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聖劍傳說3重製版 第一輪困難

粉碎靈魂 | 2024-03-16 17:10:13 | 巴幣 0 | 人氣 42

聖劍傳說3重製版是2020/4/24發行的老遊戲了,
之前玩的時候只有困難程度可以選擇,
後來又推出非常困難和沒有未來的難度,
前陣子想說來挑戰看看,順便做個紀錄。

聖劍傳說3是非常非常久的超任遊戲了,
還記得小時候跟同學借卡匣跟攻略回來玩的快樂,
後來有PC模擬器之後也重溫過許多次,
是個懷舊的好遊戲。
遊戲的魅力就在於有三條主線,
多達六位人物可以選配,
每位人物還有職業分支,
所以有心的話,每一輪遊戲都能有不同的體驗。

聖劍傳說3重製版個人是覺得很有誠意了,
不但有語音情境,一些CP組合還有些小細節,
後面還多了4階職業,對一些劇情小小深化。
下面就來談談第一輪困難的心得吧~

我第一輪的選角是杜蘭+安潔拉+夏綠蒂,
走的是龍帝線的兩位主角,加上一個拓荒的補師,
初期的魔法師真的不好用,主要就是耗魔量大,
第一輪沒有資源的情況下,都要靠強打+1魔來補,
以第一輪來說,或許選物理角會比較好,
然後是魔法師的點數吃緊,各系的魔法散落在五個屬性內,
不像杜蘭可以主攻力量與防禦,夏綠蒂把精神補上來就可以隨意了,
要直到中期二轉(三階)之後,缺魔的情況才獲得緩解,
魔法師的恐怖威力開始展現。

這輪的組合好處是分工明確,一坦一DD一補
裝上挑釁的杜蘭與裝上隱匿的安潔拉,讓魔法可以放心施放,手殘黨的救星。
雖然三階的高級無屬性魔法傷害比較高,
可是他的施法硬直實在太長了,最好用的還是聖光束+,又快又廣,
除非是魔法無效的怪物,不然實在不會特別用大魔法。

在遊戲推進中,有幾隻BOSS是顯得比較困難的,
第一隻應該就是羅蘭特城的牆壁臉了,
滿地板的陷阱攻擊+吹飛+小怪,AI控制角充滿了混亂行動,
絕對不要選擇輔助作為主控角色,你會發現戰鬥變得又臭又長。

第二隻應該是斷橋上的機械人X2,以及之後的機械人X3
滿滿的範圍攻擊,傷害又高,你就看著AI控制角躺了又活,活了又躺。

其他的單隻小BOSS都還好處理,對於弱點甚麼的,都跟超任時一樣,
屬性爪帶對都算好打。

進入神獸時期,有幾隻也是顯得特別有難度的,
首先是火神獸,遊戲機制有個BOSS大招施放會有藍血條要打掉,
但是真的太趕了!有三組藍條,距離還隔的遠,常常來不及清掉被轟死。

然後是風神獸,雖然超任時就只能在小地方打,
可是好歹超任時期能硬抗傷害打,
這個重製版是要躲範圍傷害的,沒地方躲阿!
只能想辦法快速打掉兩顆鳥頭的藍條,
AI又常常發呆不打,我一隻角色都打完一條了,
他媽兩隻打半天還不到半條,真的吐血。

不過後期的魔法師真的成長起來後,
整個戰鬥包含小兵戰都很輕鬆了。

劇情方面最好別用大人的思維就是,不然要吐槽的地方講不完。

而破完第一輪之後,與超任不同的是,
可以接續存檔進行第二輪,繼承金錢道具裝備等等,
還有重要的連結技能!可以說重製版的精華就是這些連結技能了,
透過連結技能可以打造出各種用途的角色。

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