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星之海 Sea of Stars 遊玩心得

Xavier | 2023-10-15 14:30:35 | 巴幣 12 | 人氣 758

星之海(Sea of Stars)算是比較近期的遊戲,這次真的是玩完就來寫心得了XD
總遊戲時數在41.4小時,遊戲內全要素收齊,沒有特別去衝白金獎盃。
這是一款獨立工作室所開發的遊戲,採用像素風格呈現,但他的像素風格做的蠻生動的,
整體的畫面的給人的感覺相當舒服,角色的動作也很連貫流暢,沒有偷格數的感覺。
劇情中還會穿插類似手繪的動畫,雖然每段都短短的,但看起來也是頗用心在做。
只是人物的立繪就...歐美風XD 完全一點讓人遐想的空間都不給,包緊緊還沒有任何臉紅心跳的劇情。

我個人是蠻喜歡這款遊戲的,雖然沒有難度設定(不然我應該會設為簡單),
但遊戲中可以透過商店或任務獲得一些讓難度降低的飾品,也可以選擇要不要使用這些功能,
基本上我就是降低難度類的全開,提升難度類的全關XD 畢竟科技業,下班累到只想無腦玩遊戲。
升級配點的部分,我就是能點防禦類的就全點防禦類,想說這樣就能很穩定的過關...
結果還真不是...有些BOSS還是有一定的難度,他的傷害似乎是用最大HP的比例去算的,
明明我點了高防、加上飾品減傷30%、血量兩倍,被BOSS打還是直接殘血...
不過小怪的部分就真的是輕鬆過關了,只需要注意BOSS就好。

既然上面談到戰鬥,就先來說說他的戰鬥系統,
這款遊戲的戰鬥是規劃要用一些屬性攻擊去打斷敵方的施法,讓他的招式放不出來,
例如BOSS要放大招,他頭上就會出現刀攻擊*2、鈍器攻擊*2,太陽屬性*1之類的符號,
這時候只要你在限定的回合數內累計打出刀攻擊*2、鈍器攻擊*2,太陽屬性*1,就能順利中斷BOSS放招。
不過這樣還是摻雜了一些機率性因素,例如你太陽屬性的人這回合已經動完了,
BOSS才出現施法需要太陽屬性,然後又限定1回合內就會施法,這時你也只能乖乖的挨大招。
不過這些本來就是增加遊戲樂趣的東西,我倒是覺得設計的沒什麼問題,
問題是出在這遊戲竟然沒有設計戰鬥中逃跑的機制,你面對的每一場戰鬥都要打完。
然後因為他有抓準時機按防禦可以減輕傷害的系統,每個小兵放招都會故意拖時間,
「我要砍啦~哎呀只是假動作,被騙了齁~」

感覺製作組是想要讓戰鬥不那麼單調,但在沒有逃跑機制的情況下,這樣反而適得其反,
製作組從日系遊戲那邊取得靈感,在關卡中放了不少第一時間無法取得的寶箱,
要事後拿到道具後再回去拿,這樣就免不了一個地圖要逛好幾次,小怪都要重打,
然後每次重打都要看他在那邊假動作演出,這樣真的會煩躁...
我因為把難度調的很低,所以這部份的影響程度比較沒有那麼多,但有時候趕路時確實是有點不悅。

地圖解迷的部分我就真的蠻喜歡的,每個迷宮的地圖量大,風格卻不會很重複,
謎題的部分跟TO系列差不多,都不會太難,想個2、3分鐘一定解的出來,
我喜歡這種稍微會卡,但是過一下又能順利推進的感覺,讓人很有成就感,
整個迷宮的步調讓人覺得舒服不拖泥帶水,這也是我喜歡這款遊戲的最大原因。

再來是音樂部分,每一首都旋律明確,而且都很好聽耶!
據說是找什麼知名作曲家寫的,不單只是作為遊戲的陪襯而已,獨立聽也都蠻可以的。
讓我想到以前讀書的時候會把「奇幻仙境Zwei!!」的原聲帶拿來聽,也是每一首都很好聽。
音樂這部份我也是高評價!

小遊戲部分,最近款款日系遊戲款款釣魚...這款致敬日系的遊戲也在釣魚...
到底為什麼大家都在釣魚啦!!實在是看到釣魚就先反感了orz
不過這款的釣魚系統算是簡單的,到了一個新魚池,只要花個15分鐘就能完成圖鑑,
假設你有按照劇情的進度釣魚,中期開始出現有難度的魚的時候,
剛好也可以換到一個降低難度的飾品,立刻就給他裝上去,全部的魚都變成小兒科。

另外還有一個小遊戲是輪盤戰棋,這個有點像是玩撲克牌,把你想要的花色留下來,剩下重洗,
湊出你要的花色組合後可以讓棋子去攻擊對手的主堡。簡單的說就是個運氣比實力重要的遊戲。
遊戲的攻略法也相當簡單,一開始就能拿到法師,讓法師上場,其他都不重要。
戰鬥一開始先建城牆,不需要多,只求有就好。然後所有的資源all in法師,接下來看運氣。
因為法師可以打兩發攻擊,第二發是直擊對手的,只需要讓法師儘快升級、儘快動作,
沒幾回合對手就被直擊打死了...這招可以從第一戰一路用到最後一戰...
基本上就只是運氣問題而已,法師的花色拿愈多就越快贏,拿不到就重來一局。
個人覺得這個小遊戲也是解任務的感覺居多,並沒有真的很好玩XD

最後要來談的是問題多到不行的劇情...這遊戲劇本一半走日系,一半走美系,
日系就是一大堆謎語人,什麼預言家講話都不講完整的,還有掌握秘密很得意,話講一半就閃人的,
美系就是不會用一堆解說劇情去解釋背景,而是把東西放在各地文獻裡面,自己去找,自己去理解。
這兩個加起來就是...尼馬我到底在玩三小??
主角就是被一堆預言牽著走,然後到處找人幹架,一直從初出茅廬到最後成為救世主,對話都是在嗆人,
他們貌似只會說兩句話,對自己人說「一定可以的」、對敵人說「去死吧」,
內心轉折,人格塑造之類的,完全不及格,我到最後都還是覺得這兩個主角是屁孩...

然後如果你完全沒有去找地圖中的文物,請說書人幫你解說的話,
你會完全看不懂劇情在幹嘛,一堆冒出來的專有名詞,講一堆看不懂的話,
主角群像是開天眼一樣,本來完全不懂的,突然就一切全部明暸,只有玩家看不懂,三小啊!?
我個人認為整個遊戲的大綱是ok的,但是說故事的方式極爛,
讓我覺得這遊戲的劇情完全沒有吸引力,也沒有什麼緊張感,我就只是去享受關卡解迷和戰鬥的。

總而言之,這款遊戲對我而言就是畫面、音樂、探索解迷都很優秀,
戰鬥可以但不完美,整體而言是可以一玩的遊戲,最起碼這41小時我沒有感受到只想趕快破台的煩躁感,
加上他價格也不貴,是個可以推薦的遊戲。

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