輪全破的感想,就先提到這,想到更多會再補充

主線玩得非常盡興,不過玩到二周目一半就先休息了
雖然很想用力完成收集要素,但節奏輸入與QTE造成的壓力還是稍微大了點
之後休息足夠或許會再開來完成全成就吧

平時我對跟風好評壞評都沒太大興趣
但本作算是證明了遊戲不需要硬堆畫面與宣傳
即使拔掉那些東西,好遊戲依然是好遊戲,能得到玩家的正面評價
這與我在這幾年來被其他遊戲荼毒後得到的感想完全一致,十分感動
希望更多人能嘗試這片在這年代不可多得的好遊戲

創作回應

Oph
直播有跟到,想說米蟲大居然會碰音game!?這部迴響真的很高,讓我更想問鬼線製作階段到底出了啥差錯才變成那種開高走低的平庸作品
2023-02-02 15:07:29
文森特川崎
鬼線其中一個問題就是中途換製作人,新製作人還對要收爛攤子感到不滿吧
2023-02-02 20:02:11
Yusuki
學生時期對QTE感覺還好,出社會之後就對QTE感到厭煩了...
2023-02-02 22:16:40
DDR
翻譯個人覺得是從英文翻中
2023-02-03 14:26:24
吹著魔笛的浮士德
玩到後期覺得各種開盾的敵人真的很拖節奏
2023-08-07 09:42:27

更多創作