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The Witcher 3 遊戲心得 - 一場屬於狩魔獵人的浩大旅程

尼科 | 2023-05-13 02:04:50 | 巴幣 0 | 人氣 393

玩家要扮演狩魔獵人中的佼佼者,利維亞的傑洛特,在廣大且充滿戰亂的世界進行冒險
尋找多年不見的養女希里,為長年的一切冒險畫下句點

過往遊戲流程為章節式進行,這代改成受歡迎的開放式
而且除了觀看故事與場景外,不管是打鬥、探索、故事呈現等等都比過往下足更多工夫
各方面都盡力給玩家最好的體驗。

不過個人認為沒有接觸過以前的作品不會到超推薦
因為這個遊戲完全是承接在過去的故事上

每一作都是同一個主角,且時間上一直都是延續下去的,前面幾作的重要人物也都會登場
如果直接開始就會有些地方沒那麼驚喜,看見一個完全沒看過的角色當然會無感

從二代的老朋友羅契、曾經的間諜現在卻是扮著賣鞋匠的塔勒、到石之心的可攻略對象夏妮
甚至是在小說中與傑洛特等人與最強大的魔法師交手的高等吸血鬼雷吉斯
如果直接開始三代在某些地方會顯得有點無感,不過還是可以好好體會浩大的世界與豐富的劇情選擇。

巫師3的人物就如同前幾作一樣,很多人物都極具特色
不是因為太多npc所以過完任務就,喔,我幫他做過任務阿,你很感謝我但我有點忘記你了
它不會這樣,可攻略的伴侶們或是損友們再到學派的夥伴,主要人物們都極具特色

預告片中的眾人,從左到右分別是:蘭伯特、艾斯凱爾、維瑟米爾、古勒塔的雷索

剩下與傑洛特的人生沒有那麼緊密的人物們在遊戲時也很生動且特別,在人設方面真的非常飽滿
可以在遊戲中的互動充分了解,大多人物還能從入物目錄中查看詳細資料。


  • 環境及人物互動相關
與物件的互動上,如護甲台與磨刀石可以看到傑洛特並沒有動作
上古卷軸5中,不管是你去使用鍛造台、附魔、製作藥水,等等有著重要功能的互動道具
甚至是純粹裝飾的椅子都可以看到龍裔作出相應的動作


(1代吃東西喝藥水用磨刀石跟符石都有動作,這些動作其實可以讓遊戲變得更生動)

城鎮中跟npc與守衛的互動也很有限,可以對話或作出假意揮拳的動作,就這樣,砍守衛呢?
沒什麼掉落物跟趣味性,遊戲也不想讓你亂搞,平民更是不會讓你動到

【劇情任務的互動性】

相較於物件互動,對話中的選擇才是遊戲著重的部分

對話選擇裡會決定著傑洛特的性格,要依照自己心中的價值觀做出選擇,不同的對話也會有不同的反應
甚至是決定到你獲得的回饋與獎勵,又或著是別人的命運,是生是死,以後又會過著什麼樣的人生
規模更大的是會決定戰爭的結果與後續,更重要的是傑洛特的未來與希里的未來,也都交到了玩家的手上
可以說是遊戲最大和最精彩的賣點,讓支線和主線都變得豐富又生動

順序會讓對話產生變動,有些任務過了後可能某些細節會不一樣,有興趣可以停下腳步觀察

(傑洛特也會對天氣與戰鬥觸發語音,有稍微補足探索的帶入感)

【環境探索】

地圖的探索獎勵主要為技能點、寶藏、鑰匙,藏有小小的故事與財寶等等,優點是不會藏的很嚴重
不過有個地方真的很煩,清掉問號結果地圖上又跑出來,為什麼不能全部顯示呢

坐船超花時間,而且要是我船撞爛又沒存檔..........就只能閉著眼睛游回去了


  • 系統及戰鬥
升等後會得到點數點技能,技能分為近戰、法術、煉金,點了還要放入欄位才算啟動,欄位稍嫌不足
但遊戲戰鬥沒有設計的很難,配合裝備,只要一直往某個方向發展傑洛特就會超強

為複雜的天賦樹感到懊惱,巫師3絕對不會讓你這樣覺得,技能隨意點也能過關,我三個屬性都各點一些
一點都不破格,升級所需的經驗主要是通過做任務獲得

戰鬥操作也很簡單,不管是敵人的行動還是傑洛特的操作,所以有人不太喜歡

裝備方面除了狩魔獵人裝備都是過渡,且狩魔獵人裝備更新後就算不是師匠級也能吃到套裝效果了!
做出來後也意味著自己的人物成型,但想要的裝備圖紙拿到的階段都不同
狼套要到凱爾默罕,飛師怪被擺在遊戲的最後面,有點可惜

