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(神魔)記憶迴廊感想

Ange | 2023-01-16 17:09:27 | 巴幣 0 | 人氣 201

寫這一篇的日期是1/16,目前開放到第50層。最近打了滿多場的記憶迴廊,這次首度引用了檢查點(checkpoint)以及記憶球這兩個設定,我今天會針對到目前為止整個系統給我的感想好了。

1.記憶球
這次記憶迴廊雖然一樣可以帶龍刻,但不能使用龍刻能力,武裝能力依然可以觸發。龍刻能力的使用在這次系統中被記憶球給取代掉,這樣是好還是爛呢?我認為是個好的嘗試,但能力還可以在多樣化一點。
這次記憶球種類有分三種:銅、銀、金。越稀有的能力越強,增傷幅度越高、解盾能力也會越稀有,但增傷對象不見得會比較多XD。


而且目前的增傷對象都是指定屬姓或者是全隊,很少是針對種族,這就導致說要用記憶球去當增傷,除非是要開界王或者是隊伍屬性組成比較少的話,不然其實帶銅的主要250%攻回就夠用了。

記憶球主要提供三個能力:加血、轉版面以及主動能力。我今天只談主動能力,主動能力目前我看了那麼多顆記憶球,大部分的能力都是現今龍刻能做到的事情,雖然不見得每次碰到特定盾都一定是靠龍刻解決,但既然今天要拿出來當成一個嘗試(?)加進去這次輪迴裡面,我認為能力可以再給多一點,甚至是記憶求稀有度可以給多一點。
我這麼講其實有理由的。記憶球只限特定場合才能取得及使用,時間一到就會消失,也不會進去你的包包。我是覺得既然這是有時效性的東西,能力可以再稍微多給一點不一樣的,比方說:附加消除、亢奮、無視反首消等。其中無視反首消其實已經有出現在合作武裝能力了,官方其實都做得到,只是想不想要放而已。

至於有人說需不需要分解記憶球來獲得積分,我認為不必。分解一個才5點,金的也才15。還不如隨便帶帶進去刷關卡,而且關卡需要轉出特定屬珠的場合還不少,就拿進去用一用吧XD。

2.檢查點
這次輪迴足足有80關,如果每次刷都必須從第一關打,現在社群一定出現炎上的聲音XD。這個檢查點的設定我認為是非常好的,一來是沒有硬性要組一個隊伍從頭打到尾,針對自己比較有的地方刷積分是個方法,二來是給予一些中途失敗的玩家至少不需要從頭開始挑戰,從最近的檢查點再進去即可。


3.花圈
花圈可以把它看成是一個專屬體力,除了時間到定期補充之外,沒有額外管道。我認為這個有好有壞,但就以目前遊玩下來的體驗是傾向還好XD。除非你從第一層打的玩家,那我覺得會比較有差。目前的設定是:從越前面的檢查點進入體力越高,相對的全程打通的獎勵越高。而且也會隨著開放層數而慢慢提高先前開放檢查點的入場花圈,這也變相鼓勵你層數還沒開放全部之前就先去打。我認為這個嘗試也是不錯的,對於我這種休閒檔一天從30層開始打個2次帶個兩加乘就可以破萬,其實就已經很夠了。對於這些玩家而言,不太會煩惱花圈不夠用,反而花圈會過剩。我是覺得可以增設一個用特定數量花圈換指定的記憶球,這樣子對於一些缺特定記憶球的玩家而言,也不用一直看臉刷關。

總而言之,這個系統目前給我的感覺好的比較多,當然也有幾個點可以去改進。

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