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(神魔)夏油傑的實戰後心得

Ange | 2023-05-16 23:21:45 | 巴幣 2 | 人氣 306

由於此次夢魘夏油傑要過需要特定幾張隊員,所以改用也是偏難的六封災厄打過之後給了一點心得。
那我就不廢話了,一樣照慣例先貼個隊長技



隊長基本設計為純木硬限制,偶爾可以放咒靈卡進去,但我講真的啦,咒靈卡大多數要嘛就是很沒有XD,要嘛就是跟這隊的組隊邏輯有點衝突,頂多就真人解石化盾吧。由於隊長技第二條的三次木屬追打,雙隊長就是六次追打,每回合有18次的攻擊,這會導致傷害會非常集中於雙隊長身上。第三條比較寬鬆,基本來講都觸發的了,除非是一些骯髒的東西,比方說首消禁光暗+結界之類的。

關於隊伍技的部分我講幾個點好了,首先關於自身越殺越強的特性,這點我覺得不錯,搭配他的主動技可以有一個很高的爆發手段,加上前面提到的雙隊長集傷這回事,夏油傑在疊滿層數單開主動基本來講就是KO一隻敵人了。不過這也衍生出一個問題,就是一進場的夏油傑是比較弱的,我個人實測如果消的不好可能連百億都有問題。

減CD的部分,我覺得應該要給到減6也不過分,因為目前人類武裝要進場CD減2的好像只有那把羽筆跟羽弓,偏偏這兩個東西都已經絕版了,所以你會看到一個很有趣的現象,就是你的隊員可以先比隊長跳XD。那既然如此,我建議夏油傑直接拿這次合作專屬的那個咒玉就好了,雖然說還有邀清函這個選項,但因為這次的武裝龍刻能力給到了延遲1回合,這個東西偶爾會有用,像六封災厄的第三階段就是靠這個能力過去的。

抗性給到這樣子我真的沒話說。然後兼具的部分,基本來講在你隊長技沒有廢掉的情況下,你的隊員無論是誰都能吃滿兼具珠。輪到落珠的部分,像我有解過一個30暗珠盾靠方塗,因為隊長技的消除三屬的條件不限首消,所以天降也能滿足,此外的天降也能解掉一些基本到中等的C數盾,但比較高等地還是要靠一些特定隊員去解決掉。消三屬擋死我幾乎每次都忘了這回事XD,沒辦法六封災厄一大堆無視減傷,就以字面上敘述來講這個擋死應該是能擋連擊的。

這隊比較怕的點首先是固定連擊,由於雙隊長嚴重集傷,所以放美姊不是個好選擇,反而木埃就不失為一種選擇。再來就是灼熱跟結界,由於目前木屬並沒有相關的黑科技,只能靠木主去解決這個問題,用木主要稍微注意二消這件事情。


這兩個效果對於免錢卡來講,真的不錯了。烈毒雖然對於人類來講是第二張,但需求頻率不高,就當附加的就好了。這兩個效果搭配自身越殺越強的特性以及武裝的加成,十分可觀。有一個小重點可以注意的是技一的效果,如果是開隊長的技能,隊伍技的直傷會變成水屬,這點我不知道是不是BUG,不過不影響通關體驗。此外技一的轉水屬攻擊,只有第一下而已XD,我一開始以為是BUG,但隊長技的確很明白地講說追打木屬3次而不是追打3次,這點我覺得是小缺陷啦。

接下來推薦幾個口袋名單隊員好了,先三個就好
煉毒龍
搭配腐化武裝的話技一就能直接跳,由於夏油傑進場倍率是最低的,搭配幾個進場跳的增傷會比較好。而且這隊天降六排珠的關係,基本來講10c不是問題。技二就當作是解五屬擊盾的手段,因為畢竟你可能不是裝咒玉武裝。

黃昏
由於這隊的輸出佔比有很大一部份來自於天降,所以解碎裂的卡片在某些時候是必要的。黃昏他還有一些附加價值,像是記憶盤面跟複製天降,搭配夏油傑的主動技可以製造較好的版面。複製天降的話,雖然會把原先天降給蓋掉,但由於全兼木的關係,這缺點可以幾乎無視掉。

莎夏
前面有提過這隊是雙隊長嚴重集傷,因此亢奮角在某些情況下會發揮得不錯。莎夏還提供一個保命的功能,因為這隊是有可能會碰到實血不夠的場合,所以開場高壓的情況下,莎夏搭配雷槍就可以達到進場保命的作用。

其實司路域對於這隊來說也很不錯,被動進場減能讓雙隊長的夏油傑直接進場跳,但缺點就是造價太貴且當時他出來的時機,應該有很多玩家都沒有。此外夏油傑要不要複製,可以但我覺得兩張是極限,一來是在同一回合內重複開同一個效果沒啥意義,二來是空間的問題,基本來講一張就很夠了。

附上預覽圖

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