近戰:

鋼劍殺人、銀劍殺怪是這遊戲的獨有特色,不過一代時傷害沒有那麼絕情,鋼還是能打怪
傷害比較低罷了(傑:這樣講很不厚道,我會說:鋼劍是殺另一類怪物)

(在更新後即使對方等級較高也能造成可接受的傷害,不然根本就是讓開放式的設計變得糟糕
也降低了帶入感,歷經風霜的狩魔獵人竟然會因為等級不夠殺不了怪物,要練等才可以完成委託)

法印:

根據不同敵人,可以讓戰鬥更加順利的魔法攻擊,升級天賦樹跟裝備上強化活力的回復速度屬性能讓你更快使用,法印流也會變得相當強勢,遊戲共有五個法印

阿爾德:對上人形的敵人可以爭取喘息空間,也可以推下懸崖,震下飛行怪物,高強度下範圍巨大
有了刺骨突變更具殺傷力

伊格尼:可讓人燒到無法行動,對上弱火敵人也不錯,按住可變噴射型、效果偏差
更新後更容易點燃

昆恩:純進戰最常用到的法印,像多了一條命,蓄力的圓形盾非常帥氣,被攻擊可回血
如果敵人攻擊太強,昆恩是會爆掉然後扣血的,高強度下非常強悍,反擊能力非常好,冷卻又短

亞克席:可牽制人型怪,讓大食屍鬼的刺退縮,但耐力只有一條,所以不常用到,有點可以開一些對話選項,法印流壓制力會很好

亞登:主要是讓惡靈類的怪物現形,也有緩速的牽制作用,現形的用途有高等的炸彈月之塵就比較少用到,法印流派就不一樣了,算是設在地上的砲台,除了緩速還能提高耐力恢復

超高強度阿爾德,放都放不停,用幾次就收了,法印流真的很強勢

煉金術:

通過藥水,炸彈與怪物誘發物的煎藥和特定的劍油準備來讓戰鬥更輕鬆
這代材料只要收集好,藥水等等就會像元素瓶一樣,睡個覺就會恢復
整體都比過往方便太多...太方便了,喝藥水甚至沒有動畫

過往的元素我認為還是比較好玩,使用原料持有的元素製成藥物還是比較有趣


新的十字弓:

傷害非常粗糙,不說我以為是飛鏢,所以不管換上更好的十字弓或弓箭都不太有什麼意義,傷害大概要高個20倍以上才能接受...


  • 昆特牌
大名鼎鼎的昆特,遊戲的重要蒐集元素,而且有些牌錯過了是沒有辦法拿到的,走到哪就要打到哪
也不用擔心會打不過,初始的北方牌可以用到最後

一開始我是很排斥卡牌遊戲的,回頭蒐集意外發現滿好玩的,又很簡單
基本上就是有牌就買,哪張傷害高放進哪張,放滿單位牌最低限制就好,牌裡有間諜就放,誘餌我也放滿,可以跟醫生卡做連動,又能反制人家間諜或單純耗對方剩餘手牌,天氣看自己牌組哪類型卡牌少選哪邊天氣吧,天晴跟燒灼我都看心情放,基本上不會放很多

後面可以換尼弗迦德牌,傷害很高,有大量醫生牌與一定數量的間諜牌,雖然北方就可以玩到結束
剩下的牌組都不是特別有優勢,特別是怪物牌,很怕燒灼沒有間諜,缺點頗多。


結語:

這真的是很棒的遊戲,它可以玩上非常久,有第二輪的要素,玩家可以花更多的時間去得到更多技能點強化突變,雖然把你上一輪花大錢得到的裝備廢了,但是也給了一個理由去重蒐集圖紙跟賺錢了對吧。

如果有興趣去看其他的選項與不同的結果,那肯定也很適合去玩二周目
畢竟這遊戲的結局是很多個方向的,steam特價後非常便宜,雖然有些缺點

如沒有辦法一次開多個任務指標在地圖上,還有有時敵人的傷害數值真的設計得很靠北
盜賊一棒打下去我都快被秒殺了,虧我還穿師匠裝,以及金錢方面其實不太嚴謹
帶一大堆劍拿去賣就能當富翁,與其說狩魔獵人還比較像拾荒者,但是遊戲體驗還是很棒

現在的持續更新讓遊戲變得更加完整了,只要不會讓遊戲開不起來都很好。

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